l_braz_por: concentrated_aircraft_design_hidden_spirit: "Designs Concentrados de Aeronaves" dispersed_aircraft_design_hidden_spirit: "Design de Aeronaves Dispersos" dedicated_air_force_manufacturing_hidden_spirit: "Manufatura Dedicada da Força Aérea" COLD_WAR_TECH_CANT_TAKE: "§RESTA TECNOLOGIA NÃO PODE SER PESQUISADA NO JOGO!§!" Arty_upgrade_1: "Impacto simultâneo de várias rodadas" Arty_upgrade_1_desc: "O processo de modificar o ângulo e a velocidade de lançamento de cada ogiva faz com que todos os projéteis atinjam o alvo simultaneamente." Arty_upgrade_2: "Sistema de controle de incêndio" Arty_upgrade_2_desc: "Projetado para auxiliar um sistema de armas de longo alcance na localização, rastreamento e acerto do alvo." Arty_upgrade_3: "Cargas de propelente variadas" Arty_upgrade_3_desc: "A quantidade de propelente a ser disparada com munição de artilharia varia de acordo com os incrementos de propelente, selecionados com base na distância até o alvo e na situação tática." Arty_upgrade_4: "Impacto Simultâneo de Múltiplas Rodadas II" Arty_upgrade_4_desc: "Um processo aprimorado com componentes de última geração que permite o engajamento simultâneo de alvos inimigos." Arty_upgrade_5: "Propelentes líquidos carregados a granel" Arty_upgrade_5_desc: "Uma tecnologia avançada que permite um design de arma simples e uma gama mais ampla de opções táticas e logísticas." nsb_Arty_upgrade_1: "Cargas de propelente variadas" nsb_Arty_upgrade_1_desc: "A quantidade de propelente a ser disparada com munição de artilharia varia de acordo com os incrementos de propelente, selecionados com base na distância até o alvo e na situação tática." nsb_Arty_upgrade_2: "Sistema de controle de incêndio" nsb_Arty_upgrade_2_desc: "Projetado para auxiliar um sistema de armas de longo alcance na localização, rastreamento e acerto do alvo." nsb_Arty_upgrade_3: "Impacto simultâneo de várias rodadas" nsb_Arty_upgrade_3_desc: "O processo de modificar o ângulo e a velocidade de lançamento de cada ogiva faz com que todos os projéteis atinjam o alvo simultaneamente." nsb_Arty_upgrade_4: "Impacto Simultâneo de Múltiplas Rodadas II" nsb_Arty_upgrade_4_desc: "Um processo aprimorado com componentes de última geração que permite o engajamento simultâneo de alvos inimigos." nsb_Arty_upgrade_5: "Propelentes líquidos carregados a granel" nsb_Arty_upgrade_5_desc: "Bulk-loaded liquid propellants replace fixed powder charges with adjustable propellant injection, allowing artillery systems to vary muzzle energy, improve range control, and simplify gun mechanism design." nsb_SP_arty_1: "Artilharia Autopropulsada - 1985" nsb_SP_arty_1_desc: "Com suas poderosas habilidades de fogo indireto, a Artilharia Autopropulsada proporciona ataques precisos e sustentados onde necessário no campo de batalha, e muito além do alcance visual. Pode ser recarregada diretamente por sua tripulação, e sua autopropulsão a torna móvel, permitindo que os soldados se movam para evitar contra-ataques da artilharia inimiga." nsb_SP_arty_2: "Artilharia Autopropulsada - 2005" nsb_SP_arty_2_desc: "Com suas poderosas habilidades de fogo indireto, a Artilharia Autopropulsada proporciona ataques precisos e sustentados onde necessário no campo de batalha, e muito além do alcance visual. Pode ser recarregada diretamente por sua tripulação, e sua autopropulsão a torna móvel, permitindo que os soldados se movam para evitar contra-ataques da artilharia inimiga." nsb_SP_arty_3: "SP ART 2025" nsb_SP_arty_3_desc: "Com suas poderosas habilidades de fogo indireto, a Artilharia Autopropulsada proporciona ataques precisos e sustentados onde necessário no campo de batalha, e muito além do alcance visual. Pode ser recarregada diretamente por sua tripulação, e sua autopropulsão a torna móvel, permitindo que os soldados se movam para evitar contra-ataques da artilharia inimiga." nsb_SP_arty_4: "Artilharia Autopropulsada - 2035" nsb_SP_arty_4_desc: "Com suas poderosas habilidades de fogo indireto, a Artilharia Autopropulsada proporciona ataques precisos e sustentados onde necessário no campo de batalha, e muito além do alcance visual. Pode ser recarregada diretamente por sua tripulação, e sua autopropulsão a torna móvel, permitindo que os soldados se movam para evitar contra-ataques da artilharia inimiga." nsb_artillery_0: "Artilharia - 1965" nsb_artillery_0_desc: "Com sua poderosa capacidade de fogo indireto, a artilharia proporciona ataques de precisão contínuos onde são necessários no campo de batalha, e muito além do alcance visual. Ela pode ser recarregada diretamente por sua equipe. Como requer veículos externos para seu deslocamento, pode ser difícil movê-la entre os ataques, tornando-a vulnerável a contra-ataques de artilharia inimiga. Sistemas leves de calibre menor podem ser transportados manualmente e são adequados para operações aerotransportadas, pois podem ser acomodados dentro de aviões de transporte." AA_upgrade_1: "Unidade de refrigeração da bateria de segunda geração" AA_upgrade_1_desc: "Contém uma bateria térmica para fornecer energia para as operações pré-voo, bem como um suprimento de gás argônio para resfriar o detector infravermelho no buscador do míssil." AA_upgrade_2: "3ª Geração de Varredura de Roseta Infravermelho e Ultravioleta" AA_upgrade_2_desc: "A faixa ultravioleta do espectro eletromagnético tem potencial para ser usada como meio hospedeiro para a operação de armas guiadas – isto é uma continuação dessa tecnologia." AA_upgrade_3: "Sistemas de infravermelho refrigerados" AA_upgrade_3_desc: "Cooled infrared seekers greatly improve thermal sensitivity, allowing MANPADS and vehicle-mounted short-range AA systems to detect weaker heat signatures, maintain steadier locks, and improve resistance to simple flare countermeasures." AA_upgrade_4: "Indium Gallium Arsenide (InGaAs) sensors" AA_upgrade_4_desc: "InGaAs short-wave infrared imagers improve target contrast in low light, haze, and cluttered backgrounds, helping infantry and armored air-defense systems track drones, helicopters, and low-flying aircraft with greater reliability." nsb_AA_upgrade_1: "Unidade de refrigeração da bateria de segunda geração" nsb_AA_upgrade_1_desc: "Contém uma bateria térmica para fornecer energia para as operações pré-voo, bem como um suprimento de gás argônio para resfriar o detector infravermelho no buscador do míssil." nsb_AA_upgrade_2: "Digitalização IR UV de Terceira Geração" nsb_AA_upgrade_2_desc: "A faixa ultravioleta do espectro eletromagnético tem potencial para ser usada como meio hospedeiro para a operação de armas guiadas – isto é uma continuação dessa tecnologia." nsb_AA_upgrade_3: "Sistemas de infravermelho refrigerados" nsb_AA_upgrade_3_desc: "Cooled infrared seekers greatly improve thermal sensitivity, allowing MANPADS and vehicle-mounted short-range AA systems to detect weaker heat signatures, maintain steadier locks, and improve resistance to simple flare countermeasures." nsb_AA_upgrade_4: "Indium Gallium Arsenide (InGaAs) sensors" nsb_AA_upgrade_4_desc: "InGaAs short-wave infrared imagers improve target contrast in low light, haze, and cluttered backgrounds, helping infantry and armored air-defense systems track drones, helicopters, and low-flying aircraft with greater reliability." AT_upgrade_1: "SACLOS" AT_upgrade_1_desc: "Comando semiautomático para linha de visão - um método de orientação de mísseis que exige que o operador mantenha o alvo travado durante todo o voo do míssil." AT_upgrade_2: "Dispare e Esqueça" AT_upgrade_2_desc: "A capacidade de um míssil se guiar até o alvo após ser disparado." AT_upgrade_3: "Carga Tandem Aprimorada" AT_upgrade_3_desc: "Eficaz contra blindagem reativa - Esta ogiva de múltiplos estágios primeiro perfura a blindagem externa, permitindo que a segunda ogiva passe sem impedimentos e detone em seu interior." AT_upgrade_4: "Munições Vadias" AT_upgrade_4_desc: "Uma categoria de sistema de armas em que a munição permanece rondando a área-alvo por algum tempo, procurando alvos e atacando assim que um alvo é localizado." AS_upgrade_1: "Motores de Vetorização de Impulso" AS_upgrade_1_desc: "A capacidade de manipular a direção do impulso dos motores proporciona habilidades e agilidade muito superiores em combates aéreos." AS_upgrade_2: "2ª Geração Stealth" AS_upgrade_2_desc: "Características de furtividade e desempenho aprimorados permitem maior intrusão e capacidade de sobrevivência no espaço aéreo inimigo." AS_upgrade_3: "Controle Remoto" AS_upgrade_3_desc: "Retirar o ser humano da máquina permite missões mais perigosas e aeronaves capazes de suportar forças G mais elevadas." MR_upgrade_1: "Supercruzeiro" MR_upgrade_1_desc: "Supercruzeiro é um termo usado para descrever a capacidade de uma aeronave de voar a velocidades de cruzeiro supersônicas, ou seja, acima da velocidade do som, sem a necessidade de usar pós-combustores. Normalmente, as aeronaves supersônicas requerem o uso de pós-combustores para aumentar o impulso do motor e atingir velocidades supersônicas. No entanto, o supercruzeiro permite que uma aeronave mantenha velocidades supersônicas sem a necessidade contínua de pós-combustão." MR_upgrade_2: "2ª Geração Stealth" MR_upgrade_2_desc: "Características de furtividade e desempenho aprimorados permitem maior intrusão e capacidade de sobrevivência no espaço aéreo inimigo." MR_upgrade_3: "Controle Remoto" MR_upgrade_3_desc: "Retirar o ser humano da máquina permite missões mais perigosas e aeronaves capazes de suportar forças G mais elevadas." tank_armor_upgrade: "Blindagem" tank_armor_upgrade_desc: "Uma blindagem melhor do que a que seus inimigos conseguem penetrar é uma grande vantagem para suas divisões, mas provavelmente irá atrasá-las." tank_gun_upgrade: "Canhão Principal" tank_gun_upgrade_desc: "É importante ter uma arma que seja compatível com a resistência da blindagem inimiga e que consiga penetrá-la." tank_reliability_upgrade: "Confiabilidade" tank_reliability_upgrade_desc: "Melhorar a confiabilidade significa menos tanques quebrados que você precisará substituir." tank_engine_upgrade: "Motor" tank_engine_upgrade_desc: "Mais mobilidade proporciona vantagens táticas e estratégicas, além de permitir mais blindagem sem redução significativa de velocidade." tank_support_weapons_upgrade: "Melhoria de Armas de Apoio" tank_cutting_corners_upgrade: "Cortando Cantos" Util_Weapons: "Canhão Principal" Util_Weapons_desc: "É importante ter uma arma que seja compatível com a resistência da blindagem inimiga e que consiga penetrá-la." Util_infantry_help_upgrade: "Suporte à Infantaria" Util_infantry_help_upgrade_desc: "Melhorar a comunicação com a infantaria e oferecer mais meios para fornecer suporte direto." Util_Mobility: "Motor" Util_Mobility_desc: "Mais mobilidade proporciona vantagens táticas e estratégicas, além de permitir mais blindagem sem redução significativa de velocidade." Util_cutting_corners_upgrade: "Cortando Atalhos" Util_cutting_corners_upgrade_desc: "Sempre há atalhos a serem feitos, mas não espere que funcione bem após os cortes serem feitos." AA_Fire_Control: "Controle de fogo" AA_Fire_Control_desc: "Um melhor controle de fogo permite o envio de mais munições e munições mais precisas contra o alvo." AA_Reliability: "Confiabilidade" AA_Reliability_desc: "Melhorar a confiabilidade significa menos tanques quebrados que você precisará substituir." SP_AA_Fire_Control: "Controle de Fogo" SP_AA_Fire_Control_desc: "Um melhor controle de fogo permite o envio de mais munições e munições mais precisas contra o alvo." SP_AA_engine_upgrade: "Motor" SP_AA_engine_upgrade_desc: "Mais mobilidade proporciona vantagens táticas e estratégicas, além de permitir mais blindagem sem redução significativa de velocidade." SP_AA_Weight: "Redução de peso" SP_AA_Weight_desc: "A redução do peso resulta em um veículo mais rápido e, no geral, mais ágil." SP_AA_Warhead: "Ogiva" SP_AA_Warhead_desc: "Uma ogiva aprimorada permitirá que as armas do veículo causem ainda mais danos às aeronaves inimigas." SP_AA_Reliability: "Confiabilidade" SP_AA_Reliability_desc: "Melhorar a confiabilidade significa menos tanques quebrados que você precisará substituir." L_Arty_Fire_Control: "Controle de Fogo" L_Arty_Fire_Control_desc: "Um melhor controle de fogo permite que mais munições, e munições mais precisas, sejam direcionadas contra o alvo." L_Arty_Warhead: "Munições" L_Arty_Warhead_desc: "Munições melhores permitem causar maior dano com o mesmo equipamento." L_Arty_Reliability: "Confiabilidade" L_Arty_Reliability_desc: "Melhorar a confiabilidade significa menos tanques quebrados que você precisará substituir." SP_Arty_Fire_Control: "Controle de Fogo" SP_Arty_Fire_Control_desc: "Um melhor controle de fogo permite o envio de mais munições e munições mais precisas contra o alvo." SP_Arty_Warhead: "Munições" SP_Arty_Warhead_desc: "Munições melhores permitem causar maior dano com o mesmo equipamento." SP_Arty_engine_upgrade: "Motor" SP_Arty_engine_upgrade_desc: "Mais mobilidade proporciona vantagens táticas e estratégicas, além de permitir mais blindagem sem redução significativa de velocidade." SP_Arty_Reliability: "Confiabilidade" SP_Arty_Reliability_desc: "Melhorar a confiabilidade significa menos tanques quebrados que você precisará substituir." L_AT_Fire_Control: "Controle de Fogo" L_AT_Fire_Control_desc: "Um melhor controle de fogo permite disparar mais munição e munição mais precisa contra o alvo." L_AT_Warhead: "Munições" L_AT_Warhead_desc: "Munições melhores permitem causar maior dano com o mesmo equipamento." L_AT_Reliability: "Confiabilidade" L_AT_Reliability_desc: "Melhorar a confiabilidade significa menos tanques quebrados que você precisará substituir." H_AT_Fire_Control: "Controle de Fogo" H_AT_Fire_Control_desc: "Um melhor controle de fogo permite o envio de mais munições e munições mais precisas contra o alvo." H_AT_Warhead: "Munições" H_AT_Warhead_desc: "Munições melhores permitem causar maior dano com o mesmo equipamento." H_AT_Reliability: "Confiabilidade" H_AT_Reliability_desc: "Melhorar a confiabilidade significa menos tanques quebrados que você precisará substituir." Inf_eq_gadjets: "Equipamento de Infantaria" Inf_eq_gadjets_desc: "Gadgets pessoais e de equipe: miras, coronhas, empunhaduras e muito mais." Inf_eq_mortars: "Morteiros Melhorados" Inf_eq_mortars_desc: "Melhor organização no armazenamento de munição, melhores projéteis, maior variedade de tipos de projéteis e assim por diante." Inf_eq_heavy_weapons: "Armas Pesadas" Inf_eq_heavy_weapons_desc: "Metralhadoras pesadas, lança-granadas automáticos, rifles AM." Inf_eq_cutting_corners: "Cortando Atalhos" Inf_eq_cutting_corners_desc: "Sempre há atalhos a serem feitos, mas não espere que funcione bem após os cortes serem feitos." Cnc_eq_cutting_corners: "Cortando Atalhos" Cnc_eq_cutting_corners_desc: "Sempre há atalhos a serem feitos, mas não espere que funcione bem após os cortes serem feitos." Cnc_eq_better_radios: "Dispositivos de Comunicação" Cnc_eq_better_radios_desc: "Todos os tipos de rádios, tablets, computadores para operar um exército." Cnc_eq_better_ergonomics: "Ergonomia" Cnc_eq_better_ergonomics_desc: "A ergonomia é primordial ao operar equipamentos no dia a dia." nav_gun_upgrade: "Atualização de Canhão" nav_gun_upgrade_desc: "Armas melhores para combater outros alvos navais." strike_gun_upgrade: "Canhão de Ataque" strike_gun_upgrade_desc: "Armas aprimoradas para atacar alvos terrestres." fighter_gun_upgrade: "Armamentos de Caça" fighter_gun_upgrade_desc: "Armas melhores para combater outros aviões." plane_engine_upgrade: "Motor" plane_engine_upgrade_desc: "Uma velocidade maior confere à aeronave uma vantagem em termos de posicionamento e seleção de alvos. Isso é importante para interceptadores." plane_reliability_upgrade: "Confiabilidade" plane_reliability_upgrade_desc: "Uma aeronave com baixa confiabilidade tem probabilidade de sofrer acidentes durante as missões." plane_range_upgrade: "Alcance" plane_range_upgrade_desc: "Um avião com maior alcance pode atingir áreas mais estratégicas para missões" plane_bomb_upgrade: "Bombardeio" plane_bomb_upgrade_desc: "Compartimento de bombas maior para transportar mais carga útil." plane_tac_bomb_upgrade: "Bombardeio Tático" plane_tac_bomb_upgrade_desc: "Compartimento de bombas maior para transportar mais carga útil." plane_cas_upgrade: "Apoio aéreo Aproximado" plane_cas_upgrade_desc: "Armas aprimoradas para atacar alvos terrestres." destroyer_vls_upgrade: "VLS" destroyer_vls_upgrade_desc: "É importante ter mísseis que consigam acompanhar aeronaves e navios inimigos." destroyer_asw_upgrade: "Guerra Anti-Submarino" destroyer_asw_upgrade_desc: "As armas de guerra antissubmarino são importantes para localizar e destruir submarinos." destroyer_cm_upgrade: "Contramedidas" destroyer_cm_upgrade_desc: "Melhores contramedidas nos ajudam a escapar de mísseis e torpedos inimigos." destroyer_radar_upgrade: "Radar" destroyer_radar_upgrade_desc: "Um radar melhor ajuda a detectar navios inimigos." destroyer_stealth_upgrade: "Furtividade" destroyer_stealth_upgrade_desc: "Uma melhor discrição ajuda a evitar a detecção do radar inimigo." destroyer_engine_upgrade: "Furtividade" destroyer_engine_upgrade_desc: "Maior mobilidade proporciona vantagens táticas e estratégicas, além de permitir mais melhorias sem perda significativa de velocidade." carrier_armor_upgrade: "Blindagem" carrier_armor_upgrade_desc: "Melhorar a blindagem de nossos porta-aviões pode tornar nossos porta-aviões e outros navios da classe porta-aviões mais resistentes à guerra antinavio." ship_anti_air_upgrade: "Anti-Aéreo" ship_anti_air_upgrade_desc: "Um sistema antiaéreo aprimorado nos permite direcionar com maior precisão e interceptar alvos aéreos, aumentando nossa capacidade de defesa contra ameaças vindas do ar." ship_ASW_upgrade: "Guerra Anti-Submarino" ship_ASW_upgrade_desc: "Os sistemas de detecção antissubmarino são importantes para manter nossos navios navegando nos mares." ship_armor_upgrade: "Blindagem" ship_armor_upgrade_desc: "Nos últimos anos, a blindagem naval deixou de ser focada na proteção contra armas convencionais e passou a ser mais voltada para a proteção contra mísseis e outros tipos de armamento pesado." ship_VLS_upgrade: "VLS" ship_VLS_upgrade_desc: "O armamento primário em cruzadores e fragatas. Ele abriga mísseis para serem usados ​​contra aeronaves e navios." ship_gun_upgrade: "Atualizações de Canhões" ship_gun_upgrade_desc: "Atualizações de armas abrangem tudo, desde Sistema de Armas de Defesa Próxima, Chain Guns e outros tipos de armas navais multiuso." carrier_engine_upgrade: "Motor" carrier_engine_upgrade_desc: "O motor é uma das partes mais importantes de toda a embarcação. Melhorá-lo nos permitirá atingir velocidades mais altas e aumentar nossa autonomia." ship_engine_upgrade: "Motor" ship_engine_upgrade_desc: "O motor é uma das partes mais importantes de toda a embarcação. Melhorá-lo nos permitirá atingir velocidades mais altas e aumentar nossa autonomia." ship_ground_support: "Suporte Terrestre" ship_ground_support_desc: "Melhorar o suporte terrestre das embarcações de guerra pode aumentar significativamente as capacidades das mesmas para auxiliar a infantaria no solo. Esse suporte terrestre se refere à capacidade das embarcações de fornecer apoio direto e efetivo às operações terrestres, principalmente às tropas de infantaria." frig_destroy_asw_upgrade: "Guerra Anti-Submarino" frig_destroy_asw_upgrade_desc: "Os sistemas de detecção antissubmarino são importantes para manter nossos navios navegando nos mares." ship_CM_upgrade: "Contramedidas" ship_CM_upgrade_desc: "Melhores contramedidas nos ajudam a escapar de mísseis e torpedos inimigos." sub_engine_upgrade: "Motor" sub_engine_upgrade_desc: "O motor é uma das partes mais importantes de toda a embarcação. Melhorá-lo nos permitirá atingir velocidades mais altas e aumentar nossa autonomia." carrier_displacement_upgrade: "Deslocamento" carrier_displacement_upgrade_desc: "O deslocamento de um navio está relacionado com a tonelagem do casco. No caso de navios porta-aviões, o aumento do deslocamento e, consequentemente, do tamanho do casco, permite expandir a área do convés." sub_stealth_upgrade: "Furtividade" sub_stealth_upgrade_desc: "Medidas de furtividade aprimoradas a bordo de nossos submarinos podem ajudar os navios a escapar de aeronaves de patrulha marítima, destróieres, fragatas e outras medidas de guerra antissubmarino." sub_sonar_upgrade: "Sonar" sub_sonar_upgrade_desc: "Aprimorar o sonar a bordo de nossos submarinos pode contribuir para o nosso objetivo de destruição total da frota mercante e da marinha inimiga." sub_displacement: "Deslocamento" sub_displacement_desc: "Deslocamento é a definição de uso de lastro para manter a capacidade do submarino debaixo d'água. No entanto, melhorar os tanques aéreos de deslocamento permite mísseis e torpedos adicionais contra inimigos." ship_reliability_upgrade: "Confiabilidade" ship_reliability_upgrade_desc: "A confiabilidade de nossas embarcações é extremamente importante. Se não melhorarmos a confiabilidade, nossas embarcações poderão ficar para trás em relação aos nossos inimigos." sub_torpedo_upgrade: "Torpedos" sub_torpedo_upgrade_desc: "Melhorar os torpedos nos permite derrotar inimigos muito mais rápido do que nossos outros submarinos equivalentes." Early_APC: "Projeto de Veículo Blindado" early_bomber: "Design de Bombardeiro" early_bomber_desc: "Reviewing and exploring the early bomber designs from World War II and Korea will allow us to build some of our bomber designs." Strike_upgrade_1: "Supercruzeiro" Strike_upgrade_1_desc: "Voo supersônico sustentado de forma eficiente sem a necessidade de pós-combustores." Strike_upgrade_2: "2ª Geração Stealth" Strike_upgrade_2_desc: "As características de furtividade e o desempenho aprimorados permitem maior intrusão e capacidade de sobrevivência no espaço aéreo inimigo" Strike_upgrade_3: "Controle Remoto" Strike_upgrade_3_desc: "Retirar o ser humano da máquina permite missões mais perigosas e aeronaves capazes de suportar forças G mais elevadas." electronics_folder: "Eletrônicos" electronics_folder_desc: "Avanços na computação e protocolo da Internet." basic_computing: "Computação Básica" basic_computing_desc: "Já é possível fabricar computadores digitais eletrônicos programáveis. Embora ainda sejam caros e grandes, essas máquinas permitem análises de inteligência muito além da capacidade humana.\n" integrated_circuit: "Circuito Integrado" integrated_circuit_desc: "Os circuitos integrados são formados em um pequeno pedaço de material semicondutor, desempenhando a mesma função que um circuito maior feito de componentes discretos.\n" microprocessors: "MicroProcessadores" microprocessors_desc: "O microprocessador incorpora funções de um ou mais circuitos integrados para construir um processador de computador mais potente. O advento do processador permitiu que a computação se tornasse significativamente mais acessível para as pessoas comuns.\n" computing1: "Computação Mainframe" computing1_desc: "Computadores grandes e de alta velocidade são usados ​​principalmente por grandes organizações para aplicações críticas, processamento de dados em massa e outras tarefas de processamento exigentes.\n" computing2: "Microcomputação" computing2_desc: "A teoria da microcomputação surgiu com a introdução dos microprocessadores no campo da computação. A introdução dos microprocessadores permitiu que os computadores se tornassem mais poderosos e aumentou a capacidade lógica dos computadores, abrindo caminho para uma maior utilização dos computadores pessoais domésticos.\n" computing3: "Computação Aprimorada" computing3_desc: "Os computadores estão se tornando cada vez mais populares com o passar do tempo. Agora, eles podem ser colocados confortavelmente sobre uma mesa, permitindo que as pessoas joguem, escrevam trabalhos e realizem muitas outras atividades que antes eram inimagináveis.\n" computing4: "Computação Avançada" computing4_desc: "A introdução dos primeiros computadores de mesa em seu formato contemporâneo, em meados dos anos 2000, deu origem a uma explosão de informações. As pessoas agora têm a capacidade de fazer muito mais.\n" computing5: "Computação Moderna" computing5_desc: "Hoje em dia, a tecnologia da computação avançou tão rápido que computadores que antes ficavam em caixas de servidores gigantes agora são tão pequenos quanto tablets. O poder de processamento é três vezes, se não cinco vezes, maior do que na época da invenção dos primeiros computadores.\n" computing6: "Computação Quântica" computing6_desc: "Quantum computing began in the early 1980s when physicist Paul Benioff proposed a quantum mechanical model of the Turing machine. Scientists later suggested that a quantum computer could perform simulations that are out of reach for regular computers. Early practical quantum systems use controlled qubits and error correction to accelerate specialized tasks in cryptography, materials research, and complex military simulations.\n" decryption1: "Descriptografia I" decryption1_desc: "Computadores mais novos e modernos tornaram a descriptografia muito mais rápida e nos permitem usar novas técnicas para decifrar qualquer mensagem criptografada." decryption2: "Descriptografia II" decryption2_desc: "Computadores mais novos e modernos tornaram a descriptografia muito mais rápida e nos permitem usar novas técnicas para decifrar qualquer mensagem criptografada." decryption3: "Descriptografia III" decryption3_desc: "Computadores mais novos e modernos tornaram a descriptografia muito mais rápida e nos permitem usar novas técnicas para decifrar qualquer mensagem criptografada." decryption4: "Descriptografia IV" decryption4_desc: "Computadores mais novos e modernos tornaram a descriptografia muito mais rápida e nos permitem usar novas técnicas para decifrar qualquer mensagem criptografada." decryption5: "Descriptografia V" decryption5_desc: "Computadores mais novos e modernos tornaram a descriptografia muito mais rápida e nos permitem usar novas técnicas para decifrar qualquer mensagem criptografada." decryption6: "Descriptografia VI" decryption6_desc: "Computadores mais novos e modernos tornaram a descriptografia muito mais rápida e nos permitem usar novas técnicas para decifrar qualquer mensagem criptografada." encryption1: "Criptografia I" encryption1_desc: "As técnicas de criptografia em computadores modernos e firewalls mais avançados podem nos ajudar a estar verdadeiramente protegidos na internet." encryption2: "Criptografia II" encryption2_desc: "As técnicas de criptografia em computadores modernos e firewalls mais avançados podem nos ajudar a estar verdadeiramente protegidos na internet." encryption3: "Criptografia III" encryption3_desc: "As técnicas de criptografia em computadores modernos e firewalls mais avançados podem nos ajudar a estar verdadeiramente protegidos na internet." encryption4: "Criptografia IV" encryption4_desc: "As técnicas de criptografia em computadores modernos e firewalls mais avançados podem nos ajudar a estar verdadeiramente protegidos na internet." encryption5: "Criptografia V" encryption5_desc: "As técnicas de criptografia em computadores modernos e firewalls mais avançados podem nos ajudar a estar verdadeiramente protegidos na internet." encryption6: "Criptografia VI" encryption6_desc: "As técnicas de criptografia em computadores modernos e firewalls mais avançados podem nos ajudar a estar verdadeiramente protegidos na internet." radar: "Radar" radar_desc: "O radar é um sistema para detectar a presença, direção, distância e velocidade de objetos usando ondas eletromagnéticas refletidas pelo objeto de volta para a fonte." internet1: "1G" internet1_desc: "1G é a primeira geração de telecomunicações móveis sem fio. Os sinais de rádio transmitidos em redes 1G são analógicos." internet2: "2G" internet2_desc: "A rede celular 2G ou de segunda geração foi lançada comercialmente em 1991. A 2G viu grandes melhorias na criptografia, uso mais eficiente da banda larga e serviços de dados para dispositivos móveis, começando com o advento das mensagens de texto SMS." internet3: "3G" internet3_desc: "A tecnologia 3G, ou terceira geração de redes celulares, estabeleceu novos padrões para dispositivos móveis e telecomunicações móveis. Essa nova geração suportava taxas de transferência mais altas (kbit/s) e encontrou mais aplicações em telefonia móvel, acesso à internet móvel e TV móvel." internet4: "4G" internet4_desc: "O 4G, ou a quarta geração de redes celulares, assumiu a forma do acesso moderno à internet móvel. Atualmente, ele encontra aplicação em acesso à internet móvel, telefonia IP, serviços de jogos e muitos outros serviços de acessibilidade digital. O 4G praticamente eliminou os sistemas analógicos das gerações anteriores." internet5: "5G" internet5_desc: "O 5G, o formato mais moderno de rede celular de banda larga, está previsto para começar a ser implementado em 2019. Ele oferece maior largura de banda, resultando em velocidades de download mais altas, eventualmente chegando a 10 Gbit/s. Acredita-se que o aumento da largura de banda também abra a possibilidade para que os provedores de serviços de internet em geral o utilizem para competir com a internet a cabo." internet6: "6G" internet6_desc: "O 6G é o padrão futuro para redes de banda larga, que aumentará a largura de banda para 20 Gbit/s. Isso tornará a banda larga ainda mais aplicável à transferência de grandes volumes de dados." wifi: "Wi-Fi" wifi_desc: "Wi-Fi é uma família de protocolos de rede sem fio baseada na família de padrões IEEE 802.11, comumente usada para redes locais de dispositivos e acesso à Internet. O termo \"Wi-Fi\" é uma marca registrada e é regulamentado pela Wi-Fi Alliance. O Wi-Fi foi projetado para funcionar perfeitamente com sua contraparte cabeada, o Ethernet." lifi: "Li-Fi" lifi_desc: "A tecnologia Li-Fi (Light Fidelity) tem função semelhante à do Wi-Fi. A vantagem do Li-Fi sobre o Wi-Fi é que ele pode transmitir dados a velocidades de até 100 Gbit/s e é desenvolvido por diversas organizações em todo o mundo." modern_satelite_internet: "Acesso à Internet via Satélite" modern_satelite_internet_desc: "Com a crescente utilização de satélites nas comunicações e em outras formas de transferência de dados, a Internet é um dos serviços que se beneficiou do acesso via satélite, o que possibilita que um número cada vez maior de pessoas se conecte à Internet." lte: "LTE" lte_desc: "A Long Term Evolution (LTE) é um padrão de telecomunicações para comunicação de banda larga sem fio para dispositivos móveis e terminais de dados, baseado nas tecnologias GSM/EDGE e UMTS/HSPA." wimax: "WiMAX" wimax_desc: "A Interoperabilidade Mundial para Acesso por Micro-ondas (WiMAX) é uma família de padrões de comunicação de banda larga sem fio baseada no conjunto de padrões IEEE 802.16." umts: "UMTS" umts_desc: "O Sistema Universal de Telecomunicações Móveis (UMTS) é um sistema celular móvel de terceira geração para redes baseadas no padrão GSM. Desenvolvido e mantido pelo 3GPP, o UMTS é um componente do padrão IMT-2000. Ele especifica um sistema de rede completo, que inclui a rede de acesso de rádio, a rede central e a autenticação de usuários via SIM. Este sistema requer uma maior instalação de estações base e novas alocações de frequência." edge: "EDGE" edge_desc: "Ao contrário do UMTS, o EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) não exige novas estações base nem novas alocações de frequência. Através da introdução de métodos sofisticados de codificação e transmissão de dados, o EDGE oferece taxas de bits mais altas por canal de rádio. O EDGE também é conhecido como 2.75G." hsupa: "HSDPA/HSUPA" hsupa_desc: "O High-Speed ​​Uplink Packet Access (HSUPA) e o High-Speed ​​Downlink Packet Access (HSDPA) são uma fusão de dois protocolos móveis. Eles ampliam e melhoram o desempenho das redes de telecomunicações móveis 3G existentes que utilizam os protocolos WCDMA." gprs: "GPRS" gprs_desc: "O GPRS (General Packet Radio Service) é um serviço de comunicação sem fio baseado em pacotes que promete taxas de dados de 56 a 114 kbps e conexão contínua à internet para usuários de telefones celulares e computadores. O dispositivo é baseado no sistema global para comunicações móveis (GSM) das redes de comunicação celular 2G e 3G." civilian_folder: "Tecnologia Industrial" civilian_folder_desc: "Tecnologias do século XXI, como engenharia genética, nanofibras e inteligência artificial." CAT_ai: "Tecnologia de Inteligência Artificial" CAT_nfibers: "Tecnologia de Nanofibras" CAT_naval_reactors: "Reatores Nucleares Navais" CAT_renewable: "Tecnologia de Energia Renovável" electrification_1: "Revolução da Eletrificação Residencial" electrification_1_desc: "A infraestrutura residencial passa por uma transformação revolucionária, sinalizando o início da era elétrica. À medida que as famílias adotam cada vez mais sistemas de aquecimento elétrico, a dependência de combustíveis fósseis diminui, ao mesmo tempo que aumenta a demanda sobre a rede elétrica." electrification_2: "Iniciativa de Transporte em Massa Elétrico" electrification_2_desc: "Com o início do novo milênio, surge uma onda de transporte público movido a eletricidade. As ruas da cidade ganham vida em um ritmo mais silencioso e limpo com o advento de ônibus e bondes elétricos, embora a rede elétrica se prepare para a crescente demanda." electrification_3: "Trens Eletro-Motores" electrification_3_desc: "As ferrovias anunciam uma fase transformadora, despedindo-se das locomotivas a diesel em favor de seus sucessores totalmente elétricos. Enquanto a ferrovia se torna um símbolo de eficiência e sustentabilidade, as estações de trem lidam com a elevação das demandas de eletricidade." electrification_4: "Evolução Elétrica no Lazer" electrification_4_desc: "Dos quadriciclos elétricos às embarcações de recreio movidas a bateria, as atividades de lazer passam por uma mudança significativa. Os entusiastas do ar livre abraçam a nova onda de veículos recreativos movidos a eletricidade, combinando emoção com sustentabilidade e reduzindo a pegada de carbono da diversão." electrification_5: "Avanço de Veículos Elétricos" electrification_5_desc: "Um deslocamento sísmico ocorre nas estradas, com os veículos elétricos liderando o caminho no transporte privado. A paisagem se transforma com um número crescente de estações de carregamento, marcando um declínio na dependência do petróleo, mas sinalizando um aumento nas exigências de energia." electrification_6: "Máquinas Agrícolas Eletrificadas" electrification_6_desc: "O setor agrícola vê uma revolução verde à medida que máquinas tradicionalmente movidas a diesel, desde tratores até colheitadeiras, fazem a transição para a eletricidade. As fazendas não apenas produzem alimentos, mas também se tornam centros de consumo de energia limpa." electrification_7: "Evolução da Construção Elétrica" electrification_7_desc: "Os canteiros de obras se transformam à medida que máquinas alimentadas eletricamente, como guindastes, escavadeiras e tratores, se tornam o padrão da indústria. À medida que o barulho dos motores a diesel desaparece, as cidades crescem silenciosamente sob o impulso da energia limpa." electrification_8: "Soluções de Frete Eletrificado" electrification_8_desc: "Caminhões elétricos estão inaugurando uma nova era no setor de carga. À medida que esses veículos reduzem as emissões e tornam as estradas mais ecologicamente corretas, os centros logísticos estão evoluindo para centros agitados de consumo de energia, refletindo o equilíbrio do transporte mais limpo com o aumento da demanda de energia." electrification_9: "Inovações Eletro-Marítimas" electrification_9_desc: "Os oceanos do mundo recebem uma onda de mudanças à medida que navios de carga elétricos de longo alcance e até mesmo barcos recreativos movidos a eletricidade ganham destaque. Com viagens silenciosas e sem emissões, a indústria marítima navega em direção a um horizonte sustentável." electrification_10: "Busca pela Eletrificação Aérea" electrification_10_desc: "O rugido dos motores a jato dá lugar ao zumbido de poderosas turbinas elétricas. Desde aviões comerciais até jatos privados, a indústria da aviação atinge novos patamares com a adoção generalizada da propulsão elétrica, mudando a forma como o mundo voa." utility_scale_battery_storage: "Fundamentos de Armazenamento de Utilidade" utility_scale_battery_storage_desc: "Na virada do século, os fornecedores de energia começam a explorar soluções de armazenamento de bateria em grande escala. Esses sistemas iniciais, embora rudimentares, marcam os primeiros passos para otimizar o armazenamento de energia elétrica para utilidades, lançando as bases para uma revolução energética." utility_scale_battery_storage2: "Salto de Lítio em Escala de Rede" utility_scale_battery_storage2_desc: "Avanços na tecnologia de íon de lítio permitem o uso de baterias maiores e mais eficientes para aplicações em escala de rede. Esses ativos proporcionam mais flexibilidade e resiliência à rede elétrica em constante evolução." utility_scale_battery_storage3: "Fronteira das Baterias de Fluxo" utility_scale_battery_storage3_desc: "O surgimento das baterias de fluxo é testemunhado. Caracterizadas por sua capacidade única de dimensionar energia e potência independentemente, elas se tornam a escolha preferida para durações de descarga prolongadas e melhor economia de ciclo de vida." utility_scale_battery_storage4: "Supremacia do Estado Sólido" utility_scale_battery_storage4_desc: "Conforme a tecnologia avança, as baterias de estado sólido emergem como o novo padrão-ouro para armazenamento. Oferecendo alta densidade de energia, segurança superior e longevidade, elas inauguram uma era de eficiência sem precedentes." utility_scale_battery_storage5: "Quantum Storage Leap" utility_scale_battery_storage5_desc: "Avanços na tecnologia quântica redefinem o armazenamento de baterias. Aproveitando os efeitos quânticos, alcança-se capacidades de armazenamento e taxas de descarga antes consideradas impossíveis, remodelando o cenário energético e garantindo energia elétrica confiável." utility_scale_battery_storage_tt: "Desbloqueia a capacidade (no menu de energia) de construir §YParques de Baterias§!, que nos permitem armazenar §Y100GHw§! de energia excedente cada, para momentos em que a geração total for inferior ao consumo total, especialmente útil ao usar energia renovável." fuel_silos: "Refinação Básica" fuel_silos_desc: "Devido à crescente atenção às preocupações ambientais e ao aumento do preço do petróleo, as refinarias em todo o mundo começaram a se concentrar cada vez mais na eficiência e na capacidade de utilizar matérias-primas mais diversificadas." fuel_refining: "Refinação de Combustível I" fuel_refining_desc: "Os avanços no craqueamento químico permitem um melhor rendimento de combustíveis leves a partir do petróleo." fuel_refining2: "Refinação de Combustível II" fuel_refining2_desc: "Um melhor planejamento do layout das refinarias reduz o desperdício de combustíveis." fuel_refining3: "Refinação de Combustível III" fuel_refining3_desc: "Métodos aprimorados de recuperação permitem refinar combustível a partir de subprodutos." fuel_refining4: "Refinação de Combustível IV" fuel_refining4_desc: "Os novos desenvolvimentos na engenharia química permitem o refino de combustíveis a partir de novas fontes." fuel_refining5: "Refinação de Combustível V" fuel_refining5_desc: "Using new methods and improved layouts in the construction of refineries dramatically increases throughput while reducing wastage." fuel_refining6: "Refino de Combustível VI" fuel_refining6_desc: "Advances in the refining method leads to more efficient fuel gain." construction1: "Construção I" construction1_desc: "Métodos e materiais aprimorados nos permitem construir edifícios, tanto civis quanto militares, mais rapidamente." construction2: "Construção II" construction2_desc: "Modernizar nossas ferramentas e equipamentos ajudará ainda mais nossos esforços de construção." construction3: "Construção III" construction3_desc: "A adoção de veículos modernos e a experiência adquirida com nossos avanços na construção civil podem ser aplicadas para tornar os reparos muito mais rápidos." construction4: "Construção IV" construction4_desc: "Um maior grau de mecanização e melhores rotinas melhoram ainda mais a velocidade de construção de edifícios." construction5: "Construção V" construction5_desc: "O futuro da construção eficiente exigirá um planejamento mais abrangente para projetos individuais, bem como soluções padronizadas sempre que possível." construction6: "Construção VI" construction6_desc: "Modern construction methods use building information modeling, prefabricated components, and improved project management systems to plan, coordinate, and deliver civilian and military infrastructure with greater speed and efficiency." construction7: "Construção VII" construction7_desc: "Advanced construction expands modular building, automated site surveying, and digitally coordinated supply chains, reducing delays while allowing large facilities, bases, and industrial sites to be assembled more predictably." construction8: "Construção VIII" construction8_desc: "Robotic construction systems, 3D printing, and autonomous earthmoving equipment allow structures to be built with less manual labor, lower material waste, and faster deployment in difficult or remote environments." construction9: "Construção IX" construction9_desc: "Digital twin construction links building models, sensors, drones, and site data into a live management system, allowing engineers to monitor progress, detect problems, and optimize construction in real time." excavation1: "Escavação I" excavation1_desc: "Os avanços nas técnicas de perfuração permitem-nos extrair recursos que antes eram inacessíveis." excavation2: "Escavação II" excavation2_desc: "Novas técnicas nos ajudam a coletar recursos com mais eficiência. Não contaminamos mais os recursos durante a extração, o que resulta em um rendimento maior." excavation3: "Escavação III" excavation3_desc: "Os avanços na geologia nos ajudam a determinar a localização dos recursos. Agora podemos concentrar nossos esforços de extração em locais onde há maior probabilidade de encontrarmos grandes quantidades de recursos naturais." excavation4: "Escavação IV" excavation4_desc: "A automação de processos-chave e o avanço na mecânica tornam todos os nossos locais de recursos muito mais eficientes." excavation5: "Escavação V" excavation5_desc: "Os avanços em áreas como a mineração a céu aberto nos proporcionam um maior rendimento de recursos em nossos locais de extração atuais." excavation6: "Escavação VI" excavation6_desc: "Modern excavation uses digital surveying, GPS-guided equipment, and improved drilling and blasting methods to extract resources from mines, quarries, and drilling sites with greater efficiency." excavation7: "Escavação VII" excavation7_desc: "Advanced excavation expands remote-controlled machinery, autonomous haulage, and real-time fleet management, allowing resource sites to move more material safely and consistently." excavation8: "Escavação VIII" excavation8_desc: "Sensor-based ore sorting, precision blasting, and automated sampling improve recovery from lower-grade deposits by identifying valuable material earlier and reducing wasted extraction and transport." excavation9: "Escavação IX" excavation9_desc: "Digital extraction networks link drills, haulers, crushers, sensors, and processing plants into a live operational model, allowing production plans to adjust continuously to resource quality and equipment status." integrated_transportation_system: "Sistema Integrado de Transporte" integrated_transportation_system_desc: "Com o advento de uma nova onda tecnológica, os sistemas ferroviários precisam ser integrados ao restante da nossa infraestrutura. Somente assim poderemos garantir a integridade da nossa logística." post_conventional_rail: "Ferrovias Pós-Convencionais" post_conventional_rail_desc: "A tecnologia da informação do novo Milênio permite que logística e desenvolvimentos de infraestrutura avancem além dos dias antigos e operem de maneira mais suave." early_high_speed_rail: "Ferrovia de Alta Velocidade Inicial" early_high_speed_rail_desc: "Ferrovias de alta velocidade são o próximo passo lógico para melhorias logísticas. Usando rotas extensivamente planejadas e equipamentos modernos de construção, é possível criar trilhos prioritários, permitindo que trens percorram distâncias maiores, mais rapidamente." high_speed_rail: "Ferrovia de Alta Velocidade" high_speed_rail_desc: "Embora não represente um avanço tecnológico decisivo, o uso contínuo e a expansão das redes ferroviárias de alta velocidade existentes permitirão solucionar alguns problemas e proporcionarão aos projetistas ferroviários mais experiência no planejamento desses sistemas." modern_high_speed_rail: "Ferrovia de Alta Velocidade Moderna" modern_high_speed_rail_desc: "Materiais modernos, tecnologia, comunicação e esforços maciços de planejamento elevarão a rede de alta velocidade atual a um novo patamar. Abrir esses extensos sistemas para viagens públicas também elevará a qualidade de vida e permitirá que a população seja muito mais móvel. Claro, isso também se aplica às forças armadas." early_maglev_rail: "Early Maglev Rail" early_maglev_rail_desc: "Um trem Maglev não se move sob sua força, como trens convencionais, mas, em vez disso, depende de princípios eletromagnéticos para se mover. Eletroímãs energizados podem repelir ou atrair um trem acima de um único trilho magnético. A orientação desses ímãs pode então ser alterada para fazer os vagões se moverem. Isso economizará muito espaço e pode ser mantido facilmente." standardised_maglev_rail: "Standardised Maglev Rail" standardised_maglev_rail_desc: "Projetos padronizados de Maglev Rail provaram que um Maglev rail bem-sucedido e padronizado pode ser implantado em todo o país com grande sucesso. Agora, esses sistemas serão integrados e, mais importante, padronizados. Nada impede uma expansão contínua e extrema do maglev rail de curta e longa distância." Fighter_TITLE_EQP: "JATOS DE CAÇA" AIR_TITLE_TRANSPORT_HELICOPTER: "HELICÓPTEROS DE TRANSPORTE" AIR_TITLE_ATTACK_HELICOPTER: "HELICÓPTEROS DE ATAQUE" AIR_TITLE_ASW_HELICOPTER: "Helicópteros De\nGuerra Anti-Submarino" AIR_TITLE_TRANSPORT_PLANE: "Aviões De Transportes" AIR_TITLE_NAVAL_PLANE: "Avião De\nPatrulha Marítima" AIR_TITLE_HEAVY_FIGHTER: "Caças\nPesados" AIR_TITLE_M_FIGHTER: "Caças\nMultiúso" AIR_TITLE_A_FIGHTER: "Caças De Superioridade\nAérea" AIR_TITLE_S_FIGHTER: "Caças De Combate" AIR_TITLE_L_S_FIGHTER: "Caças De Ataque Leve/Treinadores" AIR_TITLE_MEDIUM_BOMBER: "Bombardeiros\nTáticos" AIR_TITLE_STRAT_BOMBER: "Bombardeiros Estratégicos" AIR_TITLE_CAS: "Apoio Aéreo\nAproximado" AIR_TITLE_AWACS: "AWACS" AIR_TITLE_AIR_UAV: "VEÍCULOS AÉREOS DE COMBATE NÃO TRIPULADOS" NAVAL_TITLE_DESTROYERS: "DESTROYERS" INFANTRY_TITLE_WEAPONS: "ARMAS PEQUENAS" INFANTRY_TITLE_WEAPONS_DESC: "Todo soldado é um atirador antes de tudo. Armas pequenas representam tudo, desde rifles de assalto principais até avanços em rifles de precisão e pistolas." INFANTRY_TITLE_SPECIAL: "FORÇAS ESPECIAIS" ARTILLERY_SP_TITLE: "ARTILHARIA AUTOPROPULSADA" INFANTRY_TITLE_nvg: "VISÃO NOTURNA" INFANTRY_TITLE_DRONES: "DRONES" INFANTRY_TITLE_COMMAND: "EQUIPAMENTOS DE COMANDO E CONTROLE" INFANTRY_TITLE_COMBAT_ENGI: "EQUIPAMENTOS DE ENGENHARIA" armor_subtitle_hull: "CASCOS DE TANQUES DE BATALHA PRINCIPAIS" armor_subtitle_afv_hull: "CASCOS DE VEÍCULOS DE COMBATE BLINDADOS" armour_subtitle_computer: "SISTEMAS DE COMPUTADOR" armour_subtitle_engine: "MOTORES" armour_subtitle_armour: "ARMADURA AVANÇADA" armour_subtitle_weapons: "ARMAS DE TANQUE" armour_subtitle_afv_weapons: "ARMAS DE VEÍCULOS BLINDADOS DE COMBATE" NAVAL_TITLE_CARRIERS: "PORTA-AVIÕES" INDUSTRY_TITLE: "Indústria" INDUSTRY_TITLE_PRODUCTION: "Produção" INDUSTRY_TITLE_CONSTRUCTION: "Construção e\nEscavação" TITLE_ELECTRONIC_SUBTITLE: "Computação" TITLE_INTERNET_SUBTITLE: "Internet" CIVILIAN_TITLE_ARTIFICIAL_INTELLIGENCE: "Inteligência\nArtificial" CIVILIAN_TITLE_ARTIFICIAL_INTELLIGENCE_DESC: "Inteligência artificial é um termo geral para tudo o que se relaciona com a inteligência demonstrada por máquinas." CIVILIAN_TITLE_CONSTRUCTION: "ENGENHARIA DE CONSTRUÇÃO" CIVILIAN_TITLE_CONSTRUCTION_DESC: "Melhorar nossos métodos de construção e escavação permitirá um crescimento mais rápido de nossa economia." CIVILIAN_TITLE_NANOFIBERS_AND_PRINTERS: "NANOFIBRAS E IMPRESSORAS 3D" CIVILIAN_TITLE_NANOFIBERS_AND_PRINTERS_DESC: "Nanofibras e impressoras 3D representam uma nova abordagem para o setor industrial moderno. No entanto, são uma das tecnologias mais importantes introduzidas nos últimos tempos." CIVILIAN_TITLE_GENETICS: "ENGENHARIA GENÉTICA" CIVILIAN_TITLE_GENETICS_DESC: "A engenharia genética é uma ciência relativamente nova. Seu foco principal está na edição e compreensão da genética." CIVILIAN_TITLE_FUEL: "PROCESSAMENTO DE COMBUSTÍVEL E TECNOLOGIAS DE ENERGIA" CIVILIAN_TITLE_FUEL_DESC: "O processamento de combustíveis nos dias de hoje deixou de se concentrar no processamento de petróleo e passou a se voltar mais para os biocombustíveis e similares." CIVILIAN_TITLE_TRAIN: "SISTEMA FERROVIÁRIO" CIVILIAN_TITLE_TRAIN_DESC: "O desenvolvimento de níveis mais altos de ferrovia permitirá um transporte mais rápido em todo o país." SPACE_TITLE_SATELLITES: "Satélites" SPACE_TITLE_SATELLITES_DESC: "SGNS, Satélites de Comunicação e Reconhecimento." SPACE_TITLE_SPACE_WEAPONS: "Armas\nEspaciais" SPACE_TITLE_SPACE_WEAPONS_DESC: "Armas Antissatélite e Bombardeio Cinético" SPACE_TITLE_OLV: "Veículo De Lançamento Orbital" SPACE_TITLE_OLV_DESC: "Um veículo de lançamento ou foguete transportador é um veículo impulsionado por foguete usado para transportar uma carga útil da superfície da Terra para o espaço, geralmente para a órbita da Terra ou além." BALLISTIC_MISSILES_TITLE_IRBM: "Mísseis Balísticos\nde Alcance Intermediário" BALLISTIC_MISSILES_TITLE_IRBM_DESC: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." BALLISTIC_MISSILES_TITLE_ICBM: "Mísseis Balísticos\nIntercontinentais" BALLISTIC_MISSILES_TITLE_ICBM_DESC: "Um míssil balístico intercontinental (ICBM) é um míssil com alcance mínimo de 6000 km, projetado principalmente para o transporte de armas nucleares (transportando uma ou mais ogivas termonucleares)." CRUISE_MISSILES_TITLE_HSCM: "Mísseis De Cruzeiro\nHipersônicos" CRUISE_MISSILES_TITLE_HSCM_DESC: "Um míssil de cruzeiro hipersônico (HSCM) viaja pelo menos cinco vezes a velocidade do som (Mach 5)" CRUISE_MISSILES_TITLE_GLCM: "Mísseis De Cruzeiro\nLançados Por Terra" CRUISE_MISSILES_TITLE_GLCM_DESC: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro baseado em terra." MISSILE_DEFENCE_TITLE_SAM: "Mísseis\nSuperfície-Ar" MISSILE_DEFENCE_TITLE_SAM_DESC: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." night_vision_1: "Visão noturna de 1ª geração" night_vision_1_desc: "A primeira geração de NVGs era extremamente rudimentar. Eles tinham limitações em sua capacidade de retratar com precisão seu ambiente, no entanto, ainda permitiam que o usuário fosse mais eficaz lutando à noite." night_vision_2: "Visão noturna de 2ª geração" night_vision_2_desc: "A segunda geração melhorou a plataforma da primeira geração e criou uma imagem mais nítida e ampliou o alcance visível dos NVGs." night_vision_3: "Visão noturna de 3ª geração" night_vision_3_desc: "Os óculos de terceira geração representam uma nova melhoria em relação à plataforma da geração anterior, aprimorando a capacidade do combatente de enxergar imagens quase idênticas às da luz do dia." night_vision_4: "Visão noturna de 4ª geração" night_vision_4_desc: "A quarta geração trouxe as maiores melhorias para as plataformas de visão noturna, proporcionando a imagem mais nítida e a maior eficácia em situações de combate." support_weapons: "Armas de Suporte - Guerra Fria" support_weapons_desc: "As armas de apoio eram amplamente utilizadas para fornecer fogo de cobertura a longas distâncias e para suprimir posições inimigas. Essa linha de pensamento persistiu durante grande parte da Guerra Fria." squad_automatic_weapon: "Armas de Suporte - Esquadrão" squad_automatic_weapon_desc: "As armas automáticas de esquadrão começaram a assumir um papel vital na estrutura dos esquadrões na última parte do século." tandem_charge_warheads: "Ogivas de Carga Tandem" tandem_charge_warheads_desc: "Ogivas com carga tandem podem tornar nossa infantaria mais capaz no combate a veículos blindados e helicópteros." support_weapons2: "Armas de Suporte - Moderna" support_weapons2_desc: "As melhorias no sistema de distribuição de nossas metralhadoras leves e na eficácia de nossa defesa antitanque obtiveram grande sucesso." support_weapons3: "Armamentos Antitanque Aprimorados" support_weapons3_desc: "Os aprimoramentos nas armas antitanque permitem uma melhor penetração contra os combatentes inimigos." support_weapons4: "Fuzil Automático de Infantaria" support_weapons4_desc: "O fuzil automático de infantaria foi um substituto para as plataformas multinível para reunir tudo o que as metralhadoras leves tinham a oferecer e agrupá-lo em uma plataforma fácil de usar." support_weapons5: "Armamentos Antiaéreos Aprimorados" support_weapons5_desc: "As armas antiaéreas leves têm apresentado melhorias significativas nos últimos anos na capacidade de abater helicópteros em situações de combate." camouflage_desc: "Embora a camuflagem tenha sido usada nas forças armadas durante séculos, ela realmente começou a ganhar popularidade nos uniformes militares após a Segunda Guerra Mundial. Os primeiros padrões de camuflagem geralmente consistiam em duas ou três cores distribuídas quase igualmente no uniforme." command_initative_tooltip: "§RSÓ PODE SELECIONAR UMA DAS TRÊS TECNOLOGIAS§!" modifier_experience_gain_armor_Bat_combat_factor: "Ganho de Experiência de Combate do Batalhão de Tanques" modifier_experience_gain_L_Inf_Bat_combat_factor: "Ganho de Experiência de Combate de Infantaria Leve" modifier_experience_gain_Mot_Inf_Bat_combat_factor: "Ganho de Experiência de Combate de Infantaria Motorizada" modifier_experience_gain_Mech_Inf_Bat_combat_factor: "Ganho de Experiência de Combate de Infantaria Mecanizada" modifier_experience_gain_Arm_Inf_Bat_combat_factor: "Ganho de Experiência de Combate de Infantaria Blindada" modifier_experience_gain_L_arm_Bat_combat_factor: "Ganho de Experiência de Combate de Tanques Leves" category_conventional_infantry: "Infantaria Convencional" legacy_doctrines: "Doutrinas Legadas" legacy_doctrines_desc: "Doutrinas da guerra fria guiarão e orientarão nossas decisões militares para o futuro." armoured_mass_assault: "Assalto em Massa Blindado" armoured_mass_assault_desc: "Usando grandes grupos de unidades blindadas, vamos romper as defesas inimigas com um punho blindado." infantry_mass_assault: "Assalto em Massa de Infantaria" infantry_mass_assault_desc: "Usando táticas de ondas humanas, formações massivas de infantaria e cargas em massa, vamos sobrecarregar as posições inimigas com um peso de corpos." early_guerilla_warfare: "Guerra de Guerrilha Inicial" early_guerilla_warfare_desc: "Usando táticas de guerrilha e lutando com estratégias não convencionais, podemos superar e resistir a um inimigo militarmente superior." Military_Technology_Doctrine: "Doutrina de Tecnologia Militar" Military_Technology_Doctrine_desc: "Com o avanço da guerra no século XXI, os rápidos progressos tecnológicos oferecem novas possibilidades para exploração militar. Tanto componentes disponíveis no mercado quanto inovações tecnológicas de ponta permitem que uma força militar aprimore significativamente suas capacidades de combate." high_tech_doctrine: "Militar de Alta Tecnologia" high_tech_doctrine_desc: "Concentrando nossos esforços tecnológicos na vanguarda, avançaremos além do que outras nações podem implantar, e teremos uma vantagem significativa no campo de batalha e na guerra cibernética. \n\n§Rcustará 100 bilhões para desbloquear§!" digital_assisted_warfare: "Guerra Assistida Digitalmente" digital_assisted_warfare_desc: "Usando sistemas de computador modernos, comunicações via satélite e tecnologia de compartilhamento de dados, nossas forças serão capazes de planejar, comunicar e executar planos mais rápido que nossos oponentes." cross_com_deployment: "Sistemas CROSS-COM" cross_com_deployment_desc: "Com cada soldado recebendo um HUD vinculado a dados, conectado a uma ocular em seu capacete, até mesmo nossos soldados de infantaria terão uma compreensão completa de seu espaço de batalha local." advanced_unit_drones: "Sistemas Avançados de Drones" advanced_unit_drones_desc: "Os sistemas de drones, com tomada de decisão semiautônoma, poderão aumentar a conscientização do esquadrão, a capacidade de combate e a detecção do inimigo." WOPR: "Resposta do Plano de Operação de Guerra" WOPR_desc: "Chegou a hora. O War Operation Plan Response está agora ativo e é diretamente responsável pela maioria do nosso planejamento e operações militares, incluindo todas as armas nucleares. Com a humanidade removida do circuito, o risco de má tomada de decisão ou acidentes perigosos é completamente removido." blue_force_tracker: "Rastreador de Forças Aliadas" blue_force_tracker_desc: "Utilizando sistemas GPS avançados, computadores mais portáteis e criptografias eletrônicas aprimoradas, nossos comandantes podem monitorar o espaço de batalha com dados em tempo real da localização de unidades amigas." ai_assisted_planning: "Planejamento Assistido por IA" ai_assisted_planning_desc: "Aproveitando os avanços significativos nos sistemas de IA, utilizaremos seu poder de processamento para analisar rapidamente informações, encontrar fraquezas e conduzir operações de combate." common_tech_doctrine: "Doutrina de Tecnologia Comum" common_tech_doctrine_desc: "Em vez de focar no desenvolvimento de tecnologias futuristas e caras, focaremos nossos esforços militares na implementação eficaz das tecnologias atuais." off_the_shelf: "Equipamento Comercial" off_the_shelf_desc: "Como uma nação sem acesso a grandes quantidades de dinheiro ou tecnologia, precisamos nos contentar com o que temos. Telefones celulares, computadores, cartas escritas e mais, tudo isso nos permitirá lutar e comunicar, se utilizado corretamente." burner_phones: "Celulares Descartáveis" burner_phones_desc: "Utilizando celulares descartáveis e limitando seu uso a uma ou duas vezes, podemos proteger melhor nossas comunicações, pois a rápida mudança de números de telefone e diferentes locais de chamada proporcionarão melhor segurança nas comunicações contra potências hostis." encoded_messages: "Mensagens Codificadas" encoded_messages_desc: "Usando códigos específicos dentro de nossas comunicações, mesmo em linguagem simples, poderemos ocultar a mensagem real, mesmo que nossas comunicações sejam interceptadas." vpn_usage: "Uso de VPN" vpn_usage_desc: "Utilizar VPNs nos proporcionará melhor segurança nas comunicações, mantendo nossas comunicações eletrônicas em segredo e nossos locais melhor escondidos da observação casual." hand_delivered_messages: "Mensagens Entregues em Mão" hand_delivered_messages_desc: "Usando mensageiros e mensagens escritas à mão entregues pessoalmente, nossa segurança de comunicações impedirá que qualquer pessoa possa interceptar eletronicamente qualquer uma de nossas comunicações." compartmentalized_comms: "Compartimentação de Comunicação" compartmentalized_comms_desc: "Mantendo as comunicações 'informadas' em todas as nossas forças, evitaremos um comprometimento generalizado caso qualquer parte da rede seja comprometida." modernized_tech: "Tecnologia Modernizada" modernized_tech_desc: "Usando a melhor tecnologia disponível, poderemos aumentar nossas capacidades militares em ambos os campos de batalha convencionais e não convencionais." modern_gps: "GNSS Moderno" modern_gps_desc: "Utilizando sistemas modernos de satélite, nossas forças poderão navegar com precisão no campo de batalha e serão capazes de realizar ataques de precisão em posições inimigas." satcom: "Sistemas SATCOM" satcom_desc: "Com sistemas de comunicação por satélite, nossas forças poderão comunicar-se de forma rápida e segura em todo o mundo, para planejar e executar missões com o mínimo de tempo de planejamento necessário." advanced_comm_encryption: "Criptografia de Comunicação Avançada" advanced_comm_encryption_desc: "Desenvolvendo e usando sistemas avançados de criptografia, protegeremos ainda mais nossos sistemas de comunicação contra interceptação e decodificação inimiga." long_range_transmitters: "Comunicações de Longo Alcance" long_range_transmitters_desc: "Construindo sistemas de comunicação de longo alcance menores e mais leves, nossas forças no campo de batalha poderão se comunicar e coordenar a longas distâncias, sem problemas." burst_transmitter_systems: "Sistemas de Transmissão Rápida" burst_transmitter_systems_desc: "Utilizando sistemas de transmissão rápida, nossas forças terão melhor segurança nas comunicações e serão menos vulneráveis aos esforços de triangulação de rádio, tornando nossas forças mais difíceis de detectar." Military_Combat_Doctrine: "Doutrina de Combate Militar" Military_Combat_Doctrine_desc: "As doutrinas de combate militar são o núcleo de como uma força militar opera. Teorias de combate, doutrinas de treinamento e prontidão militar como um todo são todas determinadas por como treinamos e ensinamos nossos soldados e oficiais." centralized_command: "Comando Centralizado" centralized_command_desc: "Com um comando central para planejar, preparar e coordenar todas as nossas operações, estabeleceremos uma liderança militar bem conduzida, de cima para baixo." decentralized_command: "Comando Descentralizado" decentralized_command_desc: "Para evitar que um único local seja um ponto crucial e para evitar ataques de decapitação, espalharemos nossa estrutura de comando entre nossas unidades, dispersando nossa liderança." insurgent_command: "Comando Insurgente" insurgent_command_desc: "Para lutar como uma insurgência adequadamente, nossas forças se dividirão em células, com coordenação ou contato mínimo para manter a segurança." urban_insurgencies: "Operações de Insurgência Urbana" urban_insurgencies_desc: "Conduzindo nossas operações nas cidades, manteremos presença e controle dentro dos centros econômicos vitais do nosso país, além de ganhar a cobertura da população civil." asture_insurgencies: "Operações de Insurgência em Terreno Hostil" asture_insurgencies_desc: "Movendo nossas operações de insurgência para o pior terreno que pudermos encontrar, podemos dificultar nossa localização e rastreamento, e forçar nossos oponentes a nos seguir em lugares onde não poderão lutar bem." ied_employment: "Implantação de IEDs" ied_employment_desc: "Utilizando corretamente dispositivos explosivos improvisados, seremos capazes de ganhar uma vantagem contra as forças blindadas e de infantaria inimigas, com risco mínimo para nós." scavengers: "Catadores" scavengers_desc: "Revirando o campo de batalha, nos equiparemos com os restos que encontrarmos." ambush_operations: "Operações de Emboscada" ambush_operations_desc: "Atacar de locais ocultos e posições entrincheiradas nos permitirá surpreender o inimigo." peaceful_civilian_coersion: "Coerção Civil Pacífica" peaceful_civilian_coersion_desc: "Ao trabalhar com a população civil e ao obter o seu apoio, estaremos mais bem abastecidos e equipados para os nossos compromissos futuros." violent_civilian_coersion: "Coerção Civil Violenta" violent_civilian_coersion_desc: "Espancamentos, sequestros e muito mais; ações violentas nos garantirão rapidamente o apoio necessário para continuarmos lutando contra os invasores." hit_and_run_raids: "Ataques de Bate e Foge" hit_and_run_raids_desc: "Atacando rapidamente, depois recuando e repetindo essas ações, podemos maximizar nossa eficácia em combate." terror_strikes: "Ataques Terroristas" terror_strikes_desc: "Para fazer os invasores irem embora, precisamos fazer todos odiá-los. Conduzir ataques terroristas e depois culpar a presença dos invasores é uma maneira de fazer isso." military_base_strikes: "Ataques a Bases Militares" military_base_strikes_desc: "Atacando o coração das forças invasoras, podemos destruí-los e expulsá-los do nosso país." propaganda_campaigns: "Campanhas de Propaganda" propaganda_campaigns_desc: "Com o uso cuidadoso de propaganda e comunicações, podemos influenciar a opinião pública a nosso favor." incite_revolt: "Incitar Revolta" incite_revolt_desc: "Fazendo com que as populações locais lutem ao nosso lado e se revoltem contra os invasores, podemos sobrecarregar ainda mais seus recursos." low_level_command_initiative: "Iniciativa de Comando de Nível Baixo" low_level_command_initiative_desc: "A liderança no nível mais baixo, incluindo liderança de esquadrões e pelotões, deve ser treinada para aproveitar as oportunidades no campo de batalha e persegui-las." mid_level_command_initiative: "Iniciativa de Comando de Nível Médio" mid_level_command_initiative_desc: "Comandantes de Companhia e Batalhão podem ser confiáveis para tomar decisões independentes e incentivados a conduzir operações por iniciativa própria." high_level_command_initiative: "Iniciativa de Comando de Alto Nível" high_level_command_initiative_desc: "O alto comando é o único grupo que entende a visão geral e, por isso, são os únicos que devem tomar decisões estratégicas e táticas." brigade_structure: "Brigadas de Combate" brigade_structure_desc: "Construindo brigadas menores, mas mistas, podemos maximizar as capacidades de nossas unidades." division_structure: "Organização de Divisão" division_structure_desc: "Utilizando estruturas de divisão unificadas, podemos melhor concentrar e direcionar nossas unidades de combate." infantry_formations: "Equipes de Combate de Infantaria" infantry_formations_desc: "As unidades de infantaria formarão a espinha dorsal do nosso exército, permitindo que lutem em qualquer terreno de forma eficaz e ataquem duramente nossos oponentes." combined_arms_formations: "Equipes de Combate Mecanizadas" combined_arms_formations_desc: "Focando em unidades mecanizadas e blindadas trabalhando em pares, nossas forças estarão equipadas para enfrentar qualquer inimigo." armored_formations: "Equipes de Combate Blindadas" armored_formations_desc: "Equipes de combate blindadas, compostas principalmente por tanques e ativos de suporte, serão o punho de ataque do nosso exército." logdoc: "Doutrina de Logística" logdoc_desc: "Nossas forças seguirão uma doutrina específica ao conduzir operações de reabastecimento e fornecimento, para maximizar nossa eficiência." decentralized_supply_chains: "Cadeias de Suprimentos Descentralizadas" decentralized_supply_chains_desc: "Movendo nossas linhas de suprimento de um único centro para várias rotas separadas, podemos proteger e mover melhor os suprimentos para nossas bases avançadas." centralized_supply_chains: "Cadeias de Suprimentos Centralizadas" centralized_supply_chains_desc: "Focando nossos esforços de suprimento em poucas rotas condensadas, podemos mover grandes quantidades de suprimentos rapidamente." dispersed_supply_depots: "Depósitos de Suprimentos Dispersos" dispersed_supply_depots_desc: "Espalhando nossos depósitos de suprimentos mais distantes uns dos outros, podemos distribuir melhor os suprimentos próximos à linha de frente." concentrated_supply_depots: "Depósitos de Suprimentos Concentrados" concentrated_supply_depots_desc: "Com nossos suprimentos concentrados em locais dedicados, podemos proteger melhor nossos suprimentos e coordenar melhor as corridas de suprimentos para as unidades de linha." combat_supply_theory: "Teoria de Suprimento em Combate" combat_supply_theory_desc: "Nossas forças militares devem adotar uma mentalidade única para as forças de suprimento em meio ao combate." centralized_maintenance: "Equipes de Manutenção Centralizadas" centralized_maintenance_desc: "Com um local central para reparos, manutenção e mais, nossas forças poderão coordenar rapidamente a entrega de veículos danificados para um ponto central, simplificando as linhas de suprimento." decentralized_maintenance: "Equipes de Manutenção Descentralizadas" decentralized_maintenance_desc: "Dispersando nossas equipes de manutenção em suas unidades individuais, podemos garantir reparos rápidos e trabalho realizado nos veículos." unit_level_supply: "Suprimento ao Nível de Unidade" unit_level_supply_desc: "Colocando a maioria dos nossos suprimentos em unidades de combate individuais, podemos sustentar operações de combate por mais tempo." joint_supply_theory: "Teoria de Suprimento Conjunto" joint_supply_theory_desc: "Com pontos avançados para compartilhar suprimentos entre algumas unidades, nossas forças ainda podem manter seus suprimentos na linha de frente, mas com melhores conexões às linhas de suprimento em casa." central_distribution_theory: "Teoria de Distribuição Centralizada" central_distribution_theory_desc: "Com hubs principais de suprimento ditando quem recebe quais suprimentos, podemos focar o máximo de combustível e munição nas forças que mais precisam." permit_scavenging: "Permitir Coleta de Restos" permit_scavenging_desc: "Permitindo que nossas equipes logísticas coletem suprimentos e munição, podemos aumentar nossos estoques à medida que nosso exército se movimenta." discourage_scavenging: "Desencorajar Coleta de Restos" discourage_scavenging_desc: "Nossas equipes logísticas não devem perder tempo tentando capturar equipamentos inimigos; em vez disso, devem focar seus esforços em mover rapidamente nossos próprios suprimentos." strategic_supply_theory: "Teoria de Suprimento Estratégico" strategic_supply_theory_desc: "Suprimentos e logística são a espinha dorsal de um exército. Nossas forças devem determinar como irão lutar e os suprimentos devem ser preparados de acordo." local_supply: "Suprimentos Locais" local_supply_desc: "Com nosso exército projetado para lutar principalmente de forma defensiva e em casa, nossos suprimentos devem refletir isso, com grandes estoques dentro do nosso próprio país." force_projection: "Projeção de Força" force_projection_desc: "Nosso exército está projetado para lutar no exterior e, ao fazer isso, nosso corpo logístico deve ser capaz de mover grandes quantidades de combustível e munição para qualquer lugar do mundo." tradoc: "Doutrina de Treinamento" tradoc_desc: "Nossas forças devem saber como treinarão e no que treinarão. Preparando uma doutrina para treinamento, podemos preparar melhor nossas unidades e líderes para o combate." short_basic_training: "Treinamento Básico Curto" short_basic_training_desc: "Projetado para rapidamente colocar tropas prontas para o combate, nosso programa de treinamento básico será curto e focará em processar rapidamente as tropas pelo curso." long_basic_training: "Treinamento Básico Longo" long_basic_training_desc: "Com um foco maior na qualidade e melhor treinamento, nosso programa de treinamento básico pode levar mais tempo para ser concluído, mas resulta em um soldado de maior qualidade no final." establish_skill_schools: "Estabelecer Escolas de Habilidades" establish_skill_schools_desc: "Ao estabelecer escolas de treinamento para ensinar táticas de combate e habilidades de sobrevivência, podemos preparar nossos soldados alistados para o campo de batalha." combat_skill_schools: "Escolas de Combate" combat_skill_schools_desc: "Com foco em táticas, treinamento de equipamentos e outras habilidades de combate, essas escolas prepararão nossos soldados para lutar melhor com o equipamento que possuem." tactics_schools: "Escolas de Táticas" tactics_schools_desc: "Focando nossa liderança em aprender a liderar e lutar com suas tropas, nossas forças serão muito melhores na condução de missões no campo de batalha." combined_arms_tactics: "Escola de Armas Combinadas" combined_arms_tactics_desc: "Focando em utilizar todos os aspectos do nosso exército, a escola de armas combinadas ensinará os líderes a combater uma grande variedade de unidades." squad_level_tactics: "Táticas de Nível de Esquadrão" squad_level_tactics_desc: "Projetada para liderança de baixo nível, a escola de táticas de esquadrão ensinará os líderes de esquadrão a lutar com suas unidades da melhor maneira possível." defensive_tactics: "Escola de Táticas Defensivas" defensive_tactics_desc: "Projetada para ensinar os soldados a atrasar, destruir e derrotar o inimigo em batalha defensiva." armored_tactics: "Escola de Táticas Blindadas" armored_tactics_desc: "Principalmente para comandantes blindados, esta escola ensinará soldados e líderes a usar melhor as unidades blindadas em combate." enlisted_skill_schools: "Treinamento Avançado Individual" enlisted_skill_schools_desc: "Projetada para ensinar habilidades de soldado, habilidades com armas e mais, essas escolas treinarão o soldado individual para usar melhor seu equipamento e unidades de apoio." advanced_infantry_school: "Treinamento Avançado de Infantaria" advanced_infantry_school_desc: "Focado no treinamento avançado de infantaria, esta escola ensina táticas avançadas e mais." advanced_armor_school: "Treinamento Avançado de Blindados" advanced_armor_school_desc: "Assim como a escola de infantaria, a escola de blindados ensina aos soldados mais sobre o cuidado e emprego de suas bestas de aço." joint_fires_school: "Treinamento de Fogo Conjunto" joint_fires_school_desc: "Para empregar melhor o apoio aéreo e de artilharia, a escola de fogo conjunto ensina aos soldados a melhor maneira de chamar e utilizar as unidades de apoio de fogo." sapper_school: "Escola de Engenharia de Combate" sapper_school_desc: "Treinando soldados na arte das habilidades de engenharia, os graduados são mais capazes de realizar operações de engenharia de combate." infantry_weapons_school: "Escola de Armas de Infantaria" infantry_weapons_school_desc: "Projetada para treinar os infantaria a empregar eficientemente todas as armas às quais têm acesso, nos níveis de esquadrão, pelotão e companhia." environment_schools: "Escolas de Sobrevivência em Ambientes" environment_schools_desc: "Para permitir que nossos soldados lutem em todos os terrenos, primeiro devemos treiná-los para sobreviver e, em seguida, utilizar seu ambiente." mountain_school: "Escola de Guerra na Montanha" mountain_school_desc: "Esta escola ensina aos soldados tudo sobre sobrevivência, movimento e combate nas montanhas." jungle_school: "Escola de Guerra na Selva" jungle_school_desc: "O ambiente mais difícil do mundo ainda pode ser sobrevivido e combatido, com o treinamento adequado." arctic_school: "Escola de Guerra no Ártico" arctic_school_desc: "Ensinar os soldados a lutar e sobreviver no frio brutal nos dará uma vantagem ao conduzir operações no inverno ou nórdicas." desert_school: "Escola de Guerra no Deserto" desert_school_desc: "Os desertos quentes e secos podem ser conquistados, com o treinamento e a preparação adequados." establish_leadership_schools: "Academias de Liderança" establish_leadership_schools_desc: "Líderes não nascem; são feitos, e devemos nos esforçar para formar os melhores para nossas necessidades militares." nco_training: "Academia de Suboficiais" nco_training_desc: "Abrindo e usando uma Academia de Suboficiais, podemos padronizar e agilizar o treinamento de nossa liderança de baixo nível." basic_nco_training: "Treinamento Básico de Suboficiais" basic_nco_training_desc: "Minimizando o treinamento que nossos suboficiais recebem, podemos rapidamente passar mais líderes pelo curso e treiná-los melhor para obedecer rapidamente às ordens de seus oficiais." advanced_nco_training: "Treinamento Avançado de Suboficiais" advanced_nco_training_desc: "Dedicando tempo para educar e preparar adequadamente nossos líderes de nível inferior, mesmo na ausência de comando superior, eles serão capazes de executar missões rapidamente por iniciativa própria." nco_career_path: "Caminho de Carreira de Suboficiais" nco_career_path_desc: "Os suboficiais devem ter caminhos para avançar em sua carreira, a fim de reter melhor uma liderança de qualidade." snco_focus: "Incentivo a Suboficiais Seniores" snco_focus_desc: "Incentivando bons suboficiais a permanecer no corpo de suboficiais, podemos garantir que nossos suboficiais seniores sejam os melhores que podemos treinar." green_to_gold_focus: "De Verde a Ouro" green_to_gold_focus_desc: "Incentivando aqueles suboficiais que se destacam a frequentar o treinamento de oficiais, podemos obter oficiais experientes e bem treinados das fileiras de nossos melhores soldados." officer_training: "Academia de Oficiais" officer_training_desc: "Fornecendo educação e treinamento aos nossos oficiais comissionados, podemos torná-los o mais inteligentes e preparados possível." basic_officer_training: "Treinamento Básico de Oficiais" basic_officer_training_desc: "Ensinando rapidamente e preparando nossos oficiais para o comando, podemos deixar que nossos suboficiais e a experiência os guiem após concluírem sua educação." advanced_officer_training: "Treinamento Avançado de Oficiais" advanced_officer_training_desc: "Mesmo que demore mais, educar, treinar e preparar nossos oficiais para todos os aspectos do comando valerá a pena a longo prazo." officer_career_path: "Caminhos de Carreira de Oficiais" officer_career_path_desc: "Incentivando nossos oficiais a continuar sua educação e carreiras, podemos prepará-los melhor para o futuro do conflito moderno." specialized_officers: "Especialização de Oficiais" specialized_officers_desc: "Direcionando nossos oficiais a escolher especialidades e focar seu treinamento, teremos oficiais de alta qualidade prontos para cumprir seus papéis especializados da melhor maneira possível." generalized_officers: "Generalização de Oficiais" generalized_officers_desc: "Garantindo que nossos oficiais tenham uma educação e experiência diversificadas, poderemos designar qualquer oficial para qualquer missão e tê-los preparados para cumprir esse papel." comdoc: "Doutrina de Combate" comdoc_desc: "Doutrinas de combate determinam as táticas e métodos usados por nossas forças em combate, bem como como e onde lutamos." company_level_maneuver: "Elementos de Manobra de Companhia" company_level_maneuver_desc: "Designando a companhia como o menor elemento de manobra, nosso exército será capaz de concentrar melhor o poder de fogo em pontos específicos e coordenar melhor grandes operações." platoon_level_maneuver: "Elementos de Manobra de Pelotão" platoon_level_maneuver_desc: "Permitindo que o nível de pelotão componha nossos elementos de manobra, podemos obter melhor flexibilidade tática e fornecer maiores oportunidades para nossos comandantes executarem suas operações." massed_force_assaults: "Assaltos de Força Massiva" massed_force_assaults_desc: "Concentrando a maioria de nossas forças no ponto de batalha, podemos romper as defesas inimigas e avançar profundamente em suas linhas." deep_battle: "Doutrina de Batalha Profunda" deep_battle_desc: "Focando em avançar profundamente nas linhas inimigas, em direção a centros de abastecimento e outras infraestruturas cruciais, nossas forças se concentrarão em atacar profundamente e capturar grandes áreas do território inimigo." flexible_advances: "Ofensivas Flexíveis" flexible_advances_desc: "Com nossas forças dedicadas à guerra de manobra, as unidades serão treinadas para buscar e explorar brechas nas linhas inimigas a fim de destruir as forças de combate inimigas." thunder_run: "Ataque Relâmpago" thunder_run_desc: "Quando forem encontradas aberturas, nossas forças as explorarão rapidamente, realizando ataques relâmpagos nas linhas inimigas para cercar e destruir as forças inimigas." probing_attacks: "Ataques de Sondagem\" jsead: \"JSEAD" probing_attacks_desc: "Usando ataques cuidadosos e limitados, com observação próxima por elementos de reconhecimento, usaremos nossas ofensivas para encontrar fraquezas nas linhas inimigas e explorá-las." recon_in_force: "Reconhecimento em Força" recon_in_force_desc: "Utilizando ações ofensivas com forças maiores, nossos ataques nos permitirão coletar informações valiosas sobre as forças inimigas e sua distribuição." force_reconassiance: "Equipes de Reconhecimento Dedicadas" force_reconassiance_desc: "Utilizando equipes cuja função é sair e observar, nossas forças ganharão inteligência valiosa a ser explorada assim que uma batalha começar." offensive_fires: "Apoio de Fogo Ofensivo" offensive_fires_desc: "Escolhendo quais opções de apoio de fogo nos auxiliarão em combate, podemos determinar melhor como direcionar esses recursos." integrated_close_air: "Suporte Aéreo Integrado de Helicópteros" integrated_close_air_desc: "Atribuindo companhias de helicópteros de ataque aos nossos elementos de combate, podemos garantir que cada unidade tenha a capacidade de chamar por apoio de fogo a qualquer momento." battlefield_support: "Suporte no Campo de Batalha" battlefield_support_desc: "Através de apoio de fogo direto, reconhecimento ou observação, nossas unidades de helicópteros serão um multiplicador de força para nossas unidades de linha de combate." combat_unit_destruction: "Destruição de Combatentes Inimigos" combat_unit_destruction_desc: "Uma vez encontrados os inimigos, nossas forças os fixarão no lugar e os destruirão através da aplicação de superior poder de fogo." continuous_bombardment: "Bombardeio Contínuo" continuous_bombardment_desc: "Independentemente do tempo ou clima, nosso poder aéreo continuará a martelar as posições inimigas." integrated_artillery: "Unidades de Artilharia Integradas" integrated_artillery_desc: "Integrando internamente baterias e batalhões de artilharia, nosso exército poderá contar com apoio de fogo indireto a qualquer momento." concentrated_fire_support: "Apoio de Fogo Concentrado" concentrated_fire_support_desc: "Maximizando a quantidade de armas disparando em uma posição, maximizaremos o dano que elas podem causar." dispersed_positions: "Posições Dispersas" dispersed_positions_desc: "Espalhando nossas baterias de artilharia por uma área ampla, nossas armas de apoio estarão melhor protegidas contra contra-bateria e ataques aéreos inimigos." hurricane_bombardment: "Bombardeio Furacão" hurricane_bombardment_desc: "Bombardeios rápidos e pesados de artilharia em posições preparadas inimigas os destruirão e paralisarão elementos de combate, tornando-os alvos fáceis para nossas unidades de linha de combate." defensive_focus: "Doutrina de Combate Defensivo" defensive_focus_desc: "Nosso exército é uma força protetora, servindo para defender a pátria e proteger nosso povo de agressores." static_defense: "Defesa Estática" static_defense_desc: "Posições defensivas fortificadas e fortes em uma linha serão a chave para parar o avanço inimigo." elastic_defense: "Defesa Elástica" elastic_defense_desc: "Uma mistura de posições defensivas fortes, juntamente com unidades de resposta móvel, será a chave para derrotar o inimigo." mobile_defense: "Defesa Móvel" mobile_defense_desc: "Em vez de depender de entrincheiramentos, nossas forças se moverão rapidamente para contra-atacar e derrotar os ataques inimigos em nossas posições." forward_defensive_deployments: "Implantações Defensivas Avançadas" forward_defensive_deployments_desc: "Engenharia de combate será levada para as linhas de frente, para construir rapidamente e estabelecer posições de combate fortificadas." fire_brigades: "Brigadas de Fogo" fire_brigades_desc: "Unidades de resposta rápida, chamadas brigadas de fogo, serão implantadas para enfrentar avanços inimigos e destruí-los." anti_tank_ambushes: "Emboscadas Anti-Tanque" anti_tank_ambushes_desc: "O coração da guerra moderna é o tanque, e o coração da defesa moderna é a capacidade de destruir blindados inimigos no ataque." dedicated_holdouts: "Caixas de Resistência Dedicadas" dedicated_holdouts_desc: "Unidades de combate selecionadas serão equipadas com suprimentos necessários para manter posições por um período prolongado, para serem reforçadas por unidades mais móveis quando surgir a oportunidade." minefield_defences: "Defesas com Campos Minados" minefield_defences_desc: "Estabelecendo campos minados ao longo de nossa frente, podemos direcionar os ataques inimigos para certos locais, ou atrasá-los forçando-os a limpar esses campos minados." delay: "Táticas de Retardo" delay_desc: "As forças serão treinadas para lutar uma defesa lenta e contínua, retardando e atrasando o inimigo em cada oportunidade que tiverem." defensive_position_exploitation: "Exploração de Posições Defensivas" defensive_position_exploitation_desc: "Com bom treinamento e boa engenharia, nossas forças serão capazes de transformar qualquer posição remotamente defensável em uma fortaleza fortificada." freedom_of_maneuver: "Liberdade de Manobra" freedom_of_maneuver_desc: "Nossas forças defensivas não ficarão atoladas em entrincheiramentos, mas em vez disso, serão capazes de se mover e manobrar no campo de batalha, dando-lhes maior capacidade de responder aos ataques inimigos." counter_punch: "Contra-Golpe" counter_punch_desc: "Com foco em contra-ataques rápidos, nossa doutrina defensiva girará em torno de enfrentar o inimigo de frente e destruí-lo ali." collapsing_defense: "Defesa Colapsante" collapsing_defense_desc: "Nossos exércitos lutarão uma batalha contínua, lentamente recuando para posições cada vez mais fortes, atraindo o inimigo para o ponto em que não poderá mais lutar." flexible_defensive_lines: "Linhas Defensivas Flexíveis" flexible_defensive_lines_desc: "Com linhas projetadas para ceder e se mover, será muito mais difícil para as forças inimigas romperem nossas linhas." defence_in_depth: "Defesa em Profundidade" defence_in_depth_desc: "Com uma defesa em várias camadas, quando um inimigo romper uma linha defensiva, ele encontrará outra logo em seguida." pocket_defence: "Defesa em Bolsões" pocket_defence_desc: "Nossas forças serão treinadas para resistir o máximo que puderem e continuar lutando, mesmo quando completamente cercadas." unconventional_focus: "Doutrina de Guerra Não Convencional" unconventional_focus_desc: "Nosso exército se concentra na guerra não convencional, treinando outros exércitos, conduzindo contra-terrorismo, COIN e operações de manutenção da paz." hearts_and_minds: "Corações e Mentes" hearts_and_minds_desc: "Ganhando os corações e mentes do povo que apoiamos, teremos uma chance maior de derrotar forças insurgentes inimigas." shield_the_innocent: "Proteger os Inocentes" shield_the_innocent_desc: "Nossas forças estão no país para proteger aqueles que não podem se proteger." self_defense_fighting: "Combate de Autodefesa" self_defense_fighting_desc: "Quando atacadas, nossas forças se defenderão, mas não serão usadas para atacar o inimigo." peace_through_firepower: "Paz Através do Poder de Fogo" peace_through_firepower_desc: "A única maneira de ter paz é forçar seu oponente a parar de lutar. O poder de fogo superior no campo de batalha é a resposta." limited_air_support: "Apoio Aéreo Limitado" limited_air_support_desc: "Atribuindo mais aeronaves a missões de manutenção da paz e contra-insurgência, podemos garantir apoio aéreo aos locais onde precisamos." supply_delivery_options: "Operações de Entrega de Suprimentos" supply_delivery_options_desc: "Garantir que nossos aliados estejam devidamente abastecidos será fundamental para ajudá-los a vencer suas guerras." expanded_offensive_options: "Opções Ofensivas Ampliadas" expanded_offensive_options_desc: "À medida que a guerra se arrasta, precisaremos de mais e mais forças para lutar melhor nas batalhas que continuamos a travar, e precisaremos de mais opções para lutar ofensivamente no campo de batalha." limited_offensive_missions: "Missões Ofensivas Limitadas" limited_offensive_missions_desc: "Nossas forças no país não estão lá para atacar, elas estão lá para proteger e defender." special_forces_advisors: "Consultores de Forças Especiais" special_forces_advisors_desc: "Nossos destacamentos de forças especiais serão as melhores tropas que podemos enviar, tanto para aconselhar quanto para treinar nossos aliados." unconventional_training: "Treinamento de Guerra Não Convencional" unconventional_training_desc: "Usando nossas forças especiais como equipes de treinamento, podemos treinar melhor uma força de menor qualidade para torná-la de alta qualidade." night_operations_training: "Treinamento de Operações Noturnas" night_operations_training_desc: "Através de um treinamento adequado, a noite será nossa aliada, não nossos oponentes." specfor_air_cover: "Apoio Aéreo das Forças Especiais" specfor_air_cover_desc: "Quando implantamos unidades de forças especiais nos campos de batalha, a cobertura aérea que enviamos com elas garantirá que tenham o poder de fogo necessário para derrotar uma força inimiga." deterrence_raids: "Incursões de Dissuasão" deterrence_raids_desc: "Usando equipes de forças especiais para conduzir missões de ação direta, nossas forças ajudarão as forças locais a invadir alvos chave das forças insurgentes." sensitive_site_raids: "Incursões em Locais Sensíveis" sensitive_site_raids_desc: "Ao atacar instalações inimigas importantes, nossas forças obterão informações valiosas sobre as forças e os planos do inimigo." mass_detainment: "Detenção em Massa" mass_detainment_desc: "Detendo grandes números de civis durante as incursões, seremos capazes de interrogar e encontrar os insurgentes inimigos escondidos à vista de todos." Military_Equipment_Doctrine: "Doutrinas de Equipamento Militar" Military_Equipment_Doctrine_desc: "As doutrinas de equipamento baseiam-se nos tipos de equipamento que temos para combater e ajustam nossas estratégias de combate para melhor aproveitarmos o que temos disponível. Ao concentrarmos nossa atenção nos diferentes equipamentos, em seu desenvolvimento e uso, podemos melhorar significativamente nossa capacidade de combater um inimigo." inf_equip_doctrines: "Doutrinas de Infantaria" inf_equip_doctrines_desc: "Ao focar nosso equipamento de infantaria leve em tropas leves ou unidades de infantaria motorizada, podemos melhor focar, treinar e equipar nossa infantaria para operações de combate." light_inf_focus: "Doutrina de Infantaria Leve" light_inf_focus_desc: "Implementando a decisão de usar infantaria leve e desmontada, podemos reduzir os custos de combustível e tornar nossas forças de infantaria mais difíceis de encontrar ao minimizar suas linhas de suprimento, tornando-as mais baratas de operar." moto_inf_focus: "Doutrina de Infantaria Motorizada" moto_inf_focus_desc: "Utilizando veículos com rodas para transporte, podemos aumentar significativamente a velocidade e mobilidade de nossas forças de infantaria, além de equipá-las com armas montadas para aumentar seu poder de fogo." mech_inf_equip_doctrines: "Doutrinas de Infantaria Pesada" mech_inf_equip_doctrines_desc: "Nossa infantaria blindada precisará escolher, assim como nosso país: utilizamos APCs mais leves e baratos de produzir, ou IFVs mais armados e blindados, mas com um custo de produção mais alto?" apc_focus: "Doutrina de APC" apc_focus_desc: "Focaremos nosso desenvolvimento em APCs, permitindo-nos produzir mais veículos baratos, enquanto ainda damos às nossas unidades de infantaria algum poder de fogo para ajudá-las a chegar ao campo de batalha." ifv_focus: "Doutrina de IFV" ifv_focus_desc: "Em vez de nossos veículos blindados apenas transportarem tropas para o campo de batalha, nossas forças utilizarão seus transportes como plataformas de apoio de fogo, fornecendo a cada esquadrão seu próprio veículo para apoiar suas missões." fire_supp_equip_doctrines: "Doutrinas de Suporte de Fogo" fire_supp_equip_doctrines_desc: "Nossas forças precisarão de fortes opções de suporte de fogo na batalha, e teremos que escolher entre duas: Canhões de Assalto ou Artilharia Autopropulsada." spg_focus: "Doutrina de Canhões de Assalto" spg_focus_desc: "Ao mudar nossos tanques leves de um papel de reconhecimento para um papel de suporte de fogo, podemos fornecer um suporte de fogo direto mais forte para nossas unidades de infantaria no campo de batalha." spart_focus: "Doutrina de Artilharia Autopropulsada" spart_focus_desc: "Com foco no desenvolvimento de opções de suporte de fogo indireto, podemos permitir que nossas forças tenham unidades de artilharia eficazes para fornecer suporte de fogo indireto, dispersas em várias unidades." heavy_equip_doctrines: "Doutrinas de Equipamento Pesado" heavy_equip_doctrines_desc: "A vanguarda de nossas forças e os elementos que proporcionam a maior chance de avanços. Podemos concentrar nossos esforços em helicópteros de ataque, para maior mobilidade, ou em tanques de batalha principais, para forças de avanço mais resistentes." mbt_focus: "Doutrina de Tanque de Batalha Principal" mbt_focus_desc: "Com MBTs como nossa vanguarda, seremos capazes de atravessar até mesmo as defesas inimigas mais difíceis, lutando em áreas consideradas impossíveis de romper." atk_helo_focus: "Doutrina de Helicóptero de Ataque" atk_helo_focus_desc: "Usando a velocidade, mobilidade e poder de fogo disponíveis, usaremos helicópteros de ataque para abrir buracos nas linhas inimigas, permitindo que nossas forças cerquem e eliminem rapidamente as forças inimigas na linha de frente." hunter_killer_teams: "Equipes de Caça-Abate" hunter_killer_teams_desc: "Ao formar nossas aeronaves de ataque em pares, elas poderão se espalhar mais facilmente, caçando e destruindo alvos em equipe." gunship_strike_force: "Forças de Ataque de Aeronaves de Combate" gunship_strike_force_desc: "Em vez de espalhar as forças, reuniremos nossas aeronaves de combate em grandes formações, usando-as para atacar profundamente nas linhas inimigas." multi_weapon_pylons: "Suportes de Armas Múltiplas" multi_weapon_pylons_desc: "Garantindo que nossas aeronaves de combate possam equipar uma ampla gama de armas, maximizamos sua capacidade de engajar qualquer alvo que possam ser designadas." tank_hunter_focus: "Caçadores de Tanques" tank_hunter_focus_desc: "Em vez de fazer nossos helicópteros perderem tempo com presas menores, eles serão equipados e treinados para destruir tanques de batalha principais inimigos." infantry_hunter_focus: "Caçadores de Infantaria" infantry_hunter_focus_desc: "Aproveitando sua velocidade, mobilidade e poder de fogo, nossos helicópteros de ataque serão treinados e equipados para abrir buracos através das formações de infantaria inimiga." eye_in_the_sky: "Olho no Céu" eye_in_the_sky_desc: "Treinadas não apenas para operações ofensivas, mas também para reconhecimento, nossas tripulações de aeronaves de combate coletarão informações valiosas antes de qualquer ataque." rapid_exploitation: "Exploração Rápida" rapid_exploitation_desc: "Utilizando sua mobilidade superior, nossas formações de aeronaves de combate explorarão rapidamente qualquer avanço, aproveitando para atacar linhas de suprimento e causar estragos atrás das linhas inimigas." roving_killbox: "Caixas de Morte Móveis" roving_killbox_desc: "Dando independência aos nossos helicópteros de ataque para operar, nossas aeronaves de combate poderão manobrar à vontade em uma área designada. Isso permitirá que eles engajem alvos de oportunidade à vontade." static_battle_point: "Doutrina de Ponto de Batalha" static_battle_point_desc: "Atribuindo nossas aeronaves de combate a pontos de batalha e dando-lhes direções para apoiar unidades terrestres, podemos maximizar tanto a eficácia de nossas aeronaves de combate quanto fortalecer nossas forças terrestres." mobile_firepower: "Poder de Fogo Móvel" mobile_firepower_desc: "Focando na expansão das opções de suporte de fogo, podemos fortalecer nossas forças de linha de frente, garantindo que tenham o suporte de fogo necessário sempre que precisarem." heavy_weapons: "Armas Pesadas" heavy_weapons_desc: "Ao atualizar nossas armas de suporte para incluir armas maiores e mais variadas, podemos aumentar o poder de fogo que esses canhões de assalto podem trazer." hardened_shell: "Carcaça Reforçada" hardened_shell_desc: "Ao reforçar a blindagem de nossos canhões de assalto, podemos torná-los mais duráveis ​​e capazes de enfrentar as forças inimigas." steel_beasts: "Bestas de Aço" steel_beasts_desc: "Nossos canhões de assalto serão o suporte de fogo para nossas tropas de linha, permitindo-nos atacar mesmo nas posições mais defendidas." maximum_survivability: "Máxima Sobrevivência" maximum_survivability_desc: "Com prioridade na proteção da tripulação e recuperação de veículos, nossos veículos serão capazes de manter nossas tripulações vivas, mesmo quando forem destruídos." maximum_destruction: "Máxima Destruição" maximum_destruction_desc: "Colocando ênfase em mais poder de fogo e munição dentro do veículo, nossos sistemas serão capazes de lutar por mais tempo e com mais força. Se alguns deles se juntarem ao programa espacial como resultado, que assim seja." breakthrough_tanks: "Tanques de Avanço" breakthrough_tanks_desc: "Nossos tanques leves e canhões de assalto serão usados ​​para abrir brechas nas linhas inimigas, permitindo que suas forças de infantaria as sigam até o interior das linhas adversárias." direct_fire_support: "Suporte de Fogo Direto" direct_fire_support_desc: "Com foco em fornecer suporte de fogo na linha de frente, nossos tanques leves serão capazes de se aproximar das posições inimigas e, em seguida, engajar diretamente com unidades e instalações inimigas." anti_infantry_support: "Foco Anti-Infantaria" anti_infantry_support_desc: "Com foco em carregamentos de alta explosividade e metralhadoras, nossos tanques leves serão equipados para eliminar elementos de infantaria inimiga durante um ataque." anti_tank_support: "Foco Anti-Tanque" anti_tank_support_desc: "Ao equipar nossos tanques leves com mais munição HEAT e SABOT, podemos transformá-los em destruidores de tanques móveis, dando às suas unidades apoiadas uma vantagem na batalha contra a blindagem inimiga." large_bore_weapons: "Armas de Calibre Grande" high_mobility_guns: "Canhões de Alta Mobilidade" high_mobility_guns_desc: "Ao melhorar a mobilidade de nossos tanques leves e canhões de assalto, podemos levá-los aos locais necessários para melhor apoiar nossas tropas da linha de frente." moving_pillboxes: "Casamatas Móveis" moving_pillboxes_desc: "Com mais armamento e reforço da blindagem, podemos transformar nossos tanques leves em casamatas móveis, que as unidades de infantaria inimigas não conseguirão derrotar." bunker_busters: "Destruidores de Bunkers" bunker_busters_desc: "Com projéteis HE de maior potência e mais opções para destruir fortificações inimigas, nossos canhões de assalto se tornarão grandes armas para atacar e destruir bunkers inimigos." close_in_support: "Suporte de Aproximação" close_in_support_desc: "Nossas unidades focarão seus esforços em fornecer suporte de fogo direto e próximo à sua infantaria, às vezes até a queima-roupa." gun_systems: "Foco em Sistemas de Armas" gun_systems_desc: "Focando na artilharia baseada em tubos, nossas forças tenderão a sistemas de artilharia tradicionais no campo de batalha." mlrs_systems: "Foco em MLRS" mlrs_systems_desc: "Focando em artilharia de foguetes e sistemas baseados em mísseis, nossas unidades se concentrarão em missões de bombardeio de saturação ou de precisão." rapid_reposition_doctrine: "Reposicionamento Rápido" rapid_reposition_doctrine_desc: "Atirando e deslocando, nossas equipes de artilharia serão treinadas para disparar rapidamente suas munições e, em seguida, se realocar para melhor se protegerem de missões de contrabateria." long_range_fires: "Fires de Longo Alcance" long_range_fires_desc: "Ao estender o alcance de disparo de nossos sistemas, seremos capazes de manter nossos canhões seguros e também atingir mais fundo as linhas inimigas com missões de fogo." rapid_fire_missions: "Missões de Fogo Rápido" rapid_fire_missions_desc: "Equipas bem treinadas, capazes de agir em um momento de aviso, minimizarão significativamente o tempo entre um pedido de fogo e a missão realmente ser disparada." massed_artillery_positions: "Posições de Artilharia Massiva" massed_artillery_positions_desc: "Ao reunir nossas unidades, podemos concentrar o poder de fogo e lançar barragens massivas sobre as posições inimigas." dispersed_dispositions: "Disposições Dispersas" dispersed_dispositions_desc: "Posições de artilharia dispersas e espalhadas impedirão que o inimigo ataque facilmente nosso suporte de fogo. Isso, por sua vez, os manterá melhor protegidos e permitirá que disparem mais missões para apoiar as tropas da linha de frente." steel_rain: "Chuva de Aço" steel_rain_desc: "Uma chuva de aço e alto explosivo cairá dos céus, obliterando qualquer posição inimiga sobre a qual caia." advanced_infantry_training: "Treinamento Avançado de Infantaria" advanced_infantry_training_desc: "Ao dedicar tempo para treinar melhor nossa infantaria desembarcada, podemos obter soldados de maior qualidade, que estarão melhor equipados para lutar contra forças inimigas." platoon_level_tactics: "Táticas de Nível Pelotão" platoon_level_tactics_desc: "Ao focar no nível de pelotão para decisões táticas, podemos obter maior flexibilidade no uso das forças." company_level_tactics: "Táticas de Nível Companhia" company_level_tactics_desc: "Ao focar no nível de companhia para decisões táticas, podemos obter maiores concentrações de poder de fogo contra um alvo." expanded_infantry_weapons: "Armas de Infantaria Ampliadas" city_fighting_operations: "Doutrina de Combate Urbano" city_fighting_operations_desc: "Ao treinar e perfurar operações de combate em terreno urbano, podemos ganhar uma vantagem tática ao lutar contra forças inimigas em nossas cidades." offensive_fighting_doctrine: "Doutrina de Combate Ofensivo" offensive_fighting_doctrine_desc: "Adotando uma mentalidade militar agressiva para nossa infantaria, seremos capazes de usar até mesmo nossas tropas desembarcadas para atacar posições inimigas." defensive_fighting_doctrine: "Doutrina de Combate Defensivo" defensive_fighting_doctrine_desc: "Adotando uma mentalidade militar defensiva para nossa infantaria, seremos capazes de tornar qualquer ataque a nossas localizações defendidas uma tarefa inútil para nossos inimigos." squad_level_anti_tank: "AT Pesado de Nível Esquadrão" squad_level_anti_tank_desc: "Fornecendo armas antitanque pesadas e médias a cada esquadrão, podemos garantir que, onde quer que encontrem, blindados inimigos poderão ser destruídos por nossa infantaria." mounted_at_weapons: "Armas Antitanque Montadas" mounted_at_weapons_desc: "Ao montar armas antitanque em nossos veículos leves, podemos dar a eles uma vantagem ao lutar contra unidades blindadas ou mecanizadas inimigas." mounted_ai_weapons: "Armas Anti-Infantaria Montadas" mounted_ai_weapons_desc: "Montar metralhadoras ou lançadores de granadas automáticos em nossos veículos móveis lhes dará um aumento significativo no poder de fogo contra a infantaria desmontada e veículos leves inimigos." all_terrain_vehicles: "Veículos Todo Terreno" all_terrain_vehicles_desc: "Garantindo que pneus, suspensão e sistemas de tração funcionem em todos os tipos de terreno, podemos permitir que nossas unidades montadas lutem em qualquer campo de batalha." uparmor_packages: "Pacotes de Blindagem Adicional" uparmor_packages_desc: "Para melhor proteção no campo de batalha, nossas unidades montadas terão atualizações de blindagem implantadas para melhor proteger as tropas e seu equipamento." mine_resistant_vehicles: "Veículos Resistentes a Minas" mine_resistant_vehicles_desc: "Construindo veículos projetados para proteger contra minas e IEDs, podemos garantir que nossas tropas estejam seguras, independentemente do campo de batalha em que possam lutar." rapid_manuver_force: "Força de Manobra Rápida" rapid_manuver_force_desc: "Nossas forças montadas são projetadas para serem rápidas e móveis, capazes de atacar rapidamente e desaparecer do contato inimigo, sem demora." firepower_over_speed: "Poder de Fogo Sobre Velocidade" firepower_over_speed_desc: "Com foco no aumento do poder de fogo, nossas unidades terão maior capacidade de armas e suprimentos de munição, mesmo à custa da mobilidade." improved_protection: "Proteção Aprimorada" improved_protection_desc: "Melhorias na proteção da blindagem de nosso equipamento significam que tanto as tripulações quanto os veículos estarão melhor protegidos no campo de batalha." rapid_transport_tactics: "Táticas de Transporte Rápido" rapid_transport_tactics_desc: "Com ênfase na velocidade e entrega rápida, nossos APCs poderão mover rapidamente nossas tropas para o campo de batalha." fire_support_weapons: "Armas de Suporte de Fogo" fire_support_weapons_desc: "Adicionar armas aos nossos APCs permitirá que forneçam algum suporte de fogo às suas unidades de infantaria, mesmo que não seja sua função principal." armored_vehicle_counter: "Contramedida de Veículo Blindado" armored_vehicle_counter_desc: "Com a adição de equipamentos antitanque aos nossos APCs, eles serão capazes de combater unidades inimigas leves a médias blindadas." mobility_operations: "Operações de Mobilidade" mobility_operations_desc: "Em vez de suporte de fogo, devemos focar nossos APCs na velocidade e entrega rápida de poder de combate ao campo de batalha." battlefield_taxi: "Táxi de Campo de Batalha" battlefield_taxi_desc: "Nossos APCs são exatamente isso: um táxi para a linha de frente, para que nossas tropas possam chegar ao campo de batalha mais rápido e melhor protegidas." light_ifv: "IFV Leve" light_ifv_desc: "Nossos APCs, embora ainda não sejam um IFV completo, estão bem armados e protegidos, e capazes de funcionar como um veículo de combate levemente blindado." mixed_role_apcs: "APCs de Função Mista" mixed_role_apcs_desc: "Nossos APCs são capazes de, com uma mistura de armamentos, preencher múltiplas funções no campo de batalha. Um faz-tudo, mestre de nenhum." dedicated_weapon: "Sistema de Arma Dedicado" dedicated_weapon_desc: "Ao focar nossa atenção em um único sistema de arma, nossos IFVs podem ser armados com mais munição e treinamento mais focado." multi_role_weapons: "Sistemas de Armas Mistas" multi_role_weapons_desc: "Com uma mistura de diferentes armamentos para diferentes alvos, nossos IFVs podem engajar e destruir qualquer ameaça que encontrem no campo de batalha." high_caliber_he: "HE de Calibre Elevado" high_caliber_he_desc: "Ao aumentar o calibre de nossas armas de alto explosivo, podemos tornar nossos IFVs muito mais eficientes contra unidades de infantaria inimiga." anti_tank_options: "Armas Anti-Tanque" anti_tank_options_desc: "Com a adição de armas antitanque pesadas aos nossos VCI (Veículos de Combate de Infantaria), eles estarão mais bem preparados para se defender e apoiar sua infantaria contra formações blindadas inimigas." integrated_squad_tactics: "Táticas Integradas de Esquadrão" integrated_squad_tactics_desc: "Um treinamento adequado significará que nossas unidades de infantaria veem seu veículo como uma extensão de seu esquadrão e como uma forma de multiplicar significativamente seu poder de combate." improved_armor_systems: "Sistemas de Blindagem Melhorados" improved_armor_systems_desc: "Ao atualizar a blindagem e as atualizações de blindagem de nossos IFVs, podemos melhor proteger os desembarcados e as tripulações, mantendo-os na luta por mais tempo." tank_escorts: "Escoltas de Tanques" tank_escorts_desc: "Com velocidade, mobilidade e poder de fogo melhorados, nossos IFVs poderão acompanhar nossos tanques de batalha principais e fornecer-lhes proteção próxima contra elementos de infantaria inimiga." upgunned_ifvs: "IFVs Reforçados" upgunned_ifvs_desc: "Ao atualizar o calibre da arma em nossos IFVs e permitir que utilizem melhores canhões e munição, podemos tornar nossos IFVs ainda mais mortais." offensive_focus: "Doutrina de Combate Ofensivo" offensive_focus_desc: "Nosso exército é uma força de ataque, projetada para atacar e destruir nossos inimigos em terras que não são nossas." lr_maritime_strike: "Ataque Marítimo de Longo Alcance" lr_maritime_strike_desc: "Podemos empregar taticamente aeronaves bombardeiras baseadas em terra para atacar navios de guerra no mar." rw_frontline_focus: "Foco de Linha de Frente em Asas Rotativas" rw_frontline_focus_desc: "O curto raio de ação e a menor velocidade em comparação com aeronaves de asa fixa tornam os helicópteros menos adequados para ataques em profundidade. Assim, são desenvolvidas táticas para maximizar sua eficácia no fornecimento de apoio aéreo direto às tropas na linha de frente." recon_strike_complex: "Complexo de Ataque de Reconhecimento" recon_strike_complex_desc: "Complexo de reconhecimento e ataque é um conceito de guerra que prevê a fusão de sistemas de vigilância aéreos e espaciais com meios de ataque de longo alcance em grandes formações. Isso permite a destruição em tempo quase real de alvos de alto valor bem atrás da linha de frente." roaving_fighters: "Caças de Patrulha Livre" roaving_fighters_desc: "A detecção e destruição de ativos de vigilância aérea requerem pilotos bem treinados e experientes, com iniciativa para caçar seus alvos." pilot_adversarial_training_oi: "Treinamento Adversarial de Pilotos" pilot_adversarial_training_oi_desc: "O treinamento adversarial de pilotos é uma forma avançada de treinamento de pilotos projetada para simular as aeronaves e táticas empregadas por forças inimigas prováveis." aviation_fire_strike: "Ataque Aéreo de Fogo" aviation_fire_strike_desc: "Um ataque aéreo de fogo é um ataque concentrado empregando todos os aspectos da entrega de fogo, incluindo mísseis, aeronaves e ativos eletrônicos." alcm_raid_oi: "Ataques de Mísseis de Cruzeiro Lançados do Ar" alcm_raid_oi_desc: "Os ataques de mísseis de cruzeiro lançados do ar especificam o uso em larga escala de aeronaves de ataque naval lançando mísseis antinavio contra frotas." jsead: "JSEAD" jsead_desc: "As operações conjuntas de supressão de defesas aéreas inimigas são ações militares para suprimir defesas aéreas inimigas. Táticas para supressão coordenada ou destruição de sites SAM e AAA permitem que os aviadores conduzam suas missões de apoio aéreo com risco reduzido." jamming_package_escorts: "Escoltas de Pacotes de Interferência" jamming_package_escorts_desc: "Aeronaves de escolta dedicadas voando com pods de interferência de alta potência irão melhor proteger e cobrir nossas aeronaves e pacotes de ataque da detecção por radar inimigo." barcap_flights: "Voos BARCAP" barcap_flights_desc: "Caças de Superioridade Aérea e Multi-Função conduzirão patrulhas de voo para fornecer barreiras protetoras para operações de combate adicionais." c4istar: "C4ISTAR" c4istar_desc: "Com o uso de aeronaves avançadas AWACS, podemos realizar coleta de inteligência e operações de comando e controle, tudo a partir de uma única aeronave." forward_air_controllers: "Controladores de Ataque Aéreo Avançados" forward_air_controllers_desc: "Observadores dedicados, tanto no solo quanto no ar, serão treinados para orientar com precisão aeronaves de ataque e CAS." aerial_gunship_support: "Suporte de Aeronave de Ataque" aerial_gunship_support_desc: "Quando os céus estiverem seguros, aeronaves de ataque, equipadas com armas pesadas, poderão atingir alvos terrestres à vontade." t21st_century_modernization: "Modernização do Século XXI" t21st_century_modernization_desc: "À medida que o design das aeronaves avança no século XXI, a Força Aérea deve modernizar-se para continuar a ser competitiva." concentrated_aircraft_design: "Design de Aeronave Concentrado" concentrated_aircraft_design_desc: "Focar em um único design de aeronave nos permitirá treinar pilotos melhores e construir uma aeronave para voar em todas as missões." weapons_school: "Escola de Armamentos" weapons_school_desc: "Programas de treinamento dedicados treinarão pilotos para usar armamentos de ataque terrestre e permitirão que eles levem esse conhecimento de volta para seus esquadrões de origem." expanded_combat_tactics: "Táticas de Combate Expandidas" expanded_combat_tactics_desc: "Ao permitir que os pilotos experimentem e voem em todas as missões, eles poderão desenvolver táticas e técnicas muito mais avançadas." top_gun_and_red_flag: "Top Gun e bandeira vermelha" top_gun_and_red_flag_desc: "Ao dar aos pilotos suas primeiras 10 missões durante o treinamento e melhorar o treinamento de combate aéreo, eles sairão melhor equipados para o combate aéreo moderno." multi_mission_capabilities: "Capacidades Multi-Missão" multi_mission_capabilities_desc: "Ao tornar nossas aeronaves capazes de realizar todas as missões igualmente, nossos pilotos serão mais eficientes e mais bem treinados para as operações." dispersed_aircraft_design: "Design de Aeronaves Dispersas" dispersed_aircraft_design_desc: "Ao especializar nossos projetos de aeronaves, seremos capazes de fabricar aeronaves de elite projetadas para as funções que desempenham." dedicated_escort_fighters: "Caças de Escolta Dedicados" dedicated_escort_fighters_desc: "Caças de Superioridade Aérea serão usados para escoltar caças de ataque até seus alvos." standoff_strike_munitions: "Munições de Ataque a Distância" standoff_strike_munitions_desc: "Ao usar munições de ataque a distância, podemos permitir que nossas aeronaves de ataque conduzam ataques mais perigosos, sem precisar entrar no alcance de armas de defesa aérea inimigas." extended_killbox_coordination: "Coordenação de Caixas de Morte Estendidas" extended_killbox_coordination_desc: "Ao utilizar melhor a ideia dos Killboxes, as aeronaves CAS e as aeronaves de ataque serão capazes de coordenar melhor seus esforços no alvo." dynamic_strike_packages: "Pacotes de Ataque Dinâmicos" dynamic_strike_packages_desc: "A flexibilidade no design de pacotes de ataque nos permitirá realizar uma ampla variedade de missões." data_linked_close_air_support: "Suporte Aéreo Próximo com Ligação de Dados" data_linked_close_air_support_desc: "Usando capacidades de Data-Link, nossas aeronaves de apoio aéreo aproximado serão capazes de compartilhar informações de alvos para maximizar os danos aos alvos inimigos." dedicated_escorts_dedicated_strikers: "Escoltas Dedicadas, Atacantes Dedicados" dedicated_escorts_dedicated_strikers_desc: "Ao fornecer uma diferença dedicada entre escoltas e aeronaves de ataque, os pilotos conhecerão sua missão e voarão apenas isso durante as operações." precision_strike_packages: "Pacotes de Ataque de Precisão" precision_strike_packages_desc: "Precisos a alguns metros, ataques de precisão nos permitirão atingir precisamente um único alvo e então sair sem danificar outros ativos." CAT_battlefield_support_tree: "Apoio no Campo de Batalha" strategic_industry_targets: "Alvos de Indústria Estratégica" strategic_industry_targets_desc: "Ao mirar nos recursos inimigos e atacar sua fabricação, nossa força aérea removerá a capacidade do inimigo de substituir perdas de equipamento." offensive_counter_air: "Contra-Aéreo Ofensivo" offensive_counter_air_desc: "Ao dedicar nossos caças para destruir o poder aéreo inimigo, começaremos a garantir os céus para nos permitir atacar ainda mais os alvos inimigos." total_air_superiority: "Supremacia Aérea Total" total_air_superiority_desc: "Exigir total supremacia aérea nos permitirá realizar mais operações terrestres e aéreas, sem sermos impedidos por aeronaves inimigas." dead_missions: "Missões DEAD" dead_missions_desc: "Aeronaves de ataque realizarão missões direcionadas diretamente contra AA inimigos, destruindo esses sistemas e nos permitindo realizar mais missões sem a ameaça de SAMs ou AAA." escorted_bomber_flights: "Voos de Bombardeiro Escoltados" escorted_bomber_flights_desc: "Ao utilizarmos nossos caças para proteger nossos bombardeiros, reduziremos as baixas entre os bombardeiros e lhes daremos mais tempo para atingir seus alvos." fighter_sweeps: "Varreduras de Caça" fighter_sweeps_desc: "Antes de trazer nossos bombardeiros, nossos caças limparão os céus para dar a eles um caminho livre para seus alvos." high_altitude_fighter_escorts: "Escoltas de Caça em Alta Altitude" high_altitude_fighter_escorts_desc: "Com caças voando tão alto quanto nossos bombardeiros, até mesmo os interceptadores de alta altitude inimigos terão que lutar contra nós para atingir nossos bombardeiros." strike_fighter_dominance: "Domínio do Caça de Ataque" strike_fighter_dominance_desc: "Os caças de ataque serão fundamentais para realizar missões em território inimigo. As forças inimigas não podem lutar contra nós se não conseguirem nos alcançar." close_strike_operations: "Operações de Ataque Próximo" close_strike_operations_desc: "Realizar missões de ataque perigosas permitirá que usemos nossos caças mesmo nas situações de combate mais próximas." high_efficiency_fighter_flights: "Voos de Caça de Alta Eficiência" high_efficiency_fighter_flights_desc: "Com o treinamento baseado em mudanças rápidas de tripulação e mudanças de tripulação, podemos obter o máximo de eficiência em nossos voos de caça." bomber_upgrade_series: "Série de Atualizações de Bombardeiro" bomber_upgrade_series_desc: "Com um foco tão grande em pacotes de bombardeio, nossos bombardeiros precisam de uma série significativa de atualizações para torná-los mais eficientes." extended_maritime_patrols: "Patrulhas Marítimas Estendidas" extended_maritime_patrols_desc: "Ao dar a nossas aeronaves de patrulha marítima mais combustível e armamentos, podemos proteger melhor nosso transporte marítimo e nossas costas." massed_alcm_strikes: "Ataques em Massa com Mísseis de Cruzeiro de Longo Alcance" massed_alcm_strikes_desc: "Usando bombardeiros como plataformas de lançamento, podemos sobrecarregar as defesas aéreas inimigas com uma massa de mísseis de cruzeiro." alls_quiet_above: "Tudo Calmo Acima" alls_quiet_above_desc: "Voando alto e com aeronaves furtivas, nossos bombardeiros serão capazes de entrar e sair antes mesmo de serem detectados." carpet_bombing: "Bombardeio por Tapete" carpet_bombing_desc: "Preenchendo os porões de bombas com cargas explosivas massivas, nossos bombardeiros nivelarão cidades inteiras com alto explosivo." firebombing: "Bombardeio Incendiário" firebombing_desc: "Dependendo de tempestades de fogo, nossas campanhas de bombardeio incendiário queimarão a indústria inimiga e cidades até virarem cinzas." deny_the_seas: "Negar os Mares" deny_the_seas_desc: "Fechando as rotas marítimas para operações navais inimigas protegerá nossas costas e manterá nosso transporte seguro." anti_shipping_operations: "Operações Anti-Navio" anti_shipping_operations_desc: "Visar navios e transporte inimigo nos permitirá destruir sua capacidade de nos atacar e abastecer sua máquina de guerra." hammer_round_the_clock: "Martelar o Dia Todo" hammer_round_the_clock_desc: "Operações de bombardeio 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano, nos permitirão não dar descanso ao inimigo, não importa a hora ou o clima." defense_of_the_homeland: "Defesa da Pátria" defense_of_the_homeland_desc: "A força aérea é projetada para manter nossos céus seguros e proteger nosso povo e tropas contra operações inimigas." reduced_supply_demands: "Demanda de Suprimentos Reduzida" reduced_supply_demands_desc: "Ao construir aeronaves eficientes e treinar bem as tripulações, podemos minimizar os requisitos de suprimento de nossa força aérea." dedicated_air_force_manufacturing: "Fabricação Dedicada para a Força Aérea" dedicated_air_force_manufacturing_desc: "Com a força aérea no controle direto de suas necessidades de fabricação, eles serão capazes de melhor controlar e direcionar o design e a produção de aeronaves." fighter_top_cover: "Cobertura Aérea dos Caças" fighter_top_cover_desc: "Nossos caças têm um único propósito: impedir que bombardeiros inimigos atinjam nossas tropas e indústria." simplified_aircraft_designs: "Designs Simplificados de Aeronaves" simplified_aircraft_designs_desc: "Ao simplificar como nossas aeronaves são construídas, podemos treinar rapidamente novos pilotos e ajudá-los a adquirir experiência." heroes_of_the_nation: "Heróis da Nação" heroes_of_the_nation_desc: "Nossos pilotos Áce são os heróis desta nação, nos mantendo seguros contra bombardeios e caças inimigos." dedicated_industry_sam_coverage: "Cobertura SAM Dedicada para a Indústria" dedicated_industry_sam_coverage_desc: "Ao dedicar cobertura SAM a áreas industriais, podemos proteger melhor nossa indústria contra missões de bombardeio." integrated_air_defense_network: "Rede Integrada de Defesa Aérea" integrated_air_defense_network_desc: "Integrar todos os nossos sistemas de detecção e defesa em uma única rede nos dá maior proteção contra forças inimigas." every_road_a_runway: "Cada Estrada uma Pista" every_road_a_runway_desc: "Com planejamento e design cuidadosos, quase todas as estradas principais de nossa nação podem funcionar como pista em tempos de guerra." high_efficiency_scrambles: "Decolagens de Alta Eficiência" high_efficiency_scrambles_desc: "Nossos pilotos são treinados para rapidamente decolar toda a força de caças, para colocar rapidamente as aeronaves no combate." close_our_skies: "Fechar Nossos Céus" close_our_skies_desc: "Se pudermos negar ao inimigo a capacidade de operar em nosso espaço aéreo, podemos evitar ataques antes mesmo de começarem." high_speed_interceptor_designs: "Designs de Interceptadores de Alta Velocidade" high_speed_interceptor_designs_desc: "Interceptadores de alta velocidade são a melhor opção para defender nossos céus de voos inimigos de bombardeiros." gci_management: "Gerenciamento GCI" gci_management_desc: "Coordenados a partir do solo, nossos caças são capazes de priorizar e eliminar rapidamente ameaças inimigas." high_risk_interceptions: "Interceptações de Alto Risco" high_risk_interceptions_desc: "Com mais treinamento e mais habilidade, nossos pilotos podem voar em situações de alto risco para interceptar aeronaves inimigas." hit_and_run_strikes: "Ataques de Atingir e Fugir" hit_and_run_strikes_desc: "Treinando nossos pilotos para voar rente ao solo, podemos realizar ataques rápidos contra as forças inimigas para diminuir a eficácia do combate." naval_interdiction_missions: "Missões de Interdição Naval" naval_interdiction_missions_desc: "Nossos pilotos são treinados para usar seus caças para realizar ataques contra navios e transporte inimigos, mantendo nossas costas seguras." strike_fighter_training: "Treinamento de Caças de Ataque" strike_fighter_training_desc: "Treinando pilotos de uma maneira mais avançada, podemos ensiná-los a atacar alvos oportunísticos sempre que a opção surgir." close_support_strikes: "Ataques de Suporte Próximo" close_support_strikes_desc: "Nossos caças são treinados para realizar seus ataques aéreos em locais próximos ao perigo, eliminando forças inimigas mesmo a curtas distâncias." all_weather_fighters: "Caças para Todas as Condições Meteorológicas" all_weather_fighters_desc: "Voando em quaisquer condições climáticas, nossos pilotos podem realizar suas missões, não importando o tempo." tech_naval_systems_engineering: "Engenharia de Sistemas Navais" tech_naval_systems_engineering_desc: "A Engenharia de Sistemas Navais é de fato um aspecto fundamental no desenvolvimento de embarcações, uma vez que busca integrar tecnologias e sistemas para garantir o desempenho, a segurança e a eficiência das embarcações. Essa disciplina abrange a concepção, projeto, construção, integração, teste e manutenção de sistemas navais complexos, como sistemas de propulsão, sistemas de navegação, sistemas de comunicação, sistemas de armas e sistemas de gerenciamento de dados. O objetivo é desenvolver embarcações capazes de enfrentar os desafios do futuro, como a eficiência energética, a sustentabilidade ambiental, a capacidade de resposta e a segurança operacional. Além disso, a Engenharia de Sistemas Navais também se preocupa em garantir a interoperabilidade entre diferentes sistemas e plataformas, permitindo a integração harmoniosa de embarcações em operações conjuntas ou em ambientes de cooperação internacional." tech_digital_naval_systems: "Sistemas Navais Digitais" tech_digital_naval_systems_desc: "Ao reformular as antigas embarcações da Segunda Guerra Mundial e da Guerra Fria com interfaces digitais e o uso avançado de computadores, podemos modernizar essas embarcações e integrar sistemas contemporâneos de comunicação, monitoramento e controle. Essa modernização trará uma série de benefícios, como uma melhor coordenação e sincronização das operações navais, aumentando a consciência situacional e melhorando a tomada de decisões em tempo real. A introdução de interfaces digitais permitirá uma interação mais intuitiva e eficiente entre a tripulação e os sistemas embarcados. Painéis de controle avançados, telas táteis e interfaces gráficas fornecerão informações claras e em tempo real sobre o desempenho da embarcação, estado dos sistemas, condições ambientais e outras informações relevantes. Isso facilitará o monitoramento e controle dos sistemas, permitindo ajustes rápidos e precisos. Além disso, a integração de sistemas modernos de comunicação possibilitará uma troca de informações mais rápida e segura entre as embarcações e com outros componentes da frota, incluindo aeronaves e navios de apoio. Isso fortalecerá a capacidade de coordenação e colaboração em operações conjuntas." tech_modern_naval_electronics: "Eletrônica Naval Moderna" tech_modern_naval_electronics_desc: "A eletrônica naval moderna refere-se ao conjunto de tecnologias e sistemas eletrônicos avançados aplicados em embarcações e navios de guerra contemporâneos. Esses avanços tecnológicos têm de fato revolucionado as capacidades e o desempenho das marinhas ao redor do mundo. Por meio da eletrônica naval moderna, é possível integrar uma ampla gama de sistemas, como sistemas de comunicação avançados, sistemas de vigilância e reconhecimento, sistemas de controle de armas, sistemas de navegação e posicionamento global, sistemas de contramedidas eletrônicas, entre outros. Esses sistemas eletrônicos avançados proporcionam às marinhas uma série de benefícios e capacidades aprimoradas." tech_digital_communication_equipment: "Equipamento de Comunicação Digital" tech_digital_communication_equipment_desc: "" tech_modern_hull_design_materials: "Materiais de Design de Cascos modernos" tech_modern_hull_design_materials_desc: "Os novos designs de casco ondulado ajudarão nossos navios a repelir danos causados ​​por outras embarcações e seus armamentos." tech_ar_networking_navigation_systems: "Sistemas de navegação AR Networking" tech_ar_networking_navigation_systems_desc: "A navegação por Realidade Aumentada está lentamente abrindo o jogo naval para tempos de reação mais avançados e mais informações apresentadas ao timoneiro e à tripulação." tech_advanced_systems_microengineering: "Microengenharia de Sistemas Avançados" tech_advanced_systems_microengineering_desc: "O conceito básico dos sistemas navais precisa ser reformulado. Os sistemas digitais e analógicos estão se tornando cada vez mais obsoletos." tech_automated_digital_ship_systems: "Sistemas Automatizados de Envio Digital" tech_automated_digital_ship_systems_desc: "A automação evoluiu muito desde os primórdios da usinagem. A automação de tarefas rotineiras a bordo de navios pode contribuir para que nossas embarcações reajam com maior rapidez e eficácia." tech_naval_armament_engineering: "Engenharia de Armamento Naval" tech_naval_armament_engineering_desc: "A produção de navios pesados ​​é importante para a nossa frota de alto-mar. A expansão dos nossos departamentos de engenharia de armamento naval pode nos ajudar nessa causa." tech_power_systems_1: "Turbine Engines" tech_power_systems_1_desc: "Most modern ships use a reciprocating diesel engine as their prime mover, due to their operating simplicity, robustness and fuel economy compared to most other prime mover mechanisms." tech_power_systems_2: "Jet Turbine Engines" tech_power_systems_2_desc: "Capazes de impulsionar grandes embarcações navais a velocidades mais elevadas, os motores de turbina são frequentemente usados ​​em conjunto com motores a diesel, permitindo um bom desempenho tanto em altas quanto em baixas rotações." tech_power_systems_3: "Advanced Jet Turbine Engines" tech_power_systems_3_desc: "Advanced naval turbine engines provide high power density and rapid acceleration for large warships, allowing vessels to reach high speeds while operating alongside diesel engines or electric drives for more efficient cruising." tech_nuclear_power_systems_1: "Early Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_1_desc: "Compared to oil or diesel fuelled ships, nuclear propulsion offers the advantages of very long intervals of operation before refueling." tech_nuclear_power_systems_2: "Advanced Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_2_desc: "An upgraded generation of Nuclear Reactor allows for more speed, longer life, and better reliability" tech_nuclear_power_systems_3: "Modern Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_3_desc: "Modern Nuclear Reactors produce far more power for their size, allowing for ships to harness energy-intensive weapons as required" tech_combat_support_systems: "Sistemas de Suporte de Combate" tech_combat_support_systems_desc: "Este sistema automatizado de logística baseado na web auxilia as forças armadas no planejamento e no fornecimento dos recursos materiais necessários para o apoio ao combate moderno." tech_fire_control_1: "Fire Control Systems" tech_fire_control_1_desc: "Used aboard naval warships - often in conjunction with electronic computerized systems, to control targeting of guns against surface ships, aircraft, and shore targets, with either optical or radar sighting." tech_fire_control_2: "Improved Support Systems" tech_fire_control_2_desc: "Next generation of logistical systems providing combat support and material requirements for military combat" tech_fire_control_3: "Advanced Integrated Missile Radar Control" tech_fire_control_3_desc: "The ability to track the launch, flight, and intercept of enemy weapons at subsonic, supersonic, and even hypersonic speeds" tech_combat_radar_1: "Radar II" tech_combat_radar_1_desc: "Early phased-array combat radars allow warships to search, track, and support missile engagements with far greater speed and reliability than older rotating radar systems." tech_combat_radar_2: "Radar III" tech_combat_radar_2_desc: "Improved naval radar suites integrate air search, surface tracking, and combat-system data processing, helping warships coordinate missile defense and fleet air-defense operations." tech_combat_radar_3: "Radar IV" tech_combat_radar_3_desc: "Advanced multifunction radar systems provide better 3D tracking, fire-control support, and resistance to clutter, allowing ships to manage aircraft, missiles, and surface contacts at the same time." tech_combat_radar_4: "Radar V" tech_combat_radar_4_desc: "Active electronically scanned array radars use electronically steered beams and modern signal processing to track more targets, resist jamming, and support integrated air and missile defense." tech_combat_radar_5: "Radar VI" tech_combat_radar_5_desc: "Digital AESA radar systems use advanced transmit-receive modules, adaptive waveforms, and high-speed processing to improve detection of low-flying missiles, drones, aircraft, and surface threats." tech_combat_sonar_1: "Sonar II" tech_combat_sonar_1_desc: "Improved naval sonar systems combine stronger hull-mounted arrays, passive listening equipment, and early towed sensors to detect submarines, torpedoes, and underwater contacts with greater reliability." tech_combat_sonar_2: "Sonar III" tech_combat_sonar_2_desc: "Modern sonar suites integrate hull-mounted sensors, towed arrays, and combat-system processing, allowing warships to localize, classify, and track underwater threats more effectively during anti-submarine operations." tech_combat_sonar_3: "Sonar IV" tech_combat_sonar_3_desc: "Advanced sonar systems use low-frequency active search, improved passive arrays, and variable-depth equipment to detect quieter submarines across different ocean layers and acoustic conditions." tech_combat_sonar_4: "Sonar V" tech_combat_sonar_4_desc: "Multifunction undersea warfare suites fuse hull sonar, towed arrays, torpedo-warning sensors, and offboard ASW data into a single tactical picture, improving detection, tracking, and engagement coordination." tech_combat_sonar_5: "Sonar VI" tech_combat_sonar_5_desc: "Digital sonar systems use wideband processing, adaptive filtering, and automated contact classification to separate submarines, torpedoes, mines, and seabed noise in cluttered underwater environments." tech_early_naval_weapon_systems: "Sistemas de armas da Segunda Guerra Mundial" tech_early_naval_weapon_systems_desc: "World War II naval weapon systems relied on proven shipboard cannons, torpedoes, depth charges, and simple fire-control equipment. These older weapons formed the basic foundation of surface combat before modern guided naval warfare." tech_naval_weapon_systems: "Sistemas de Armas da Guerra Fria" tech_naval_weapon_systems_desc: "Cold War naval weapon systems expanded close-range anti-submarine warfare and mine warfare, using improved anti-submarine mortars, minesweepers, and minelaying equipment to protect fleets and contest coastal waters." tech_rail_guns_1: "Railguns 2015" tech_rail_guns_1_desc: "Experimental naval railguns use electromagnetic force to launch high-velocity projectiles without chemical propellant. Early systems promise long range and powerful kinetic impact, but require large power supplies, cooling systems, and durable launcher components." tech_rail_guns_2: "Railguns 2025" tech_rail_guns_2_desc: "Improved railgun prototypes refine pulsed-power storage, barrel materials, and fire-control integration, bringing electromagnetic launch systems closer to practical shipboard use against surface targets, shore positions, and incoming threats." tech_rail_guns_3: "Railguns 2035" tech_rail_guns_3_desc: "Practical shipboard railguns combine compact power systems, improved thermal management, and automated loading to fire hypervelocity projectiles at long range with deeper magazines than missile-based weapons." tech_point_defense_system_1: "CIWS I" tech_point_defense_system_1_desc: "El sistema de armas de proximidad (CIWS) se desarrolló como la última línea de defensa de armas automatizadas (defensa terminal o defensa puntual) contra misiles antibuque (AShM o ASM) y aeronaves atacantes, incluidos los misiles de alta gravedad y los aviones de maniobra." tech_point_defense_system_2: "CIWS II" tech_point_defense_system_2_desc: "Improved CIWS mounts use faster tracking radars, refined fire-control logic, and more reliable rotary cannons to engage sea-skimming missiles, aircraft, and close-range surface threats with greater accuracy." tech_point_defense_system_3: "CIWS III" tech_point_defense_system_3_desc: "Modern CIWS upgrades add electro-optical tracking, infrared sensors, improved barrels, and enhanced ammunition, allowing gun systems to engage missiles, aircraft, small boats, and drones more effectively." tech_point_defense_system_4: "CIWS IV" tech_point_defense_system_4_desc: "Networked CIWS mounts link close-in guns with ship sensors and combat management systems, improving reaction time and target handoff against cruise missiles, drones, helicopters, and fast attack craft." tech_point_defense_system_5: "CIWS V" tech_point_defense_system_5_desc: "Advanced CIWS guns use automated threat evaluation, improved tracking algorithms, programmable ammunition, and efficient fire-control systems to defeat larger numbers of close-range missile and drone threats." tech_point_defense_system_6: "CIWS VI" tech_point_defense_system_6_desc: "Future CIWS mounts combine rapid-fire cannon systems, smart airburst ammunition, adaptive targeting logic, and improved cooling to sustain defensive fire against missiles, drones, and precision-guided weapons." tech_turret_missiles_surface_1: "Anti-Vessel Missiles 1975" tech_turret_missiles_surface_1_desc: "Os mísseis antinavio compõem as plataformas de mísseis antissubmarino e antinavio. Os dois sistemas de torre diferem ligeiramente em design e carga útil, mas, em última análise, desempenham a mesma função: destruir o alvo." tech_turret_missiles_surface_2: "Anti-Vessel Missiles 1985" tech_turret_missiles_surface_2_desc: "Improved anti-vessel missile systems use better seekers, sea-skimming flight profiles, and more reliable launch equipment to threaten surface ships or deliver anti-submarine payloads at greater range." tech_turret_missiles_surface_3: "Anti-Vessel Missiles 2000" tech_turret_missiles_surface_3_desc: "Modern anti-vessel missile platforms integrate over-the-horizon targeting, containerized launchers, vertical-launch compatibility, and improved guidance for both anti-surface strikes and standoff anti-submarine attacks." tech_turret_missiles_surface_4: "Anti-Vessel Missiles 2015" tech_turret_missiles_surface_4_desc: "Advanced anti-vessel missile systems use networked targeting, improved datalinks, and more capable onboard seekers to coordinate anti-ship missiles and anti-submarine weapons across the fleet." tech_turret_missiles_surface_5: "Anti-Vessel Missiles 2030" tech_turret_missiles_surface_5_desc: "Future anti-vessel missile systems combine low-observable designs, passive sensors, sea-skimming navigation, and automatic target recognition for surface attack, while improving standoff delivery against underwater threats." tech_turret_missiles_aa_1: "Rolling Airframe Missiles 1975" tech_turret_missiles_aa_1_desc: "Early Rolling Airframe Missile (RAM) launchers provide close-range defense against aircraft and incoming anti-ship missiles." tech_turret_missiles_aa_2: "Rolling Airframe Missiles 1985" tech_turret_missiles_aa_2_desc: "Improved RAM systems use faster reaction launchers, better target acquisition, and more reliable missile handling to engage sea-skimming missiles and close-range air threats." tech_turret_missiles_aa_3: "Rolling Airframe Missiles 2000" tech_turret_missiles_aa_3_desc: "Modern RAM launchers combine improved seekers and digital fire-control links to protect ships from missiles, aircraft, helicopters, and small attack craft." tech_turret_missiles_aa_4: "Rolling Airframe Missiles 2015" tech_turret_missiles_aa_4_desc: "Advanced RAM systems use improved datalinks, electro-optical cueing, and more agile interceptors to defeat maneuvering aircraft, drones, and anti-ship missiles." tech_turret_missiles_aa_5: "Rolling Airframe Missiles 2030" tech_turret_missiles_aa_5_desc: "Future RAM launchers combine active seekers and automated combat-system integration to improve ship self-defense against complex attacks." tech_vls_surface_1: "VLS Surface-Attack Missiles 1975" tech_vls_surface_1_desc: "Early vertical-launch surface-attack missile concepts place long-range strike weapons in protected launch cells, allowing warships to fire land-attack missiles without relying on exposed deck launchers or trainable mounts." tech_vls_surface_2: "VLS Surface-Attack Missiles 1985" tech_vls_surface_2_desc: "Modern VLS surface-attack missiles give warships a compact, rapid-response strike capability, launching cruise missiles from below-deck cells against coastal defenses, airfields, command centers, and other fixed targets." tech_vls_surface_3: "VLS Surface-Attack Missiles 2000" tech_vls_surface_3_desc: "Improved VLS strike systems integrate better navigation, mission planning, and all-weather guidance, allowing surface ships to deliver precise long-range attacks deep inland from standoff distances." tech_vls_surface_4: "VLS Surface-Attack Missiles 2015" tech_vls_surface_4_desc: "Advanced VLS surface-attack missiles use upgraded datalinks, improved seekers, and flexible flight profiles to strike defended land targets, relocate aimpoints in flight, and support coordinated naval strike operations." tech_vls_surface_5: "VLS Surface-Attack Missiles 2030" tech_vls_surface_5_desc: "Future VLS strike missiles combine low-observable designs, passive sensors, and improved target recognition to penetrate modern air defenses and attack mobile or time-sensitive surface targets with greater reliability." tech_vls_aa_1: "VLS Surface-to-Air Missiles 1975" tech_vls_aa_1_desc: "Early vertical-launch surface-to-air missile concepts place fleet air-defense weapons in protected launch cells, allowing warships to respond faster against aircraft and incoming missiles without relying on exposed trainable launchers." tech_vls_aa_2: "VLS Surface-to-Air Missiles 1985" tech_vls_aa_2_desc: "Modern VLS surface-to-air missiles give warships a rapid-reaction fleet defense capability, launching Standard-type interceptors from below-deck cells against aircraft, anti-ship missiles, and other aerial threats." tech_vls_aa_3: "VLS Surface-to-Air Missiles 2000" tech_vls_aa_3_desc: "Improved VLS air-defense systems integrate area-defense interceptors, short-range defensive missiles, radar guidance, and combat-system coordination, allowing ships to protect themselves and nearby fleet units from layered air attacks." tech_vls_aa_4: "VLS Surface-to-Air Missiles 2015" tech_vls_aa_4_desc: "Advanced VLS surface-to-air missiles combine active seekers, upgraded datalinks, and integrated air-defense processing to engage aircraft, cruise missiles, ballistic missile threats, and complex saturation attacks." tech_vls_aa_5: "VLS Surface-to-Air Missiles 2030" tech_vls_aa_5_desc: "Future VLS air-defense missiles use multi-mode seekers, cooperative engagement networks, and improved terminal maneuvering to intercept low-flying missiles, stealthier aircraft, drones, and maneuvering high-speed threats." tech_torpedoes_1: "1975 Torpedo" tech_torpedoes_1_desc: "Cold War torpedoes use active and passive acoustic homing to attack submarines and surface vessels from ships, submarines, or aircraft, giving fleets a reliable underwater weapon against close and medium-range threats." tech_torpedoes_2: "1990 Torpedo" tech_torpedoes_2_desc: "Improved torpedoes use better sonar processing, guidance control, and countermeasure resistance to track quieter submarines and surface ships in deeper water, shallow seas, and cluttered acoustic conditions." tech_torpedoes_3: "2010 Torpedo" tech_torpedoes_3_desc: "Modern torpedoes integrate digital guidance, upgraded seekers, and improved propulsion systems, allowing them to classify targets more accurately and resist decoys, jammers, and evasive maneuvers." tech_torpedoes_4: "2020 Torpedo" tech_torpedoes_4_desc: "Advanced torpedoes use smarter onboard electronics, fiber-optic guidance links, and refined acoustic homing to receive targeting updates, improve terminal accuracy, and remain effective against modern submarines and surface combatants." tech_torpedoes_5: "2035 Torpedo" tech_torpedoes_5_desc: "Future torpedoes combine adaptive sonar processing, wake and acoustic signature tracking, and improved counter-countermeasure logic to hunt stealthier submarines and maneuvering surface targets in contested waters." tech_improved_target_tracking: "Rastreamento de Alvo Aprimorado" tech_improved_target_tracking_desc: "O rastreamento de alvos tem sido relativamente manual desde o advento do armamento naval. Novas tecnologias agora nos permitem seguir assinaturas de calor, rastros e até mesmo trajetórias de projéteis a partir de radares. A utilização dessa tecnologia tornará nossos navios embarcações de combate mais eficazes. Expandir o uso dessa tecnologia para nossos torpedos tornará nossos submarinos e outras embarcações que carregam torpedos muito mais letais." tech_signature_reduction: "Redução de Assinatura" tech_signature_reduction_desc: "Mudar a forma como a assinatura da nossa nave é exibida aos nossos inimigos é crucial. Reduzir isso alterando a forma como nossa blindagem é reforçada ou como nossos dados são transmitidos são apenas pequenos passos para reduzir nossa assinatura ao inimigo." tech_improved_propulsion: "Propulsão de Torpedos Aprimorada" tech_improved_propulsion_desc: "Melhorar a propulsão dos torpedos nos permitirá ser mais eficazes em atingir nossos alvos, atingindo os sistemas principais mais rápido do que sua tripulação consegue reagir." tech_long_distance_homing: "Homing de Longa Distância" tech_long_distance_homing_desc: "Habilitar o rastreamento automático de nossos torpedos pode nos permitir 'esconder' nossos torpedos do sonar inimigo ou impedir que eles nos superem em manobras." tech_precision_explosive_warheads: "Ogivas Explosivas de Precisão" tech_precision_explosive_warheads_desc: "Aproveitando ideias de mísseis e canhões lançados do ar, o carregamento de torpedos com ogivas explosivas de precisão pode aumentar sua eficácia contra embarcações menores, capazes de evadir nossos torpedos." tech_radiowave_detection: "Detecção de Ondas de Rádio" tech_radiowave_detection_desc: "Utilizando a detecção de ondas de rádio, podemos identificar com precisão a localização de nossos adversários no oceano." tech_modern_firefighting_equipment: "Equipamento Moderno de Combate a Incêndios" tech_modern_firefighting_equipment_desc: "" tech_combat_repair_protocols: "Protocolos de Reparo de Combate" tech_combat_repair_protocols_desc: "" tech_critical_system_reinforcement: "Reforço do Sistema Crítico" tech_critical_system_reinforcement_desc: "" tech_hull_spacing: "Espaçamento do Casco" tech_hull_spacing_desc: "" tech_digital_status_reporting: "Relatório de Status Digital" tech_digital_status_reporting_desc: "" tech_specialized_repair_equipment: "Equipamento de Reparo Especializado" tech_specialized_repair_equipment_desc: "" tech_flexible_backup_systems: "Sistemas de Backup Flexíveis" tech_flexible_backup_systems_desc: "" tech_autonomous_helper_drones: "Drones Auxiliares Autônomos" tech_autonomous_helper_drones_desc: "" tech_autonomous_system_control_ai: "AI de Controle de Sistema Autônomo" tech_autonomous_system_control_ai_desc: "" corvette_hull_1: "Casco da Corveta - 1965" corvette_hull_1_desc: "A menor classe de embarcação considerada um navio de guerra, as corvetas, geralmente não fazem parte de marinhas de águas profundas. Esses navios pequenos e rápidos costumam ser armados com uma variedade de armamentos, permitindo-lhes desempenhar diversas funções. Muitos países podem operar corvetas devido ao seu custo acessível para marinhas de pequeno e médio porte. Elas são tipicamente usadas para: defesa costeira e vigilância, varredura de minas, combate antissubmarino, combate antiaéreo, combate antinavio e, nos tempos modernos, ataques terrestres." corvette_hull_2: "Casco da Corveta - 1980" corvette_hull_2_desc: "A menor classe de embarcação considerada um navio de guerra, as corvetas, geralmente não fazem parte de marinhas de águas profundas. Esses navios pequenos e rápidos costumam ser armados com uma variedade de armamentos, permitindo-lhes desempenhar diversas funções. Muitos países podem operar corvetas devido ao seu custo acessível para marinhas de pequeno e médio porte. Elas são tipicamente usadas para: defesa costeira e vigilância, varredura de minas, combate antissubmarino, combate antiaéreo, combate antinavio e, nos tempos modernos, ataques terrestres." corvette_hull_3: "Casco da Corveta - 1995" corvette_hull_3_desc: "A menor classe de embarcação considerada um navio de guerra, as corvetas, geralmente não fazem parte de marinhas de águas profundas. Esses navios pequenos e rápidos costumam ser armados com uma variedade de armamentos, permitindo-lhes desempenhar diversas funções. Muitos países podem operar corvetas devido ao seu custo acessível para marinhas de pequeno e médio porte. Elas são tipicamente usadas para: defesa costeira e vigilância, varredura de minas, combate antissubmarino, combate antiaéreo, combate antinavio e, nos tempos modernos, ataques terrestres." corvette_hull_4: "Casco da Corveta - 2010" corvette_hull_4_desc: "A menor classe de embarcação considerada um navio de guerra, as corvetas, geralmente não fazem parte de marinhas de águas profundas. Esses navios pequenos e rápidos costumam ser armados com uma variedade de armamentos, permitindo-lhes desempenhar diversas funções. Muitos países podem operar corvetas devido ao seu custo acessível para marinhas de pequeno e médio porte. Elas são tipicamente usadas para: defesa costeira e vigilância, varredura de minas, combate antissubmarino, combate antiaéreo, combate antinavio e, nos tempos modernos, ataques terrestres." corvette_hull_5: "Casco da Corveta - 2025l" corvette_hull_5_desc: "A menor classe de embarcação considerada um navio de guerra, as corvetas, geralmente não fazem parte de marinhas de águas profundas. Esses navios pequenos e rápidos costumam ser armados com uma variedade de armamentos, permitindo-lhes desempenhar diversas funções. Muitos países podem operar corvetas devido ao seu custo acessível para marinhas de pequeno e médio porte. Elas são tipicamente usadas para: defesa costeira e vigilância, varredura de minas, combate antissubmarino, combate antiaéreo, combate antinavio e, nos tempos modernos, ataques terrestres." corvette_hull_6: "Casco da Corveta - 2040" corvette_hull_6_desc: "A menor classe de embarcação considerada um navio de guerra, as corvetas, geralmente não fazem parte de marinhas de águas profundas. Esses navios pequenos e rápidos costumam ser armados com uma variedade de armamentos, permitindo-lhes desempenhar diversas funções. Muitos países podem operar corvetas devido ao seu custo acessível para marinhas de pequeno e médio porte. Elas são tipicamente usadas para: defesa costeira e vigilância, varredura de minas, combate antissubmarino, combate antiaéreo, combate antinavio e, nos tempos modernos, ataques terrestres." frigate_hull_1: "Casco de Fragata - 1965" frigate_hull_1_desc: "Constituindo o núcleo de muitas marinhas modernas, as fragatas podem ser utilizadas como parte de forças navais de \"águas azuis\". Possuem um alcance estendido e são maiores em comparação com os navios da classe Corveta. Embora mais frequentemente utilizadas como plataforma para defesa de frotas, podem desempenhar uma gama bastante ampla de funções dentro de uma frota e podem ser personalizadas para atender às demandas de diversas funções e situações (incluindo tarefas mais ofensivas). São normalmente utilizadas para: defesa de frotas, operações antissubmarino, antiaéreas e missões de comboio marítimo." frigate_hull_2: "Casco de Fragata - 1980" frigate_hull_2_desc: "Constituindo o núcleo de muitas marinhas modernas, as fragatas podem ser utilizadas como parte de forças navais de \"águas azuis\". Possuem um alcance estendido e são maiores em comparação com os navios da classe Corveta. Embora mais frequentemente utilizadas como plataforma para defesa de frotas, podem desempenhar uma gama bastante ampla de funções dentro de uma frota e podem ser personalizadas para atender às demandas de diversas funções e situações (incluindo tarefas mais ofensivas). São normalmente utilizadas para: defesa de frotas, operações antissubmarino, antiaéreas e missões de comboio marítimo." frigate_hull_3: "Casco de Fragata - 1995" frigate_hull_3_desc: "Constituindo o núcleo de muitas marinhas modernas, as fragatas podem ser utilizadas como parte de forças navais de \"águas azuis\". Possuem um alcance estendido e são maiores em comparação com os navios da classe Corveta. Embora mais frequentemente utilizadas como plataforma para defesa de frotas, podem desempenhar uma gama bastante ampla de funções dentro de uma frota e podem ser personalizadas para atender às demandas de diversas funções e situações (incluindo tarefas mais ofensivas). São normalmente utilizadas para: defesa de frotas, operações antissubmarino, antiaéreas e missões de comboio marítimo." frigate_hull_4: "Casco de Fragata - 2010" frigate_hull_4_desc: "Constituindo o núcleo de muitas marinhas modernas, as fragatas podem ser utilizadas como parte de forças navais de \"águas azuis\". Possuem um alcance estendido e são maiores em comparação com os navios da classe Corveta. Embora mais frequentemente utilizadas como plataforma para defesa de frotas, podem desempenhar uma gama bastante ampla de funções dentro de uma frota e podem ser personalizadas para atender às demandas de diversas funções e situações (incluindo tarefas mais ofensivas). São normalmente utilizadas para: defesa de frotas, operações antissubmarino, antiaéreas e missões de comboio marítimo." frigate_hull_5: "Casco de Fragata - 2025" frigate_hull_5_desc: "Constituindo o núcleo de muitas marinhas modernas, as fragatas podem ser utilizadas como parte de forças navais de \"águas azuis\". Possuem um alcance estendido e são maiores em comparação com os navios da classe Corveta. Embora mais frequentemente utilizadas como plataforma para defesa de frotas, podem desempenhar uma gama bastante ampla de funções dentro de uma frota e podem ser personalizadas para atender às demandas de diversas funções e situações (incluindo tarefas mais ofensivas). São normalmente utilizadas para: defesa de frotas, operações antissubmarino, antiaéreas e missões de comboio marítimo." frigate_hull_6: "Casco de Fragata - 2040" frigate_hull_6_desc: "Constituindo o núcleo de muitas marinhas modernas, as fragatas podem ser utilizadas como parte de forças navais de \"águas azuis\". Possuem um alcance estendido e são maiores em comparação com os navios da classe Corveta. Embora mais frequentemente utilizadas como plataforma para defesa de frotas, podem desempenhar uma gama bastante ampla de funções dentro de uma frota e podem ser personalizadas para atender às demandas de diversas funções e situações (incluindo tarefas mais ofensivas). São normalmente utilizadas para: defesa de frotas, operações antissubmarino, antiaéreas e missões de comboio marítimo." destroyer_hull_1: "Casco de Destróier - 1965" destroyer_hull_1_desc: "Projetados para escoltar embarcações maiores em uma frota, comboio ou grupo de batalha, esses navios de guerra rápidos, manobráveis ​​e de longa duração são igualmente capazes de operar de forma independente. Versões posteriores, transportando uma ampla e letal gama de mísseis guiados, mísseis de cruzeiro e outras armas, são de fato navios de guerra multimissão. Mais pesados ​​em tonelagem e mais ofensivos e letais em poder de fogo do que sua fragata ou corveta. Eles são normalmente usados ​​para: defesa de frota, tarefas ofensivas, antiaéreas, antinavios, antissubmarinos, bem como tarefas de ataque terrestre, dependendo do carregamento." destroyer_hull_2: "Casco de Destróier - 1990" destroyer_hull_2_desc: "Projetados para escoltar embarcações maiores em uma frota, comboio ou grupo de batalha, esses navios de guerra rápidos, manobráveis ​​e de longa duração são igualmente capazes de operar de forma independente. Versões posteriores, transportando uma ampla e letal gama de mísseis guiados, mísseis de cruzeiro e outras armas, são de fato navios de guerra multimissão. Mais pesados ​​em tonelagem e mais ofensivos e letais em poder de fogo do que sua fragata ou corveta. Eles são normalmente usados ​​para: defesa de frota, tarefas ofensivas, antiaéreas, antinavios, antissubmarinos, bem como tarefas de ataque terrestre, dependendo do carregamento." destroyer_hull_3: "Casco de Destróier - 2005" destroyer_hull_3_desc: "Projetados para escoltar embarcações maiores em uma frota, comboio ou grupo de batalha, esses navios de guerra rápidos, manobráveis ​​e de longa duração são igualmente capazes de operar de forma independente. Versões posteriores, transportando uma ampla e letal gama de mísseis guiados, mísseis de cruzeiro e outras armas, são de fato navios de guerra multimissão. Mais pesados ​​em tonelagem e mais ofensivos e letais em poder de fogo do que sua fragata ou corveta. Eles são normalmente usados ​​para: defesa de frota, tarefas ofensivas, antiaéreas, antinavios, antissubmarinos, bem como tarefas de ataque terrestre, dependendo do carregamento." destroyer_hull_4: "Casco de Destróier - 2025" destroyer_hull_4_desc: "Projetados para escoltar embarcações maiores em uma frota, comboio ou grupo de batalha, esses navios de guerra rápidos, manobráveis ​​e de longa duração são igualmente capazes de operar de forma independente. Versões posteriores, transportando uma ampla e letal gama de mísseis guiados, mísseis de cruzeiro e outras armas, são de fato navios de guerra multimissão. Mais pesados ​​em tonelagem e mais ofensivos e letais em poder de fogo do que sua fragata ou corveta. Eles são normalmente usados ​​para: defesa de frota, tarefas ofensivas, antiaéreas, antinavios, antissubmarinos, bem como tarefas de ataque terrestre, dependendo do carregamento." destroyer_hull_5: "Casco de Destróier - 2045" destroyer_hull_5_desc: "Projetados para escoltar embarcações maiores em uma frota, comboio ou grupo de batalha, esses navios de guerra rápidos, manobráveis ​​e de longa duração são igualmente capazes de operar de forma independente. Versões posteriores, transportando uma ampla e letal gama de mísseis guiados, mísseis de cruzeiro e outras armas, são de fato navios de guerra multimissão. Mais pesados ​​em tonelagem e mais ofensivos e letais em poder de fogo do que sua fragata ou corveta. Eles são normalmente usados ​​para: defesa de frota, tarefas ofensivas, antiaéreas, antinavios, antissubmarinos, bem como tarefas de ataque terrestre, dependendo do carregamento." stealth_destroyer_hull_1: "Casco de Destróier Stealth - 2015" stealth_destroyer_hull_1_desc: "As mudanças na tecnologia bélica moderna levaram as frotas mais avançadas a buscar novas soluções para aumentar a capacidade de sobrevivência de suas embarcações. Os destróieres furtivos tornaram-se um foco primordial. A capacidade de se manterem ocultos dos sensores e radares inimigos avançados permite que essas armas poderosas ataquem mais perto, mais rápido e com maior letalidade, com o benefício adicional de maior capacidade de sobrevivência em conflitos modernos." stealth_destroyer_hull_2: "Casco de Destróier Stealth - 2030" stealth_destroyer_hull_2_desc: "Os destróieres stealth representam uma evolução significativa na tecnologia naval, combinando a capacidade de um destróier convencional com recursos furtivos avançados. Essa classe de navios é projetada para minimizar sua detecção por radares inimigos e reduzir a assinatura de radar, tornando-os menos visíveis e mais difíceis de serem detectados. Os destróieres stealth incorporam uma série de características projetadas para reduzir sua assinatura radar. Isso inclui o uso de materiais absorventes de radar, formas de casco e superestrutura projetadas para minimizar os reflexos de radar e a emissão de sinais eletromagnéticos controlados." stealth_destroyer_hull_3: "Casco de Destróier Stealth - 2045" stealth_destroyer_hull_3_desc: "Os destróieres stealth representam uma evolução significativa na tecnologia naval, combinando a capacidade de um destróier convencional com recursos furtivos avançados. Essa classe de navios é projetada para minimizar sua detecção por radares inimigos e reduzir a assinatura de radar, tornando-os menos visíveis e mais difíceis de serem detectados. Os destróieres stealth incorporam uma série de características projetadas para reduzir sua assinatura radar. Isso inclui o uso de materiais absorventes de radar, formas de casco e superestrutura projetadas para minimizar os reflexos de radar e a emissão de sinais eletromagnéticos controlados." cruiser_hull_1: "Casco de Cruzador - 1965" cruiser_hull_1_desc: "Normalmente os maiores navios de assalto em uma frota moderna (além de porta-aviões e navios de assalto anfíbios), esses poderosos ativos podem cobrir os oceanos e mares de todo o globo. Historicamente voltados para a Defesa Aérea (enquanto os Destroyers eram encarregados da Guerra de Superfície), os Cruzadores modernos têm um incrível arsenal de armas à sua disposição - maior do que qualquer outro navio de combate. Os Cruzadores podem ser usados ​​como base para um grupo de batalha inteiro, com uma grande capacidade para sensores e sistemas de gerenciamento de combate. Eles são normalmente usados ​​para: comando e controle, tarefas antiaéreas, antinavio e ataque terrestre." cruiser_hull_2: "Casco de Cruzador - 1985" cruiser_hull_2_desc: "Normalmente os maiores navios de assalto em uma frota moderna (além de porta-aviões e navios de assalto anfíbios), esses poderosos ativos podem cobrir os oceanos e mares de todo o globo. Historicamente voltados para a Defesa Aérea (enquanto os Destroyers eram encarregados da Guerra de Superfície), os Cruzadores modernos têm um incrível arsenal de armas à sua disposição - maior do que qualquer outro navio de combate. Os Cruzadores podem ser usados ​​como base para um grupo de batalha inteiro, com uma grande capacidade para sensores e sistemas de gerenciamento de combate. Eles são normalmente usados ​​para: comando e controle, tarefas antiaéreas, antinavio e ataque terrestre." cruiser_hull_3: "Casco de Cruzador - 2005" cruiser_hull_3_desc: "Normalmente os maiores navios de assalto em uma frota moderna (além de porta-aviões e navios de assalto anfíbios), esses poderosos ativos podem cobrir os oceanos e mares de todo o globo. Historicamente voltados para a Defesa Aérea (enquanto os Destroyers eram encarregados da Guerra de Superfície), os Cruzadores modernos têm um incrível arsenal de armas à sua disposição - maior do que qualquer outro navio de combate. Os Cruzadores podem ser usados ​​como base para um grupo de batalha inteiro, com uma grande capacidade para sensores e sistemas de gerenciamento de combate. Eles são normalmente usados ​​para: comando e controle, tarefas antiaéreas, antinavio e ataque terrestre." cruiser_hull_4: "Casco de Cruzador - 2025" cruiser_hull_4_desc: "Normalmente os maiores navios de assalto em uma frota moderna (além de porta-aviões e navios de assalto anfíbios), esses poderosos ativos podem cobrir os oceanos e mares de todo o globo. Historicamente voltados para a Defesa Aérea (enquanto os Destroyers eram encarregados da Guerra de Superfície), os Cruzadores modernos têm um incrível arsenal de armas à sua disposição - maior do que qualquer outro navio de combate. Os Cruzadores podem ser usados ​​como base para um grupo de batalha inteiro, com uma grande capacidade para sensores e sistemas de gerenciamento de combate. Eles são normalmente usados ​​para: comando e controle, tarefas antiaéreas, antinavio e ataque terrestre." cruiser_hull_5: "Casco de Cruzador - 2045" cruiser_hull_5_desc: "Normalmente os maiores navios de assalto em uma frota moderna (além de porta-aviões e navios de assalto anfíbios), esses poderosos ativos podem cobrir os oceanos e mares de todo o globo. Historicamente voltados para a Defesa Aérea (enquanto os Destroyers eram encarregados da Guerra de Superfície), os Cruzadores modernos têm um incrível arsenal de armas à sua disposição - maior do que qualquer outro navio de combate. Os Cruzadores podem ser usados ​​como base para um grupo de batalha inteiro, com uma grande capacidade para sensores e sistemas de gerenciamento de combate. Eles são normalmente usados ​​para: comando e controle, tarefas antiaéreas, antinavio e ataque terrestre." aircraft_heli_engineering_1: "Engenharia de Transporte de Helicópteros" aircraft_heli_engineering_1_desc: "Equipar nossos atuais porta-aviões com formas mais eficientes de implantação e armazenamento de helicópteros pode melhorar nossa capacidade de enfrentar submarinos." aircraft_heli_engineering_2: "Engenharia de Transporte de Helicópteros Aprimorada" aircraft_heli_engineering_2_desc: "Equipar nossos atuais porta-aviões com formas mais eficientes de implantação e armazenamento de helicópteros pode melhorar nossa capacidade de enfrentar submarinos." aircraft_heli_engineering_3: "Engenharia de Transporte de Helicópteros Redesenhado" aircraft_heli_engineering_3_desc: "Equipar nossos atuais porta-aviões com formas mais eficientes de implantação e armazenamento de helicópteros pode melhorar nossa capacidade de enfrentar submarinos." helicopter_operator_hull_1: "Casco de Porta Helicópteros - 1970" helicopter_operator_hull_1_desc: "Um porta-helicópteros é um porta-aviões usado principalmente para transportar helicópteros, mas também é frequentemente classificado como navio de assalto anfíbio ou porta-aviões antissubmarino. É utilizado principalmente em missões de aviação militar, incluindo guerra antissubmarino, operações anfíbias e apoio aéreo aproximado. Alguns navios de assalto anfíbio possuem docas projetadas para transportar embarcações de desembarque, funcionando como navios de desembarque de doca. Outros navios de assalto anfíbio são projetados para serem equipados com aeronaves de decolagem e pouso vertical (VTOL) para fornecer um apoio aéreo aproximado mais poderoso para operações anfíbias do que helicópteros de ataque, funcionando como porta-aviões leves." helicopter_operator_hull_2: "Casco de Porta Helicópteros - 1995" helicopter_operator_hull_2_desc: "Um porta-helicópteros é um porta-aviões usado principalmente para transportar helicópteros, mas também é frequentemente classificado como navio de assalto anfíbio ou porta-aviões antissubmarino. É utilizado principalmente em missões de aviação militar, incluindo guerra antissubmarino, operações anfíbias e apoio aéreo aproximado. Alguns navios de assalto anfíbio possuem docas projetadas para transportar embarcações de desembarque, funcionando como navios de desembarque de doca. Outros navios de assalto anfíbio são projetados para serem equipados com aeronaves de decolagem e pouso vertical (VTOL) para fornecer um apoio aéreo aproximado mais poderoso para operações anfíbias do que helicópteros de ataque, funcionando como porta-aviões leves." helicopter_operator_hull_3: "Casco de Porta Helicópteros - 2020" helicopter_operator_hull_3_desc: "Um porta-helicópteros é um porta-aviões usado principalmente para transportar helicópteros, mas também é frequentemente classificado como navio de assalto anfíbio ou porta-aviões antissubmarino. É utilizado principalmente em missões de aviação militar, incluindo guerra antissubmarino, operações anfíbias e apoio aéreo aproximado. Alguns navios de assalto anfíbio possuem docas projetadas para transportar embarcações de desembarque, funcionando como navios de desembarque de doca. Outros navios de assalto anfíbio são projetados para serem equipados com aeronaves de decolagem e pouso vertical (VTOL) para fornecer um apoio aéreo aproximado mais poderoso para operações anfíbias do que helicópteros de ataque, funcionando como porta-aviões leves." helicopter_operator_hull_4: "Casco de Porta Helicópteros - 2045" helicopter_operator_hull_4_desc: "Um porta-helicópteros é um porta-aviões usado principalmente para transportar helicópteros, mas também é frequentemente classificado como navio de assalto anfíbio ou porta-aviões antissubmarino. É utilizado principalmente em missões de aviação militar, incluindo guerra antissubmarino, operações anfíbias e apoio aéreo aproximado. Alguns navios de assalto anfíbio possuem docas projetadas para transportar embarcações de desembarque, funcionando como navios de desembarque de doca. Outros navios de assalto anfíbio são projetados para serem equipados com aeronaves de decolagem e pouso vertical (VTOL) para fornecer um apoio aéreo aproximado mais poderoso para operações anfíbias do que helicópteros de ataque, funcionando como porta-aviões leves." aircraft_carrier_engineering: "Engenharia de Porta-Aviões" aircraft_carrier_engineering_desc: "The ability to construct aircraft carriers is of great importance to operate large scale fleets." carrier_hull_1: "1965 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_1_desc: "Essas bases aéreas flutuantes são o ápice do poder naval, capazes de alcançar os oceanos do mundo e projetar o poder de uma nação por todo o globo. Representando o sangue e o tesouro de uma nação forte, esses ativos incrivelmente valiosos devem ser protegidos a todo custo. Com um vasto alcance, elas exigem um verdadeiro grupo de batalha \"em águas azuis\" para que possam desenvolver toda a sua capacidade operacional no mar. Qualquer país que possua um Grupo de Batalha de Porta-Aviões totalmente operacional pode se orgulhar do que sua marinha representa e do poder aterrador que ela exerce. Elas são normalmente usadas para: projeção de poder em larga escala, guerra aérea, guerra de superfície e guerra anfíbia." carrier_hull_2: "1985 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_2_desc: "Essas bases aéreas flutuantes são o ápice do poder naval, capazes de alcançar os oceanos do mundo e projetar o poder de uma nação por todo o globo. Representando o sangue e o tesouro de uma nação forte, esses ativos incrivelmente valiosos devem ser protegidos a todo custo. Com um vasto alcance, elas exigem um verdadeiro grupo de batalha \"em águas azuis\" para que possam desenvolver toda a sua capacidade operacional no mar. Qualquer país que possua um Grupo de Batalha de Porta-Aviões totalmente operacional pode se orgulhar do que sua marinha representa e do poder aterrador que ela exerce. Elas são normalmente usadas para: projeção de poder em larga escala, guerra aérea, guerra de superfície e guerra anfíbia." carrier_hull_3: "2005 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_3_desc: "Essas bases aéreas flutuantes são o ápice do poder naval, capazes de alcançar os oceanos do mundo e projetar o poder de uma nação por todo o globo. Representando o sangue e o tesouro de uma nação forte, esses ativos incrivelmente valiosos devem ser protegidos a todo custo. Com um vasto alcance, elas exigem um verdadeiro grupo de batalha \"em águas azuis\" para que possam desenvolver toda a sua capacidade operacional no mar. Qualquer país que possua um Grupo de Batalha de Porta-Aviões totalmente operacional pode se orgulhar do que sua marinha representa e do poder aterrador que ela exerce. Elas são normalmente usadas para: projeção de poder em larga escala, guerra aérea, guerra de superfície e guerra anfíbia." carrier_hull_4: "2025 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_4_desc: "Essas bases aéreas flutuantes são o ápice do poder naval, capazes de alcançar os oceanos do mundo e projetar o poder de uma nação por todo o globo. Representando o sangue e o tesouro de uma nação forte, esses ativos incrivelmente valiosos devem ser protegidos a todo custo. Com um vasto alcance, elas exigem um verdadeiro grupo de batalha \"em águas azuis\" para que possam desenvolver toda a sua capacidade operacional no mar. Qualquer país que possua um Grupo de Batalha de Porta-Aviões totalmente operacional pode se orgulhar do que sua marinha representa e do poder aterrador que ela exerce. Elas são normalmente usadas para: projeção de poder em larga escala, guerra aérea, guerra de superfície e guerra anfíbia." carrier_hull_5: "2045 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_5_desc: "Essas bases aéreas flutuantes são o ápice do poder naval, capazes de alcançar os oceanos do mundo e projetar o poder de uma nação por todo o globo. Representando o sangue e o tesouro de uma nação forte, esses ativos incrivelmente valiosos devem ser protegidos a todo custo. Com um vasto alcance, elas exigem um verdadeiro grupo de batalha \"em águas azuis\" para que possam desenvolver toda a sua capacidade operacional no mar. Qualquer país que possua um Grupo de Batalha de Porta-Aviões totalmente operacional pode se orgulhar do que sua marinha representa e do poder aterrador que ela exerce. Elas são normalmente usadas para: projeção de poder em larga escala, guerra aérea, guerra de superfície e guerra anfíbia." tech_submarine_engineering_1: "Submarine Engineering" tech_submarine_engineering_1_desc: "" tech_submarine_engineering_2: "Early Submarine Engine" tech_submarine_engineering_2_desc: "The diesel-electric power used in early submarines consisted of a diesel engine, an electric motor, a generator, and a battery. The propeller was a diesel engine connected in parallel with an electric motor. The diesel engine could be used for navigation on the water, or the diesel engine could be used to drive the generator to charge the battery. When the ship was submerged, the air supply was limited and the oxygen-consuming heat engine could not operate; the battery would provide energy for the electric motor, which would drive the propeller with electricity." tech_submarine_engineering_3: "Advanced Submarine Engine" tech_submarine_engineering_3_desc: "The new diesel-electric power system uses lithium batteries instead of traditional lead-acid batteries to achieve longer driving time." tech_submarine_engineering_4: "Modern Submarine Engine" tech_submarine_engineering_4_desc: "The introduction of AIP can make submarines operate more efficiently, quietly, and more reliably." attack_submarine_hull_1: "Casco de Submarino de Ataque - 1965" attack_submarine_hull_1_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas embarcações especializadas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha. Submarinos de ataque são combinações de mísseis e submarinos projetadas para atingir alvos distantes no exterior." attack_submarine_hull_2: "Casco de Submarino de Ataque - 1980" attack_submarine_hull_2_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas embarcações especializadas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha. Submarinos de ataque são combinações de mísseis e submarinos projetadas para atingir alvos distantes no exterior." attack_submarine_hull_3: "Casco de Submarino de Ataque - 1995" attack_submarine_hull_3_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas embarcações especializadas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha. Submarinos de ataque são combinações de mísseis e submarinos projetadas para atingir alvos distantes no exterior." attack_submarine_hull_4: "Casco de Submarino de Ataque - 2010" attack_submarine_hull_4_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas embarcações especializadas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha. Submarinos de ataque são combinações de mísseis e submarinos projetadas para atingir alvos distantes no exterior." attack_submarine_hull_5: "Casco de Submarino de Ataque - 2025" attack_submarine_hull_5_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas embarcações especializadas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha. Submarinos de ataque são combinações de mísseis e submarinos projetadas para atingir alvos distantes no exterior." attack_submarine_hull_6: "Casco de Submarino de Ataque - 2040" attack_submarine_hull_6_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas embarcações especializadas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha. Submarinos de ataque são combinações de mísseis e submarinos projetadas para atingir alvos distantes no exterior." missile_submarine_hull_1: "Casco de Submarino de Mísseis - 1965" missile_submarine_hull_1_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas especialistas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha." missile_submarine_hull_2: "Casco de Submarino de Mísseis - 1980" missile_submarine_hull_2_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas especialistas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha." missile_submarine_hull_3: "Casco de Submarino de Mísseis - 1995" missile_submarine_hull_3_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas especialistas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha." missile_submarine_hull_4: "Casco de Submarino de Mísseis - 2010" missile_submarine_hull_4_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas especialistas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha." missile_submarine_hull_5: "Casco de Submarino de Mísseis - 2025" missile_submarine_hull_5_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas especialistas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha." missile_submarine_hull_6: "Casco de Submarino de Mísseis - 2040" missile_submarine_hull_6_desc: "Assassinos silenciosos dos oceanos do mundo, essas plataformas de guerra submarina incorporam uma gama de capacidades úteis, incluindo furtividade, coleta de informações e sistemas de armas. Projetadas para um amplo espectro de missões em mar aberto e em áreas costeiras, essas especialistas em negação de área são a pedra angular de qualquer marinha." EQ_MOD_CAT_module_light_surface_power_source_category_TITLE: "Motores Leves" EQ_MOD_CAT_module_light_guns_category_TITLE: "Armas Leves" EQ_MOD_CAT_module_gun_battery_category_TITLE: "Baterias de Artilharia" EQ_MOD_CAT_module_heavy_guns_category_TITLE: "Artilharia Pesada" EQ_MOD_CAT_module_flight_decks_category_TITLE: "Tamanho do Porta-Aviões" EQ_MOD_CAT_module_light_flight_decks_category_TITLE: "Tamanho LHA" EQ_MOD_CAT_module_fuel_tanks_category_TITLE: "Tanques de Combustível" EQ_MOD_CAT_module_ciws_category_TITLE: "CIWS" EQ_MOD_CAT_module_torpedoes_category_TITLE: "Torpedos Anti Submarinos" EQ_MOD_CAT_module_anti_ship_torpedoes_category_TITLE: "Torpedos Anti-Navios" EQ_MOD_CAT_module_ram_category_TITLE: "VLS" EQ_MOD_CAT_module_minelaying_category_TITLE: "Lançamento de Minas Navais" EQ_MOD_CAT_module_mineclearing_category_TITLE: "Detecção de Minas Navais" EQ_MOD_CAT_module_anti_submarine_mortar_category_TITLE: "Morteiro Anti-Submarinos" EQ_MOD_CAT_module_point_defense_system_category_TITLE: "Sistema de Defesa de Ponto" EQ_MOD_CAT_module_turret_missile_category_TITLE: "Mísseis de Torre" EQ_MOD_CAT_module_vls_sub_category_TITLE: "Sistema de Lançamento Vertical" EQ_MOD_CAT_module_radar_category_TITLE: "Radar" EQ_MOD_CAT_module_sonar_category_TITLE: "Sonar" EQ_MOD_CAT_module_light_helipad_category_TITLE: "Helipontos leves" EQ_MOD_CAT_module_advanced_communication_systems_category_TITLE: "Sistemas Avançados de Comunicação" EQ_MOD_CAT_module_ship_ai_category_TITLE: "IA Naval Baseada em Navios" EQ_MOD_CAT_module_aa_guns_category_TITLE: "Armas Antiaéreas" EQ_MOD_CAT_module_railguns_category_TITLE: "Railguns" EQ_MOD_CAT_module_destroyer_system_category_TITLE: "Sistemas Centrais de Destróier" EQ_MOD_CAT_module_stealth_destroyer_system_category_TITLE: "Sistemas Centrais de Destróier Stealth" EQ_MOD_CAT_module_helipads_category_TITLE: "Helipontos" EQ_MOD_CAT_module_nuclear_reactors_category_TITLE: "Reator Nuclear" EQ_MOD_CAT_module_esm_category_TITLE: "Medidas de Apoio Eletrônico" EQ_MOD_CAT_module_sub_esm_category_TITLE: "Medidas de Apoio Eletrônico" EQ_MOD_CAT_module_fire_control_system_category_TITLE: "Sistema de Controle de Incêndio" EQ_MOD_CAT_module_surface_power_source_category_TITLE: "Fonte de Energia de Superfície" EQ_MOD_CAT_module_heavy_frigate_upgrade_category_TITLE: "Pacote de Melhoria para Fragata Pesada" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_TITLE: "Slot Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_1_TITLE: "Slot Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_2_TITLE: "Slot Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_3_TITLE: "Slot Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_battery_slot_2_TITLE: "Slot Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_battery_slot_3_TITLE: "Slot Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_battery_slot_4_TITLE: "Slot Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_flight_deck_TITLE: "Aircraft Carrier Size" module_helipads_1: "Helipontos I" module_helipads_1_desc: "Basic helipad facilities allow warships to operate light helicopters for reconnaissance, transport, and limited anti-submarine warfare, expanding a vessel's operational flexibility.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_helipads_2: "Helipontos II" module_helipads_2_desc: "Improved helipad designs include enhanced handling equipment, maintenance support, and better integration with ship systems, enabling sustained helicopter operations in a wider range of missions.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_helipads_3: "Helipontos III" module_helipads_3_desc: "Advanced aviation facilities provide optimized flight decks, support systems, and command integration, allowing efficient operation of multiple modern helicopters for surveillance, anti-submarine warfare, and force projection.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_flight_deck_1: "Light Aircraft Carrier Deck (10)" module_flight_deck_1_desc: "This module dictates the size of the ship. Bigger carriers will be able to support more planes and will have bigger structural integrity, but will be easier to spot and hit. They require more fuel, and manpower and will cost more.\n\n§GDesigner Hint: A Flight Deck adds Deck Size, carrier detection, and Health Power, defining the vessel as a carrier. Use it for naval air power, but expect major production, manpower, fuel, and Surface Visibility costs that grow with deck size.§!" module_flight_deck_2: "Light Aircraft Carrier Deck II (20)" module_flight_deck_2_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_3: "Medium Aircraft Carrier Deck (30)" module_flight_deck_4: "Medium Aircraft Carrier Deck II (40)" module_flight_deck_5: "Large Aircraft Carrier Deck (50)" module_flight_deck_6: "Large Aircraft Carrier Deck II (60)" module_flight_deck_7: "Super Aircraft Carrier Deck (70)" module_flight_deck_8: "Super Aircraft Carrier Deck II (80)" module_flight_deck_9: "Advanced Aircraft Super Carrier Deck (90)" module_flight_deck_10: "Advanced Aircraft Super Carrier Deck II (100)" module_light_flight_deck_1: "Doca de Transporte Anfíbio" module_light_flight_deck_1_desc: "Amphibious Transport Docks provide basic aviation and well-deck facilities for transporting troops, vehicles, and landing craft. These ships enable limited power projection and support amphibious operations close to hostile shores.\n\n§GDesigner Hint: Light Flight Decks trade Cannon Attack for Deck Size as tiers advance. Use the Transport Dock for direct firepower or later assault decks for embarked aviation.§!" module_light_flight_deck_2: "Assalto de Helicópteros Multifuncional" module_light_flight_deck_2_desc: "Multipurpose Helicopter Assault platforms expand upon amphibious transport designs by emphasizing rotary-wing operations. Enhanced flight decks and command facilities improve troop deployment, logistical support, and rapid response capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Light Flight Decks trade Cannon Attack for Deck Size as tiers advance. Use the Transport Dock for direct firepower or later assault decks for embarked aviation.§!" module_light_flight_deck_3: "Assalto de Helicópteros de Desembarque" module_light_flight_deck_3_desc: "Landing Helicopter Assault ships represent fully developed amphibious assault vessels, capable of sustained helicopter operations and coordinated force projection. These platforms enable large-scale amphibious landings, command-and-control operations, and expeditionary warfare.\n\n§GDesigner Hint: Light Flight Decks trade Cannon Attack for Deck Size as tiers advance. Use the Transport Dock for direct firepower or later assault decks for embarked aviation.§!" module_fuel_tank: "Tanques de Combustível" module_fuel_tank_desc: "Expanded fuel tanks to allow larger ship run times before having to eventually return from deployment.\n\n§GDesigner Hint: Fuel Tanks greatly increase Max Range, making them useful for distant patrols and deployments. They add a small amount of production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_esm_1: "ESM I" module_esm_1_desc: "Early Electronic Support Measures systems allow ships to detect, identify, and classify enemy radar emissions. These systems improve situational awareness and provide limited early warning against hostile threats.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_esm_2: "ESM II" module_esm_2_desc: "Improved ESM suites feature expanded frequency coverage and faster signal processing, enhancing the ability to track enemy sensors and support defensive countermeasures in complex electromagnetic environments.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_esm_3: "ESM III" module_esm_3_desc: "Advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_1: "ESM I" module_sub_esm_1_desc: "Early Electronic Support Measures systems allow ships to detect, identify, and classify enemy radar emissions. These systems improve situational awareness and provide limited early warning against hostile threats.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_2: "ESM II" module_sub_esm_2_desc: "Improved ESM suites feature expanded frequency coverage and faster signal processing, enhancing the ability to track enemy sensors and support defensive countermeasures in complex electromagnetic environments.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_3: "ESM III" module_sub_esm_3_desc: "Hyper advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_analog_fire_control: "Sistema Analógico de Controle de Incêndio" module_analog_fire_control_desc: "Analog fire control systems are best described as manually operated systems.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" module_digital_integrated_fire_control: "Sistema de Controle de Incêndio Digital Integrado" module_digital_integrated_fire_control_desc: "Digital interfaces integrated into the systems to allow for more effective leadership and maintenance from the ship's bridge.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" module_advanced_integrated_missile_radar_control: "Controle Avançado de Radar de Mísseis Integrado" module_advanced_integrated_missile_radar_control_desc: "Advanced integrated missile radar control is best described by the integration of missile and radar to allow for quicker and more precise reactions to incoming threats.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" module_chain_gun: "Armas de corrente I" module_chain_gun_desc: "Light chain guns comprise everything as small as .30 Cal support machine guns to .50 Cal Anti-Aircraft guns. The latter being the more popular armament for a ship of war.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_1: "CIWS I" module_ciws_1_desc: "Early Close-In Weapon Systems provide a last line of defense against incoming missiles and aircraft. Using radar-guided autocannons, these systems offer limited but crucial point-defense capability for modern warships.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_2: "CIWS II" module_ciws_2_desc: "Improvements in radar tracking and fire-control systems enhance the effectiveness of Close-In Weapon Systems. Faster reaction times and improved accuracy increase survivability against early anti-ship missiles.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_3: "CIWS III" module_ciws_3_desc: "Third-generation CIWS integrate advanced sensors and computerized targeting, allowing for improved engagement ranges and higher interception success rates against supersonic threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_4: "CIWS IV" module_ciws_4_desc: "Modern Close-In Weapon Systems combine refined radar, electro-optical targeting, and higher-rate-of-fire weapons. These systems significantly improve point-defense performance against saturation missile attacks.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_5: "CIWS V" module_ciws_5_desc: "Highly automated CIWS platforms utilize networked sensors and enhanced tracking algorithms to counter advanced cruise missiles and precision-guided munitions with greater reliability.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_6: "CIWS VI" module_ciws_6_desc: "Cutting-edge Close-In Weapon Systems represent the high sophistication of point-defense technology, incorporating cutting-edge sensors, artificial intelligence-assisted targeting, and rapid-response interceptors to defeat even the most advanced missile threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_railgun_1: "Railguns I" module_railgun_1_desc: "Early electromagnetic railguns use powerful electrical currents to launch projectiles at extreme velocities. While still experimental, these weapons offer exceptional range and penetration compared to conventional naval artillery.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_2: "Railguns II" module_railgun_2_desc: "Refined railgun designs improve power efficiency and barrel durability, allowing for higher rates of fire and more reliable operation. These systems begin to rival traditional naval guns in sustained combat effectiveness.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_3: "Railguns III" module_railgun_3_desc: "Advanced railgun platforms integrate improved energy storage and fire-control systems, enabling precise long-range strikes against surface targets and limited engagement of aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_4: "Railguns IV" module_railgun_4_desc: "Cutting-edge electromagnetic railgun technology represents a breakthrough in naval firepower, delivering highly accurate, hypersonic projectiles with minimal logistical burden and unmatched destructive potential.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_ram_1: "Míssil de Estrutura Aérea Rotativa RIM-116 I" module_ram_1_desc: "Early Rolling Airframe Missile systems provide a lightweight missile-based point-defense solution against incoming aircraft and anti-ship missiles. While limited in range and guidance sophistication, they greatly enhance a vessels defensive capabilities.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_2: "Míssil de Estrutura Aérea Rotativa RIM-116 II" module_ram_2_desc: "Refinements in seeker technology and missile responsiveness improve the effectiveness of RAM systems. Enhanced tracking and interception reliability allow for better protection against early-generation cruise missiles.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_3: "Míssil de Estrutura Aérea Rotativa RIM-116 III" module_ram_3_desc: "Third-generation RAM systems incorporate improved dual-mode guidance and faster reaction times, increasing hit probability against maneuvering and supersonic threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_4: "Míssil de Estrutura Aérea Rotativa RIM-116 IV" module_ram_4_desc: "Modern RAM launchers feature advanced seekers and improved fire-control integration, enabling more effective defense against saturation attacks and low-observable missile threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_5: "Míssil de Estrutura Aérea Rotativa RIM-116 V" module_ram_5_desc: "Highly advanced RAM systems benefit from networked sensor data and refined guidance algorithms, providing reliable interception of modern precision-guided munitions in complex combat environments.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_6: "Míssil de Estrutura Aérea Rotativa RIM-116 VI" module_ram_6_desc: "Cutting-edge RAM platforms represent the apex of missile-based point defense, integrating cutting-edge guidance systems, enhanced countermeasure resistance, and rapid engagement capabilities to defeat the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_torpedoes_1: "Torpedos ASW I" module_torpedoes_1_desc: "Early ASW torpedoes provide basic undersea strike capability against submarines. While limited in range and guidance, these weapons improve a ships ability to defend against submerged threats.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_2: "Torpedos ASW II" module_torpedoes_2_desc: "Improved ASW torpedoes feature enhanced sonar homing and propulsion systems, increasing detection and engagement effectiveness against modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_3: "Torpedos ASW III" module_torpedoes_3_desc: "Modern ASW torpedoes incorporate advanced guidance algorithms and faster speeds, enabling more reliable interception of evasive submarine targets.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_4: "Torpedos ASW IV" module_torpedoes_4_desc: "Highly advanced ASW torpedoes utilize sophisticated sensors, improved countermeasure resistance, and longer ranges, allowing effective engagement of submarines in complex operational environments.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_5: "Torpedos ASW V" module_torpedoes_5_desc: "Next-generation ASW torpedoes emphasize stealthy approaches, intelligent targeting, and extended endurance, providing superior undersea threat neutralization capabilities.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_6: "Torpedos ASW VI" module_torpedoes_6_desc: "Cutting-edge ASW torpedoes represent the pinnacle of anti-submarine warfare technology, integrating AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate modern underwater battlefields.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_anti_ship_torpedoes_1: "Torpedos I" module_anti_ship_torpedoes_1_desc: "Early dual-purpose torpedoes provide a basic undersea and surface strike capability. While limited in range and guidance, they allow ships to engage both submarines and surface targets.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_2: "Torpedos II" module_anti_ship_torpedoes_2_desc: "Improved dual-purpose torpedoes feature enhanced homing and propulsion systems, increasing accuracy against both submerged and surface threats.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_3: "Torpedos III" module_anti_ship_torpedoes_3_desc: "Modern dual-purpose torpedoes integrate advanced guidance and higher speed, improving the reliability of engagements against evasive submarines and agile surface ships.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_4: "Torpedos IV" module_anti_ship_torpedoes_4_desc: "Highly advanced dual-purpose torpedoes utilize sophisticated sensors, extended range, and countermeasure resistance, allowing effective strikes in complex maritime environments.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_5: "Torpedos V" module_anti_ship_torpedoes_5_desc: "Next-generation dual-purpose torpedoes emphasize stealthy approaches, intelligent targeting, and increased endurance, providing superior offensive and defensive capabilities against both submarines and surface ships.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_6: "Torpedos VI" module_anti_ship_torpedoes_6_desc: "Near-future dual-purpose torpedoes represent the pinnacle of torpedo technology, combining AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate both undersea and surface battlefields.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_aa_guns_1: "Armas Antiaéreas I" module_aa_guns_1_desc: "Early anti-aircraft gun systems provide basic defense against enemy aircraft. Effective at short range, they help protect ships from aerial attacks but are limited in rate of fire and targeting precision.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_2: "Armas Antiaéreas II" module_aa_guns_2_desc: "Improved anti-aircraft guns feature higher rates of fire and enhanced targeting systems, allowing ships to better engage faster and more maneuverable aircraft.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_3: "Armas Antiaéreas III" module_aa_guns_3_desc: "Modern anti-aircraft guns incorporate advanced fire-control and stabilization, enabling reliable tracking and engagement of high-speed and low-flying aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_4: "Armas Antiaéreas IV" module_aa_guns_4_desc: "Highly advanced anti-aircraft gun systems utilize automated targeting and improved ammunition, providing effective defense against massed air attacks and precision-guided munitions.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_5: "Armas Antiaéreas V" module_aa_guns_5_desc: "Next-generation anti-aircraft guns combine rapid-fire capability, integrated sensor networks, and superior accuracy to provide comprehensive air defense against modern and emerging aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_radar_1: "Radar I" module_radar_1_desc: "Early naval radar systems provide basic detection of surface and aerial threats. Limited in range and resolution, they offer fundamental situational awareness for fleet operations.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_2: "Radar II" module_radar_2_desc: "Improved radar systems feature higher detection ranges and better target resolution, allowing ships to identify threats earlier and coordinate defensive actions more effectively.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_3: "Radar III" module_radar_3_desc: "Modern radar platforms integrate advanced signal processing and automated tracking, enhancing detection of fast-moving aircraft and surface targets in cluttered environments.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_4: "Radar IV" module_radar_4_desc: "Highly advanced radar systems offer multi-target tracking, improved range, and resistance to electronic countermeasures, providing reliable situational awareness in contested areas.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_5: "Radar V" module_radar_5_desc: "Next-generation radar systems combine long-range detection, precision targeting, and seamless integration with shipboard combat systems, greatly enhancing fleet-wide threat response.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_6: "Radar VI" module_radar_6_desc: "Near-future radar platforms feature AI-assisted signal analysis, multi-spectrum detection, and advanced tracking of low-observable targets, enabling superior maritime situational awareness.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_7: "Radar VII" module_radar_7_desc: "Cutting-edge radar technology integrates networked sensor fusion, extreme-range detection, and automated threat prioritization, representing the pinnacle of naval detection and target acquisition capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_sonar_1: "Sonar I" module_sonar_1_desc: "Early shipborne sonar systems provide basic detection of submarines in the immediate vicinity. Limited in range and resolution, they give vessels fundamental undersea awareness.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_2: "Sonar II" module_sonar_2_desc: "Improved sonar systems feature enhanced detection range and resolution, allowing ships to track submarines more effectively and respond to underwater threats with greater accuracy.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_3: "Sonar III" module_sonar_3_desc: "Modern sonar platforms incorporate advanced signal processing and stabilization, improving the ability to detect fast or evasive submarines in complex maritime environments.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_4: "Sonar IV" module_sonar_4_desc: "Highly advanced sonar systems provide long-range submarine detection, better target classification, and resistance to noise and countermeasures, enhancing fleet anti-submarine operations.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_5: "Sonar V" module_sonar_5_desc: "Next-generation sonar systems integrate multiple frequency bands and automated tracking algorithms, enabling reliable detection of modern stealth submarines over extended ranges.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_6: "Sonar VI" module_sonar_6_desc: "Near-future sonar platforms employ AI-assisted signal analysis and multi-sensor fusion, allowing for precise submarine localization and improved situational awareness under challenging conditions.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_7: "Sonar VII" module_sonar_7_desc: "Cutting-edge sonar technology combines extreme-range detection, real-time threat prioritization, and advanced noise reduction, representing the pinnacle of undersea detection and anti-submarine warfare capability.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_minelaying: "Navios Lançadores de Minas" module_minelaying_desc: "Allows for the deployment of sea mines, letting ships mine a sea zone with underwater explosives.\n\n§GDesigner Hint: Minelaying equipment enables the Minelaying mission and adds Minelaying. It is useful for controlling strategic sea zones, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_mineclearing: "Navios Desminadores" module_mineclearing_desc: "Allows for the clearing of mines from a sea region by this ship.\n\n§GDesigner Hint: Mineclearing equipment enables the Minesweeping mission and adds Minesweeping. It is useful for keeping important sea lanes open, but adds production cost, fuel use, and Surface Visibility.§!" module_anti_submarine_mortar: "Morteiro Anti-Submarino" module_anti_submarine_mortar_desc: "Ship-mounted anti-submarine mortars provide short-range underwater strike capability. Effective for defending against nearby submarines, they supplement sonar and torpedo systems.\n\n§GDesigner Hint: An Anti-Submarine Mortar adds Anti-Submarine Warfare at very low production and manpower cost. It is useful as inexpensive close-range ASW armament, but provides no detection capability by itself.§!" module_surface_oil_power: "Motor Movido a Óleo" module_surface_oil_power_desc: "Early oil-powered engines provide reliable propulsion for surface vessels, with moderate speed and endurance.\n\n§GDesigner Hint: Oil Propulsion is an inexpensive engine for ships that only need modest Speed and Max Range. It suits affordable coastal fleets, but increases fuel use and Surface Visibility.§!" module_surface_jet_turbine_power: "Motor de Turbina a Jato" module_surface_jet_turbine_power_desc: "Early jet turbine engines provide significant speed improvements for surface vessels, sacrificing some fuel efficiency for performance.\n\n§GDesigner Hint: Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than conventional engines. They suit regional combat fleets, but increase production cost and fuel use.§!" module_surface_jet_turbine_power2: "Motor de Turbina a Jato - Avançado" module_surface_jet_turbine_power2_desc: "Refined jet turbines enhance power output and efficiency, allowing sustained high-speed operations with improved reliability.\n\n§GDesigner Hint: Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than conventional engines. They suit regional combat fleets, but increase production cost and fuel use.§!" module_surface_jet_turbine_power3: "Motor de Turbina a Jato - Futurista" module_surface_jet_turbine_power3_desc: "Next-generation turbines offer peak speed, efficiency, and endurance for modern surface combatants.\n\n§GDesigner Hint: Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than conventional engines. They suit regional combat fleets, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_jet_turbine_power: "Motor de Turbina a Jato - Básico" module_light_surface_jet_turbine_power_desc: "Lightweight jet turbines increase speed for small vessels while maintaining manageable fuel consumption.\n\n§GDesigner Hint: Light Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than diesel engines. They suit fast regional combatants, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_jet_turbine_power2: "Motor de Turbina a Jato - Avançado" module_light_surface_jet_turbine_power2_desc: "Improved small-scale turbines offer higher power-to-weight ratios and enhanced reliability for fast attack craft.\n\n§GDesigner Hint: Light Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than diesel engines. They suit fast regional combatants, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_jet_turbine_power3: "Motor de Turbina a Jato - Futurista" module_light_surface_jet_turbine_power3_desc: "Cutting-edge turbines provide exceptional speed and endurance for modern light surface combatants.\n\n§GDesigner Hint: Light Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than diesel engines. They suit fast regional combatants, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_early_reactor_power: "Reator Leve Inicial" module_light_surface_early_reactor_power_desc: "Early nuclear reactors offer small vessels reliable, long-endurance propulsion with minimal refueling requirements.\n\n§GDesigner Hint: Light Nuclear Propulsion provides high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits light ships used for global deployment, but is extremely expensive to build.§!" module_light_surface_mod_reactor_power: "Reator Leve Moderno" module_light_surface_mod_reactor_power_desc: "Modern light reactors increase power output and operational efficiency, supporting high-speed sustained operations.\n\n§GDesigner Hint: Light Nuclear Propulsion provides high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits light ships used for global deployment, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_early_reactor_power: "Reator Inicial" module_surface_early_reactor_power_desc: "Early naval reactors provide surface combatants with long-range, fuel-independent propulsion and steady performance.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_adv_reactor_power: "Reator Avançado" module_surface_adv_reactor_power_desc: "Advanced reactors offer higher power density and improved efficiency, enabling extended deployments and faster ships.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_mod_reactor_power: "Reator Moderno" module_surface_mod_reactor_power_desc: "Modern reactors combine high output, fuel efficiency, and reliability for sustained naval operations.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_fut_reactor_power: "Cutting-Edge Reactor" module_surface_fut_reactor_power_desc: "Next-generation reactors provide peak performance, exceptional efficiency, and nearly unlimited endurance for the most modern surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_sub_diesel_electric_power: "Potência Diesel Elétrica 1" module_sub_diesel_electric_power_desc: "Early diesel-electric systems provide basic submerged and surfaced propulsion for submarines with limited endurance.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power2: "Potência Diesel Elétrica 2" module_sub_diesel_electric_power2_desc: "Improved diesel-electric systems increase efficiency and battery endurance, allowing longer submerged operations.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power3: "Potência Diesel Elétrica 3" module_sub_diesel_electric_power3_desc: "Modern diesel-electric propulsion provides higher speeds and better submerged endurance for tactical flexibility.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power4: "Potência Diesel Elétrica 4" module_sub_diesel_electric_power4_desc: "Advanced diesel-electric systems improve stealth and energy efficiency, extending submerged operational range.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power5: "Potência Diesel Elétrica 5" module_sub_diesel_electric_power5_desc: "Next-generation diesel-electric propulsion offers optimal balance of speed, endurance, and submerged stealth for modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_early_reactor_power: "Potência de Reator Inicial" module_sub_early_reactor_power_desc: "Early nuclear reactors allow submarines to remain submerged for extended periods, drastically improving operational endurance.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_adv_reactor_power: "Potência de Reator Avançada" module_sub_adv_reactor_power_desc: "Advanced nuclear reactors provide higher power output, supporting faster speeds and longer submerged operations.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_mod_reactor_power: "Potência de Reator Moderna" module_sub_mod_reactor_power_desc: "Modern reactors integrate improved efficiency and reliability, allowing sustained submerged operations at high speed.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_fut_reactor_power: "Cutting-edge Reactor Power" module_sub_fut_reactor_power_desc: "Cutting-edge nuclear reactors deliver unparalleled endurance, speed, and stealth capabilities for near-future submarines.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_light_helipad_1: "Heliponto Leve I" module_light_helipad_1_desc: "Basic light helipad facilities allow small ships to operate one helicopter for reconnaissance and limited ASW duties.\n\n§GDesigner Hint: Light Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping at lower cost than full helipads. They suit small ASW escorts, but still add fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_light_helipad_2: "Heliponto Leve II" module_light_helipad_2_desc: "Enhanced light helipads provide better support for rotary-wing operations, improving ASW, surveillance, and transport capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Light Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping at lower cost than full helipads. They suit small ASW escorts, but still add fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_heavy_guns_1: "Canhões Pesados I" module_heavy_guns_1_desc: "Early heavy gun systems offer surface vessels basic long-range firepower against ships and coastal targets.\n\n§GDesigner Hint: Heavy Guns provide high Cannon Attack and ship HP, but no Cannon Piercing. Use them for shore bombardment and fighting unarmored ships, but expect substantial IC, manpower, and fuel costs, along with increased visibility.§!" module_heavy_guns_2: "Canhões Pesados II" module_heavy_guns_2_desc: "Improved heavy guns provide higher rates of fire, better accuracy, and increased shell velocity for naval engagements.\n\n§GDesigner Hint: Heavy Guns provide high Cannon Attack and ship HP, but no Cannon Piercing. Use them for shore bombardment and fighting unarmored ships, but expect substantial IC, manpower, and fuel costs, along with increased visibility.§!" module_heavy_guns_3: "Canhões Pesados III" module_heavy_guns_3_desc: "Modern heavy guns integrate advanced fire-control systems, stabilizers, and improved ammunition for superior long-range combat performance.\n\n§GDesigner Hint: Heavy Guns provide high Cannon Attack and ship HP, but no Cannon Piercing. Use them for shore bombardment and fighting unarmored ships, but expect substantial IC, manpower, and fuel costs, along with increased visibility.§!" module_76mm_battery: "Bateria de 76mm" module_127mm_battery: "Bateria de 127mm" module_100mm_battery: "Bateria de 100mm" module_152mm_battery: "Bateria de 152mm" module_76mm_battery_desc: "Light naval battery providing rapid-fire capability for anti-aircraft and close-range surface defense.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_127mm_battery_desc: "Medium naval battery effective against surface targets and aircraft at medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_100mm_battery_desc: "Standard naval battery providing versatile firepower against surface and air threats.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_152mm_battery_desc: "Heavy naval battery delivering powerful long-range fire against ships and coastal fortifications.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_76mm_gun_1: "76mm Fogo Rápido - Inicial" module_76mm_gun_2: "76mm Fogo Rápido" module_76mm_gun_3: "76mm Fogo Rápido - Munição Guiada" module_76mm_gun_4: "76mm Fogo Ultra Rápido - Munição Guiada" module_76mm_gun_1_desc: "Early rapid-fire 76mm guns provide basic anti-air and close-range surface firepower.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_2_desc: "Improved rapid-fire 76mm guns increase rate of fire and accuracy for multi-role defense.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_3_desc: "Equipped with guided ammunition, these 76mm guns enhance hit probability against fast or maneuvering targets.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_4_desc: "Ultra rapid-fire 76mm guns with guided ammo provide exceptional anti-air and anti-surface performance at close to medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_1: "127mm I" module_127mm_guns_2: "127mm II" module_127mm_guns_3: "127mm III" module_127mm_guns_4: "127mm IV" module_127mm_guns_1_desc: "Early 127mm naval guns provide moderate firepower for surface engagements and limited anti-air capability.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_2_desc: "Improved 127mm guns offer higher rate of fire and better accuracy, increasing effectiveness against modern naval threats.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_3_desc: "Modern 127mm guns integrate advanced fire control and stabilization for reliable long-range engagements.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_4_desc: "Highly advanced 127mm naval guns provide superior accuracy, range, and rate of fire, making them effective against ships and aircraft alike.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" tech_light_guns_1: "Naval Guns 1975" tech_light_guns_1_desc: "Sistemas de armas navais de pequeno e grande calibre, projetados para permitir o engajamento de alvos tanto de superfície quanto aéreos." tech_light_guns_2: "Naval Guns 2000" tech_light_guns_2_desc: "Sistemas de armas navais de pequeno e grande calibre, projetados para permitir o engajamento de alvos tanto de superfície quanto aéreos." tech_light_guns_3: "Naval Guns 2025" tech_light_guns_3_desc: "Sistemas de armas navais de pequeno e grande calibre, projetados para permitir o engajamento de alvos tanto de superfície quanto aéreos." module_heavy_frigate_upgrade_package: "Pacote de Melhoria para Fragata Pesada" module_heavy_frigate_upgrade_package_desc: "Although we can build frigates, we are at an impasse regarding heavier ship classes. It would take years worth of material and investments to prepare us for heavier ships such as Destroyers. We could improve our frigates to be more competitive against heavier ships by upgrading and strengthening our frigates into a new class, the \"Heavy Frigate\".\n\n§GDesigner Hint: This module classifies the frigate as a Capital Ship and greatly improves its offense, protection, and organization, but sharply increases production cost, visibility, and fuel consumption.§!" NAVAL_TITLE_POINT_DEFENSE_SYSTEM: "SISTEMAS DE DEFESA DE PONTO" NAVAL_TITLE_CANNONS: "CANHÕES NAVAIS" FRA_World_Economical_Relations: "Relações Econômicas Francesas" SOV_World_Economical_Relations: "Relações Econômicas Russas" USA_World_Economical_Relations: "Relações Econômicas Americanas" GER_World_Economical_Relations: "Relações Econômicas Alemãs" SPR_World_Economical_Relations: "Relações Económicas Espanholas" ENG_World_Economical_Relations: "Relações Econômicas Britânicas" ITA_World_Economical_Relations: "Relações Econômicas Italianas" Arabian_Peninsula_West_License_Equipment: "Equipamento de Licença do Oeste da Península Arábica" Major_Importer_US_Arms: "Principal Importador dos EUA" Major_Importer_RUS_Arms: "Principal Importador Rússia" CAT_mbt: "Tanques de Batalha Principais" CAT_rec_tank: "Tanques Leves" CAT_ifv: "Veículos de Combate de Infantaria (VCI)" CAT_ifv_research: "Velocidade de Pesquisa de VCI" CAT_arty: "Artilharia Rebocada" CAT_sp_arty: "Artilharia Auto-Propulsada" CAT_sp_r_arty: "Artilharia de Foguetes Auto-Propulsada" CAT_l_aa: "Anti-Aéreo Portátil" CAT_sp_aa: "Anti-Aéreo Auto-Propulsado" CAT_l_at: "Anti-Tanque Leve" CAT_h_at: "Anti-Tanque Pesado" Cat_SMALL_ARMS: "Todas as Armas Leves" CAT_l_drone: "Equipamento de Drones Terrestres" CAT_cnc: "Equipamento de Comando e Controle" CAT_nvg: "Óculos de Visão Noturna" CAT_special_forces: "Forças Especiais" CAT_air_eqp: "Todo o Equipamento Aéreo" CAT_naval_air: "Todo o Equipamento Aéreo Naval" CAT_naval_air_research: "$CAT_naval_air$ Research Speed" CAT_str_bomber: "Bombardeiros Estratégicos" CAT_naval_plane: "Aeronaves de Patrulha Marítima (MPA)" CAT_cas: "Apoio Aéreo Aproximado (CAS)" CAT_trans_plane: "Aeronaves de Transporte" CAT_mr_fighter: "Caças Multifunção" CAT_cv_mr_fighter: "Caças Multifunção para Porta-Aviões" CAT_s_fighter: "Caças de Ataque" CAT_l_s_fighter: "Caças de Ataque Leves" CAT_cv_l_s_fighter: "Caças de Ataque Leves para Porta-Aviões" CAT_as_fighter: "Caças de Superioridade Aérea" CAT_a_uav: "Veículos Aéreos de Combate Não Tripulados" CAT_trans_heli: "Helicópteros de Transporte" CAT_atk_heli: "Helicópteros de Ataque" CAT_naval_doctrine: "Doutrina Naval" CAT_m_sub: "Missile Submarines" CAT_destroyer: "Destroyers" CAT_frigate: "Fragatas" CAT_corvette: "Corvetas" CAT_internet_tech: "Toda Tecnologia da Internet" CAT_offensive_doctrine: "Doutrina Ofensiva" CAT_defensive_doctrine: "Doutrina Defensiva" CAT_unconventional: "Guerra Não Convencional" CAT_equipment_doctrines: "Doutrina de Equipamentos" CAT_training: "Doutrina de Treinamento" CAT_tech_doctrines: "Doutrina Tecnológica" nuclear: "Tecnologia Nuclear" industry: "Tecnologia Industrial" CAT_fuel_oil: "Tecnologias de Processamento de Combustível e Óleo" CAT_construction_tech: "Tecnologia de Construção" CAT_excavation_tech: "Tecnologia de Escavação" CAT_infrastructure: "Tecnologia de Infraestrutura" CAT_nuclear_reactors: "Reatores Nucleares" CAT_operational_integrity_tree: "Árvore de Destruição de Ativos Estratégicos" CAT_operational_integrity: "Árvore de Destruição de Ativos Estratégicos" CAT_missile: "Todos os Mísseis" CAT_icbm: "Mísseis Balísticos Intercontinentais" CAT_irbm: "Mísseis Balísticos de Alcance Intermediário" CAT_cm: "Todos os Mísseis de Cruzeiro" CAT_alcm: "Mísseis de Cruzeiro Lançados do Ar" CAT_glcm: "Mísseis de Cruzeiro Lançados do Solo" CAT_slcm: "Mísseis de Cruzeiro Lançados de Navio" CAT_hscm: "Mísseis de Cruzeiro Hipersônicos" CAT_sam: "Mísseis Superfície-Ar" CAT_abm: "Mísseis Anti-Balísticos" CAT_space: "Todas as Tecnologias Espaciais" CAT_gnss: "Satélites GNSS" CAT_nuclear_weapons: "Armas Nucleares" CAT_small_plane: "Aeronaves Leves" CAT_medium_plane: "Aeronaves Médias" CAT_large_plane: "Aeronaves Pesadas" CAT_computer_systems: "Sistemas de Computadores de Blindados" CAT_computer_systems_research: "£research_bonus_texticon Armor Computer Systems Research Speed" CAT_armour: "Blindagem de Tanques e VCI" CAT_armour_research: "£research_bonus_texticon Tank & IFV Armour Research Speed" CAT_armor_engines: "Motores de Blindados" CAT_armor_engines_research: "£research_bonus_texticon Armor Engines Research Speed" CAT_armor_weapons: "Armas de Tanques" CAT_armor_weapons_research: "£research_bonus_texticon Tank Weapons Research Speed" CAT_afv_weapons: "Armas de Veículos de Combate Blindados" CAT_afv_weapons_research: "£research_bonus_texticon AFV Weapons Research Speed" CAT_avionics: "Aviónicos Aéreos" CAT_drones: "Drones Aéreos" CAT_wings: "Asas de Aeronaves" CAT_air_stealth: "Tecnologias de Furtividade Aérea" CAT_air_naval_weapons: "Armas Aéreas Anti-Navio" CAT_air_ground_weapons: "Armas Aéreas Anti-Terra" CAT_air_to_air_weapons: "Armas Aéreas Anti-Aéreas" CAT_air_countermeasures: "Contramedidas Aéreas" CAT_air_engine: "Motores de Aeronaves" CAT_air_camera: "Pods de Alvo de Aeronaves" CAT_naval_engine: "Motores Navais" CAT_naval_electronics: "Eletrônicos Navais" CAT_naval_armament: "Armamento Naval" CAT_naval_cannons: "Canhões Baseados em Navios" CAT_pds: "Sistemas de Defesa de Ponto Naval" CAT_as_missiles: "Mísseis Anti-Navio" CAT_aa_missiles: "Mísseis Anti-Aéreos" CAT_vls_systems: "Sistemas VLS" CAT_vls_air_systems: "Sistemas VLS Aéreos" CAT_vls_land_systems: "Sistemas VLS Terrestres" CAT_torpedoes: "Torpedos" CAT_landing_craft: "Embarcações de Desembarque" Early_Tunnel_Warfare_Buff: "§GFornece um buff de terreno para várias unidades, clique para mais detalhes§!" infantry_bonus: "Bônus de Equipamento de Infantaria" TITLE_BLUE_WATER_NAVY: "Marinha de Águas Azuis" TITLE_BLUE_WATER_NAVY_DESC: "Uma marinha de águas profundas é uma força naval capaz de operar globalmente nas águas profundas dos oceanos abertos." TITLE_GREEN_WATER_NAVY: "Marinha de Águas Costeiras" TITLE_GREEN_WATER_NAVY_DESC: "Uma marinha de águas verdes é uma força marítima capaz de operar nas zonas costeiras de uma nação e que tem capacidade limitada de operar nos mares marginais circundantes." TITLE_JEUNE_ECOLE: "Marinha Jeune École" TITLE_JEUNE_ECOLE_DESC: "Jeune École, ou 'Escola Jovem,' é uma doutrina naval focada em navios de guerra pequenos, altamente armados e manobráveis para combater navios mais pesados e menos ágeis." CAT_blue_water_navy: "Marinha de Águas Azuis" Cat_blue_water_navy_desc: "Uma marinha de águas azuis é uma força naval capaz de operar globalmente pelos mares abertos e profundos dos oceanos. A definição varia com base nas forças, mas o requisito é a capacidade de exercer controle marítimo em longo alcance. Isso permite que a marinha de uma nação projete poder longe do país de origem e geralmente inclui um ou mais porta-aviões." CAT_green_water_navy: "Marinha de Águas Verdes" Cat_green_water_navy_desc: "Uma marinha de águas verdes é uma força marítima capaz de operar nas zonas costeiras de uma nação e que tem capacidade limitada de operar nos mares marginais circundantes." blue_water_navy: "Marinha de Águas Azuis" blue_water_navy_desc: "Uma marinha de águas azuis é uma força naval capaz de operar globalmente pelos mares abertos e profundos dos oceanos. A definição varia com base nas forças, mas o requisito é a capacidade de exercer controle marítimo em longo alcance. Isso permite que a marinha de uma nação projete poder longe do país de origem e geralmente inclui um ou mais porta-aviões." green_water_navy: "Marinha de Águas Verdes" green_water_navy_desc: "Uma marinha de águas verdes é uma força marítima capaz de operar nas zonas costeiras de uma nação e que tem capacidade limitada de operar nos mares marginais circundantes." floating_fortresses: "Fortalezas Flutuantes" floating_fortresses_desc: "Os porta-aviões são as novas fortalezas dos mares. Altamente armados e blindados, com abundância de aeronaves, ajudam as forças navais do país a projetar poder e controle marítimo." distance_decimation: "Dizimação à Distância" distance_decimation_desc: "Dizimar aqueles distantes para manter a segurança de nossas costas." the_prowlers: "Os Espreitadores" the_prowlers_desc: "O único propósito de um submarino é percorrer os mares e aniquilar qualquer coisa que possa ameaçar a frota principal." far_from_home: "Longe de Casa" far_from_home_desc: "O principal objetivo da nossa frota é operar longe da costa. Redes logísticas extensas e a conexão com nossa rede global de satélites são imprescindíveis para garantir a máxima integridade operacional em todo o mundo." secured_shipping: "Transporte Seguro" secured_shipping_desc: "As rotas de transporte devem ser protegidas a todo custo para manter nossas forças navais adequadamente abastecidas e apoiadas." deck_discipline: "Disciplina de Convés" deck_discipline_desc: "O objetivo de nossos porta-aviões é garantir superioridade aérea eficaz e sustentada contra o inimigo. Garantir disciplina adequada no convés nos ajudará a alcançar esse objetivo." rolling_thunder: "Trovão Rolante" rolling_thunder_desc: "Preparar nossos navios de mísseis para ataques eficazes pode garantir que o máximo de danos seja causado àqueles que nos ameaçam." death_from_below: "Morte de Baixo" death_from_below_desc: "Nossa frota de submarinos é essencial para nossas operações em alto-mar. Certifique-se de que eles possam afundar com sucesso qualquer navio inimigo que apareça na zona de combate." air_dominance: "Domínio Aéreo" air_dominance_desc: "Ao concentrarmos nossos esforços na superioridade aérea sobre os mares, podemos efetivamente neutralizar todas as aeronaves inimigas e dificultar sua capacidade de nos combater no céu." missile_support: "Suporte de Mísseis" missile_support_desc: "Utilizar nossos mísseis em operações de apoio pode ajudar nas operações anfíbias e contra nossos inimigos." hidden_from_view: "Oculto da Vista" hidden_from_view_desc: "Manter nossos submarinos ocultos da vista de helicópteros inimigos e outros submarinos garante-nos espaço adequado para nossas operações submarinas." zone_of_control: "Zona de Controle" zone_of_control_desc: "Estabelecer uma zona de controle bem definida nos mares aumentará nossa eficiência." long_distance_persistence: "Persistência de Longa Distância" long_distance_persistence_desc: "Ao aumentar a capacidade de resposta em longas distâncias de nossos navios, nossa frota poderá manter operações de combate naval pelo maior tempo possível." nuclear_dominance: "Domínio Nuclear" nuclear_dominance_desc: "Quanto mais pesado o navio e mais poderoso o motor nuclear, melhor o navio." replenishment_at_sea: "Reabastecimento no Mar" replenishment_at_sea_desc: "Focar em nossos comboios e abastecer adequadamente nossos navios enquanto eles estão em rotação garantirá que possamos manter a frota por períodos mais longos." logistical_goliath: "Aprimoramentos Logísticos para Golias" logistical_goliath_desc: "Nosso método atual de reabastecimento de navios de guerra no mar pode ser bastante aprimorado. A introdução de novos princípios de gerenciamento de comboios ajudará a reduzir a perda de suprimentos e combustível tão necessários para nossos ativos navais mais importantes." man_in_the_high_seas: "Homem nos Mares Altos" man_in_the_high_seas_desc: "Nossa marinha será a força dominante em alto-mar. Isso garantirá que nossa frota tenha um domínio inabalável nos oceanos em qualquer zona de guerra." global_naval_ambitions: "Ambições Navais Globais" global_naval_ambitions_desc: "Nossas ambições navais não têm limites. Nosso propósito é global e não seremos detidos em nossa eventual caminhada rumo ao domínio naval." naval_force_projection: "Projeção de Força Naval" naval_force_projection_desc: "A capacidade de projetar influência por todo o globo requer que mantenhamos a frota mais forte possível. Nossa força deve se projetar pelo mundo e contra qualquer inimigo." the_waters_that_surrounds_us: "As águas que nos cercam" the_waters_that_surrounds_us_desc: "Enfatizando que nossa frota não pode se projetar além de nossas costas nos permitirá focar melhor em nosso litoral." workhorse_of_the_fleet: "Cavalo de Batalha da Frota" workhorse_of_the_fleet_desc: "As fragatas e contratorpedeiros de nossa marinha são o cavalo de batalha de nossa frota. Eles recebem o castigo e o retribuem." coast_guard: "Guarda Costeira" coast_guard_desc: "Navios leves como corvetas são o cavalo de batalha na defesa de nossas costas." the_wolves: "Os Lobos" the_wolves_desc: "Submarinos em grupos de lobos pequenos, em vez de submarinos caçadores solitários, nos permitirão maximizar o poder de fogo por um curto período antes de rapidamente nos retirarmos sob as ondas." modern_designations: "Designações Modernas" modern_designations_desc: "Implementar designações modernas adequadas nos permitirá atualizar nosso hardware desatualizado e adequá-lo aos padrões navais atuais." securing_the_coast: "Assegurando a Costa" securing_the_coast_desc: "As zonas costeiras de nossas nações devem ser seguras." destruction_of_shipping: "Destruição do Transporte Marítimo" destruction_of_shipping_desc: "Lutar contra um inimigo superior requer que destruamos a logística inimiga. Atacar rapidamente e acabar com a capacidade do inimigo de fornecer forças no exterior." lightweight_carriers: "Porta-Aviões Leves" lightweight_carriers_desc: "Os superporta-aviões e porta-aviões pesados de nosso inimigo são apenas alvos para outros navios. Focar em operadores de helicópteros garante que apresentemos um alvo menor ao nosso inimigo." modernize_the_fleet: "Modernizar a Frota" modernize_the_fleet_desc: "Modernizar a frota é extremamente importante para manter nossos navios em combate. É também uma opção mais barata e eficaz do que construir navios de última geração." logistical_disruption: "Disrupção Logística" logistical_disruption_desc: "Disruptar as linhas de abastecimento e tornar as rotas de transporte menos defensáveis garante a vitória e o combate longe de nossas zonas costeiras." counter_blue_water_tactics: "Táticas Contra Marinha de Águas Azuis\"zerg_rush: \"Zerg Rush" counter_blue_water_tactics_desc: "Nós talvez nunca sejamos capazes de projetar nos mares como alguns dos nossos inimigos. No entanto, podemos defender nossas costas do inimigo." safety_in_our_shores: "Segurança em Nossas Costas" safety_in_our_shores_desc: "Usando táticas anteriormente reduzidas usando minas podemos proteger nossas costas." hit_and_run: "Ataque e Fuga" hit_and_run_desc: "Ataques rápidos e sucessivos ajudarão a perturbar a organização inimiga e evitarão que soframos danos substanciais em engajamentos navais." three_month_rotations: "Rotações de Três Meses" three_month_rotations_desc: "Rotacionando nossos navios implantados a cada três meses." air_naval_coordination: "Coordenação Aéreo-Naval" air_naval_coordination_desc: "A coordenação das nossas forças de ataque com as nossas aeronaves baseadas em terra permite-nos atacar de forma rápida e fácil." topple_the_fortresses: "Derrubar as Fortalezas" topple_the_fortresses_desc: "Atacar os porta-aviões de uma frota inimiga nega ao inimigo sua força. Abaixo com as fortalezas flutuantes!" maintain_the_coasts: "Manter as Costas" maintain_the_coasts_desc: "As costas são boas. As costas são baseadas." strength_in_numbers: "Força em Números" strength_in_numbers_desc: "Os mares serão povoados com os destroços de nossos navios e dos deles. #TécnicaSoviética" short_sorties: "Sortidas Curtas" short_sorties_desc: "Sortidas curtas contra as aeronaves inimigas mantêm tudo bem mantido." topple_the_goliaths: "Derrubar os Golias" topple_the_goliaths_desc: "Nós somos Davi e vamos derrotar Golias." CAT_jeune_ecole_two: "Escola Jovem" cat_jeune_ecole_two_desc: "Jeune École, ou \"Escola Jovem,\" é uma doutrina naval que se concentra em navios de guerra pequenos, pesadamente armados e manobráveis para combater navios mais pesados e menos ágeis. O design deve permitir que lutemos com embarcações menores enfrentando marinhas inimigas maiores, mais numéricas e superiores." jeune_ecole_two: "Escola Jovem" jeune_ecole_two_desc: "Jeune École, ou \"Escola Jovem,\" é uma doutrina naval que se concentra em navios de guerra pequenos, pesadamente armados e manobráveis para combater navios mais pesados e menos ágeis. O design deve permitir que lutemos com embarcações menores lutando contra marinhas inimigas maiores, mais numéricas e superiores." a_divergence_in_doctrine: "Uma Divergência na Doutrina" a_divergence_in_doctrine_desc: "A maioria das marinhas se enquadra no princípio da doutrina naval de águas verdes ou águas azuis, que lhes permite projetar sua força além de suas costas. A transição para esse design mais leve e ágil nos permitirá divergir e, potencialmente, combater esse estilo de combate mais agressivo." size_doesnt_matter: "O Tamanho Não Importa" size_doesnt_matter_desc: "Não se trata do tamanho do cachorro, mas do tamanho da luta dentro do cachorro." juryrigged_submarines: "Submarinos Improvisados" juryrigged_submarines_desc: "Se gastarmos algum tempo cortando custos e improvisando partes de nossos submarinos, talvez consigamos produzir mais submarinos para reforçar nossas linhas navais." conscript_navy: "Marinha de Conscriptos" conscript_navy_desc: "É impopular conscribir nossos soldados para o exército e ainda menos para a marinha; no entanto, estofando" its_how_you_use_it: "É Como Você Usa Isso" its_how_you_use_it_desc: "Trata-se de estar no lugar certo, na hora certa com a corrente do oceano." pt_boat_supremacy: "Supremacia do Barco PT" pt_boat_supremacy_desc: "O Barco de Patrulha será uma ferramenta de combate eficaz em nossos esforços. Embora possa ser pequeno, ele lutará tão arduamente quanto os grandes navios." the_new_ship_of_the_line: "O Novo Navio de Linha" the_new_ship_of_the_line_desc: "Se aumentarmos o armamento e potencialmente a classe de blindagem de nossas fragatas, podemos efetivamente criar uma nova classe de fragata chamada Fragata Pesada. Isso nos permitirá competir contra nações com marinhas maiores." hellfire_cannons: "Canhões de Peixe-Dourado" hellfire_cannons_desc: "Os canhões em nossos navios são tão pequenos quanto podem ser, mas não menos letais." bristling_with_firepower: "Repleto de Poder de Fogo" bristling_with_firepower_desc: "Cada um de nossos navios terá o máximo de poder de fogo que pudermos colocar com segurança nestes navios." mama_and_her_chicks: "Mamãe e Seus Filhotes" mama_and_her_chicks_desc: "A Fragata Pesada será nosso navio capital, os barcos de patrulha seus filhotes." riveted_ship_hulls: "Casco de Navio Rebitado" riveted_ship_hulls_desc: "Se reforçarmos e rebite nosso casco de navio, ele será tão forte quanto possível." zerg_rush: "Investida Zerg" zerg_rush_desc: "Quanto mais navios tivermos em nossa armada, mais podemos atacar o inimigo e sobrecarregá-lo com números superiores." too_fast_to_torpedo: "Rápido Demais para o Torpedo" too_fast_to_torpedo_desc: "Se o navio se mover mais rápido que o torpedo, simplesmente não pode ser afundado." mad_max_the_fleet: "Mad Max a Frota" mad_max_the_fleet_desc: "Não importa se esse equipamento foi feito para este navio. Vai se encaixar e não vamos recuar." frigate_go_brrrt: "Fragatas Go Brrrt" frigate_go_brrrt_desc: "Cada fragata será capaz de se envolver com qualquer coisa que venha contra ela. Mar, terra ou ar." pt_sees_all: "PT Vê Tudo" pt_sees_all_desc: "As lanchas de patrulha, equipadas com radares mais potentes e outros dispositivos, deverão nos permitir visualizar qualquer coisa em nossa área costeira." hit_n_run: "Ataque e Ruína" hit_n_run_desc: "Nossos navios se moverão rapidamente e destruirão toda a marinha inimiga antes que eles percebam o que os atingiu." dancing_with_giants: "Dançando com Gigantes" dancing_with_giants_desc: "Nossos navios, embora pequenos, sempre serão capazes de dançar com os gigantes." the_ship_to_end_all_wars: "O Navio para Acabar com Todas as Guerras" the_ship_to_end_all_wars_desc: "O barco de patrulha acabará com todas as guerras e solidificará nossa posição no topo." TITLE_SPECIAL_FORCES_ABN: "Forças Especiais Aerotransportadas" special_forces_airborne: "Aerotransportada" special_forces_airborne_desc: "A infantaria aerotransportada, tal como na década de 1940, voltará a ser um elemento fundamental do nosso destacamento de forças especiais. Estas forças permitir-nos-ão responder globalmente e com rapidez às ações inimigas, posicionando tropas exatamente onde mais precisamos delas." blot_out_the_sun: "Encobrir o Sol" blot_out_the_sun_desc: "Grande quantidade de paraquedistas é o caminho a seguir. Se enchermos o céu com nossos soldados, o inimigo não conseguirá pará-los todos." increase_candidate_pools: "Aumentar Piscinas de Candidatos" increase_candidate_pools_desc: "Ao aumentar a quantidade de candidatos que podemos aceitar, ganhamos acesso a mais mão de obra para treinar paraquedistas." train_more_jumpers: "Treinar Mais Saltadores" train_more_jumpers_desc: "Treinar o máximo possível de paraquedistas é crucial para implementar nossa doutrina de grandes saltos." protected_transports: "Transportes Protegidos" protected_transports_desc: "Ao proteger melhor nossos transportes aéreos, mais de nossos paraquedistas sobreviverão até o alvo para o salto." tight_space_packing: "Embalagem em Espaço Reduzido" tight_space_packing_desc: "Ao agrupar as pessoas de perto e maximizar o espaço interno, podemos levar mais tropas para a frente de batalha." rapid_training_pipeline: "Treinamento Rápido" rapid_training_pipeline_desc: "Acelerando o treinamento de soldados aerotransportados, podemos treinar e substituir perdas mais rapidamente." silk_rain: "Chuva de Seda" silk_rain_desc: "Grandes quantidades de soldados saltarão durante nossas operações de combate. Será uma chuva de seda do céu." aggressive_mindset: "Mentalidade Agressiva" aggressive_mindset_desc: "Com treinamento adequado, podemos tornar nossos soldados aerotransportados hiperagressivos e dispostos a correr riscos durante a batalha." airdropped_heavy_equipment: "Equipamento Pesado Airdropped" airdropped_heavy_equipment_desc: "Ao encontrarmos maneiras de lançar equipamentos pesados ​​por via aérea, podemos dar aos soldados paraquedistas uma vantagem em suas batalhas." we_need_more_airborne: "Precisamos de Mais Aerotransportados" we_need_more_airborne_desc: "A chave para o sucesso? Ainda mais paraquedistas. Vamos sobrecarregar o inimigo pelos céus." ground_tower_jump: "Salto da Torre Terrestre" ground_tower_jump_desc: "Em três semanas de treinamento, podemos transformar um soldado de infantaria em um paraquedista." palitized_vehicles: "Veículos Palletized" palitized_vehicles_desc: "Ao encontrar maneiras de palletizar ainda mais veículos, podemos lançar mais deles mais rapidamente durante operações de combate." extra_commo_gear: "Equipamento de Comunicação Extra" extra_commo_gear_desc: "Ao lançar equipamentos de comunicação extra com nossos paraquedistas, garantiremos sua capacidade de se comunicar e solicitar apoio adicional ao operar no campo de batalha." dedicated_paratrooper_transports: "Transportes Dedicados de Paraquedistas" dedicated_paratrooper_transports_desc: "Em vez de apenas usar aeronaves de transporte normais, nossos transportes de paraquedistas serão projetados explicitamente para esse papel." advanced_medic_training: "Treinamento Avançado de Medicina" advanced_medic_training_desc: "Para minimizar as baixas em nossos saltos, cada médico paraquedista passará por um curso de treinamento de nível de paramédico." organized_and_numerous: "Organizados e Numerosos" organized_and_numerous_desc: "Apesar de serem numerosos, nossos soldados aerotransportados serão altamente treinados, especialmente para se reunir e reorganizar rapidamente suas unidades uma vez no solo após um salto." jump_with_what_you_need: "Saltar com o que Você Precisa" jump_with_what_you_need_desc: "Cada soldado saltará com todo o equipamento de que precisam, até mesmo os suprimentos de combate, para garantir o tempo máximo de operação de nossas unidades após um salto." combat_reoganization: "Reorganização de Combate" combat_reoganization_desc: "Durante o combate, nossos paraquedistas serão treinados para reagir às perdas e ser capazes de fundir e consolidar unidades separadas em organizações de combate a qualquer momento." flood_their_skies: "Inundar os Céus" flood_their_skies_desc: "A solução para o combate é simples: encher o céu com tantos paraquedistas que sobrecarrega as defesas inimigas." shock_from_the_sky: "Choque do Céu" shock_from_the_sky_desc: "Com forças aerotransportadas mecanizadas lançadas dos céus, seremos capazes de chocar as forças inimigas com níveis surpreendentes de poder de fogo e equipamentos em nossos lançamentos aéreos." shock_force_expansions: "Expansões de Forças de Choque" shock_force_expansions_desc: "Baseando nossas forças especiais em choques aerotransportados, precisaremos expandir o número dessas tropas disponíveis para operações de combate." light_mortar_barrages: "Barragens de Morteiro Leves" light_mortar_barrages_desc: "Equipando todos os nossos pelotões de infantaria com morteiros portáteis, poderemos oferecer opções de apoio ao fogo mesmo para as unidades menores." signals_intelligence: "Inteligência de Sinais" signals_intelligence_desc: "Ao focar nossos esforços na interceptação de sinais e coleta de inteligência com nossas forças aerotransportadas, aumentaremos sua eficácia de combate no campo de batalha para operações posteriores." dedicated_supply_teams: "Equipes de Suprimento Dedicadas" dedicated_supply_teams_desc: "Com equipes de suprimento dedicadas em cada companhia de infantaria, nossas forças poderão manter suas situações de suprimento por mais tempo do que outras unidades." extra_anti_tank_weapons: "Mais Armas Antitanque" extra_anti_tank_weapons_desc: "Aumentando a carga de armas antitanque de nossa infantaria, eles serão capazes de resistir melhor aos contra-ataques inimigos com blindagem." fast_hard_training: "Treinamento Rápido e Intenso" fast_hard_training_desc: "Ao focar em treinamento de alta intensidade, seremos capazes de treinar rapidamente forças altamente proficientes por meio de nossa linha de treinamento." medical_evacuation_plans: "Planos de Evacuação Médica" medical_evacuation_plans_desc: "Para manter a resiliência da força, cada unidade planejará e manterá planos de evacuação médica para minimizar as baixas em combate." combat_drops: "Lançamentos em Combate" combat_drops_desc: "Utilizando nossas forças de choque adequadamente, eles serão capazes de desembarcar rapidamente e se dispersar em combate, permitindo-lhes desorganizar rapidamente quaisquer esforços defensivos inimigos, semeando confusão e danificando as linhas de comunicação." hardened_transports: "Transportes Reforçados" hardened_transports_desc: "Ao melhorar a blindagem de nossos transportes, permitiremos que eles resistam a mais ataques ao realizar lançamentos de combate para nossas forças." airdrop_logistical_supply: "Suprimento Logístico por Airdrop" airdrop_logistical_supply_desc: "Manter nossas forças supridas é fundamental, e ao lançar uma grande quantidade de suprimentos durante a queda inicial, nossas forças estarão melhor abastecidas pelo ar durante suas operações de combate." more_weapons_more_ammo: "Mais Armas, Mais Munição" more_weapons_more_ammo_desc: "Ao equipar nossas forças com armas e munições adicionais, podemos aumentar seu poder de combate e resistência durante os saltos." second_wave_jumpers: "Saltadores da Segunda Onda" second_wave_jumpers_desc: "Ao treinar nossa segunda onda de saltadores para entrar logo após a primeira onda, podemos concentrar mais forças no campo de batalha mais cedo." difficult_terrain_exercises: "Exercícios em Terreno Difícil" difficult_terrain_exercises_desc: "Ao forçar nossos paraquedistas a treinar em ambientes de terreno hostil, podemos prepará-los melhor para as duras realidades do combate real." best_offence_is_good_defence: "A Melhor Defesa é um Bom Ataque" best_offence_is_good_defence_desc: "Uma vez em seu objetivo, nossos paraquedistas serão treinados para se firmar e não recuar até que forças de apoio cheguem para aliviá-los." mass_drop_tactics: "Táticas de Grande Desembarque" mass_drop_tactics_desc: "Para utilizar melhor nossas forças de choque, elas serão treinadas para saltar em grupos massivos, para melhor utilizar o choque e o espanto." open_area_fighting: "Combate em Áreas Abertas" open_area_fighting_desc: "Equipadas com APCs e IFVs, nossas forças aerotransportadas estarão preparadas para lutar em terrenos abertos, muito mais do que a infantaria a pé." fuel_conservation_techniques: "Técnicas de Conservação de Combustível" fuel_conservation_techniques_desc: "Na ausência de linhas de suprimento dedicadas, todas as nossas tripulações de veículos receberão treinamento intensivo em técnicas para minimizar o consumo de combustível durante o deslocamento e o combate." stealth_combat_insertions: "Inserções de Combate Furtivas" stealth_combat_insertions_desc: "Ao treinar com a força aérea, nossas forças de choque poderão manter o elemento surpresa em seus lançamentos de combate até o último segundo possível." who_dares_wins: "Quem Ousa, Vence" who_dares_wins_desc: "As forças especiais aerotransportadas de elite são essenciais para o nosso sucesso militar. Embora a infantaria a pé possa não ser eficaz em grandes avanços, nossas forças aerotransportadas serão as melhores das melhores, e qualquer inimigo azarado o suficiente para cruzar o seu caminho pagará o preço." elite_forces_elite_training: "Forças de Elite, Treinamento de Elite" elite_forces_elite_training_desc: "As melhores forças exigem o melhor treinamento, e nós garantiremos que nossos paraquedistas recebam o melhor treinamento que pudermos oferecer." combat_resupplies: "Reabastecimento em Combate" combat_resupplies_desc: "Nossas forças serão mantidas supridas durante o combate, não importa o que precisemos fazer para abastecê-las." extensive_range_time: "Tempo de Treino Extensivo de Tiro" extensive_range_time_desc: "Priorizando nosso tempo de treino de tiro, todos os nossos paraquedistas serão excelentes atiradores com todas as armas designadas." combat_supply_recovery: "Recuperação de Suprimentos em Combate" combat_supply_recovery_desc: "Com treinamento até mesmo em armas inimigas, nossos paraquedistas serão capazes de recuperar suprimentos adicionais durante e após o combate." small_unit_tactics: "Táticas de Pequenas Unidades" small_unit_tactics_desc: "Focando nosso treinamento no nível mais baixo, até mesmo as equipes de combate de nossos paraquedistas serão capazes de enfrentar forças inimigas maiores do que elas." dedicated_saboteurs: "Sabotadores Dedicados" dedicated_saboteurs_desc: "Nossos paraquedistas serão treinados para saltar atrás das linhas inimigas e, em seguida, se mover rapidamente, sabotando e danificando infraestruturas-chave do inimigo e equipamentos militares." veteran_training_staff: "Equipe de Treinamento de Veteranos" veteran_training_staff_desc: "Ao retirar paraquedistas veteranos de unidades de linha para usá-los como equipe de treinamento, seremos capazes de fornecer experiência do mundo real e lições para nossos paraquedistas ainda em formação." combat_paramedics: "Paramédicos de Combate" combat_paramedics_desc: "Para evitar perdas caras, todo o nosso pessoal médico será treinado no nível de provedores de cuidados críticos, para maximizar as chances de sobrevivência de nossos paraquedistas feridos." sere_training: "Treinamento SERE" sere_training_desc: "Nossos paraquedistas serão treinados para sobreviver, evadir, resistir e escapar de quaisquer forças ou ambientes inimigos que possam encontrar." gureilla_fighting: "Luta de Guerrilha" gureilla_fighting_desc: "Mesmo ao lutar sozinhos ou com números mínimos, nossos soldados serão treinados para atacar, desaparecer, bombardear ou de outra forma perturbar forças e formações inimigas." use_what_we_take: "Usar o que Pegamos" use_what_we_take_desc: "Se não estiver pregado no chão, nossos paraquedistas serão treinados para pegar e usar, até mesmo a pia da cozinha." any_time_any_place_any_weather: "A Qualquer Hora, Em Qualquer Lugar, Em Qualquer Clima" any_time_any_place_any_weather_desc: "Não importa a hora, local ou condições climáticas, nossos paraquedistas serão capazes de atacar o inimigo." advanced_medical_care: "Cuidados Médicos Avançados" advanced_medical_care_desc: "Todos os paraquedistas receberão treinamento em um nível mais avançado de CLS (Suporte Básico de Vida), para maximizar ainda mais a capacidade de sobrevivência de nossas forças." seize_the_initive: "Tomar a Iniciativa" seize_the_initive_desc: "Mesmo estando em desvantagem, nossas forças serão treinadas para reconhecer oportunidades e tomar a iniciativa de volta do inimigo em um momento." urban_warfare_training: "Treinamento em Guerra Urbana" urban_warfare_training_desc: "Para aproveitar suas habilidades, nossas forças terão treinamento avançado em operações urbanas, tornando-as ainda mais letais e perigosas ao lutar em cidades e áreas urbanas." rapid_replenishment_doctrine: "Doutrina de Reabastecimento Rápido" rapid_replenishment_doctrine_desc: "Ciclando rapidamente forças e trazendo suprimentos para a linha de frente, nossos paraquedistas farão o melhor para sempre garantir que tenham o equipamento e os suprimentos necessários para realizar operações contra o inimigo." fight_with_what_you_have: "Lutar com o que Temos" fight_with_what_you_have_desc: "Mesmo com baixo suprimento, ou até com as próprias mãos se necessário, nossos paraquedistas continuarão a lutar." eyes_and_ears: "Olhos e Ouvidos" eyes_and_ears_desc: "Nossos paraquedistas são altamente treinados e são a ponta da lança, tanto para combate quanto para reconhecimento. Essas forças são os olhos e ouvidos de nosso exército." TITLE_SPECIAL_FORCES_MAR: "Forças Especiais Marines" special_forces_marine: "Forças Especiais da Marinha" special_forces_marine_desc: "As Forças Especiais da Marinha são projetadas e treinadas para realizar desembarques anfíbios e operações em grandes rios e outros obstáculos aquáticos." massed_amphibious_landings: "Desembarques Anfíbios em Massa" massed_amphibious_landings_desc: "Com peso em números, atravessaremos as defesas inimigas na praia e seremos capazes de invadir litorais inimigos sem problemas." mass_recrutiment_campaigns: "Campanhas de Recrutamento em Massa" mass_recrutiment_campaigns_desc: "Ao publicitar e tomar medidas ativas para recrutar novos fuzileiros, poderemos expandir significativamente o tamanho do nosso Corpo de Fuzileiros." multiple_training_centers: "Centros de Treinamento Múltiplos" multiple_training_centers_desc: "Ao utilizar múltiplos centros de treinamento pelo país, seremos capazes de treinar nossos fuzileiros de forma mais rápida e eficiente." increased_vehicle_maintinance: "Manutenção Aumentada de Veículos" increased_vehicle_maintinance_desc: "Com nossos fuzileiros utilizando principalmente transporte motorizado, rotinas aumentadas de manutenção de veículos os manterão em ação por mais tempo." one_chassis_many_jobs: "Um Chassi, Múltiplas Funções" one_chassis_many_jobs_desc: "Ao utilizar um único chassi base para todo o nosso equipamento naval, vamos otimizar a produção e cadeias de suprimento para essas unidades." public_demonstration_campaigns: "Campanhas de Demonstração Pública" public_demonstration_campaigns_desc: "Para atrair mais recrutas, nossos fuzileiros realizarão demonstrações regulares para exibir suas habilidades." ship_to_shore_transports: "Transportes Marítimos para a Costa" ship_to_shore_transports_desc: "Embarcações de desembarque dedicadas fornecerão transporte dos navios de assalto para a costa, permitindo que mais forças sejam entregues de maneira eficiente." fix_bayonets_and_charge: "Fixar Baionetas e Avançar" fix_bayonets_and_charge_desc: "Ao treinar nossas forças rigorosamente, as prepararemos para serem agressivas ao ponto do combate corpo a corpo para garantir cabeças de praia." lcac_developments: "Desenvolvimentos LCAC" lcac_developments_desc: "Ao focar no desenvolvimento de nossas embarcações de desembarque, tornaremos nosso transporte da embarcação para a costa mais eficiente." hit_the_beach_hard: "Atacar a Praia Intensamente" hit_the_beach_hard_desc: "Treinar nossas forças para atacar agressivamente a praia e avançar permitirá que elas assegurem rapidamente áreas para as forças subsequentes." pre_landing_bombardments: "Bombardeios Pré-Desembarque" pre_landing_bombardments_desc: "Ao utilizar a ajuda da marinha, nosso desembarque anfíbio será apoiado por grande poder de fogo de escoltas marítimas." amphibious_supply_teams: "Equipes de Abastecimento Anfíbio" amphibious_supply_teams_desc: "Ao utilizar algumas embarcações de desembarque como unidades de ressuprimento, poderemos regularmente levar suprimentos para a costa." helicopter_logistic_operations: "Operações Logísticas de Helicóptero" helicopter_logistic_operations_desc: "Com um grande uso de suporte de helicóptero, nossos voos de suprimento de helicóptero aumentarão ainda mais nossas capacidades logísticas." next_generation_aavs: "AAVs de Próxima Geração" next_generation_aavs_desc: "Ao projetar e construir um AAV de próxima geração, melhoraremos a preparação e equipamento de nossos fuzileiros para as batalhas do futuro." fleet_marine_corpsmen: "Médicos da Frota de Fuzileiros" fleet_marine_corpsmen_desc: "Com treinamento especializado em medicina de combate para nossos médicos, garantiremos que estejam preparados para tratar qualquer baixa de combate que sustentarmos em operações." every_marine_a_rifleman: "Todo Fuzileiro é um Atirador" every_marine_a_rifleman_desc: "Antes de tudo, todo fuzileiro será um atirador e poderá atirar e lutar como um a qualquer momento." leave_nothing_on_the_ship: "Não Deixar Nada no Navio" leave_nothing_on_the_ship_desc: "Durante qualquer operação de desembarque anfíbio, nosso pessoal logístico garantirá que nenhum equipamento seja deixado para trás quando os desembarques começarem." rapid_breakouts: "Avanços Rápidos" rapid_breakouts_desc: "Treinadas para lutar agressivamente e explorar rapidamente quaisquer aberturas, nossas forças navais serão treinadas para proteger e expandir rapidamente uma cabeça de praia, para permitir que forças subsequentes explorem ainda mais quaisquer aberturas que encontrarem." heavy_landing_craft: "Embarcações de Desembarque Pesadas" heavy_landing_craft_desc: "Ao construir embarcações de desembarque projetadas para transportar equipamento pesado, poderemos equipar nossas forças com mais e equipamentos e armas mais pesados durante as fases iniciais de desembarque." armored_landing_force: "Força de Desembarque Blindada" armored_landing_force_desc: "Utilizando APCs e IFVs anfíbios, nossas forças de fuzileiros poderão desembarcar unidades blindadas nas costas inimigas, facilitando as penetrações." light_armored_recon: "Reconhecimento Leve Blindado" light_armored_recon_desc: "Ao usar unidades blindadas leves e rápidas como reconhecimento, nossos fuzileiros navais poderão encontrar e explorar rapidamente quaisquer aberturas na defesa inimiga." precision_ship_bombardment: "Bombardeio Preciso de Navios" precision_ship_bombardment_desc: "Usando mísseis de cruzeiro lançados de navios e outras armas, nossos ativos navais fornecerão ataques precisos em fortificações inimigas e outras posições antes do desembarque das tropas." beach_reconassiance_raids: "Raides de Reconhecimento na Praia" beach_reconassiance_raids_desc: "Usando equipes dedicadas de reconhecimento, nossas forças marítimas realizarão raides leves de reconhecimento em cabeças de praia antes dos desembarques, para garantir que os locais sejam adequados para uma invasão completa." beachhead_logistics: "Logística na Cabeça de Praia" beachhead_logistics_desc: "Para alimentar a máquina, operações logísticas começarão na cabeça de praia para garantir que combustível e munição continuem a chegar onde precisam." land_armor_by_sea: "Armadura Terrestre por Mar" land_armor_by_sea_desc: "Ao dedicar embarcações de desembarque para o movimento de unidades blindadas, poderemos fornecer suporte blindado de maneira mais eficiente às unidades marítimas que desembarcam na praia e avançam para o interior." refusal_to_quit: "Recusa em Desistir" refusal_to_quit_desc: "Treinadas e moldadas para serem agressivas e determinadas, nossas forças não conhecerão o significado de desistir." hospital_ships: "Navios Hospitalares" hospital_ships_desc: "Para maximizar a sobrevivência, nossas forças de desembarque sempre terão navios hospitalares dedicados com eles, garantindo atendimento médico rápido a qualquer fuzileiro durante uma operação." dedicated_landing_ships: "Navios de Desembarque Dedicados" dedicated_landing_ships_desc: "Para agilizar o movimento de pessoal e suprimentos, navios de desembarque dedicados levarão os fuzileiros e seu equipamento ao local de invasão." fuel_on_the_beach: "Combustível na Praia" fuel_on_the_beach_desc: "Com planejamento cuidadoso, grandes tanques de combustível poderão ser estabelecidos nas praias assim que forem garantidas, fornecendo a todas as forças de desembarque acesso imediato a suprimento de combustível." victory_through_firepower: "Vitória Através do Poder de Fogo" victory_through_firepower_desc: "Concentrando nosso poder de fogo em alvos e pontos-chave, asseguraremos a vitória por meio de um fogo avassalador." armored_breakouts: "Rompendo com Blindagem" armored_breakouts_desc: "Aproveitando nossa capacidade de desembarcar formações blindadas na praia, usaremos isso para romper rapidamente nas áreas traseiras do inimigo e explorar as brechas em suas defesas." amphibious_warfare_experts: "Especialistas em Guerra Anfíbia" amphibious_warfare_experts_desc: "Ao treinar continuamente em técnicas de desembarque e travessias de rios, nossas forças marítimas se tornarão os principais especialistas em operações militares anfíbias." thunder_runs: "Corridas do Trovão" thunder_runs_desc: "Com o objetivo de semear o caos e causar danos ao inimigo, nossas forças blindadas serão treinadas para conduzir ataques rápidos em profundidade no território inimigo, mesmo sem forças de acompanhamento logo atrás deles." shore_directed_fires: "Fogos Direcionados à Costa" shore_directed_fires_desc: "Utilizando observadores altamente treinados, os fuzileiros navais na praia serão capazes de direcionar com precisão onde o apoio de fogo naval será utilizado." dedicated_breaching_parties: "Partes de Rompimento Dedicadas" dedicated_breaching_parties_desc: "Com treinamento em destruir fortificações inimigas, essas forças serão treinadas para romper obstáculos inimigos com facilidade durante operações de combate." logistical_experts: "Especialistas Logísticos" logistical_experts_desc: "Com a quantidade de pessoal e equipamento que precisamos de transportar, as nossas empresas de apoio e fornecimento de forças tornar-se-ão especialistas em transportar homens e materiais para o ponto de contacto com o mínimo de atraso." rapid_mission_planning: "Planejamento de Missão Rápida" rapid_mission_planning_desc: "Para explorar rapidamente aberturas e oportunidades, nossas forças praticarão planejamento e execução rápidos de missões de combate conforme necessário." infantry_amphibious_strike_forces: "Forças de Ataque Anfíbio da Infantaria" infantry_amphibious_strike_forces_desc: "Contando principalmente com forças de infantaria ligeira altamente treinadas, os nossos fuzileiros navais tornar-se-ão especialistas em atacar e destruir alvos inimigos importantes durante operações anfíbias." the_few_the_proud: "Os Poucos, Os Orgulhosos" the_few_the_proud_desc: "Nossa infantaria naval será uma força de combate de elite, em pequeno número, mas altamente qualificada e capaz como força de desembarque." one_if_by_land: "Um Se Por Terra" one_if_by_land_desc: "Ao lutar em território, nossos fuzileiros dirigirão e treinarão nossas forças na travessia de rios e outros obstáculos aquáticos que preenchem o campo de batalha moderno." two_if_by_sea: "Dois Se Por Mar" two_if_by_sea_desc: "Ao desembarcar por meio de invasão anfíbia, nossos fuzileiros navais poderão aproveitar seu treinamento e familiaridade com sua missão para explorar qualquer oportunidade que lhes for dada." more_with_less: "Mais Com Menos" more_with_less_desc: "Embora não recebam todo o equipamento do mundo, nossos fuzileiros navais poderão pegar a quantidade que lhes for dada e executar missões muito além do que nossos inimigos supõem que eles podem fazer." marine_beach_raids: "Raides de Praia dos Fuzileiros" marine_beach_raids_desc: "Utilizando forças de desembarque, nossos fuzileiros realizarão rápidos raides de ataque e fuga nas costas inimigas, permitindo que eles eliminem rapidamente as forças inimigas assim que os verdadeiros desembarques começarem." lightweight_landing_groups: "Grupos de Desembarque Leves" lightweight_landing_groups_desc: "Aproveitando a quantidade de infantaria leve na força, nossos grupos de desembarque serão leves e ágeis, capazes de realizar múltiplas tarefas a partir de um único desembarque." enlisted_to_officer_training: "Treinamento de Soldados a Oficiais" enlisted_to_officer_training_desc: "Aproveitando soldados alistados experientes, oficiais serão treinados a partir de nossos soldados alistados, para incentivar a correta utilização dessa experiência." enhanced_leadership_schools: "Escolas de Liderança Aprimoradas" enhanced_leadership_schools_desc: "Ao focar em programas de treinamento de liderança de alta qualidade, todos os nossos Oficiais e Sargentos serão líderes altamente capazes." secure_the_beachhead: "Assegurar a Cabeça de Praia" secure_the_beachhead_desc: "Nossos fuzileiros têm um objetivo: quebrar as defesas inimigas e assegurar uma cabeça de praia para as forças de apoio." tough_as_nails: "Duros Como Unhas" tough_as_nails_desc: "Através de regimes avançados de treinamento e treinamento ambiental severo, nossos fuzileiros são soldados fortes, capazes de enfrentar qualquer coisa, em qualquer ambiente." light_fighter_fighting: "Luta de Combatente Leve" light_fighter_fighting_desc: "Ao especializar nossas forças para lutar como infantaria leve, elas estão mais bem equipadas para lutar contra forças inimigas com um mínimo de equipamento pesado." improvised_breaching_methods: "Métodos de Rompimento Improvisados" improvised_breaching_methods_desc: "Treinados para utilizar o equipamento disponível para eles, nossos fuzileiros conduzem operações de rompimento sem equipamentos especializados de rompimento." urban_operations_training: "Treinamento em Operações Urbanas" urban_operations_training_desc: "Com foco intenso em operações em ambiente urbano, nossas forças marítimas são mais do que capazes não apenas de assaltar praias e rios, mas também cidades e terrenos urbanos." improved_bridging_methods: "Métodos de Ponteamento Aprimorados" improved_bridging_methods_desc: "Ao treinar nossos fuzileiros para construir rapidamente pontes sobre obstáculos fluviais, eles serão capazes de estabelecer rotas alternativas através de terrenos hostis para levar forças de apoio mais adiante no território inimigo." increased_squad_sizes: "Aumento do Tamanho dos Esquadrões" increased_squad_sizes_desc: "Ao adicionar um terceiro time de combate a todas as nossas unidades de fuzileiros, podemos aumentar drasticamente a flexibilidade tática e o poder de fogo em operações de combate." hold_until_relieved: "Manter Até Serem Aliviados" hold_until_relieved_desc: "Treinados para assegurar uma cabeça de praia e manter até a chegada de forças adicionais, nossos fuzileiros se recusarão teimosamente a ceder mesmo o menor ponto de apoio em território inimigo." advance_under_fire: "Avançar Sob Fogo" advance_under_fire_desc: "Através de treinamento e exercícios de construção de confiança, nossos fuzileiros estarão dispostos e aptos a avançar mesmo sob o mais pesado fogo inimigo." island_hopping_campaigns: "Campanhas de Salto de Ilhas" island_hopping_campaigns_desc: "Treinados para lutar por vastas extensões de oceano, nossos fuzileiros serão capazes de realizar invasões em série, lutando através de cadeias de ilhas e em múltiplas invasões anfíbias sem problemas." special_forces_airmobile: "Forças Especiais Aeromóveis" special_forces_airmobile_desc: "Utilizando tropas altamente treinadas para assalto aéreo, as forças de infantaria aeromóvel serão capazes de atacar profundamente atrás das linhas inimigas, movendo-se rapidamente para garantir alvos de alto valor e envolver as forças inimigas." armored_airmobile_corps: "Corpo Aéreo Blindado" armored_airmobile_corps_desc: "Reforçando nossas unidades aeromóveis com APCs, tornamos possível que nossas forças enfrentem forças inimigas mais difíceis e mais fortes." expanded_pilot_training: "Expansão do Treinamento de Pilotos" expanded_pilot_training_desc: "Ao aumentar a quantidade de escolas de treinamento de pilotos e cursos de treinamento, poderemos treinar mais e melhores pilotos mais rapidamente do que nossos inimigos." open_air_assault_schools: "Escolas Abertas de Assalto Aéreo" open_air_assault_schools_desc: "Com a abertura de várias escolas de assalto aéreo, podemos treinar ainda mais pessoal de infantaria na arte das operações de assalto aéreo." massed_assault_formations: "Formações de Assalto em Massa" massed_assault_formations_desc: "Agrupando grandes grupos de unidades aeromóveis blindadas, poderemos explorar melhor as fraquezas nas linhas inimigas e gerar melhores brechas." coordinated_staging_areas: "Áreas de Estágio Coordenadas" coordinated_staging_areas_desc: "Ao coordenar de perto as áreas de estágio das forças, teremos melhor comando e controle ao executar essas operações." glamorized_air_assault: "Assalto Aéreo Glamorizado" glamorized_air_assault_desc: "Ao destacar nossas forças de assalto aéreo, podemos torná-las oportunidades de carreira atraentes para novos recrutas." slingloading_resuppy: "Reabastecimento por Slingloading" slingloading_resuppy_desc: "Ao não usar apenas o interior de nossos helicópteros, mas também a capacidade de slingloading, podemos aumentar drasticamente a quantidade e o peso do suprimento capaz de ser movido por nossas forças." mobilitas: "Mobilidades" mobilitas_desc: "Com foco em operações de alta mobilidade, nossas forças de assalto aéreo serão treinadas para manobrar rapidamente e com metas sólidas em mente para suas operações." mobile_protected_firepower: "Poder de Fogo Móvel Protegido" mobile_protected_firepower_desc: "Focando em tanques leves e aeromóveis, daremos um forte impulso à nossa infantaria ao atacar posições fortificadas." internal_recruitment_drives: "Campanhas Internas de Recrutamento" internal_recruitment_drives_desc: "Ao tentar recrutar soldados veteranos de outras unidades, podemos fortalecer a quantidade e qualidade de nossas forças de assalto aéreo." improved_school_pipelines: "Melhoria nos Processos Escolares" improved_school_pipelines_desc: "Com melhorias no encaminhamento e na velocidade do treinamento, podemos aumentar a velocidade de treinamento de nossas unidades de assalto aéreo." heavy_lift_helicopters: "Helicópteros de Levantamento Pesado" heavy_lift_helicopters_desc: "Utilizando helicópteros grandes de levantamento pesado, poderemos mover ainda mais suprimentos para e com nossas forças aeromóveis." forward_air_traffic_control: "Controle Avançado de Tráfego Aéreo" forward_air_traffic_control_desc: "Para controlar melhor as operações dentro e ao redor das zonas de pouso, equipes avançadas de controle de tráfego aéreo serão implantadas com nossas forças para ajudar a direcionar o alto volume de tráfego de helicópteros." call_for_fires: "Chamada de Apoio de Fogo" call_for_fires_desc: "Ao aumentar a quantidade de observadores em nossas unidades de linha, podemos direcionar melhor os pedidos de apoio aéreo e de artilharia." internal_medevac_units: "Unidades Internas de MEDEVAC" internal_medevac_units_desc: "Para reduzir as baixas perdidas para o fogo inimigo, todas as nossas unidades aeromóveis terão suporte interno de MEDEVAC, para garantir que nossas baixas cheguem a níveis mais altos de cuidados médicos o mais rápido possível." pilot_and_enlisted_bonuses: "Bônus para Pilotos e Soldados Alistados" pilot_and_enlisted_bonuses_desc: "Para aumentar a retenção e atrair mais soldados interessados, pagaremos grandes bônus tanto para pilotos quanto para soldados alistados que optarem por se voluntariar ou permanecer em unidades de assalto aéreo." forward_arm_repair_points: "Pontos Avançados de Reparo de Armamento" forward_arm_repair_points_desc: "Ao focar em pontos avançados para reparar e rearmar helicópteros, podemos garantir uma resposta rápida a qualquer chamado de fogo." assembly_area_coordination: "Coordenação de Áreas de Montagem" assembly_area_coordination_desc: "Ao levar equipes de comando à frente na primeira onda de desembarques, nossas forças serão capazes de se reunir rapidamente e avançar de suas áreas de montagem, entrando na batalha mais rapidamente." strike_fast_strike_hard: "Atacar Rápido, Atacar Forte" strike_fast_strike_hard_desc: "Focando em ataques rápidos e fortes, nossas forças aeromóveis serão a ponta da lança de nossos avanços militares." gunship_escorts: "Escoltas de Helicópteros de Ataque" gunship_escorts_desc: "Para garantir a segurança de nossas forças de desembarque, helicópteros de ataque escoltarão todas as nossas operações de assalto aéreo." hot_landing_zone_insertions: "Inserções em Zonas de Pouso Quentes" hot_landing_zone_insertions_desc: "Sob a cobertura do fogo direto de helicópteros de ataque, nossas forças poderão pousar em zonas sob fogo inimigo, em terras normalmente muito quentes para operações." command_jtac_teams: "Equipes de JTAC de Comando" command_jtac_teams_desc: "Concentrando nossas equipes de JTAC com elementos de comando, seremos capazes de permitir que nossos comandantes direcionem efetivamente os disparos tanto de aeronaves quanto de artilharia para os alvos que o comandante considerar mais importantes." dispersed_jtac_teams: "Equipes de JTAC Dispersas" dispersed_jtac_teams_desc: "Ao dispersar nossas equipes de JTAC entre unidades de linha, poderemos ajudar essas unidades com fogo quando elas mais precisarem, em vez de depender de um pedido do nível de comando." forward_staged_supply_lines: "Linhas de Suprimento Avançadas Estagiadas" forward_staged_supply_lines_desc: "Ao padronizar os suprimentos e as substituições em direção à frente, podemos minimizar o tempo de resposta nas solicitações de suprimentos e reforços, acelerando a mobilidade de nossas forças." helicopter_gunship_interdiction: "Interdição por Helicóptero de Ataque" helicopter_gunship_interdiction_desc: "Utilizando nossos helicópteros de ataque, podemos atacar rapidamente as forças inimigas que tentam se movimentar passando ou perto de nós." prioritized_gunship_crews: "Tripulações de Helicópteros de Ataque Priorizadas" prioritized_gunship_crews_desc: "Ao dedicar mais tempo de treinamento e mão de obra às nossas tripulações de helicópteros de ataque, tornamos nossas formações de helicópteros de ataque ainda mais eficientes e letais." escorted_medevac_flights: "Voos de MEDEVAC Escoltados" escorted_medevac_flights_desc: "Escoltando nossos helicópteros MEDEVAC com helicópteros de ataque, podemos retirar nossos soldados feridos de situações ainda mais perigosas." attack_helicopter_brigades: "Brigadas de Helicópteros de Ataque" attack_helicopter_brigades_desc: "Ao expandir a quantidade de helicópteros de ataque em uso, podemos aumentar drasticamente o poder de fogo disponível para nossas unidades de linha." transport_helicopter_defensive_weapons: "Armas Defensivas para Helicópteros de Transporte" transport_helicopter_defensive_weapons_desc: "Equipando nossos helicópteros de transporte com armas de autodefesa, permitimos que eles pousem em LZs quentes e ainda possam disparar contra as forças inimigas enquanto o fazem." helicopter_supplied_fuel_points: "Pontos de Abastecimento de Combustível por Helicóptero" helicopter_supplied_fuel_points_desc: "Utilizando helicópteros para mover o combustível, aumentamos o alcance e a velocidade com que podemos reabastecer nossas forças." gunship_close_support: "Suporte Próximo de Helicóptero de Ataque" gunship_close_support_desc: "Nossos helicópteros de ataque serão utilizados em um papel de suporte próximo, permitindo que forneçam suporte de fogo preciso às unidades de infantaria e blindadas em combate." beans_and_bullets_by_helicopter: "Abastecimento por Helicóptero" beans_and_bullets_by_helicopter_desc: "Mudando para um sistema logístico totalmente baseado em helicópteros para nossas forças aeromóveis, permitirá que mantenham sua velocidade de avanço, sem ultrapassar suas linhas de abastecimento." nap_of_the_earth_insertions: "Inserções 'Nap of the Earth'" nap_of_the_earth_insertions_desc: "Ao treinar nossos pilotos para voar o mais próximo possível do solo, podemos manter o elemento surpresa até o último segundo possível." airmobile_maintainers: "Equipes de Manutenção Aeromóvel" airmobile_maintainers_desc: "Ao permitir que nossos mantenedores movam seu equipamento e suprimentos por helicóptero, aumentamos a capacidade de nossas unidades de permanecerem no campo." airmobile_engineering: "Engenharia Aeromóvel" airmobile_engineering_desc: "Utilizando unidades de engenharia em um papel ofensivo, nossos engenheiros aeromóveis atuam como engenheiros de combate e conseguem acompanhar o ritmo de operações aeromóveis." hunter_killer_helo_teams: "Equipes de Helicópteros 'Hunter Killer'" hunter_killer_helo_teams_desc: "Com treinamento cuidadoso entre as tripulações de helicópteros, nossos helicópteros de ataque serão capazes de trabalhar em duplas para localizar e eliminar facilmente os ativos blindados inimigos." mid_air_helicopter_refueling: "Reabastecimento de Helicópteros em Voo" mid_air_helicopter_refueling_desc: "Utilizando técnicas de reabastecimento em voo, nossas aeronaves podem voar por missões mais longas e permanecer mais tempo no alvo para apoiar as tropas no solo." airmobile_reconassiance_by_fire: "Reconhecimento Aéreo por Fogo" airmobile_reconassiance_by_fire_desc: "Movimentos agressivos de nossas unidades aeromóveis permitirão que conduzam um reconhecimento preciso por fogo enquanto lutam ao longo da frente." fortunate_son: "Filho Afortunado" fortunate_son_desc: "Com foco em táticas de infantaria leve, nossas forças aeromóveis serão transformadas em uma força de combate de elite." precision_helicopter_flying: "Voo Preciso de Helicóptero" precision_helicopter_flying_desc: "Ao treinar nossos pilotos de helicóptero para um padrão de elite, nossas forças poderão desembarcar sua infantaria exatamente no local necessário para suas missões." external_fuel_tanks: "Tanques de Combustível Externos" external_fuel_tanks_desc: "O uso de tanques de combustível externos aumenta o alcance que nossos helicópteros podem voar em operações e aumenta a duração do tempo que podem permanecer no alvo antes de precisarem sair para reabastecer." precision_firepower: "Poder de Fogo Preciso" precision_firepower_desc: "Ao usar armas guiadas com precisão, nossas forças poderão realizar ataques precisos em alvos inimigos." rapid_unit_rotations: "Rotações Rápidas de Unidades" rapid_unit_rotations_desc: "Para manter a eficiência da unidade, nossas forças aeromóveis serão rotacionadas regularmente para descanso e recuperação, a fim de evitar o esgotamento dessas unidades." fastroping_assault_operations: "Operações de Assalto por Fastroping" fastroping_assault_operations_desc: "Ao realizar operações de fastroping, nossas forças aeromóveis poderão conduzir operações em áreas urbanizadas com impunidade." rapid_asset_interdiction: "Interdição Rápida de Ativos" rapid_asset_interdiction_desc: "Com pilotos e infantaria altamente treinados, nossas forças aeromóveis poderão rapidamente localizar e atacar alvos críticos de oportunidade a qualquer momento." extended_pilot_training: "Treinamento Estendido de Pilotos" extended_pilot_training_desc: "Ao estender o processo de treinamento de pilotos, treinaremos os pilotos da mais alta qualidade que pudermos." critical_care_medevac: "MEDEVAC de Cuidados Críticos" critical_care_medevac_desc: "Para garantir que nossos feridos sobrevivam, todo o pessoal MEDEVAC de nossas forças aeromóveis será composto por paramédicos e enfermeiros de cuidados críticos, aumentando as chances de sobrevivência de nosso pessoal para lutar outro dia." airmobile_leadership_courses: "Cursos de Liderança Aeromóvel" airmobile_leadership_courses_desc: "Para melhor ensinar a nossa liderança como operar neste ambiente, serão criados cursos especializados de liderança aeromóvel para ensinar os meandros destas operações." combat_resupply_flights: "Voos de Ressuprimento em Combate" combat_resupply_flights_desc: "Independentemente dos riscos, nossos pilotos logísticos aeromóveis poderão realizar voos na zona de combate para manter nossos soldados supridos de munição e equipamentos." expanded_light_fighter_bypass_operations: "Operações Ampliadas de Contorno com Combatentes Leves" expanded_light_fighter_bypass_operations_desc: "Maximizando as oportunidades disponíveis para nós, nossas forças considerarão contornar e cercar alvos fortificados para minimizar as perdas amigáveis." bad_weather_flight_training: "Treinamento de Voo em Condições Climáticas Adversas" bad_weather_flight_training_desc: "O treinamento para voar em todas as condições climáticas significará que nossos pilotos poderão transportar tropas e suprimentos, não importa o tempo em que se encontrarem." cls_by_doctrine: "CLS por Doutrina" cls_by_doctrine_desc: "Ao garantir que cada soldado que temos na nossa força seja treinado em CLS, seremos capazes de fornecer cuidados médicos de emergência a qualquer soldado ferido imediatamente, reduzindo o número total de vítimas." night_combat_insertions: "Inserções de Combate Noturno" night_combat_insertions_desc: "Ao aproveitar a noite, podemos realizar operações rápidas quando o inimigo tem a menor visibilidade." rapid_battery_emplacement: "Emplacamento Rápido de Bateria" rapid_battery_emplacement_desc: "Com tripulações de artilharia treinadas para posicionar rapidamente seus canhões, seremos capazes de estabelecer rapidamente bases de fogo para permitir o apoio de fogo adequado para nossas outras unidades." dedicated_spotter_teams: "Equipes de Observadores Dedicados" dedicated_spotter_teams_desc: "Equipes de observadores de artilharia e aviação serão incorporadas a todos os nossos batalhões, com o único propósito de localizar e direcionar o fogo para alvos inimigos de alto valor." maintaining_momentum: "Mantendo o Momentum" maintaining_momentum_desc: "Deve-se enfatizar constantemente manter a pressão sobre o inimigo, não dando a eles um momento de descanso, permitindo que nossas forças continuem a avançar cada vez mais nas linhas inimigas." infantry_squad_reconassiance: "Reconhecimento por Esquadrão de Infantaria" infantry_squad_reconassiance_desc: "Com treinamento especializado, ensinaremos todas as nossas unidades de infantaria a atuar em um papel de reconhecimento, expandindo ainda mais as capacidades de coleta de inteligência de nossas forças aeromóveis." mbt_tech: "Casco blindado inicial" mbt_tech_desc: "A primeira geração de cascos de veículos blindados." mbt_tech_1: "Casco Blindado da Guerra Fria" mbt_tech_1_desc: "A segunda geração de cascos de veículos blindados." mbt_tech_2: "Casco Blindado Pós-Guerra Fria" mbt_tech_2_desc: "A terceira geração de cascos de veículos blindados." mbt_tech_3: "Casco blindado moderno" mbt_tech_3_desc: "Cascos de veículos blindados modernos." mbt_tech_4: "Cutting-edge Armored Hull" mbt_tech_4_desc: "Cutting-Edge armored vehicle hulls." tank_components_tech: "Primeiros sistemas de computador para veículos" tank_components_tech_desc: "Rádios básicos e computadores balísticos ajudarão nossos tanquistas a se comunicarem melhor e a atingirem seus alvos com maior precisão. Isso aprimora as capacidades ofensivas de nossos tanques e, com metralhadoras auxiliares e lançadores de fumaça, também podemos melhorar suas capacidades defensivas." tank_components_tech_2: "Sistemas de Computadores de Veículos da Guerra Fria" tank_components_tech_2_desc: "Equipamento de rádio duplicado e computador balístico semi-digital." tank_components_tech_3: "Estação de Batalha - Moderno" tank_components_tech_3_desc: "Sistema de navegação, câmeras e computador balístico totalmente digital. Para aumentar nossas capacidades defensivas, nossos lançadores de fumaça agora serão capazes de cobrir o sinal infravermelho de nossos tanques." tank_components_tech_4: "Sistemas avançados de computador para veículos" tank_components_tech_4_desc: "Conjunto de câmeras e sistemas avançados de observação de batalhas. Os sistemas de computador aprimorados nos permitem equipar nossos tanques com um sistema defensivo hard-kill para destruir projéteis que se aproximam." tank_components_tech_5: "Cutting-edge Vehicle Computer Systems" tank_components_tech_5_desc: "Visualização 3D, campo de batalha virtual, tecnologia e sistemas de comunicação mais recentes e algoritmos de detecção aprimorados nos permitirão melhorar nossa tecnologia de hard-kill." era_tech: "ERA - 1ª Geração" era_tech_desc: "Blindagem Reativa Explosiva (ERA) composta de tijolos feitos de explosivos em uma armação de metal instalada no tanque. Quando o tijolo é atingido por um penetrador cinético ou uma carga moldada, o tijolo explode, rebatendo o projétil que se aproxima. Os primeiros experimentos foram feitos nos anos 60 para combater as primeiras cargas, mas nenhum chegou à entrar em produção." era_tech_2: "ERA - 2ª Geração" era_tech_2_desc: "Ao aumentar o tamanho dos tijolos ERA e adicionar mais explosivos e uma estrutura mais espessa, a força explosiva pode ser aumentada para combater até mesmo os penetradores cinéticos." era_tech_3: "ERA - 3ª Geração" era_tech_3_desc: "Com uma nova estrutura, o ERA pode ser melhorado para suportar melhor os penetradores cinéticos e as cargas moldadas. Ele pode até oferecer proteção contra cargas em forma de tandem que são especificamente projetadas para combater o ERA." era_tech_4: "ERA - 4ª Geração" era_tech_4_desc: "Advanced form of ERA, capable of operating in various environmental conditions and able to reduce the efficiency of most incoming fire." armor_tech: "Blindagem - Início da Guerra Fria" armor_tech_desc: "Compostos iniciais e blindagem espaçada para melhorar a proteção do tanque." armor_tech_2: "Blindagem - Guerra Fria" armor_tech_2_desc: "Materiais aprimorados para compostos e esquemas avançados de layout do casco." armor_tech_3: "Blindagem - Moderna" armor_tech_3_desc: "A maioria dos materiais modernos e desenvolvimentos de blindagem" armor_tech_4: "Cutting-Edge Armour" armor_tech_4_desc: "Highly sophisticated armor upgrades." diesel_engine_tech: "Motor a Diesel - Início da Guerra Fria" diesel_engine_tech_desc: "Os motores a diesel do início da Guerra Fria eram geralmente motores V12 naturalmente aspirados derivados de designs existentes da era da Segunda Guerra Mundial. Esses motores costumavam ser combinados com uma caixa de câmbio manual de 5 marchas." diesel_engine_tech_2: "Motor a Diesel - Guerra Fria" diesel_engine_tech_2_desc: "Com o aprimoramento da tecnologia de motores, os motores existentes no início da Guerra Fria foram equipados com turbocompressores, aumentando consideravelmente sua potência. Nessa época, já havia sido desenvolvida uma caixa de câmbio manual de 7 velocidades para uso em tanques." diesel_engine_tech_3: "Motor a Diesel - Final da Guerra Fria" diesel_engine_tech_3_desc: "No final da Guerra Fria, muitos motores de tanques foram equipados com um segundo turbocompressor, criando um motor turboalimentado duplo." diesel_engine_tech_4: "Motor a Diesel - Pós-Guerra Fria" diesel_engine_tech_4_desc: "Após a Guerra Fria, os motores dos tanques começaram a receber compressores em vez de turbocompressores para aumentar sua potência. Durante essa era, as transmissões automáticas nos tanques também começaram a ser comuns." diesel_engine_tech_5: "Motor a Diesel - Semi-moderno" diesel_engine_tech_5_desc: "À medida que a tecnologia dos carros foi aprimorada, os motores dos tanques adaptaram muitos recursos dos motores dos carros, como a injeção direta de combustível." diesel_engine_tech_6: "Motor a Diesel - Moderno" diesel_engine_tech_6_desc: "Com os tanques modernos, os engenheiros começaram a experimentar outros arranjos de motores, como um padrão X12 em vez do clássico V12." diesel_engine_tech_7: "Cutting-Edge Diesel Engine" diesel_engine_tech_7_desc: "Com os avanços na eficiência de combustível, controle computadorizado do motor e materiais avançados, os futuros motores podem ser potentes e leves." turbine_engine_tech: "Motor de Turbina - Guerra Fria" turbine_engine_tech_desc: "Motor de turbina a gás antigo, não confiável e volumoso, adaptado da indústria aeronáutica." turbine_engine_tech_2: "Motor de Turbina - Final da Guerra Fria" turbine_engine_tech_2_desc: "Projeto aprimorado, corrigindo a maioria das falhas de design da turbina e tornando-a mais utilizável no campo." turbine_engine_tech_3: "Motor de Turbina - Pós Guerra Fria" turbine_engine_tech_3_desc: "Projeto de turbina do final da Guerra Fria com foco na melhoria da potência e eficiência de combustível." turbine_engine_tech_4: "Motor de Turbina - Semi-moderno" turbine_engine_tech_4_desc: "Turbina a gás com boa confiabilidade e excelente potência." turbine_engine_tech_5: "Motor de Turbina - Moderno" turbine_engine_tech_5_desc: "O pico da tecnologia moderna quando se trata de turbinas a gás." turbine_engine_tech_6: "Improved Exoskeletal Engine" turbine_engine_tech_6_desc: "Com materiais avançados, o atrito na turbina a gás pode ser reduzido, permitindo melhor potência e eficiência de combustível." electric_engine_tech_1: "Motor Elétrico Auxiliar" electric_engine_tech_1_desc: "Com um motor elétrico auxiliar (ou uma unidade de potência auxiliar) podemos operar algumas partes do tanque, como a torre, sem ter que ligar os motores principais. Desta forma, podemos operar parcialmente nosso tanque quando parado e economizar combustível." electric_engine_tech_2: "Motor Elétrico Auxiliar - Aprimorado" electric_engine_tech_2_desc: "Melhorias no Motor Elétrico Auxiliar permitiram mais benefícios em relação ao seu antecessor e são muito mais eficientes." electric_engine_tech_3: "Motor Elétrico - Antigo" electric_engine_tech_3_desc: "Um antigo motor elétrico. Embora até então tenha sido utilizado apenas em funções auxiliares, agora possuímos a tecnologia para alimentar todo o tanque com ele." electric_engine_tech_4: "Motor Elétrico - Melhorado" electric_engine_tech_4_desc: "Versão aprimorada do motor elétrico com maior confiabilidade." small_medium_gun_tech: "Canhão de Tanque Leve - Início da Guerra Fria" small_medium_gun_tech_desc: "Um canhão de tanque leve era comum nos primeiros tanques da Guerra Fria. Os calibres mais comuns eram 100 mm para a União Soviética e 105 mm para os países ocidentais. Ambos possuíam poder de fogo suficiente para enfrentar veículos e infantaria da época." small_medium_gun_tech_2: "Canhão de Tanque Leve - Final da Guerra Fria" small_medium_gun_tech_2_desc: "Com aprimoramentos na fundição e o uso de revestimentos térmicos, no final da Guerra Fria, os canhões dos tanques eram capazes de suportar uma taxa de tiro mais elevada antes de ocorrerem falhas." small_medium_gun_tech_3: "Canhão de Tanque Leve - Moderno" small_medium_gun_tech_3_desc: "Equipado com um mecanismo de impulso de baixo recuo de curso longo e culatra aprimorada, um canhão de tanque leve moderno é mortal mesmo contra veículos mais pesados, especialmente com munição aprimorada." small_medium_gun_tech_4: "Cutting-Edge Light Tank Gun" small_medium_gun_tech_4_desc: "Com velocidade inicial aumentada e elementos emprestados dos canhões principais de tanques, um canhão de tanque leve do futuro será capaz de responder a praticamente qualquer ameaça no campo de batalha." medium_gun_tech: "Canhão de Tanque Médio - Início da Guerra Fria" medium_gun_tech_desc: "Com o desenvolvimento da blindagem composta, tornou-se necessário um canhão maior para penetrar mais blindagem do que um canhão de tanque leve. Enquanto a União Soviética começou com um canhão de 115 mm no T-62, rapidamente o atualizou para um canhão principal de 125 mm. Os países ocidentais rapidamente seguiram o exemplo com seu canhão de 120 mm. O canhão de tanque médio tem sido a escolha mais comum para armamento de tanques desde então." medium_gun_tech_2: "Canhão de Tanque Médio - Final da Guerra Fria" medium_gun_tech_2_desc: "Com um cano cromado e um comprimento maior, esta arma é capaz de suportar pressões mais altas na câmara. Com essa pressão aumentada e os mais recentes cartuchos de sabot de carboneto de tungstênio, a arma é capaz de perfurar mais de 10 polegadas de aço blindado. " medium_gun_tech_3: "Canhão de Tanque Médio - Moderno" medium_gun_tech_3_desc: "Com munição inteligente moderna e materiais aprimorados, um canhão de tanque médio moderno pode perfurar quase 40 polegadas de aço blindado em distâncias mais curtas e pode disparar uma variedade de cartuchos antitanque e antiinfantaria." medium_gun_tech_4: "Cutting-Edge Medium Tank Gun" medium_gun_tech_4_desc: "Com a adição de propulsão eletrotermoquímica, um canhão de tanque do futuro será capaz de ter uma velocidade inicial incrivelmente alta, pois o projétil acelerará ao longo de todo o comprimento do cano." large_gun_tech: "Canhão de Tanque Pesado - Antigo" large_gun_tech_desc: "À medida que a necessidade de aumentar a capacidade de penetração aumentou na década de 90, um canhão de tanque pesado foi imaginado, variando de 130 a 135 mm de diâmetro." large_gun_tech_2: "Canhão de Tanque Pesado - Aprimorado" large_gun_tech_2_desc: "As ligas metálicas mais recentes e a munição programada permitem que os canhões de tanques pesados ​​de segunda geração causem um verdadeiro inferno aos inimigos." large_gun_tech_3: "Canhão de Tanque Pesado - Avançado" large_gun_tech_3_desc: "Com um projeto aprimorado, os projéteis disparados por um canhão de tanque pesado avançado serão eficazes contra veículos e infantaria." small_autocannon_tech: "Canhão Automático - Início da Guerra Fria" small_autocannon_tech_desc: "Com um calibre de 20 a 30 mm, geralmente é um canhão antiaéreo da Segunda Guerra Mundial com algumas modificações. Mas cumpre bem sua função." small_autocannon_tech_2: "Canhão Automático - Final da Guerra Fria" small_autocannon_tech_2_desc: "Autocanhão dedicado projetado para derrotar tanto infantaria quanto veículos blindados" small_autocannon_tech_3: "Canhão Automático - Moderno" small_autocannon_tech_3_desc: "Novos desenvolvimentos, munição airburst, munições programáveis." small_autocannon_tech_4: "Cutting-Edge Autocannon" small_autocannon_tech_4_desc: "Canhão automático de última geração, não deixa nada para trás." big_autocannon_tech: "Canhão Automático Pesado - Início da Guerra Fria" big_autocannon_tech_desc: "Canhão automático de alto calibre de 35 mm a 60 mm destinado a destruir qualquer armadura leve à vista" big_autocannon_tech_2: "Canhão Automático Pesado - Final da Guerra Fria" big_autocannon_tech_2_desc: "Com novas munições APFSDS, este canhão não é brincadeira." big_autocannon_tech_3: "Canhão Automático Pesado - Moderno" big_autocannon_tech_3_desc: "Projetado para ser uma ameaça a qualquer blindagem em campo." big_autocannon_tech_4: "Cutting-Edge Heavy Autocannon" big_autocannon_tech_4_desc: "Canhão automático pesado de alto calibre projetado para destruir qualquer blindagem." assault_gun_tech: "Canhão de Assalto - Início da Guerra Fria" assault_gun_tech_desc: "Projeto pós-Segunda Guerra Mundial de um canhão para apoio direto à infantaria." assault_gun_tech_2: "Canhão de Assalto - Final da Guerra Fria" assault_gun_tech_2_desc: "Balística aprimorada, melhores munições FRAG em comparação aos projetos pós-Segunda Guerra Mundial." assault_gun_tech_3: "Canhão de Assalto - Moderno" assault_gun_tech_3_desc: "O melhor que as forças armadas modernas têm a oferecer: munição inteligente, de fragmentação aérea." assault_gun_tech_4: "Cutting-Edge Assault Cannon" assault_gun_tech_4_desc: "Ataques em grupo, destruição avançada de bunkers, há pouca coisa que este canhão não possa fazer - talvez apenas tanques estejam seguros." space_folder: "Tecnologia Espacial" space_folder_desc: "Veículos de Lançamento Orbital e Satélites." cruise_missiles_folder: "Tecnologia de mísseis guiados" cruise_missiles_folder_desc: "IRBM, ICBM, SAM e mísseis de cruzeiro" space: "Programa Espacial." space_desc: "Programa Espacial" satellites: "Satélites" satellites_desc: "Satélites" gnss_satellites: "Sistema Global de Navegação por Satélite" gnss_satellites_desc: "Sistema Global de Navegação por Satélite" GNSS1: "GNSS - 1965" GNSS1_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 1965):\nO satélite §Y$GNSS1$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y5 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 5 m§!." GNSS2: "GNSS - 1975" GNSS2_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 1975):\nO satélite §Y$GNSS2$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y2.5 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 2.5 m§!." GNSS3: "GNSS - 1985" GNSS3_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 1985):\nO satélite §Y$GNSS3$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y1.5 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 1.5 m§!." GNSS4: "GNSS - 1995" GNSS4_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 1995):\nO satélite §Y$GNSS4$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y1 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 1 m§!." GNSS5: "GNSS - 2005" GNSS5_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 2005):\nO satélite §Y$GNSS5$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y0.5 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 0.5 m§!." GNSS6: "GNSS - 2015" GNSS6_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 2015):\nO satélite §Y$GNSS6$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y0.25 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 0.25 m§!." GNSS7: "GNSS - 2025" GNSS7_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 2025):\nO satélite §Y$GNSS7$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y0.03 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 0.03 m§!." GNSS8: "GNSS - 2035" GNSS8_desc: "Satélite projetado para fazer parte de uma constelação de satélites que fornece serviços globais de posicionamento, navegação e cronometragem. Extremamente útil para propósitos civis e militares.\n\nSatélite de Navegação Global (GNSS 2035):\nO satélite §Y$GNSS8$§! é um satélite GNSS com uma precisão de §Y0.01 m§!. Eles são necessários para um sistema de satélite §YGNSS de 0.01 m§!." com_satellites: "Satélites de comunicação" com_satellites_desc: "Satélites de comunicação" COMSAT1: "COMSAT - 1965" COMSAT1_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 1965):\nO satélite §Y$COMSAT1$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y56 kbits/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y56 kbits/s§!." COMSAT2: "COMSAT - 1975" COMSAT2_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 1975):\nO satélite §Y$COMSAT2$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y128 kbits/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y128 kbits/s§!." COMSAT3: "COMSAT - 1985" COMSAT3_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 1985):\nO satélite §Y$COMSAT3$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y1 Mbit/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y1 Mbit/s§!." COMSAT4: "COMSAT - 1995" COMSAT4_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 1995):\nO satélite §Y$COMSAT4$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y10 Mbit/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y10 Mbit/s§!." COMSAT5: "COMSAT - 2005" COMSAT5_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 2005):\nO satélite §Y$COMSAT5$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y128 Mbit/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y128 Mbit/s§!." COMSAT6: "COMSAT - 2015" COMSAT6_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 2015):\nO satélite §Y$COMSAT6$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y512 Mbit/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y512 Mbit/s§!." COMSAT7: "COMSAT - 2025" COMSAT7_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 2025):\nO satélite §Y$COMSAT7$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y1 Gbit/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y1 Gbit/s§!." COMSAT8: "COMSAT - 2035" COMSAT8_desc: "Um satélite artificial que retransmite e amplifica sinais de radiotelecomunicação por meio de um transponder. Isso cria um canal de comunicação entre um transmissor de origem e um receptor em diferentes locais da Terra.\n\nSatélite de comunicação (COMSAT 2035):\nO satélite §Y$COMSAT8$§! é um satélite de comunicação com uma largura de banda de §Y10 Gbit/s§!. Eles são necessários para um sistema de comunicação via satélite de §Y10 Gbit/s§!." recon_satellites: "Satélites de reconhecimento" recon_satellites_desc: "Satélites de reconhecimento" SPYSAT1: "SPYSAT - 1965" SPYSAT1_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1965):\nThe §Y$SPYSAT1$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y5 m GSD§!. They are required for a §Y5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 5 m apart on the ground." SPYSAT2: "SPYSAT - 1975" SPYSAT2_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1975):\nThe §Y$SPYSAT2$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y2.5 m GSD§!. They are required for a §Y2.5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 2.5 m apart on the ground." SPYSAT3: "SPYSAT - 1985" SPYSAT3_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1985):\nThe §Y$SPYSAT3$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y1.5 m GSD§!. They are required for a §Y1.5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 1.5 m apart on the ground." SPYSAT4: "SPYSAT - 1995" SPYSAT4_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1995):\nThe §Y$SPYSAT4$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y1 m GSD§!. They are required for a §Y1 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 1 m apart on the ground." SPYSAT5: "SPYSAT - 2005" SPYSAT5_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2005):\nThe §Y$SPYSAT5$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.5 m GSD§!. They are required for a §Y0.5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.5 m apart on the ground." SPYSAT6: "SPYSAT - 2015" SPYSAT6_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2015):\nThe §Y$SPYSAT6$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.25 m GSD§!. They are required for a §Y0.25 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.25 m apart on the ground." SPYSAT7: "SPYSAT - 2025" SPYSAT7_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2025):\nThe §Y$SPYSAT7$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.03 m GSD§!. They are required for a §Y0.03 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.03 m apart on the ground." SPYSAT8: "SPYSAT - 2035" SPYSAT8_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2035):\nThe §Y$SPYSAT8$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.01 m GSD§!. They are required for a §Y0.01 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.01 m apart on the ground." space_weapons: "Armas Espaciais" space_weapons_desc: "Armas espaciais são sistemas de armas projetados para operar no espaço exterior, seja direcionando ataques contra alvos no espaço ou na Terra a partir do espaço. Essas armas podem incluir uma variedade de tecnologias e capacidades, como mísseis anti-satélite, satélites armados, sistemas de laser espacial, entre outros." kenetic_kill_vehicle: "Veículo de Destruição Cinética" kenetic_kill_vehicle_desc: "Um Veículo de Destruição Cinética (KDV, do inglês Kinetic Destruction Vehicle) é uma forma de arma espacial que utiliza o princípio da destruição cinética para atacar alvos no espaço. Ao contrário de armas que usam explosivos ou ogivas nucleares, um KDV não emprega uma carga explosiva. Em vez disso, ele usa sua própria energia cinética, proveniente de seu movimento orbital, para colidir com o alvo e causar danos.\n\nUm KDV consiste em um veículo espacial equipado com sistemas de controle de trajetória, orientação e propulsão. Esse veículo é lançado em órbita e direcionado para interceptar um alvo específico, como um satélite inimigo. Quando o KDV se aproxima do alvo, ele usa seus sistemas de controle para ajustar sua trajetória e realizar uma colisão com alta velocidade." KILLSAT1: "KILLSAT - 1985" KILLSAT1_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 1985):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y4000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y40%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.7§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y30§!" KILLSAT2: "KILLSAT - 1995" KILLSAT2_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 1995):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y3000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y50%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.8§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y30§!" KILLSAT3: "KILLSAT - 2005" KILLSAT3_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2005):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y2500§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y60%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.9§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y35§!" KILLSAT4: "KILLSAT - 2015" KILLSAT4_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2015):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y2000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y70%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.0§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y40§!" KILLSAT5: "KILLSAT - 2025" KILLSAT5_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2025):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y1500§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y80%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.1§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y45§!" KILLSAT6: "KILLSAT - 2035" KILLSAT6_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2035):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y1000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y90%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.2§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y50§!" OLV: "Veículo de Lançamento Orbital (OLV)" OLV_desc: "É um tipo de foguete ou veículo espacial projetado para lançar cargas úteis, como satélites, em órbita ao redor da Terra. Esses veículos são projetados para atingir velocidades e altitudes específicas necessárias para colocar a carga em órbita, geralmente seguindo trajetórias pré-determinadas. O veículo de lançamento orbital é composto por estágios, que são descartados em diferentes fases da missão à medida que o foguete alcança a órbita desejada." OLV1: "OLV - 1965" OLV1_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1965):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y2000§! kg | Reliability: §Y60%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.006§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y240§!" OLV2: "OLV - 1975" OLV2_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1975):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y4000§! kg | Reliability: §Y65%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.008§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y260§!" OLV3: "OLV - 1985" OLV3_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1985):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y6000§! kg | Reliability: §Y70%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.01§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y280§!" OLV4: "OLV - 1995" OLV4_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1995):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y8000§! kg | Reliability: §Y75%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.014§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y300§!" OLV5: "OLV - 2005" OLV5_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2005):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y12000§! kg | Reliability: §Y80%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.028§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y320§!" OLV6: "OLV - 2015" OLV6_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2015):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y16000§! kg | Reliability: §Y85%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.06§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y340§!" part_reusable_OLV6: "Modificação Parcialmente Reutilizável" part_reusable_OLV6_desc: "Partially reusable launch systems are multi-stage launch systems where some stages return to earth and are used again. Recovering the booster cuts the cost and build time of every rocket we produce." OLV7: "OLV - 2025" OLV7_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2025):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y20000§! kg | Reliability: §Y90%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.12§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y360§!" full_reusable_OLV7: "Modificação Totalmente Reutilizável" full_reusable_OLV7_desc: "Fully reusable launch vehicles are systems where every component stage returns to earth and can be flown again. Retiring expendable hardware altogether compounds the savings in cost and build time across the whole launch programme." OLV8: "OLV - 2035" OLV8_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2035):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y24000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.24§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y380§!" full_reusable_OLV8: "Modificação Totalmente Reutilizável" full_reusable_OLV8_desc: "Rapid turnaround between flights, in-house refurbishment and a mature supply chain wring the last inefficiencies out of a reusable fleet, cutting cost and build time further still." ballistic_missile: "Mísseis Balísticos" ballistic_missile_desc: "Mísseis balísticos são um tipo de míssil que utiliza movimento projetado para lançar ogivas contra um alvo. Essas armas são impulsionadas por uma breve explosão e grande gasto de combustível e força, sendo a maior parte do voo realizada sem propulsão. Alguns mísseis são mísseis balísticos de curto alcance (SRBMs), que permanecem dentro da atmosfera terrestre, enquanto os maiores desses mísseis são capazes de voo orbital e passam a maior parte do tempo fora da atmosfera." cruise_missile: "Mísseis de Cruzeiro" cruise_missile_desc: "Um míssil de cruzeiro é um míssil guiado autopropulsado não tripulado que sustenta o voo por meio de sustentação aerodinâmica na maior parte de sua trajetória de voo. Os mísseis de cruzeiro são projetados para entregar uma grande carga útil em longas distâncias com alta precisão. Os mísseis de cruzeiro modernos são capazes de viajar em altas velocidades subsônicas, supersônicas ou hipersônicas, são autonavegáveis ​​e podem voar em uma trajetória não balística e de altitude extremamente baixa." TEL_launched_missiles: "Mísseis Lançados por Baterias de Lançamento TEL" TEL_launched_missiles_desc: "§Y2 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y1 Lançador§! por §YBateria§! (2x1)." TEL_3: "Bateria de Lançamentos TEL sob Esteiras" TEL_3_desc: "§Y3 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y1 Lançador§! por §YBateria§! (3x1)." TEL_4: "Bateria de Lançamento TEL de 4 Rodas" TEL_4_desc: "§Y2 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y2 Lançadores§! por §YBateria§! (2x2)." TEL_5: "Bateria de Lançamento TEL de 6 Rodas" TEL_5_desc: "§Y3 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y2 Lançadores§! por §YBateria§! (3x2)." TEL_6: "Bateria de Lançamento TEL de 8 Rodas" TEL_6_desc: "§Y4 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y2 Lançadores§! por §YBateria§! (4x2)." TEL_7: "Bateria de Lançamento TEL de 10 Rodas" TEL_7_desc: "§Y5 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y2 Lançadores§! por §YBateria§! (5x2)." TEL_8: "Bateria de Lançamento TEL de 12 Rodas" TEL_8_desc: "§Y4 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y3 Lançadores§! por §YBateria§! (4x3)." TEL_9: "Bateria de Lançamento TEL de 14 Rodas" TEL_9_desc: "§Y5 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y4 Lançadores§! por §YBateria§! (5x4)." TEL_10: "Bateria de Lançamento TEL de 16 Rodas" TEL_10_desc: "§Y6 TEL§! (Transporter Erector Launcher) para §Y4 Lançadores§! por §YBateria§! (6x4)." air_defense: "Defesa Aérea" air_defense_desc: "A defesa aérea abrange sistemas de armas de superfície, subaquáticos (lançados por submarinos) e aéreos, além de sistemas de sensores associados, arranjos de comando e controle e medidas passivas." missile_defense: "Defesa Contra Mísseis" missile_defense_desc: "A defesa antimíssil é um sistema, arma ou tecnologia envolvida na detecção, rastreamento, interceptação e destruição de mísseis atacantes. Concebida como uma defesa contra mísseis balísticos intercontinentais (ICBMs) com ogivas nucleares, sua aplicação se ampliou para incluir mísseis táticos e de teatro de operações de curto alcance, sem ogivas nucleares." nuclear_technology: "Tecnologia Nuclear" nuclear_technology_desc: "Tecnologia Nuclear" reactor1: "Magnox" reactor1_desc: "Magnox reactors use natural uranium fuel clad in a magnesium alloy with carbon dioxide gas as the coolant. Constructed from the late 1950s through the 1970s, their simple design and low power density made them safe and cost-effective as Gen I reactors, though they were gradually supplanted by more efficient light-water designs." reactor2: "PWR" reactor2_desc: "The Pressurized Water Reactor is the most widely deployed reactor type in the world. It uses ordinary water kept under high pressure as both coolant and neutron moderator, with a separate steam generator to drive the turbines. Its proven Gen II design became the backbone of commercial nuclear power from the 1970s onward." reactor3: "ABWR" reactor3_desc: "The Advanced Boiling Water Reactor is the earliest Gen III design to enter commercial service. It incorporates internal recirculation pumps, digital control systems, and multiple redundant safety features that represent a major leap over earlier boiling water designs." reactor4: "AP1000" reactor4_desc: "The AP1000 is a Gen III+ pressurized water reactor designed by Westinghouse. Its passive safety systems rely on gravity and natural circulation rather than active pumps, reducing both construction costs and the risk of operator error. It was the first Gen III+ design to receive regulatory approval." reactor5: "EPR" reactor5_desc: "The European Pressurized Reactor is a large Gen III+ design featuring four independent safety systems and a core catcher for severe accident mitigation. Its high thermal output and capacity factor above 90% make it one of the most powerful commercial reactor designs ever built." reactor6: "SMR" reactor6_desc: "Small Modular Reactors are factory-fabricated units with power outputs typically below 300 MWe. Their modular construction allows rapid deployment and scalability, while passive safety systems and simplified designs reduce both capital costs and construction timelines compared to traditional large-scale plants." reactor7: "SFR" reactor7_desc: "The Sodium-cooled Fast Reactor is a Gen IV design that uses liquid sodium as a coolant and operates with a fast neutron spectrum. It can breed new fissile material from fertile isotopes and burn long-lived actinides, effectively closing the nuclear fuel cycle and dramatically reducing waste volumes." reactor8: "MSR" reactor8_desc: "The Molten Salt Reactor dissolves nuclear fuel directly into a molten fluoride or chloride salt mixture. Operating at near-atmospheric pressure eliminates the risk of pressure-driven accidents. The liquid fuel can be continuously processed to remove fission products, enabling high fuel utilization and inherent safety." reactor9: "VHTR" reactor9_desc: "The Very High Temperature Reactor is a Gen IV design with outlet temperatures exceeding 1000°C, enabling thermochemical hydrogen production and industrial process heat applications beyond electricity generation. Its TRISO fuel particles and graphite moderator provide exceptional safety margins." reactor10: "LFTR" reactor10_desc: "The Liquid Fluoride Thorium Reactor uses thorium dissolved in molten fluoride salts as its primary fuel. Thorium is three to four times more abundant than uranium, and the LFTR's thermal breeding cycle produces minimal long-lived transuranic waste, offering a path to sustainable nuclear energy for centuries." 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NKO_SPYSAT3: "SPYSAT 1985" NKO_SPYSAT4: "SPYSAT 1995" NKO_SPYSAT5: "SPYSAT 2005" NKO_SPYSAT6: "SPYSAT 2015" NKO_SPYSAT7: "SPYSAT 2025" NKO_SPYSAT8: "SPYSAT 2035" NKO_KILLSAT1: "KILLSAT 1985" NKO_KILLSAT2: "KILLSAT 1995" NKO_KILLSAT3: "KILLSAT 2005" NKO_KILLSAT4: "KILLSAT 2015" NKO_KILLSAT5: "KILLSAT 2025" NKO_KILLSAT6: "KILLSAT 2035" PER_SLBM1: "Ahurani-1" PER_SLBM2: "Ahurani-2" PER_SLBM3: "Ahurani-3" PER_SLBM4: "Nanshe-1" PER_SLBM5: "Nanshe-2" PER_SLBM6: "Nanshe-3" PER_SLBM7: "Nanshe-4" PER_SLBM8: "Nanshe-5" PER_ALCM1: "Soumar-1" PER_ALCM2: "Soumar-3" PER_ALCM3: "Soumar-5" PER_ALCM4: "Ya-Ali" PER_ALCM5: "Ya-Ali C" PER_ALCM6: "Meshkat-20" PER_ALCM7: "Meshkat-120" PER_ALCM8: "Meshkat-220" PER_SLCM1: "Jask-1" PER_SLCM2: "Jask-10" PER_SLCM3: "Jask-2" PER_SLCM4: "Jask-2B" PER_SLCM5: "Jask-3" PER_SLCM6: "Jask-4" PER_SLCM7: "Jask-40" PER_SLCM8: "Jask-50" PER_OLV1: "Safir" PER_OLV2: "Safir-m" PER_OLV3: "Simorgh" PER_OLV4: "Simorgh-1A" PER_OLV5: "Qased" PER_OLV6: "Qased D" PER_OLV7: "Zuljanah-1" PER_OLV8: "Zuljanah-2" PER_GNSS1: "SMJ-10" PER_GNSS2: "SMJ-20" PER_GNSS3: "SMJ-30" PER_GNSS4: "SMJ-40" PER_GNSS5: "Omid" PER_GNSS6: "Zafar-2" PER_GNSS7: "Zafar-5" PER_GNSS8: "Zafar-7" PER_COMSAT1: "Peyg-1" PER_COMSAT2: "Peyg-2" PER_COMSAT3: "Peyg-3" PER_COMSAT4: "Peyg-4" PER_COMSAT5: "Noor" PER_COMSAT6: "Noor-3" PER_COMSAT7: "Hekmat" PER_COMSAT8: "Hekmat-70" PER_SPYSAT1: "AU-1" PER_SPYSAT2: "AU-3B" PER_SPYSAT3: "AU-3C" PER_SPYSAT4: "KC-1" PER_SPYSAT5: "KC-2B" PER_SPYSAT6: "KC-30" PER_SPYSAT7: "KC-35C" PER_SPYSAT8: "KC-40" PER_KILLSAT1: "Fareste-1" PER_KILLSAT2: "Fareste-2D" PER_KILLSAT3: "Fareste-3" PER_KILLSAT4: "Fareste-4" PER_KILLSAT5: "Fareste-5B" PER_KILLSAT6: "Fareste-6D" SWE_SLBM1: "UGM-27 Polaris" SWE_SLBM2: "UGM-73 Poseidon" SWE_SLBM3: "UGM-96 Trident I (C4)" SWE_SLBM4: "UGM-133A Trident II (D5)" SWE_SLBM5: "UGM-133A Trident II (D5LE)" SWE_SLBM6: "UGM-133A Trident II (D5LE2)" SWE_SLBM7: "UGM-186A Trident III" SWE_SLBM8: "UGM-186B Trident III" SWE_ALCM1: "AGM-28 Hound Dog" SWE_ALCM2: "RB-04E" SWE_ALCM3: "RBS-15" SWE_ALCM4: "RBS-15F" SWE_ALCM5: "RBS-15F ER" SWE_ALCM6: "RBS-15SF-3" SWE_ALCM7: "RBS-15 Mk.IV Gungnir" SWE_ALCM8: "RBS-15 Mk.V" SWE_SLCM1: "RGM-6 Regulus I" SWE_SLCM2: "RGM-15 Regulus II" SWE_SLCM3: "RBS-15 Mk.I" SWE_SLCM4: "RBS-15 Mk.II" SWE_SLCM5: "RBS-15 Mk.III" SWE_SLCM6: "RBS-15 Mk.IV Gungnir" SWE_SLCM7: "RBS-15 Mk.V" SWE_SLCM8: "RGM-109K Tomahawk TLAM-K" SWE_OLV1: "SM-65D Atlas" SWE_OLV2: "Titan IIIC" SWE_OLV3: "Titan IV" SWE_OLV4: "Minotaur I" SWE_OLV5: "Minotaur II" SWE_OLV6: "Minotaur III" SWE_OLV7: "Falcon 9" SWE_OLV8: "Falcon Heavy" SWE_GNSS1: "GPS Block I" SWE_GNSS2: "GPS Block II" SWE_GNSS3: "GPS Block IIA" SWE_GNSS4: "GPS Block IIR" SWE_GNSS5: "GPS Block IIRM" SWE_GNSS6: "GPS Block IIF" SWE_GNSS7: "GPS Block III" SWE_GNSS8: "GPS Block IIIF" SWE_COMSAT1: "IDCSP" SWE_COMSAT2: "DSCS II" SWE_COMSAT3: "DSCS III" SWE_COMSAT4: "Milstar Block I" SWE_COMSAT5: "Milstar Block II" SWE_COMSAT6: "AEHF Block I" SWE_COMSAT7: "AEHF Block II" SWE_COMSAT8: "AEHF Block III" SWE_SPYSAT1: "KH-1 Corona" SWE_SPYSAT2: "KH-8 Gambit 3" SWE_SPYSAT3: "KH-9 Hexagon" SWE_SPYSAT4: "KH-11 Block I Kennen" SWE_SPYSAT5: "KH-11 Block II Crystal" SWE_SPYSAT6: "KH-11 Block III Improved Crystal" SWE_SPYSAT7: "KH-11 Block IV Evolved Enhanced Crystal" SWE_SPYSAT8: "KH-11 Block V" SWE_KILLSAT1: "SBI" SWE_KILLSAT2: "Brilliant Pebbles" SWE_KILLSAT3: "MiTEx" SWE_KILLSAT4: "FASTRAC" SWE_KILLSAT5: "ANGELS" SWE_KILLSAT6: "Zuma" GER_SLBM1: "UGM-27 Polaris" GER_SLBM2: "UGM-73 Poseidon" GER_SLBM3: "UGM-96 Trident I (C4)" GER_SLBM4: "UGM-133A Trident II (D5)" GER_SLBM5: "UGM-133A Trident II (D5LE)" GER_SLBM6: "UGM-133A Trident II (D5LE2)" GER_SLBM7: "UGM-186A Trident III" GER_SLBM8: "UGM-186B Trident III" GER_ALCM1: "AGM-28 Hound Dog" GER_ALCM2: "AGM-86 ALCM" GER_ALCM3: "AGM-84E SLAM" GER_ALCM4: "APACHE" GER_ALCM5: "Taurus KERP-350" GER_ALCM6: "HOSBO" GER_ALCM7: "LFK-NG" GER_ALCM8: "LFK-NG2" GER_SLCM1: "RGM-6 Regulus I" GER_SLCM2: "RGM-15 Regulus II" GER_SLCM3: "RBS-15 Mk.I" GER_SLCM4: "RBS-15 Mk.II" GER_SLCM5: "RBS-15 Mk.III" GER_SLCM6: "RBS-15 Mk.IV Gungnir" GER_SLCM7: "RBS-15 Mk.V" GER_SLCM8: "RGM-109K Tomahawk TLAM-K" GER_OLV1: "Diamant" GER_OLV2: "Ariane 1" GER_OLV3: "Ariane 4" GER_OLV4: "Ariane 5" GER_OLV5: "Vega" GER_OLV6: "Vega C" GER_OLV7: "Vega E" GER_OLV8: "Vega X" GER_GNSS1: "GPS Block I" GER_GNSS2: "GPS Block II" GER_GNSS3: "GPS Block IIA" GER_GNSS4: "GPS Block IIR" GER_GNSS5: "GPS Block IIRM" GER_GNSS6: "GPS Block IIF" GER_GNSS7: "GPS Block III" GER_GNSS8: "GPS Block IIIF" GER_COMSAT1: "IDCSP" GER_COMSAT2: "DSCS II" GER_COMSAT3: "DSCS III" GER_COMSAT4: "Milstar Block I" GER_COMSAT5: "Milstar Block II" GER_COMSAT6: "AEHF Block I" GER_COMSAT7: "AEHF Block II" GER_COMSAT8: "AEHF Block III" GER_SPYSAT1: "KH-1 Corona" GER_SPYSAT2: "KH-8 Gambit 3" GER_SPYSAT3: "KH-9 Hexagon" GER_SPYSAT4: "KH-11 Block I Kennen" GER_SPYSAT5: "KH-11 Block II Crystal" GER_SPYSAT6: "KH-11 Block III Improved Crystal" GER_SPYSAT7: "KH-11 Block IV Evolved Enhanced Crystal" GER_SPYSAT8: "KH-11 Block V" GER_KILLSAT1: "SBI" GER_KILLSAT2: "Brilliant Pebbles" GER_KILLSAT3: "MiTEx" GER_KILLSAT4: "FASTRAC" GER_KILLSAT5: "ANGELS" GER_KILLSAT6: "Zuma" CAT_western: "Doutrina de Combate Ocidental" CAT_eastern: "Doutrina de Combate Oriental" high_efficiency_engines: "Motores de alta eficiência" high_efficiency_engines_desc: "Utilizando os avanços da tecnologia, nossos veículos utilitários terão melhor desempenho do motor, diminuindo o consumo de combustível e aumentando a independência das linhas de abastecimento." CAT_awacs: "AWACS" electronics: "Eletrônicos" Drones: "Drones" CAT_arty_research: "Pesquisa de Artilharia Rebocada Velocidade" large_bore_weapons_desc: "Aumentar o calibre dos nossos sistemas de armas permitirá que nossos tanques leves atinjam muito mais do que seu peso, especialmente ao lutar contra unidades blindadas inimigas." land_fort_building_1: "Bastião de Hesco" land_fort_building_1_desc: "O Hesco Bastion (também conhecido como Concertainer) é um gabião projetado pela empresa britânica HESCO. O bastião consiste em um grande saco de areia cercado por uma estrutura de malha de arame. Este saco pode ser preenchido por maquinário pesado ou manualmente, e pode ser usado para construir rapidamente muros ao redor de uma base militar." land_fort_building_2: "Muros de Bremer" land_fort_building_2_desc: "Bremer Walls (ou T-walls) são enormes lajes de concreto em forma de T que podem ser facilmente embaladas uma ao lado da outra para criar uma parede sólida capaz de proteger contra armas pequenas e fogo de artilharia. As paredes vêm em tamanhos diferentes, desde 12 pés de altura até 20 pés de altura" land_fort_building_3: "Armas de Sentinela Automatizadas" land_fort_building_3_desc: "Ao desenvolver um sistema de armas equipado com câmera, podemos ter uma arma sentinela que reconhecerá e mirará automaticamente em alvos hostis. A decisão de atirar ainda deve ser feita por um operador humano, é claro." land_fort_building_4: "Doutrina de Defesa Total" land_fort_building_4_desc: "Em vez de apenas olhar para a construção de fortificações, deveríamos olhar para a totalidade do campo de batalha como uma fortificação simplesmente a ser transformada. Cada casa pode ser um bunker, cada porão um depósito de armas, cada pedra um obstáculo antitanque e cada árvore um ponto de observação. Ao utilizar cada ambiente em sua extensão total, podemos transformar todo o campo de batalha em uma armadilha mortal para o inimigo." stronghold_building_1: "Esforços defensivos em todo o estado" stronghold_building_1_desc: "Embora as fortificações militares sejam geralmente construídas em localização tática, também devemos considerar a defesa de nossa nação em um nível estratégico. Com esforço suficiente, podemos pré-planejar e projetar a defesa de uma grande área de nosso país. Ao construir abrigos antibombas, escavar túneis e cavernas ou criar redes de estradas e pontes que podem ser facilmente destruídas ou colocadas em uso militar, podemos melhorar a prontidão de nossos militares em caso de guerra." gps_agricultural_applications: "Aplicações GPS Agricultura" gps_agricultural_applications_desc: "A invenção do GPS revolucionou as viagens, mas nós criamos uma nova maneira inteligente de utilizá-lo para nossas plantações. Podemos usar essa nova tecnologia para nos ajudar na agricultura de precisão, como mapear limites de campo, estradas, sistemas de irrigação e áreas problemáticas. O mapeamento preciso permite que os fazendeiros tenham amplo conhecimento de sua fazenda em relação a outras, bem como ajudar a identificar áreas problemáticas com base em dados de GPS." automated_irrigation_systems: "Sistemas de irrigação automatizados" automated_irrigation_systems_desc: "A automação dos sistemas de irrigação permitirá menos trabalho para nossos trabalhadores agrícolas, liberando-os para tarefas mais importantes, como manutenção, elaboração de melhorias para suas plantações e muito mais." farming_data_analytic_softwares: "Softwares analíticos de dados agrícolas" farming_data_analytic_softwares_desc: "A invenção de um novo software de análise de dados para ajudar a analisar as taxas de sucesso e fracasso das colheitas, a taxa de problemas com certos pesticidas e muito mais ajudará a aumentar muito a produtividade do nosso setor agrícola." limited_automated_harvesting_software: "Tecnologias limitadas de colheita automatizada" limited_automated_harvesting_software_desc: "A instalação de capacidade limitada de colheita e cuidado automatizados nos permitirá começar a reduzir a força de trabalho agrícola para tarefas mais pesadas e específicas, enquanto as tarefas mundanas serão deixadas para robôs e drones automatizados que podem fazer o trabalho leve." satellite_based_agricultural_planning: "Planejamento Agrícola Baseado em Satélite" satellite_based_agricultural_planning_desc: "Expandindo nossos aplicativos de GPS, podemos usar imagens de satélite e outros dados de satélites para expandir nosso alcance e planejar diligentemente nossos campos de cultivo para garantir os campos mais produtivos." programmable_harvesters: "Colheitadeiras programáveis" programmable_harvesters_desc: "A instalação de um novo software em alguns dos nossos equipamentos agrícolas pesados, como nossas colheitadeiras e colheitadeiras, nos permitindo programar e automatizar suas diretivas enquanto o motorista faz a manutenção da máquina no assento do motorista, permitirá maior produtividade e eliminará a margem adicional de erro." improved_harvesting_automation: "Automação de Colheita Aprimorada" improved_harvesting_automation_desc: "Expandir ainda mais nossa limitada maquinaria de colheita automatizada e instalar capacidade adicional para colheita e tratamento automatizados liberará ainda mais tempo para nossos agricultores e trabalhadores agrícolas." robotic_harvesters: "Colheitadeiras Robóticas" robotic_harvesters_desc: "Desenvolver e implementar trabalhadores agrícolas robóticos não só ajudará a aumentar a produtividade, mas também liberará uma grande parte da nossa força de trabalho agrícola do trabalho nos campos e celeiros, permitindo que eles migrem para outras indústrias críticas." agi_maintained_agricultural_developments: "Desenvolvimentos agrícolas mantidos pela AGI" agi_maintained_agricultural_developments_desc: "Due to the onset and development of artificial general intelligence (AGI) we will be able to continue to automate and deploy more workers practically eliminating the need for extensive agriculture workers in our industry while continuing to maintain a massive level of food production." INFANTRY_TITLE_UTILITY_VEHICLES: "VEÍCULOS UTILITÁRIOS" INFANTRY_TITLE_UTILITY_VEHICLES_DESC: "Veículos utilitários são caminhões, jipes e carros blindados que nossa infantaria motorizada usa como transporte no campo de batalha e suporte de fogo limitado." INFANTRY_TITLE_SUPPORT_WEAPONS: "ARMAS DE APOIO" INFANTRY_TITLE_SUPPORT_WEAPONS_DESC: "As armas de apoio são os morteiros, metralhadoras e lançadores antitanque portáteis de nossas tropas, que as ajudarão tanto no ataque quanto na defesa." INFANTRY_TITLE_nvg_DESC: "Óculos de visão noturna são essenciais para permitir que nossas tropas operem na calada da noite." INFANTRY_TITLE_SPECIAL_DESC: "Nossas forças especiais são as melhores das melhores. Dar a elas armas e equipamentos únicos as tornará ainda melhores." INFANTRY_TITLE_COMMAND_DESC: "Os equipamentos de comando e controle abrangem rádios, computadores e outros equipamentos de comunicação que são vitais para que nossos exércitos se mantenham organizados." INFANTRY_TITLE_COMBAT_ENGI_DESC: "Engenheiros de combate ajudarão nossos soldados a construir fortificações defensivas e destruir obstáculos construídos pelo inimigo." INFANTRY_TITLE_DRONES_DESC: "Pequenos drones que podem ser lançados e controlados por nossa infantaria nos ajudarão a desenvolver consciência situacional da situação de combate com facilidade." INFANTRY_TITLE_BODY_ARMOUR: "ARMADURA CORPORAL" INFANTRY_TITLE_BODY_ARMOUR_DESC: "Equipar nossas tropas com armaduras corporais permitirá que elas sobrevivam a tiros quando normalmente não conseguiriam." INFANTRY_TITLE_CAMOUFLAGE: "Camouflage" INFANTRY_TITLE_CAMOUFLAGE_DESC: "A camuflagem inclui padrões para nossos uniformes militares, bem como cortinas e redes que podem ser puxadas sobre o equipamento. Formas mais avançadas de camuflagem permitirão esconder-se de medidas de detecção mais avançadas." CIVILIAN_TITLE_NUCLEAR: "REATORES NUCLEARES" CIVILIAN_TITLE_NUCLEAR_DESC: "Os reatores nucleares de próxima geração melhorarão a eficiência de todos os nossos reatores." CIVILIAN_TITLE_AGRICULTURE: "DIGITALIZAÇÃO AGRÍCOLA" CIVILIAN_TITLE_AGRICULTURE_DESC: "A agricultura ainda depende muito do trabalho manual e de máquinas operadas por humanos. Ao utilizar computadores e automatização, nosso setor agrícola poderia ser melhorado ainda mais" augmented_vision_1: "Sistema de Realidade Aumentada" augmented_vision_1_desc: "Equipar nossos soldados com capacetes que permitam a exibição de informações em seu campo de visão nos permitirá controlar o campo de batalha de forma mais eficaz." augmented_vision_2: "Sistema de visão aprimorado" augmented_vision_2_desc: "Além de exibir informações ao vivo, este sistema de visão de última geração será capaz de melhorar a visão dos nossos soldados, melhorar o reconhecimento de alvos e nos permitir integrar vários sistemas de armas." rc_fire_support_drone: "Drone de apoio de fogo controlado remotamente" rc_fire_support_drone_desc: "Ao desenvolver uma plataforma de armas sobre esteiras ou rodas que pode ser controlada remotamente, nossos soldados poderão disparar contra o inimigo sem arriscar suas próprias vidas." exoskeleton_1: "Traje multiplicador de força" exoskeleton_1_desc: "As primeiras iterações de exoesqueletos não serão capazes de operar suave e rápido o suficiente para tarefas de combate. No entanto, em suporte logístico, podemos usar os trajes como um multiplicador de força para nosso pessoal de suporte. Com a capacidade de carregar peso mais pesado e mover objetos pesados, seremos capazes de mover o fornecedor com mais eficiência." exoskeleton_2: "Traje de Operações Cinéticas" exoskeleton_2_desc: "Com a segunda geração de exoesqueletos, o traje é rápido e flexível o suficiente para ser usado em combate. Embora provavelmente não seja viável equipar todo o nosso exército com esses trajes, nossas unidades militares podem ter esquadrões dedicados ou pessoal de esquadrão dedicado para usar o traje para aumentar sua eficiência como operador líder." stealth_corvette_hull_1: "Casco do Stealth Corvette 2010" stealth_corvette_hull_1_desc: "O quê? Não, isso não é um navio de guerra, nós nunca faríamos navios de guerra. Você deve estar alucinando; isso é claramente um carro esportivo preto feito pela Chevrolet.\n\n\nA corveta furtiva capitaliza as vantagens da classe corveta, tornando um navio pequeno e difícil de detectar ainda menos visível para sistemas de radar e sonar." stealth_corvette_hull_2: "Casco do Stealth Corvette 2025" stealth_corvette_hull_2_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_corvette_hull_3: "Casco do Stealth Corvette 2040" stealth_corvette_hull_3_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_1: "Casco de fragata Stealth 2010" stealth_frigate_hull_1_desc: "Uma fragata stealth é uma versão moderna da classe fragata, mas projetada para operar em um futuro distante. Com técnicas avançadas de design, seção transversal de radar reduzida, juntamente com sistemas de amortecimento acústico e operações de guerra eletrônica, a embarcação é muito mais difícil de detectar e mirar. Usadas para uma ampla gama de missões, de ASW a vigilância, essas embarcações são um trunfo para qualquer marinha que possa produzi-las." stealth_frigate_hull_2: "Casco de fragata Stealth 2025" stealth_frigate_hull_2_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_3: "Casco da Fragata Stealth 2040" stealth_frigate_hull_3_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" sam_missile: "Mísseis Superfície-Ar" nuclear_missile: "ICBM" nuclear_missile_equipment: "Mísseis Balísticos Intercontinentais" nuclear_missile_equipment_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_1: "ICBM 1965" nuclear_missile_equipment_1_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_2: "ICBM 1975" nuclear_missile_equipment_2_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_3: "ICBM 1985" nuclear_missile_equipment_3_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_4: "ICBM 1995" nuclear_missile_equipment_4_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_5: "ICBM 2005" nuclear_missile_equipment_5_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_6: "ICBM 2015" nuclear_missile_equipment_6_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_7: "ICBM 2025" nuclear_missile_equipment_7_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_8: "ICBM 2035" nuclear_missile_equipment_8_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." ballistic_missile_equipment: "Intermediate Range Ballistic Missiles" ballistic_missile_equipment_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_1: "IRBM 1965" ballistic_missile_equipment_1_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_2: "IRBM 1975" ballistic_missile_equipment_2_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_3: "IRBM 1985" ballistic_missile_equipment_3_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_4: "IRBM 1995" ballistic_missile_equipment_4_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_5: "IRBM 2005" ballistic_missile_equipment_5_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_6: "IRBM 2015" ballistic_missile_equipment_6_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_7: "IRBM 2025" ballistic_missile_equipment_7_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_8: "IRBM 2035" ballistic_missile_equipment_8_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1.000 a 5.000 km." nuclear_ballistic_missile_equipment: "Nuclear Intermediate Range Ballistic Missiles" nuclear_ballistic_missile_equipment_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_1: "IRBM nuclear 1975" nuclear_ballistic_missile_equipment_1_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_2: "IRBM nuclear 1985" nuclear_ballistic_missile_equipment_2_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_3: "IRBM nuclear 1995" nuclear_ballistic_missile_equipment_3_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_4: "IRBM nuclear 2005" nuclear_ballistic_missile_equipment_4_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_5: "IRBM nuclear 2015" nuclear_ballistic_missile_equipment_5_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_6: "IRBM nuclear 2025" nuclear_ballistic_missile_equipment_6_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_7: "IRBM nuclear 2035" nuclear_ballistic_missile_equipment_7_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_8: "IRBM nuclear 2045" nuclear_ballistic_missile_equipment_8_desc: "Um míssil balístico de alcance intermediário (IRBM) é um míssil balístico com alcance de 1000-5000 km. Capaz de carregar uma ogiva nuclear." hypersonic_missile_equipment: "Mísseis de cruzeiro hipersônicos" hypersonic_missile_equipment_desc: "Um míssil de cruzeiro hipersônico (HSCM) viaja pelo menos cinco vezes a velocidade do som (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_1: "HSCM 2025" hypersonic_missile_equipment_1_desc: "Um míssil de cruzeiro hipersônico (HSCM) viaja pelo menos cinco vezes a velocidade do som (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_2: "HSCM 2035" hypersonic_missile_equipment_2_desc: "Um míssil de cruzeiro hipersônico (HSCM) viaja pelo menos cinco vezes a velocidade do som (Mach 5)" guided_missile_equipment: "Ground Launched Cruise Missiles" guided_missile_equipment_desc: "Os primeiros mísseis de cruzeiro, que usavam apenas sistemas primitivos de navegação inercial, não eram particularmente precisos e só podiam ser usados ​​para atacar grandes cidades." guided_missile_equipment_1: "GLCM 1965" guided_missile_equipment_1_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." guided_missile_equipment_2: "GLCM 1975" guided_missile_equipment_2_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." guided_missile_equipment_3: "GLCM 1985" guided_missile_equipment_3_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." guided_missile_equipment_4: "GLCM 1995" guided_missile_equipment_4_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." guided_missile_equipment_5: "GLCM 2005" guided_missile_equipment_5_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." guided_missile_equipment_6: "GLCM 2015" guided_missile_equipment_6_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." guided_missile_equipment_7: "GLCM 2025" guided_missile_equipment_7_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." guided_missile_equipment_8: "GLCM 2035" guided_missile_equipment_8_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." sam_missile_equipment: "Surface to Air Missiles" sam_missile_equipment_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_1: "SAM 1965" sam_missile_equipment_1_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_2: "SAM 1975" sam_missile_equipment_2_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_3: "SAM 1985" sam_missile_equipment_3_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_4: "SAM 1995" sam_missile_equipment_4_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_5: "SAM 2005" sam_missile_equipment_5_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_6: "SAM 2015" sam_missile_equipment_6_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_7: "SAM 2025" sam_missile_equipment_7_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." sam_missile_equipment_8: "SAM 2035" sam_missile_equipment_8_desc: "Um míssil terra-ar (SAM) é um míssil projetado para ser lançado do solo para destruir aeronaves ou outros mísseis." hid_tech_missile_1: "Missile Silo: Level 1" hid_tech_missile_2: "Missile Silo: Level 2" hid_tech_missile_3: "Missile Silo: Level 3" hid_tech_missile_4: "Missile Silo: Level 4" hid_tech_missile_5: "Missile Silo: Level 5" hid_tech_missile_6: "Missile Silo: Level 6" hid_tech_missile_7: "Missile Silo: Level 7" hid_tech_missile_8: "Missile Silo: Level 8" hid_tech_missile_9: "Missile Silo: Level 9" hid_tech_missile_10: "Missile Silo: Level 10" USA_nuclear_missile_equipment_1: "LGM-30A Minuteman I" USA_nuclear_missile_equipment_2: "LGM-30F Minuteman II" USA_nuclear_missile_equipment_3: "LGM-30G Minuteman III" USA_nuclear_missile_equipment_4: "LGM-118A Peacekeeper I" USA_nuclear_missile_equipment_5: "LGM-118F Peacekeeper II" USA_nuclear_missile_equipment_6: "LGM-35A Sentinel I" 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NKO_guided_missile_equipment_3: "Hwasong-7" NKO_guided_missile_equipment_4: "Hwasong-11A" NKO_guided_missile_equipment_5: "Hwasong-11B" NKO_guided_missile_equipment_6: "Hwasong-11C" NKO_guided_missile_equipment_7: "Hwasong-11S" NKO_guided_missile_equipment_8: "Hwasong-11U" NKO_hypersonic_missile_equipment_1: "Jincheng 1" NKO_hypersonic_missile_equipment_2: "Jincheng 2" NKO_sam_missile_equipment_1: " S-75 Dvina / S-75M-2 Volkhov-M" NKO_sam_missile_equipment_2: "S-200" NKO_sam_missile_equipment_3: "S-300P / S-300F" NKO_sam_missile_equipment_4: "Pongae-5" NKO_sam_missile_equipment_5: "Pongae-6" NKO_sam_missile_equipment_6: "KN-06 v2" NKO_sam_missile_equipment_7: "KN-08" NKO_sam_missile_equipment_8: "KN-08 v2" PER_nuclear_missile_equipment_1: "Shahab-5" PER_nuclear_missile_equipment_2: "Shahab-6" PER_nuclear_missile_equipment_3: "Shahab-7" PER_nuclear_missile_equipment_4: "Shabab-8" PER_nuclear_missile_equipment_5: "Zorvan" PER_nuclear_missile_equipment_6: "Vayu" 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"Sayyad-1" PER_sam_missile_equipment_3: "Sayyad-2" PER_sam_missile_equipment_4: "Sayyad-3" PER_sam_missile_equipment_5: "Taer-1" PER_sam_missile_equipment_6: "Taer-2" PER_sam_missile_equipment_7: "Shabab Thaqeb" PER_sam_missile_equipment_8: "Kamin" SWE_nuclear_missile_equipment_1: "CGM-16 Atlas" SWE_nuclear_missile_equipment_2: "HGM-25A Titan I" SWE_nuclear_missile_equipment_3: "LGM-25C Titan II" SWE_nuclear_missile_equipment_4: "LGM-30A Minuteman I" SWE_nuclear_missile_equipment_5: "LGM-30F Minuteman II" SWE_nuclear_missile_equipment_6: "LGM-30G Minuteman III" SWE_nuclear_missile_equipment_7: "LGM-118A Peacekeeper" SWE_nuclear_missile_equipment_8: "LGM-182 GBSD" SWE_ballistic_missile_equipment_1: "PGM-17 Thor" SWE_ballistic_missile_equipment_2: "PGM-19 Jupiter" SWE_ballistic_missile_equipment_3: "MGM-31A Pershing I" SWE_ballistic_missile_equipment_4: "MGM-31B Pershing II" SWE_ballistic_missile_equipment_5: "MGM-134 Midgetman" SWE_ballistic_missile_equipment_6: "MGM-185 IR CPGS" SWE_ballistic_missile_equipment_7: "MGM-187A Pershing III" SWE_ballistic_missile_equipment_8: "MGM-187B Pershing III" SWE_guided_missile_equipment_1: "MGM-1 Matador" SWE_guided_missile_equipment_2: "RBS-04 Mk.I" SWE_guided_missile_equipment_3: "RBS-15 Mk.I" SWE_guided_missile_equipment_4: "RBS-15 Mk.II" SWE_guided_missile_equipment_5: "RBS-15 Mk.III" SWE_guided_missile_equipment_6: "RBS-15 Mk.IV Gungnir" SWE_guided_missile_equipment_7: "RBS-15 Mk.V" SWE_guided_missile_equipment_8: "BGM-109L Gryphon II" SWE_hypersonic_missile_equipment_1: "AGM-183A ARRW" SWE_hypersonic_missile_equipment_2: "AGM-183B Mayhem" SWE_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" SWE_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" SWE_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" SWE_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" SWE_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" SWE_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" SWE_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" SWE_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" 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INFANTRY_TITLE_SUPPORT_DRONES: "DRONES DE APOIO A INCÊNDIO" INFANTRY_TITLE_SUPPORT_DRONES_DESC: "Drones de apoio de fogo são plataformas de armas automatizadas ou controladas remotamente que podem ser usadas para fornecer suporte seguro às nossas tropas sem que nossos soldados tenham que se expor." INFANTRY_TITLE_AUGMENTED_VISION: "VISÃO AUMENTADA" INFANTRY_TITLE_AUGMENTED_VISION_DESC: "Telas de realidade aumentada e virtual montadas nos capacetes dos nossos soldados podem ser usadas para fornecer dados valiosos do campo de batalha." INFANTRY_TITLE_EXOSKELETON: "EXOESQUELETO" INFANTRY_TITLE_EXOSKELETON_DESC: "Exoesqueletos são trajes poderosos que podem aumentar a força, a velocidade e a agilidade de quem os usa." armor_subtitle_hull_desc: "Os tanques de batalha principais são os veículos terrestres mais pesados ​​que nossas forças armadas podem empunhar. Seu principal propósito é fornecer suporte de fogo para nossas tropas e também engajar alvos blindados hostis." armour_subtitle_computer_desc: "Os sistemas de computador consistem em sistemas de mira, controle de tiro, câmeras e outros dispositivos de guerra eletrônica que nossos veículos blindados precisam para operar." armor_subtitle_armour_desc: "A blindagem avançada inclui blindagem composta e de reator explosivo, que pode ser mais eficaz na proteção de nossos veículos blindados do que apenas blindagem simples de aço ou alumínio." armour_subtitle_engine_desc: "Os motores são o que impulsiona nossos veículos. Geralmente, a maioria dos veículos blindados opera com motores a diesel, mas outras opções mais exóticas também estão disponíveis." armour_subtitle_weapons_desc: "Os tanques geralmente usam canhões de tamanhos diferentes como arma principal, desde canhões menores de 90 mm até enormes canhões de 152 mm." armor_subtitle_afv_hull_desc: "Veículos blindados de combate incluem IFV (Veículo de combate de infantaria) e APCs (Veículos blindados de transporte de pessoal). Os primeiros atuam como suporte de fogo e elemento de empurrar para nossa infantaria, enquanto os últimos oferecem táxis de campo de batalha e suporte de fogo limitado." armour_subtitle_afv_weapons_desc: "As armas mais comuns para veículos de combate de infantaria (IFVs) e veículos de transporte de pessoal (APCs) são diferentes tipos de canhões automáticos, embora metralhadoras e canhões de assalto de alto calibre também façam aparições raras." MD_ARTILLERY_TITLE: "ARTILHARIA REBOCADA" MD_ARTILLERY_TITLE_DESC: "A artilharia atua como o principal elemento de suporte de fogo para nossos soldados. Modelos anteriores precisam ser movidos por caminhões ou manualmente, mas modelos mais modernos têm seus próprios motores embutidos para realocá-los rapidamente em curtas distâncias." ARTILLERY_SP_TITLE_DESC: "Peças de artilharia autopropulsadas são armas de artilharia que são montadas em um tanque ou casco de caminhão. Isso lhes permite maior mobilidade, armazenamento de munição e proteção da tripulação." ARTILLERY_TITLE_LIGHT_AT: "MÍSSEIS GUIADOS ANTI-TANQUE LEVES" ARTILLERY_TITLE_LIGHT_AT_DESC: "Os mísseis antitanque leves (ATGM) são armas antitanque leves o suficiente para serem carregadas por soldados individuais ou esquadrões de armas. Eles são o principal armamento antitanque pesado da nossa infantaria, caso as armas antitanque portáteis não sejam suficientes." ARTILLERY_TITLE_HEAVY_AT: "MÍSSIL GUIADO ANTI-TANQUE PESADO" ARTILLERY_TITLE_HEAVY_AT_DESC: "ATGMs pesados ​​(mísseis guiados antitanque) são armas antiblindagem mais poderosas quando comparadas às suas contrapartes mais leves. Seu peso e tamanho exigem que sejam montados em veículos para serem efetivamente movimentados em combate." ARTILLERY_TITLE_SP_AA: "ANTI-AÉREO AUTOPROPELIDO" ARTILLERY_TITLE_SP_AA_DESC: "Veículos antiaéreos autopropulsados ​​nos oferecem uma maneira móvel e muito mais pesada de nos defendermos contra aeronaves inimigas do que os sistemas de defesa aérea transportados por pessoal." ARTILLERY_TITLE_AA: "SISTEMAS DE DEFESA AÉREA PORTÁTEIS" ARTILLERY_TITLE_AA_desc: "Os sistemas portáteis de defesa aérea (ou MANPADS) são armas antiaéreas leves o suficiente para serem carregadas por um soldado individual. Elas dão aos nossos soldados a oportunidade de lutar contra aeronaves, helicópteros e mísseis, embora em um alcance e eficiência muito menores do que armas antiaéreas dedicadas." NAVAL_TITLE_CANNONS_DESC: "Canhões navais podem ser usados ​​para atacar alvos menores em alcance mais curto, como barcos de patrulha ou até mesmo alvos terrestres. Eles também têm uso limitado contra alvos aéreos." NAVAL_TITLE_RAILGUNS: "RAILGUNS" NAVAL_TITLE_RAILGUNS_DESC: "Railguns usam munição cinética que é acelerada a altas velocidades com ondas eletromagnéticas. O projétil acelera a velocidades incrivelmente altas, dando a ele boas características de penetração e precisão." NAVAL_TITLE_POINT_DEFENSE_SYSTEM_DESC: "Os sistemas de defesa pontual são projetados para proteger navios contra mísseis e aeronaves que se aproximam, caso as defesas antimísseis primárias não consigam derrubá-los." AIR_TITLE_TRANSPORT_HELICOPTER_DESC: "Helicópteros de transporte nos permitem criar unidades muito aeromóveis. Helicópteros permitem que nossas tropas se movam com grande velocidade por terrenos variados. No entanto, para que essas tropas sejam eficazes em combate, elas precisam ser largadas bem longe de quaisquer soldados inimigos para não ficarem vulneráveis." AIR_TITLE_PLANE_LIGHT_AIRFRAME: "CELULAÇÕES LEVES" AIR_TITLE_PLANE_LIGHT_AIRFRAME_DESC: "As fuselagens leves nos permitirão construir caças e treinadores ágeis" AIR_TITLE_PLANE_MEDIUM_AIRFRAME: "CELULAÇÕES MÉDIAS" AIR_TITLE_PLANE_MEDIUM_AIRFRAME_DESC: "As fuselagens médias são uma das configurações de aeronaves mais comuns, permitindo caças multifuncionais, apoio aéreo aproximado e vários outros aviões." AIR_TITLE_PLANE_HEAVY_AIRFRAME: "CRUZAMENTOS PESADOS" AIR_TITLE_PLANE_HEAVY_AIRFRAME_DESC: "Fuselagens pesadas são usadas para projetar bombardeiros, aeronaves de patrulha marítima, aviões de transporte e helicópteros de ataque." AIR_TITLE_PLANE_AVIONICS: "AVIÔNICA E DRONES" AIR_TITLE_PLANE_AVIONICS_DESC: "Aviônica consiste em todos os controles eletrônicos de aviões, bem como diferentes dispositivos de monitoramento. Com a aviônica avançada, podemos criar aeronaves controladas remotamente, ou drones, que serão capazes de atingir alvos de forma independente." AIR_TITLE_PLANE_ENGINE: "MOTORES E COMBUSTÍVEL" AIR_TITLE_PLANE_ENGINE_DESC: "A maioria das aeronaves modernas voa com a ajuda de motores a jato, embora outras opções estejam disponíveis. Há também várias maneiras de melhorar o alcance de nossas aeronaves, como tanques de combustível maiores ou reabastecimento aéreo." AIR_TITLE_PLANE_WINGFORM: "FORMA DE ASA E MATERIAIS" AIR_TITLE_PLANE_WINGFORM_DESC: "Wingform define o formato geral da aeronave. Diferentes formatos de asas têm diferentes vantagens e desvantagens. Ao também investir tempo em novas tecnologias de materiais, podemos melhorar nossa aeronave." AIR_TITLE_PLANE_NAVWEAP: "ARMAS NAVAIS" AIR_TITLE_PLANE_NAVWEAP_DESC: "As armas navais que os aviões carregam podem ser mísseis, torpedos ou minas. Para usar aeronaves contra submarinos, precisamos equipar nossa aeronave com Detector de Anomalia Magnética (MAD), que pode detectar o ferro no casco do submarino." AIR_TITLE_PLANE_AGWEAP: "ARMAS AR-TERRA" AIR_TITLE_PLANE_AGWEAP_DESC: "Armas ar-terra geralmente envolvem vários tipos de mísseis e bombas, embora canhões também possam ser usados. Para melhorar a capacidade de nossas aeronaves de atingir alvos terrestres, podemos equipá-las com Targeting Pods (TGPs) para ajudar a guiar mísseis até seus alvos." AIR_TITLE_PLANE_AAWEAP: "ARMAS AR-AR" AIR_TITLE_PLANE_AAWEAP_DESC: "Quando aeronaves lutam, isso geralmente é feito com mísseis. Muitas aeronaves também têm canhões como reserva, embora raramente sejam usados ​​em combate. Para ajudar nossas aeronaves a lutar contra mísseis inimigos, devemos equipá-las com sinalizadores e outras contramedidas." bba_aircraft_folder: "Aeronave de asa fixa" bba_aircraft_folder_desc: "Fuselagens e módulos de aeronaves" stealth_corvette_1: "Corvette furtivo 2010" stealth_corvette_1_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_corvette_2: "Corvette Stealth 2025" stealth_corvette_2_desc: "$stealth_corvette_hull_2_desc$" stealth_corvette_3: "Corvette furtivo 2040" stealth_corvette_3_desc: "$stealth_corvette_hull_3_desc$" stealth_frigate_1: "Fragata Stealth 2010" stealth_frigate_1_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_2: "Fragata Stealth 2025" stealth_frigate_2_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_3: "Fragata Stealth 2040" stealth_frigate_3_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_destroyer_1: "Destruidor furtivo 2015" stealth_destroyer_1_desc: "Mudanças na tecnologia moderna de guerra fizeram com que frotas mais avançadas buscassem novas respostas para a sobrevivência em suas frotas. Stealth Destroyers se tornaram um foco preeminente. Manter-se escondido de sensores e radares inimigos avançados significa que essas armas poderosas podem atacar mais perto, mais rápido e com maior letalidade, com o bônus adicional de maior capacidade de sobrevivência em conflitos modernos." stealth_destroyer_2: "Destruidor Stealth 2030" stealth_destroyer_2_desc: "Mudanças na tecnologia moderna de guerra fizeram com que frotas mais avançadas buscassem novas respostas para a sobrevivência em suas frotas. Stealth Destroyers se tornaram um foco preeminente. Manter-se escondido de sensores e radares inimigos avançados significa que essas armas poderosas podem atacar mais perto, mais rápido e com maior letalidade, com o bônus adicional de maior capacidade de sobrevivência em conflitos modernos." stealth_destroyer_3: "Destruidor Stealth 2045" stealth_destroyer_3_desc: "Mudanças na tecnologia moderna de guerra fizeram com que frotas mais avançadas buscassem novas respostas para a sobrevivência em suas frotas. Stealth Destroyers se tornaram um foco preeminente. Manter-se escondido de sensores e radares inimigos avançados significa que essas armas poderosas podem atacar mais perto, mais rápido e com maior letalidade, com o bônus adicional de maior capacidade de sobrevivência em conflitos modernos." battleship_hull_1: "Casco do encouraçado de 1965" battleship_hull_1_desc: "Os navios de superfície são o principal componente da frota e realizam todas as funções marítimas da frota tradicional." battle_cruiser_hull_1: "Casco do cruzador de batalha de 1965" battle_cruiser_hull_1_desc: "Os navios de superfície são o principal componente da frota e realizam todas as funções marítimas da frota tradicional." battleship_hull_2: "Casco do encouraçado de 2005" battleship_hull_2_desc: "Os navios de superfície são o principal componente da frota e realizam todas as funções marítimas da frota tradicional." battle_cruiser_hull_2: "Casco do cruzador de batalha de 2005" battle_cruiser_hull_2_desc: "Os navios de superfície são o principal componente da frota e realizam todas as funções marítimas da frota tradicional." battleship_hull_3: "Casco do encouraçado de 2020" battleship_hull_3_desc: "Os navios de superfície são o principal componente da frota e realizam todas as funções marítimas da frota tradicional." battle_cruiser_hull_3: "Casco do cruzador de batalha de 2020" battle_cruiser_hull_3_desc: "Os navios de superfície são o principal componente da frota e realizam todas as funções marítimas da frota tradicional." missile_non_got_folder: "Tecnologia de mísseis guiados" missile_non_got_folder_desc: "Mísseis de cruzeiro e superfície-ar" battle_cruiser: "Cruzadores de batalha" battle_cruiser_desc: "Um navio capital do século XX, o cruzador de batalha combina as melhores vantagens de um cruzador e de um encouraçado. Equipado com uma ampla gama de armas e equipamentos, este navio permite uma grande projeção de força, ao mesmo tempo em que requer menos recursos e capacidade de produção em comparação a um encouraçado completo." battleship: "Encouraçados" battleship_hull_0: "Encouraçados" battleship_hull_0_desc: "Um grande navio de guerra fortemente blindado, carregando armas de grande capacidade e outras armas. Usado principalmente de 1800 até a Segunda Guerra Mundial, essas embarcações caíram em desuso em favor de porta-aviões ou embarcações menores. Capazes de serem equipadas com uma grande variedade de armas de alto calibre ou capacidade, essas plataformas de armas flutuantes são boas plataformas de suporte de fogo." AIR_TITLE_ATTACK_HELICOPTER_DESC: "Helicópteros de ataque agem como suporte de fogo rápido para nossas tropas, permitindo que ataquem inimigos em qualquer posição. Eles são especialmente eficientes contra tanques, já que têm capacidades antiaéreas limitadas. Eles são, no entanto, bastante vulneráveis ​​a aeronaves inimigas." GLCM: "GLCM" GLCM_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." marine_raider_beach_preparation: "Preparação para a praia do Marine Raider" marine_raider_beach_preparation_desc: "Utilizando Marine Raiders, nossas forças destruirão obstáculos na praia e abrirão caminhos para eles antes mesmo de desembarcarem na praia." armored_spearhead: "Investida Blindada" armored_spearhead_desc: "Ponta de Lança Blindada é uma formação de veículos de combate blindados, principalmente tanques, que formam a frente de um ataque ofensivo durante uma batalha." cruise_missile_non_got: "Mísseis de Cruzeiro" cruise_missile_non_got_desc: "Um míssil de cruzeiro é um míssil guiado autopropulsado não tripulado que sustenta o voo por meio de sustentação aerodinâmica na maior parte de sua trajetória de voo. Os mísseis de cruzeiro são projetados para entregar uma grande carga útil em longas distâncias com alta precisão. Os mísseis de cruzeiro modernos são capazes de viajar em altas velocidades subsônicas, supersônicas ou hipersônicas, são autonavegáveis ​​e podem voar em uma trajetória não balística e de altitude extremamente baixa." GLCM_non_got: "GLCM" GLCM_non_got_desc: "Um míssil de cruzeiro lançado do solo (GLCM) é um míssil de cruzeiro terrestre, projetado para atingir alvos táticos e estratégicos." air_defense_non_got: "Defesa Aérea" air_defense_non_got_desc: "A Defesa Aérea abrange sistemas de armas baseados na superfície, no subsolo (lançados por submarinos) e no ar, além de sistemas de sensores associados, arranjos de comando e controle e medidas passivas." GLCM1_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles I" GLCM2_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles II" GLCM3_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles III" GLCM4_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles IV" GLCM5_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles V" GLCM6_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles VI" GLCM7_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles VII" GLCM8_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles VIII" HSCM1_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles I" HSCM2_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles II" TEL_3_non_got: "Tracked TEL Battery" TEL_4_non_got: "4 wheeled TEL Battery" TEL_5_non_got: "6 wheeled TEL Battery" TEL_6_non_got: "8 wheeled TEL Battery" TEL_7_non_got: "10 wheeled TEL Battery" TEL_8_non_got: "12 wheeled TEL Batery" TEL_9_non_got: "14 wheeled TEL Battery" TEL_10_non_got: "16 wheeled TEL Battery" SAM_non_got: "Surface-to-Air Missiles O" SAM1_non_got: "Surface-to-Air Missiles II" SAM2_non_got: "Surface-to-Air Missiles III" SAM3_non_got: "Surface-to-Air Missiles IV" combined_arms: "Armas Combinadas" combined_arms_desc: "A doutrina de armas combinadas é sempre útil em qualquer situação de guerra." superior_firepower: "Superioridade de Fogo" superior_firepower_desc: "O poder de fogo superior é a base para a vitória na guerra moderna." ITA_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" ITA_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" ITA_sam_missile_equipment_3: "MIM-23E/F" ITA_sam_missile_equipment_4: "ASTER 30" ITA_sam_missile_equipment_5: "ASTER 30 Block 1" ITA_sam_missile_equipment_6: "ASTER 30 Block 1NT" ITA_sam_missile_equipment_7: "ASTER 30 Block 2 BMD" ITA_sam_missile_equipment_8: "ASTER 40" GRE_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" GRE_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" GRE_sam_missile_equipment_3: "MIM-23E/F" GRE_sam_missile_equipment_4: "ASTER 30" GRE_sam_missile_equipment_5: "ASTER 30 Block 1" GRE_sam_missile_equipment_6: "ASTER 30 Block 1NT" GRE_sam_missile_equipment_7: "ASTER 30 Block 2 BMD" GRE_sam_missile_equipment_8: "ASTER 40" SPR_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" SPR_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" SPR_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" SPR_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" SPR_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" SPR_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" SPR_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" SPR_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" POR_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" POR_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" POR_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" POR_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" POR_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" POR_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" POR_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" POR_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" DEN_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" DEN_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" DEN_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" DEN_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" DEN_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" DEN_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" DEN_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" DEN_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" HOL_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" HOL_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" HOL_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" HOL_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" HOL_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" HOL_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" HOL_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" HOL_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" BEL_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" BEL_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" BEL_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" BEL_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" BEL_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" BEL_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" BEL_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" BEL_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" POL_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" POL_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" POL_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" POL_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" POL_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" POL_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" POL_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" POL_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" ITA_OLV1: "Diamant" ITA_OLV2: "Ariane 1" ITA_OLV3: "Ariane 4" ITA_OLV4: "Ariane 5" ITA_OLV5: "Vega" ITA_OLV6: "Vega C" ITA_OLV7: "Vega E" ITA_OLV8: "Vega X" SPR_OLV1: "Diamant" SPR_OLV2: "Ariane 1" SPR_OLV3: "Ariane 4" SPR_OLV4: "Ariane 5" SPR_OLV5: "Vega" SPR_OLV6: "Vega C" SPR_OLV7: "Vega E" SPR_OLV8: "Vega X" TEL_launched_missiles_non_got: "TEL-launched Missiles" TEL_launched_missiles_non_got_desc: "Lançar mísseis de uma plataforma móvel pode efetivamente defender contra a primeira onda de ataques do inimigo." TEL_3_non_got_desc: "A plataforma de lançamento de mísseis móveis atualizada pode suportar uma capacidade de carga maior." TEL_4_non_got_desc: "A plataforma de lançamento de mísseis móveis atualizada pode suportar uma capacidade de carga maior." TEL_5_non_got_desc: "A plataforma de lançamento de mísseis móveis atualizada pode suportar uma capacidade de carga maior." TEL_6_non_got_desc: "A plataforma de lançamento de mísseis móveis atualizada pode suportar uma capacidade de carga maior." TEL_7_non_got_desc: "A plataforma de lançamento de mísseis móveis atualizada pode suportar uma capacidade de carga maior." SAM_non_got_desc: "Os mísseis de defesa aérea atualizados podem atingir capacidades de interceptação mais poderosas." SAM0_non_got: "Surface-to-Air Missiles I" SAM0_non_got_desc: "Os mísseis de defesa aérea atualizados podem atingir capacidades de interceptação mais poderosas." SAM1_non_got_desc: "Os mísseis de defesa aérea atualizados podem atingir capacidades de interceptação mais poderosas." SAM2_non_got_desc: "Os mísseis de defesa aérea atualizados podem atingir capacidades de interceptação mais poderosas." SAM3_non_got_desc: "Os mísseis de defesa aérea atualizados podem atingir capacidades de interceptação mais poderosas." armour_subtitle_ammo: "AMMO" armour_subtitle_ammo_desc: "A munição inclui munição aprimorada e cargas de combate, para melhorar as capacidades de combate de diferentes unidades." armour_subtitle_medium_tank_destroyer_chassiss: "LIGHT TANK HULLS" armour_subtitle_medium_tank_destroyer_chassiss_desc: "Os tanques leves podem oferecer apoio de fogo às nossas tropas em terrenos muito limitados para nossos tanques de batalha principais." AIR_TITLE_ENGINE: "ENGINES" AIR_TITLE_ENGINE_DESC: "Motores de helicóptero, todos projetados com diferentes objetivos de desempenho em mente." AIR_TITLE_ATGM: "ATGM" AIR_TITLE_ATGM_DESC: "Mísseis guiados antitanque, todos projetados para serem lançados de helicópteros." AIR_TITLE_ANTI_INFANTRY: "ARMAS e FOGUETES" AIR_TITLE_ANTI_INFANTRY_DESC: "Lançadores de foguetes, canhões acoplados e metralhadoras montadas na proa, usados ​​para atacar infantaria e alvos levemente blindados." AIR_TITLE_SPECIAL: "EQUIPAMENTOS ESPECIAIS" AIR_TITLE_SPECIAL_DESC: "Equipamentos especiais instalados em helicópteros, com o objetivo de aumentar as capacidades de combate ou a capacidade de sobrevivência." mbt_tech_ops: "Armored Hull Development" mbt_tech_ops_desc: "A pedra angular da guerra blindada, esta pesquisa concentra-se nos princípios fundamentais de projeto de cascos blindados. Desde o chassi robusto dos tanques de batalha principais até as plataformas versáteis de veículos de combate de infantaria e veículos blindados de transporte de pessoal, esta tecnologia estabelece as bases para todo o desenvolvimento futuro de veículos blindados. Equilibrando mobilidade, proteção e adaptabilidade, ela garante que nossas forças tenham uma base sólida para operações mecanizadas." nera_armor_tech_1: "1st Generation NERA" nera_armor_tech_1_desc: "A blindagem reativa não explosiva (NERA, na sigla em inglês) utiliza uma estrutura em camadas de titânio pesado ou inserções de urânio empobrecido para interromper projéteis. É mais pesada e mais cara do que a blindagem composta convencional, mas muito mais eficaz." nera_armor_tech_2: "2nd Generation NERA" nera_armor_tech_2_desc: "Blindagem reativa não explosiva (NERA) aprimorada com materiais e design aprimorados, proporcionando melhor proteção contra cargas moldadas e penetradores cinéticos." nera_armor_tech_3: "3rd Generation NERA" nera_armor_tech_3_desc: "Blindagem reativa não explosiva avançada (NERA, na sigla em inglês), que utiliza materiais de ponta e configurações inovadoras, oferecendo defesa superior contra uma ampla gama de ameaças." defensive_systems: "Defensive Systems" defensive_systems_desc: "Um conjunto de tecnologias destinadas a aumentar a capacidade de sobrevivência dos nossos veículos através de diversas medidas defensivas." defensive_systems_2: "Advanced Defensive Systems" defensive_systems_2_desc: "Novos avanços em tecnologias defensivas para aumentar a capacidade de sobrevivência dos veículos. Esses sistemas incorporam lançadores de fumaça aprimorados e blindagem espaçada reforçada, proporcionando maior proteção contra ameaças inimigas e melhorando as capacidades defensivas gerais de nossos veículos." defensive_systems_3: "Modern Defensive Systems" defensive_systems_3_desc: "Tecnologias defensivas de ponta para maximizar a capacidade de sobrevivência dos veículos. Esses sistemas modernos incluem geração avançada de fumaça, sistemas de alerta a laser e projetos inovadores de blindagem espaçada, fornecendo às nossas forças um conjunto abrangente de medidas defensivas para neutralizar uma ampla gama de ameaças no campo de batalha moderno." defensive_systems_4: "Cutting-Edge Defensive Systems" defensive_systems_4_desc: "O auge das tecnologias defensivas, projetado para fornecer proteção incomparável aos nossos veículos. Esses sistemas avançados incorporam sistemas de proteção ativa de última geração e recursos de guerra eletrônica para combater uma ampla gama de ameaças, garantindo a sobrevivência de nossas forças no campo de batalha moderno." defensive_systems_5: "Enhanced Defensive Systems" defensive_systems_5_desc: "A próxima geração de tecnologias defensivas, focada em melhorar a capacidade de sobrevivência de nossos veículos por meio de medidas defensivas avançadas." SOV_module_helipads_1: "Ka-25" SOV_module_helipads_3: "Ka-27M" SOV_module_esm_1: "'Vympel-R2' with\nPK-16 / PK-10" SOV_module_esm_1_desc: "The electronic warfare radar 'Vympel-R2' is designed to detect radiation from operating ship and aircraft radars, as well as missile homing heads and create active interference for them.\nPK-16/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets).\n\n§GDesigner Hint: This module reduces ship visibility and increases durability, at the cost of additional build IC and strategic resources.§!" SOV_module_esm_2: "MP-401S 'Start-S'\nwith PK-10 / PK-2" SOV_module_esm_2_desc: "The MP-401S 'Start-S' targeting and jamming complex is designed to suppress weapon detection and control radars, as well as anti-ship missiles radars.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets).\n\n§GDesigner Hint: This module reduces ship visibility and increases durability, at the cost of additional build IC and strategic resources.§!" SOV_module_esm_3: "TK-25E\nwith PK-10 / PK-2" SOV_module_esm_3_desc: "The TK-25E is designed to intercept radiation from aircraft and shipborne weapon detection and control radar stations, radar homing heads of anti-ship missiles, automatically analyze radiation, determine the most dangerous directions of a ship's attack, and create interference in dangerous directions.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets).\n\n§GDesigner Hint: This module reduces ship visibility and increases durability, at the cost of additional build IC and strategic resources.§!" SOV_module_chain_gun: "1x2 25mm 2M-3M" SOV_module_chain_gun_desc: "The 2M-3 is a Soviet automatic double-barreled 25-mm naval artillery mount. It is a means of self-defense for ships and can be used to hit targets at a slant range of up to 3000 m.\n\n§GDesigner Hint: This module improves protection against anti-ship weapons while providing additional durability and anti-air capability.§!" SOV_module_ciws_1: "1x2 30mm AK-230" SOV_module_ciws_1_desc: "The AK-230 is a Soviet fully automatic naval twin 30 mm gun. Its primary function is anti-aircraft. It is mounted in an enclosed automatic turret and directed by radar.\n\n§GDesigner Hint: This module improves protection against anti-ship weapons while providing additional durability and anti-air capability.§!" SOV_module_ciws_2: "2x1 30mm AK-630" SOV_module_ciws_2_desc: "The AK-630 is a Soviet and Russian fully automatic naval, rotary cannon, close-in weapon system. The '630' designation refers to the weapon's six gun barrels and their 30 mm caliber.\n\n§GDesigner Hint: This module improves protection against anti-ship weapons while providing additional durability and anti-air capability.§!" SOV_module_ciws_3: "30mm AK-630M" SOV_module_ram_2: "3M87 Kortik" SOV_module_ram_3: "3M89 Palash" SOV_module_ram_4: "Pantsir-M" SOV_module_torpedoes_1: "SET-40/SET-53" SOV_module_torpedoes_2: "SET-65" SOV_module_torpedoes_3: "TEST-71" SOV_module_torpedoes_4: "TE-2" SOV_module_anti_ship_torpedoes_1: "53-65" SOV_module_anti_ship_torpedoes_2: "53-65K/UMGT-1" SOV_module_anti_ship_torpedoes_3: "65-76/USET-80" SOV_module_anti_ship_torpedoes_4: "UGST" SOV_module_anti_submarine_mortar: "RBU-1000/RBU-6000" SOV_module_76mm_gun_1: "1x2 57mm AK-725" SOV_module_76mm_gun_2: "1x2 76mm AK-726" SOV_module_76mm_gun_3: "1x1 76mm AK-176/AK-176M" SOV_module_76mm_gun_4: "1x1 76mm AK-176MA" SOV_module_127mm_guns_1: "1x1 100mm AK-100" SOV_module_127mm_guns_2: "1x2 130mm AK-130" SOV_module_127mm_guns_3: "1x1 100mm A-190" SOV_module_127mm_guns_4: "1x1 130mm A-192" FRA_module_chain_gun: "20mm F1" LBA_guided_missile_equipment_1: "Frog-7" LBA_guided_missile_equipment_2: "Hwasong-6" LBA_sam_missile_equipment_1: "S-125" LBA_sam_missile_equipment_2: "S-200" LBA_sam_missile_equipment_3: "S-300P" LBA_ballistic_missile_equipment_1: "Al-Fatah" IRQ_guided_missile_equipment_1: "Al-Husayn" IRQ_guided_missile_equipment_2: "Al Hijrah" IRQ_ballistic_missile_equipment_1: "Al-Tammuz" helo_ops_tech: "Helicopter Operations" helo_ops_tech_desc: "Teoria e prática para que as nações conduzam operações aeromóveis." nsb_drone_tech_1: "Early Drone Tech" nsb_drone_tech_1_desc: "Armas não tripuladas montadas em helicópteros, para funções tanto ofensivas quanto defensivas." nsb_drone_tech_2: "Modern Drone Tech" nsb_drone_tech_2_desc: "Armas não tripuladas montadas em helicópteros, para funções tanto ofensivas quanto defensivas." nsb_drone_tech_3: "Future Drone Tech" nsb_drone_tech_3_desc: "Armas não tripuladas montadas em helicópteros, para funções tanto ofensivas quanto defensivas." nsb_defense_tech_1: "IRCM Suite" nsb_defense_tech_1_desc: "Um sistema básico de contramedidas infravermelhas projetado para confundir rastreadores de mísseis guiados por calor. Utiliza um bloqueador infravermelho rotativo para emitir sinais falsos e reduzir a precisão do travamento do míssil. Eficaz contra MANPADS de primeira geração, mas limitado contra ameaças modernas." nsb_defense_tech_2: "MAWS" nsb_defense_tech_2_desc: "Sistema de Alerta de Aproximação de Mísseis. Um sistema de sensores que detecta lançamentos de mísseis por meio de rastreamento ultravioleta ou infravermelho. Aciona automaticamente o lançamento de contramedidas, como sinalizadores ou chamas. Fornece consciência situacional passiva contra ameaças de mísseis guiados." nsb_defense_tech_3: "Advanced MAWS and DIRCM" nsb_defense_tech_3_desc: "Um sistema moderno de defesa antimíssil que combina alerta de mísseis com uma contramedida infravermelha direcional. Utiliza um laser em torre para rastrear e interferir em mísseis guiados por infravermelho. Melhora significativamente a capacidade de sobrevivência contra MANPADS avançados e ameaças portáteis." nsb_light_nose_gun_tech_1: "Early Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_1_desc: "Canhões montados no nariz, projetados para dar ao helicóptero um sistema de tiro direto." nsb_light_nose_gun_tech_2: "Modern Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_2_desc: "Canhões montados no nariz, projetados para dar ao helicóptero um sistema de tiro direto." nsb_light_nose_gun_tech_3: "Advanced Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_3_desc: "Canhões montados no nariz, projetados para dar ao helicóptero um sistema de tiro direto." nsb_gun_pods_tech_1: "1st Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_1_desc: "Sistemas de armas montados externamente, projetados para aprimorar as capacidades ofensivas de aeronaves de asa rotativa. Esses pods permitem que helicópteros carreguem armamento adicional sem modificações significativas em suas fuselagens, proporcionando flexibilidade e maior poder de fogo para diversos perfis de missão." nsb_gun_pods_tech_2: "2nd Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_2_desc: "Sistemas de armas montados externamente, projetados para aprimorar as capacidades ofensivas de aeronaves de asa rotativa. Esses pods permitem que helicópteros carreguem armamento adicional sem modificações significativas em suas fuselagens, proporcionando flexibilidade e maior poder de fogo para diversos perfis de missão." nsb_gun_pods_tech_3: "3rd Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_3_desc: "Sistemas de armas montados externamente, projetados para aprimorar as capacidades ofensivas de aeronaves de asa rotativa. Esses pods permitem que helicópteros carreguem armamento adicional sem modificações significativas em suas fuselagens, proporcionando flexibilidade e maior poder de fogo para diversos perfis de missão." nsb_gun_pods_tech_4: "4th Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_4_desc: "Sistemas de armas montados externamente, projetados para aprimorar as capacidades ofensivas de aeronaves de asa rotativa. Esses pods permitem que helicópteros carreguem armamento adicional sem modificações significativas em suas fuselagens, proporcionando flexibilidade e maior poder de fogo para diversos perfis de missão." nsb_gun_pods_tech_5: "5th Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_5_desc: "Sistemas de armas montados externamente, projetados para aprimorar as capacidades ofensivas de aeronaves de asa rotativa. Esses pods permitem que helicópteros carreguem armamento adicional sem modificações significativas em suas fuselagens, proporcionando flexibilidade e maior poder de fogo para diversos perfis de missão." nsb_rocket_pods_tech_1: "1st Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_1_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_rocket_pods_tech_2: "2nd Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_2_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_rocket_pods_tech_3: "3rd Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_3_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_rocket_pods_tech_4: "4th Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_4_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_rocket_pods_tech_5: "5th Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_5_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_atgm_tech_1: "1st Gen ATGM" nsb_atgm_tech_1_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_atgm_tech_2: "2nd Gen ATGM" nsb_atgm_tech_2_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_atgm_tech_3: "3rd Gen ATGM" nsb_atgm_tech_3_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_atgm_tech_4: "4th Gen ATGM" nsb_atgm_tech_4_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_atgm_tech_5: "5th Gen ATGM" nsb_atgm_tech_5_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_multiple_atgm_tech_1: "1st Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_1_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_multiple_atgm_tech_2: "2nd Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_2_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_multiple_atgm_tech_3: "3rd Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_3_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_multiple_atgm_tech_4: "4th Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_4_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_multiple_atgm_tech_5: "5th Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_5_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_heavy_atgm_tech_1: "1st Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_1_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_heavy_atgm_tech_2: "2nd Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_2_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_heavy_atgm_tech_3: "3rd Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_3_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_heavy_atgm_tech_4: "4th Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_4_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_heavy_atgm_tech_5: "5th Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_5_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_engine_tech_1: "1st Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_1_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." nsb_engine_tech_2: "2nd Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_2_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." nsb_engine_tech_3: "3rd Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_3_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." nsb_engine_tech_4: "4th Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_4_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." nsb_engine_tech_5: "5th Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_5_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." nsb_gun_technology_1: "1st Gen Heavy Weapons & Artillery Systems" nsb_gun_technology_1_desc: "Sistemas de artilharia e foguetes poderosos, projetados para aumentar o poder de fogo no campo de batalha. Este avanço introduz obuses pesados, armamento de foguetes de grande porte e munição de artilharia especializada para aumentar a capacidade destrutiva. Além disso, permite o lançamento de lançadores de foguetes, proporcionando às plataformas aéreas um potencial de ataque aprimorado. Esses sistemas oferecem suporte superior de longo alcance, tornando-os essenciais para dominar o campo de batalha." nsb_gun_technology_2: "2nd Gen Heavy Weapons & Artillery Systems" nsb_gun_technology_2_desc: "Sistemas de artilharia e foguetes poderosos, projetados para aumentar o poder de fogo no campo de batalha. Este avanço introduz obuses pesados, armamento de foguetes de grande porte e munição de artilharia especializada para aumentar a capacidade destrutiva. Além disso, permite o lançamento de lançadores de foguetes, proporcionando às plataformas aéreas um potencial de ataque aprimorado. Esses sistemas oferecem suporte superior de longo alcance, tornando-os essenciais para dominar o campo de batalha." nsb_gun_technology_3: "3rd Gen Heavy Weapons & Artillery Systems" nsb_gun_technology_3_desc: "Sistemas de artilharia e foguetes poderosos, projetados para aumentar o poder de fogo no campo de batalha. Este avanço introduz obuses pesados, armamento de foguetes de grande porte e munição de artilharia especializada para aumentar a capacidade destrutiva. Além disso, permite o lançamento de lançadores de foguetes, proporcionando às plataformas aéreas um potencial de ataque aprimorado. Esses sistemas oferecem suporte superior de longo alcance, tornando-os essenciais para dominar o campo de batalha." nsb_gun_technology_4: "4th Gen Heavy Weapons & Artillery Systems" nsb_gun_technology_4_desc: "Sistemas de artilharia e foguetes poderosos, projetados para aumentar o poder de fogo no campo de batalha. Este avanço introduz obuses pesados, armamento de foguetes de grande porte e munição de artilharia especializada para aumentar a capacidade destrutiva. Além disso, permite o lançamento de lançadores de foguetes, proporcionando às plataformas aéreas um potencial de ataque aprimorado. Esses sistemas oferecem suporte superior de longo alcance, tornando-os essenciais para dominar o campo de batalha." nsb_gun_technology_5: "5th Gen Heavy Weapons & Artillery Systems" nsb_gun_technology_5_desc: "Sistemas de artilharia e foguetes poderosos, projetados para aumentar o poder de fogo no campo de batalha. Este avanço introduz obuses pesados, armamento de foguetes de grande porte e munição de artilharia especializada para aumentar a capacidade destrutiva. Além disso, permite o lançamento de lançadores de foguetes, proporcionando às plataformas aéreas um potencial de ataque aprimorado. Esses sistemas oferecem suporte superior de longo alcance, tornando-os essenciais para dominar o campo de batalha." nsb_artillery_ammo_1: "1st Gen Artillery Ammo" nsb_artillery_ammo_1_desc: "Munições especializadas projetadas para uso em armas de grosso calibre, como obuses, canhões de campanha e artilharia autopropulsada. Apresentam-se em diversos tipos, cada um adaptado a funções específicas no campo de batalha, incluindo projéteis de alto explosivo para impacto destrutivo, projéteis perfurantes para penetrar alvos fortificados e projéteis de fumaça ou iluminação para apoio tático." nsb_artillery_ammo_2: "2nd Gen Artillery Ammo" nsb_artillery_ammo_2_desc: "Munições especializadas projetadas para uso em armas de grosso calibre, como obuses, canhões de campanha e artilharia autopropulsada. Apresentam-se em diversos tipos, cada um adaptado a funções específicas no campo de batalha, incluindo projéteis de alto explosivo para impacto destrutivo, projéteis perfurantes para penetrar alvos fortificados e projéteis de fumaça ou iluminação para apoio tático." nsb_artillery_ammo_3: "3rd Gen Artillery Ammo" nsb_artillery_ammo_3_desc: "Munições especializadas projetadas para uso em armas de grosso calibre, como obuses, canhões de campanha e artilharia autopropulsada. Apresentam-se em diversos tipos, cada um adaptado a funções específicas no campo de batalha, incluindo projéteis de alto explosivo para impacto destrutivo, projéteis perfurantes para penetrar alvos fortificados e projéteis de fumaça ou iluminação para apoio tático." nsb_artillery_ammo_4: "4th Gen Artillery Ammo" nsb_artillery_ammo_4_desc: "Munições especializadas projetadas para uso em armas de grosso calibre, como obuses, canhões de campanha e artilharia autopropulsada. Apresentam-se em diversos tipos, cada um adaptado a funções específicas no campo de batalha, incluindo projéteis de alto explosivo para impacto destrutivo, projéteis perfurantes para penetrar alvos fortificados e projéteis de fumaça ou iluminação para apoio tático." nsb_artillery_ammo_5: "5th Gen Artillery Ammo" nsb_artillery_ammo_5_desc: "Munições especializadas projetadas para uso em armas de grosso calibre, como obuses, canhões de campanha e artilharia autopropulsada. Apresentam-se em diversos tipos, cada um adaptado a funções específicas no campo de batalha, incluindo projéteis de alto explosivo para impacto destrutivo, projéteis perfurantes para penetrar alvos fortificados e projéteis de fumaça ou iluminação para apoio tático." nsb_special_ammo_0: "Basic Ordnance Upgrade" nsb_special_ammo_0_desc: "Introduz melhorias em munições convencionais, refinando projetos de projéteis e aumentando a eficiência explosiva." nsb_special_ammo_1: "Enhanced Munitions Development" nsb_special_ammo_1_desc: "Potência explosiva aprimorada e projetos aerodinâmicos otimizados. Os avanços nos sistemas de propulsão e nos mecanismos de detonação aumentam o alcance, a precisão e a eficácia geral, garantindo um desempenho superior no campo de batalha contra uma variedade de alvos." nsb_special_ammo_2: "Advanced Warhead Systems" nsb_special_ammo_2_desc: "Tecnologias especializadas em ogivas projetadas para maximizar o impacto em diferentes cenários de combate. Inovações em eficiência de explosão, capacidade de penetração e fusível adaptável aprimoram aplicações de fogo direto e de área, aumentando significativamente a letalidade e a flexibilidade operacional." nsb_special_ammo_3: "Integrated Ordnance Modernization" nsb_special_ammo_3_desc: "Integração completa de ogivas adaptativas de última geração, munições modulares e sistemas explosivos de alto impacto." nsb_barrel_conversions: "Early Barrel Conversion" nsb_barrel_conversions_desc: "A Conversão Inicial do Cano representa um passo inicial para aprimorar o poder de fogo da artilharia, modificando os projetos de canos existentes para acomodar um desempenho balístico superior. Essa modernização aumenta a durabilidade do cano, melhora a velocidade do projétil e amplia o alcance efetivo de tiro, permitindo um bombardeio mais consistente e confiável. Ao refinar as técnicas de raiamento e reforçar os materiais do cano, essa conversão aprimora a precisão e a eficiência geral, lançando as bases para desenvolvimentos de artilharia mais avançados. Embora ainda limitada pelas restrições iniciais de fabricação, essa melhoria representa um salto significativo na eficácia da artilharia no campo de batalha." nsb_fire_modes_1: "Standard Barrage Doctrine" nsb_fire_modes_1_desc: "A Doutrina de Barragem Padrão estabelece uma abordagem fundamental para a guerra de artilharia, focando em missões de fogo pré-planejadas e coordenadas para enfraquecer as posições inimigas antes de um ataque. Essa doutrina se baseia em padrões de fogo calculados para desorganizar as formações inimigas, destruir estruturas defensivas e criar oportunidades para o avanço das forças adversárias. Ao manter um equilíbrio entre poder de fogo e precisão, ela garante uma supressão eficaz no campo de batalha sem o gasto excessivo de munição. Embora menos intensa do que as táticas de fogo de saturação, a Doutrina de Barragem Padrão permanece um método versátil e confiável para fornecer apoio de fogo sustentado tanto em operações ofensivas quanto defensivas." nsb_fire_modes_2: "Sustained Fire Doctrine" nsb_fire_modes_2_desc: "A Doutrina do Fogo Sustentado enfatiza o bombardeio de artilharia contínuo e metódico para manter a pressão sobre as forças inimigas por longos períodos. Ao garantir um fluxo constante de poder de fogo, essa doutrina interrompe os movimentos inimigos, suprime contra-ataques e enfraquece as posições defensivas por meio de engajamentos prolongados. Projetada para a guerra de atrito, ela maximiza a eficiência logística ao equilibrar a cadência de tiro com a conservação de munição, permitindo que as unidades de artilharia mantenham a eficácia do combate ao longo de operações prolongadas. Embora não seja tão imediatamente avassaladora quanto as táticas de fogo em massa, o fogo sustentado garante o controle do campo de batalha, degradando gradualmente as forças e o moral do inimigo." nsb_fire_modes_3: "Superior Fire Support Doctrine" nsb_fire_modes_3_desc: "A doutrina de fogo maciço concentra-se em sobrecarregar as posições inimigas com barragens de artilharia sustentadas e em larga escala. Ao priorizar o volume de fogo em detrimento da precisão, essa doutrina garante o domínio do campo de batalha por meio de bombardeios implacáveis, suprimindo as forças inimigas, destruindo fortificações e criando efeitos devastadores em área. Missões de fogo coordenadas permitem que múltiplas unidades de artilharia saturem zonas designadas, forçando os inimigos a assumirem posições defensivas e limitando sua mobilidade. Embora demande muitos recursos, essa doutrina é altamente eficaz em combates prolongados e guerras em larga escala, garantindo supremacia de poder de fogo superior." nsb_AA_autocannon_0: "Post-War Autocannon Development" nsb_AA_autocannon_0_desc: "This development focuses on refining autocannons for both ground and anti-aircraft applications. Improvements in fire rate, ammunition efficiency, and barrel durability allow for more effective suppression of infantry, vehicles, and aerial threats. With the integration of enhanced ballistic engineering, these new-generation autocannons offer superior reliability and lethality on the battlefield." nsb_AA_autocannon_1: "Cold-War Autocannon Development" nsb_AA_autocannon_1_desc: "As military technology advanced during the Cold War, the development of modern autocannons became a priority for both ground and aerial combat. This advancement introduces refined designs with improved recoil management, higher rates of fire, and better heat dissipation, allowing for sustained engagements. Enhanced targeting systems and upgraded ammunition further increase their effectiveness against armored vehicles, infantry, and low-flying aircraft. These innovations mark a significant leap in firepower, ensuring superior battlefield performance in rapidly evolving combat scenarios." nsb_AA_autocannon_2: "Modern Autocannon Development" nsb_AA_autocannon_2_desc: "Building upon Cold War-era advancements, modern autocannon development focuses on high-precision, rapid-fire weaponry capable of engaging a wide range of threats. These next-generation autocannons feature advanced recoil compensation, increased durability, and integration with smart targeting systems. Ammunition improvements, including programmable airburst rounds and armor-piercing munitions, further enhance their versatility. With superior accuracy, sustained fire capability, and adaptability across multiple platforms, these weapons form the backbone of modern infantry fighting vehicles, aircraft, and naval systems." nsb_AA_autocannon_3: "Advanced Autocannon Development" nsb_AA_autocannon_3_desc: "Pushing the limits of firepower, Advanced Autocannon Development introduces state-of-the-art weapon systems designed for superior lethality, precision, and adaptability. These next-generation autocannons feature automated fire-control systems, integrated AI-assisted targeting, and multi-role capabilities, allowing for effective engagement against infantry, armor, aircraft, and drones. Advances in electromagnetic propulsion, high-energy munitions, and adaptive ammunition types ensure unparalleled performance. With reduced recoil, higher sustained rates of fire, and seamless integration with digital warfare networks, these weapons redefine battlefield supremacy." nsb_AA_autocannon_4: "Cutting-Edge Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_4_desc: "The next evolution of battlefield firepower, Futuristic Autocannon Systems integrate cutting-edge energy-based technology, smart ammunition, and AI-driven targeting systems for unmatched precision and adaptability. These advanced weapons utilize electromagnetic propulsion, caseless hypervelocity rounds, and adaptive ammunition types that can adjust mid-flight for maximum effectiveness. Fully integrated into autonomous combat networks, these autocannons can engage multiple targets simultaneously, track high-speed aerial threats, and provide sustained fire with minimal recoil. Designed for multi-platform deployment, they enhance the firepower of next-generation battle tanks, aircraft, naval vessels, and unmanned combat systems, ensuring dominance in the warfare of tomorrow." nsb_SHORAD_missile_0: "Post-War Missile Development" nsb_SHORAD_missile_0_desc: "Advancements in missile technology following World War II led to the development of more sophisticated short-range and long-range guided missile systems. This research introduces improved propulsion systems, enhanced targeting mechanisms, and increased warhead effectiveness, allowing for greater precision and lethality. Short-range missiles provide quick-response tactical firepower, while long-range missiles extend engagement capabilities, enabling strikes on distant targets with high accuracy. These innovations mark the beginning of modern missile warfare, shaping future air, ground, and naval engagements." nsb_SHORAD_missile_1: "Cold-War Missile Development" nsb_SHORAD_missile_1_desc: "The Cold War era saw rapid advancements in missile technology, leading to the creation of more precise, powerful, and versatile missile systems. This development enhances both short-range and long-range missile capabilities, improving guidance systems, propulsion efficiency, and warhead effectiveness. Short-range missiles provide tactical strike options for immediate battlefield impact, while long-range missiles enable strategic engagements, deep strikes, and deterrence operations. These advancements lay the foundation for modern missile warfare, increasing both offensive and defensive capabilities across multiple military platforms." nsb_SHORAD_missile_2: "Modern Missile Development" nsb_SHORAD_missile_2_desc: "O desenvolvimento moderno de mísseis concentra-se em aprimorar a precisão, a velocidade e a adaptabilidade em diversos alcances de engajamento. Esse avanço integra sistemas de orientação avançados, propulsão multiestágios e ogivas modulares, permitindo que os mísseis atuem com eficácia em cenários de guerra ar-ar, terra-terra e naval. Os mísseis de curto alcance agora apresentam capacidades de disparo e esquecimento, manobrabilidade aprimorada e aquisição de alvos otimizada, enquanto os mísseis de longo alcance incorporam tecnologia furtiva, capacidades de ataque de precisão e direcionamento em rede para eficácia superior. Esses avanços proporcionam às forças modernas poder de fogo incomparável, capacidade de resposta rápida e superioridade estratégica no campo de batalha." nsb_SHORAD_missile_3: "Sistemas Avançados de Mísseis" nsb_SHORAD_missile_3_desc: "Levando a guerra moderna ao limite, os Sistemas Avançados de Mísseis integram tecnologia de ponta para aprimorar velocidade, precisão e adaptabilidade em múltiplos cenários de combate. Esses mísseis de última geração apresentam propulsão hipersônica, mira assistida por IA e ogivas modulares multifuncionais, permitindo que alcancem alvos terrestres, aéreos e navais com precisão e eficiência sem precedentes. Com a capacidade de realizar correções de curso em pleno voo, resistência a contramedidas eletrônicas e integração em rede no campo de batalha, esses mísseis garantem letalidade superior e domínio estratégico. As variantes de longo alcance agora incluem revestimentos furtivos e coordenação autônoma de enxames, tornando-as um recurso crucial em operações militares de última geração." nsb_SHORAD_missile_4: "Tecnologia de mísseis futurista" nsb_SHORAD_missile_4_desc: "A próxima evolução da guerra de mísseis, a Tecnologia de Mísseis Futuristas, integra velocidades hipersônicas, inteligência artificial e sistemas avançados de propulsão baseados em energia para alcançar precisão, adaptabilidade e letalidade incomparáveis. Essas armas de ponta apresentam sistemas de mira com IA de autoaprendizagem, coordenação de enxames e orientação multifásica, permitindo que elas atinjam alvos aéreos, terrestres e navais com tempos de resposta quase instantâneos. Avanços como ogivas baseadas em plasma, mira criptografada quântica e integração autônoma no campo de batalha permitem que esses mísseis evitem contramedidas, se adaptem a ameaças dinâmicas e executem manobras estratégicas complexas. Com a capacidade de serem lançados de plataformas espaciais, bombardeiros furtivos e navios de guerra de última geração, esses mísseis redefinem o futuro da guerra, garantindo domínio incontestável em todos os teatros de combate." nsb_dual_role_missile_0: "Desenvolvimento de mísseis de dupla finalidade no pós-guerra" nsb_dual_role_missile_0_desc: "Após os avanços na tecnologia de mísseis depois da Segunda Guerra Mundial, mísseis de dupla finalidade foram desenvolvidos para aumentar a versatilidade e a eficácia em múltiplas funções de combate. Esses mísseis são projetados para atingir alvos terrestres e aéreos, oferecendo às forças armadas uma solução adaptável e com boa relação custo-benefício para uma variedade de cenários no campo de batalha. Com melhorias nos sistemas de guiamento, na eficiência da propulsão e na adaptabilidade das ogivas, essas armas proporcionam maior precisão, alcance e flexibilidade tática, tornando-as essenciais para a guerra de armas combinadas moderna." nsb_dual_role_missile_1: "Desenvolvimento de mísseis de duplo propósito da Guerra Fria" nsb_dual_role_missile_1_desc: "Durante a Guerra Fria, os avanços na tecnologia de mísseis levaram ao desenvolvimento de sistemas de mísseis de dupla finalidade, capazes de atingir alvos terrestres e aéreos com precisão e adaptabilidade. Essas armas foram projetadas para aumentar a flexibilidade militar, permitindo que uma única plataforma de mísseis desempenhasse múltiplas funções de combate, reduzindo os encargos logísticos e aumentando a eficiência no campo de batalha. Com sistemas de orientação aprimorados, ogivas modulares e propulsão otimizada, esses mísseis tornaram-se um componente crucial da guerra moderna, possibilitando capacidades de resposta rápida tanto em operações defensivas quanto ofensivas. Seu desenvolvimento abriu caminho para doutrinas de mísseis multifuncionais que continuam a moldar a estratégia militar atual." nsb_dual_role_missile_2: "Sistemas modernos de mísseis de dupla finalidade" nsb_dual_role_missile_2_desc: "A guerra moderna exige sistemas de armas altamente adaptáveis ​​e eficientes, o que levou ao desenvolvimento de mísseis de dupla finalidade capazes de atingir alvos terrestres e aéreos com precisão e versatilidade. Esses mísseis avançados apresentam tecnologia \"dispare e esqueça\", sistemas de guiamento multimodo (infravermelho, radar e GPS) e ogivas modulares que podem ser ajustadas para diferentes cenários de combate. Sua capacidade de operar em missões ar-solo, ar-ar e antinavio os torna um componente crítico dos arsenais militares modernos, aprimorando tanto as operações estratégicas quanto as táticas. Com capacidades furtivas, resistência à guerra eletrônica e integração de alvos em tempo real, esses mísseis proporcionam flexibilidade e eficácia incomparáveis ​​em todos os campos de batalha." nsb_dual_role_missile_3: "Sistemas avançados de mísseis de dupla finalidade" nsb_dual_role_missile_3_desc: "À medida que a tecnologia militar evolui, os Sistemas Avançados de Mísseis de Dupla Finalidade (ADMMs) ampliam os limites da precisão, adaptabilidade e letalidade. Esses mísseis de última geração contam com mira assistida por inteligência artificial (IA), guiamento multiespectral (infravermelho, radar, laser e rastreamento por satélite) e ogivas adaptativas capazes de se ajustar autonomamente a ameaças aéreas, terrestres e navais. Com propulsão hipersônica, manobrabilidade aprimorada e resistência à guerra eletrônica, esses mísseis podem evadir contramedidas, atingir múltiplos alvos simultaneamente e operar em ambientes altamente disputados. Sua integração perfeita em sistemas de guerra centrados em redes garante a coordenação em tempo real no campo de batalha, tornando-os a pedra angular da futura superioridade militar." nsb_dual_role_missile_4: "Sistemas de mísseis futuristas de dupla finalidade" nsb_dual_role_missile_4_desc: "A próxima era da guerra de mísseis apresenta os Sistemas de Mísseis de Dupla Finalidade Futuristas, projetados para atingir múltiplos tipos de alvos em ameaças aéreas, terrestres, marítimas e até mesmo espaciais com velocidade e adaptabilidade sem precedentes. Esses mísseis altamente avançados utilizam coordenação de enxames baseada em IA, direcionamento criptografado por computação quântica e sistemas de orientação de autoaprendizagem para detectar, rastrear e neutralizar ameaças em tempo real de forma autônoma. Equipados com ogivas de plasma, cargas úteis de energia direcionada e propulsão hipersônica superior a Mach 10, esses mísseis podem evadir todas as contramedidas conhecidas, ajustar-se dinamicamente em pleno voo e executar ataques de precisão em alcances intercontinentais. Integradas a redes de batalha autônomas, essas armas são a base da dominância estratégica e tática de próxima geração, garantindo a supremacia total no campo de batalha em cenários de guerra convencional e assimétrica." SOV_module_light_helipad_1: "Ka-25/Ka-27" SOV_module_light_helipad_2: "Ka-27M" LBA_guided_missile_equipment_3: "Hwasong-7" IRQ_guided_missile_equipment_3: "Al-Abbas" IRQ_nuclear_missile_equipment_1: "Al-Abid" nsb_defense_tech_4: "Helicóptero APS Laser de Destruição Direta" nsb_defense_tech_4_desc: "Um sistema de defesa de energia direcionada capaz de incapacitar fisicamente projéteis. Dispara um laser de alta energia para destruir ou desviar mísseis antes do impacto. Representa a última geração de proteção ativa para aeronaves de asa rotativa." armored_vehicle_tt: "Researching this technology allows you to design and build all armored vehicles such as §YAPCs§!, §YIFVs§!, §YSPAAs§!, §YMBTs§!, and more." CAT_art_ammo: "Munição de Artilharia" CAT_fortifications: "Fortificações" CAT_airborne: "Aerotransportada" CAT_naval_modules: "All Naval Modules" CAT_naval_modules_research: "Naval Modules Research" CAT_naval_all_research: "All Naval Research" CAT_cruiser: "Cruisers" CAT_cruiser_research: "Cruisers Research Speed" Early_APC_desc: "Armored vehicle design covers a multitude of various design principles for armored vehicles for our armored vehicles. Researching and investing in our design teams allowing us to design and build Main Battle Tanks (MBTs), Armored Personnel Carriers (APCs), Infantry Fighting Vehicles (IFVs), Light Armored Vehicle (LAVs), and Utility Vehicles." NAVAL_TITLE_CORVETTES: "CORVETTES" NAVAL_TITLE_CORVETTES_DESC: "The smallest class of vessel considered a warship, corvette class ships are not typically part of blue water navies. These small and fast ships are usually armed with an assortment of weapons, allowing them to perform a range of duties. Many countries can float Corvettes due to their affordability for small and medium-sized navies.They are typically used for: coast defense and surveillance, minesweeping, anti-submarine, anti-aircraft, anti-ship and, in modern times, land attack duties." NAVAL_TITLE_STEALTH_CORVETTES: "STEALTH CORVETTES" NAVAL_TITLE_STEALTH_CORVETTES_DESC: "These are corvettes with stealth characteristic allowing them to avoid detection by enemy forces." NAVAL_TITLE_FRIGATES: "FRIGATES" NAVAL_TITLE_FRIGATES_DESC: "Forming the core of many modern navies, frigates can be used as part of blue water naval forces. They have an extended range and are larger compared to the Corvette class of ship. Though most often used as a platform for fleet defense, they can perform a fairly extensive range of roles within a fleet and can be customized to meet the demands of many different roles and situations (including more offensive-minded tasks). They are typically used for: fleet defense, anti-submarine, anti-aircraft, and maritime convoy duties." NAVAL_TITLE_STEALTH_FRIGATES: "STEALTH FRIGATES" NAVAL_TITLE_STEALTH_FRIGATES_DESC: "With more and more advanced detection systems, it has become necessary to equip our frigates with stealth technology to make them harder to detect." NAVAL_TITLE_DESTROYERS_DESC: "Intended to escort larger vessels in a fleet, convoy or battle group, these fast, maneuverable, long-endurance warships are equally capable of independent operation. Later iterations, carrying a wide and deadly array of guided missiles, cruise missiles, and other weapons, are indeed multi-mission warships. Heavier in tonnage, and more offensive and deadly in firepower, than your frigate or corvette. They are typically used for: fleet defense, offensive tasks, anti-aircraft, anti-ship, anti-submarine, as well as land attack duties, dependent upon load out." NAVAL_TITLE_STEALTH_DESTROYERS: "STEALTH DESTROYERS" NAVAL_TITLE_STEALTH_DESTROYERS_DESC: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can strike closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." NAVAL_TITLE_CRUISERS: "CRUISERS" NAVAL_TITLE_CRUISERS_DESC: "Typically the largest assault ships in a modern fleet (besides aircraft carriers and amphibious assault ships), these powerful assets can cover the entire globe's oceans and seas. Historically geared toward air defense (while destroyers were tasked with surface warfare), modern cruisers have an incredible arsenal of weapons at their disposal - greater than any other combat ship. Cruisers can be used as the basis for an entire battle group, with a large capacity for sensors and combat management systems. They are typically used for: command and control, anti-aircraft, anti-ship, and land attack duties." NAVAL_TITLE_BATTLESHIPS: "BATTLESHIPS/BATTLECRUISERS" NAVAL_TITLE_BATTLESHIPS_DESC: "Battleships and battlecruiser are relics of the past. While they used to rule the seas, the advances in aircraft and missiles have made them easy targets for smaller vessels. But perhaps with enough technological advancement, they can be made to rule the seas once more." NAVAL_TITLE_HELI_OPERATORS: "HELICOPTER OPERATORS" NAVAL_TITLE_HELI_OPERATORS_DESC: "Resembling aircraft carriers, these multipurpose amphibious assault ships provide a big punch for much less cost, both in production as well as manpower. Capable of operating helicopters, STOVL (Short Take-Off and Vertical Landing) fixed-wing aircraft, as well as marine assault craft, many also have a well deck - granting swift amphibious assaults on enemy positions. These ships provide a huge support bonus to any amphibious landings. They are typically used for: command and control, anti-submarine, surface warfare, air warfare (if equipped with fixed-wing aircraft), shore bombardment, and amphibious landing support." NAVAL_TITLE_CARRIERS_DESC: "These floating airbases are the pinnacle of naval power, able to reach out into the world's oceans to project a nation's power across the entire globe. Signifying a strong nation's blood and treasure, these incredibly valuable assets must be protected at all costs. With a vast range, they require a true blue water battle group to allow them to fulfill their full range of operational abilities at sea. Any country fielding a fully operational carrier battle group can be truly proud of what their navy represents, and the horrifying power it wields. They are typically used for: power projection far and wide, air warfare, surface warfare, amphibious warfare." NAVAL_TITLE_ATTACK_SUBMARINES: "ATTACK SUBMARINES" NAVAL_TITLE_ATTACK_SUBMARINES_DESC: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. The attack submarines are specialized in engaging enemy submarines and ships on a closer range than their larger counterpart." NAVAL_TITLE_MISSILE_SUBMARINES: "MISSILE SUBMARINES" NAVAL_TITLE_MISSILE_SUBMARINES_DESC: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. The missile submarines are designer with far greater capabilities than attack submarines." NAVAL_TITLE_SUB_ENGINES: "SUBMARINE ENGINES" NAVAL_TITLE_SUB_ENGINES_DESC: "Submarines generally operate by using diesel engines for propulsion and for charging on-board batteries. When submerged, the submarine operates via an electric engine." NAVAL_TITLE_SYSTEM_ENGINEERING: "SYSTEM ENGINEERING" NAVAL_TITLE_SYSTEM_ENGINEERING_DESC: "Systems engineering constitutes all the auxiliary parts of naval vessels, such as engines, electronics and radar." NAVAL_TITLE_NUCLEAR_ENGINES: "NUCLEAR ENGINES" NAVAL_TITLE_NUCLEAR_ENGINES_DESC: "Nuclear engines have essentially unlimited fuel, allowing our ships to operate on the ocean as long as there are supplies for the sailors on board." NAVAL_TITLE_INTERNAL_DEFENSES: "FIRE CONTROL" NAVAL_TITLE_INTERNAL_DEFENSES_DESC: "Fire control computers are responsible for targeting enemy ships and calculating hit vectors." NAVAL_TITLE_RADAR: "RADAR" NAVAL_TITLE_RADAR_DESC: "A radar uses radio-waves to detect objects in the air or on the water. Radar helps our ships detect and identify targets" NAVAL_TITLE_SONAR: "SONAR" NAVAL_TITLE_SONAR_DESC: "A sonar uses soundwaves to detect objects under water. This is mainly used in detecting submarines, but can also be used to detect sea mines, torpedoes or to measure water depth." NAVAL_TITLE_ARMAMENT: "NAVAL ARMAMENT" NAVAL_TITLE_ARMAMENT_DESC: "All ships require weapons to operate on the seas. While ships started with using large batteries as main armament, the weaponry quickly evolved into using different types of missiles as these allow even smaller vessels to target heavier ships." NAVAL_TITLE_ASM: "ANTI-SHIP MISSILES" NAVAL_TITLE_ASM_DESC: "Anti-ship missiles are the main weapon ships have against other ships. Anti-ship missiles include missile systems both against surface and sub-surface vessels." NAVAL_TITLE_AAMISSILES: "ANTI-AIR MISSILES" NAVAL_TITLE_AAMISSILES_DESC: "Anti-air missiles are what our ships use as their main defence against aerial targets. Anti-air missiles can be traditional surface-to-air missiles (SAMs) or rolling airframe missiles (RAMs) that are mainly intended against incoming missiles." NAVAL_TITLE_VLS_SURFACE: "SURFACE VERTICAL LAUNCH SYSTEMS" NAVAL_TITLE_VLS_SURFACE_DESC: "Vertical launch systems (VLS) are missiles that are launched vertically from the hull of the ship. This allows ships to carry more missiles per surface area used and the weapon system has a smaller radar signature when compared to traditional arm-launched missiles." NAVAL_TITLE_VLS_AIR: "AERIAL VERTICAL LAUNCH SYSTEMS" NAVAL_TITLE_VLS_AIR_DESC: "Vertical launch systems (VLS) are missiles that are launched vertically from the hull of the ship. This allows ships to carry more missiles per surface area used and the weapon system has a smaller radar signature when compared to traditional arm-launched missiles." NAVAL_TITLE_TORPEDOES: "TORPEDOES" NAVAL_TITLE_TORPEDOES_DESC: "Torpedoes are underwater missiles that are used against ships. A torpedo is generally launched from a submarine, but can also be launched from a ship or from an airplane." NAVAL_TITLE_LANDING_CRAFT: "LANDING CRAFT" NAVAL_TITLE_LANDING_CRAFT_DESC: "Landing craft are needed to perform any type of amphibious assault. These can be speed boats, dedicated landing craft, hovercraft or even massive ships capable of landing multiple vehicles at once." battleship_hull_4: "2045 Battleship Hull" battleship_hull_4_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." battle_cruiser_hull_4: "2045 Battlecruiser Hull" battle_cruiser_hull_4_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." support_ship: "Support Ship" support_ship_hull: "Support Ship" support_ship_1: "Support Ship" support_ship_2: "Improved Support Ship" repair_ship: "Repair Ship" repair_ship_hull: "Repair Ship" repair_ship_1: "Repair Ship" repair_ship_2: "Improved Repair Ship" CAT_airmobile: "Airmobile" CAT_marine: "Marine" support_ship_hull_desc: "Support ships play an indispensable role in the fleet.\n\n§YNOTE:§! The support ship provides naval morale, range and max organisation for the fleet the ship is in." support_ship_1_desc: "Support ships play an indispensable role in the fleet.\n\n§YNOTE:§! The support ship provides naval morale, range and max organisation for the fleet the ship is in." support_ship_2_desc: "Support ships play an indispensable role in the fleet.\n\n§YNOTE:§! The support ship provides naval morale, range and max organisation for the fleet the ship is in." repair_ship_hull_desc: "The role of ship repair in naval warfare should not be underestimated.\n\n§YNOTE:§! The repair ship provides attrition reduction, impact of critical hits and increases the chance for ship recovery for the fleet the ship is in." repair_ship_1_desc: "The role of ship repair in naval warfare should not be underestimated.\n\n§YNOTE:§! The repair ship provides attrition reduction, impact of critical hits and increases the chance for ship recovery." repair_ship_2_desc: "The role of ship repair in naval warfare should not be underestimated. The improved repair ship expands on the abilities of its previous version expanding its capabilities.\n\n§YNOTE:§! The repair ship provides attrition reduction, impact of critical hits and increases the chance for ship recovery." EQ_MOD_CAT_module_screen_fire_control_system_category_TITLE: "Fire Control System (Screen)" EQ_MOD_CAT_module_capital_fire_control_system_category_TITLE: "Fire Control System (Capital)" module_screen_analog_fire_control: "Analog Fire Control System" module_screen_analog_fire_control_desc: "Analog fire control systems are best described as manually operated systems.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_screen_digital_integrated_fire_control: "Digital Integrated Fire Control System" module_screen_digital_integrated_fire_control_desc: "Digital interfaces integrated into the systems to allow for more effective leadership and maintenance from the ship's bridge.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_screen_advanced_integrated_missile_radar_control: "Advanced Integrated Missile Radar Control" module_screen_advanced_integrated_missile_radar_control_desc: "Advanced integrated missile radar control is best described by the integration of missile and radar to allow for quicker and more precise reactions to incoming threats.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control: "Futuristic Combat Information Systems" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc: "Futuristic Combat Information Systems incorporate machine learning and AI technologies to improve the ship's ability to track the launch, flight, and intercept of enemy weapons at subsonic, supersonic, and even hypersonic speeds.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_capital_analog_fire_control: "Analog Fire Control System" module_capital_analog_fire_control_desc: "Analog fire control systems are best described as manually operated systems.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" module_capital_digital_integrated_fire_control: "Digital Integrated Fire Control System" module_capital_digital_integrated_fire_control_desc: "Digital interfaces integrated into the systems to allow for more effective leadership and maintenance from the ship's bridge.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" module_capital_advanced_integrated_missile_radar_control: "Advanced Integrated Missile Radar Control" module_capital_advanced_integrated_missile_radar_control_desc: "Advanced integrated missile radar control is best described by the integration of missile and radar to allow for quicker and more precise reactions to incoming threats.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control: "Futuristic Combat Information Systems" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc: "Futuristic Combat Information Systems incorporate machine learning and AI technologies to improve the ship's ability to track the launch, flight, and intercept of enemy weapons at subsonic, supersonic, and even hypersonic speeds.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" SOV_module_helipads_2: "Ka-27" production_line_improvements_2: "Improved Production Lines II" production_line_improvements_2_desc: "Expanded use of standardized components and semi-automated assembly processes allows factories to scale production more reliably while reducing labor bottlenecks." production_line_improvements_3: "Improved Production Lines III" production_line_improvements_3_desc: "Advanced logistics coordination and optimized material handling systems significantly improve throughput and reduce waste across industrial facilities." production_line_improvements_4: "Improved Production Lines IV" production_line_improvements_4_desc: "Widespread adoption of industrial robotics and precision tooling enhances production speed, quality control, and adaptability to new designs." production_line_improvements_5: "Improved Production Lines V" production_line_improvements_5_desc: "Digitally integrated production management systems allow real-time monitoring and rapid adjustment of manufacturing processes, increasing overall efficiency." production_line_improvements_6: "Improved Production Lines VI" production_line_improvements_6_desc: "High-level automation and predictive maintenance reduce equipment failure rates, enabling factories to operate at sustained peak efficiency." production_line_improvements_7: "Improved Production Lines VII" production_line_improvements_7_desc: "Smart manufacturing techniques combine data analytics with automated decision-making, optimizing production flows across entire industrial networks." production_line_improvements_8: "Improved Production Lines VIII" production_line_improvements_8_desc: "Highly modular production lines allow rapid reconfiguration for new equipment and designs, greatly improving industrial flexibility." production_line_improvements_9: "Improved Production Lines IX" production_line_improvements_9_desc: "Near-autonomous factories utilize machine learning to optimize output, resource usage, and labor allocation with minimal human intervention." production_line_improvements_10: "Improved Production Lines X" production_line_improvements_10_desc: "Fully integrated industrial ecosystems synchronize suppliers, manufacturers, and logistics in real time, pushing production efficiency to unprecedented levels." improved_building_constructions_2: "Plant Construction Focus II" improved_building_constructions_2_desc: "Prefabricated components and improved construction logistics reduce build times while maintaining structural integrity." improved_building_constructions_3: "Plant Construction Focus III" improved_building_constructions_3_desc: "Enhanced engineering practices and modern construction equipment allow industrial plants to be built faster and with greater reliability." improved_building_constructions_4: "Plant Construction Focus IV" improved_building_constructions_4_desc: "Automation in construction processes and better workforce coordination significantly accelerate industrial development." improved_building_constructions_5: "Plant Construction Focus V" improved_building_constructions_5_desc: "Digitally assisted planning and precision construction techniques minimize delays and reduce overall resource consumption." improved_building_constructions_6: "Plant Construction Focus VI" improved_building_constructions_6_desc: "Advanced materials and modular construction methods enable rapid expansion and upgrading of industrial infrastructure." improved_building_constructions_7: "Plant Construction Focus VII" improved_building_constructions_7_desc: "Highly optimized construction chains integrate suppliers, builders, and planners, streamlining the entire industrial build process." improved_building_constructions_8: "Plant Construction Focus VIII" improved_building_constructions_8_desc: "Smart construction systems leverage automation and real-time data to ensure maximum efficiency and minimal waste." improved_building_constructions_9: "Plant Construction Focus IX" improved_building_constructions_9_desc: "Large-scale industrial projects benefit from AI-assisted planning, allowing for faster completion and improved long-term performance." improved_building_constructions_10: "Plant Construction Focus X" improved_building_constructions_10_desc: "Near-autonomous construction techniques dramatically reduce build times, enabling rapid industrial mobilization." CAT_microchips: "Microchip Technology" CAT_air_eqp_research: "$CAT_air_eqp$ Research Speed" CAT_electrical_tech: "Non-Resource Energy Technologies" CAT_electrical_tech_research: "Non-Resource Energy Technologies Research Speed" CAT_armour_ds: "Armor Defensive Systems" CAT_armour_ds_research: "Armor Defensive Systems Research Speed" CAT_carrier: "Aircraft Carriers" CAT_helicopter_operators: "Helicopter Operators" microchip_production_1: "Early Chip Production" microchip_production_1_desc: "The establishment of domestic semiconductor manufacturing enables the mass production of basic integrated circuits. This provides the foundation for modern electronics, improving the reliability and availability of computing components used in military systems, industrial automation, and civilian infrastructure." microchip_production_2: "1 Kbit DRAM" microchip_production_2_desc: "Early dynamic random-access memory allows electronic systems to temporarily store and access data at much higher speeds than previous technologies. While limited in capacity, this memory enables more responsive computers, supporting early digital control systems and improved data processing capabilities." microchip_production_3: "64 Kbit Dram" microchip_production_3_desc: "Improvements in fabrication processes significantly increase memory density and production yields. 64 kilobit DRAM supports more complex software and faster system operation, allowing for more advanced computing applications in communications, intelligence analysis, and weapons control systems." microchip_production_4: "1 Gbit Dram" microchip_production_4_desc: "High-density gigabit memory modules represent a major advancement in semiconductor technology. These chips enable large-scale data processing, advanced simulations, and modern networked command systems, forming a critical component of contemporary military and civilian computing infrastructure." microchip_production_5: "Future Chip Production" microchip_production_5_desc: "Advanced chip production uses EUV lithography, nanosheet transistors, and highly automated fabrication lines to manufacture smaller, faster, and more power-efficient semiconductors for civilian and military electronics." composite_production_1: "Early Composite Production" composite_production_1_desc: "Initial development of composite materials combines traditional metals with polymers or fibers to achieve improved strength-to-weight ratios. Early composite production enhances structural performance in vehicles, aircraft, and infrastructure while reducing overall material costs and weight." composite_production_2: "2nd Generation Composite Materials" composite_production_2_desc: "Refinements in material science and manufacturing techniques lead to more consistent and durable composite materials. These second-generation composites offer improved heat resistance and structural reliability, making them suitable for wider military and industrial applications." composite_production_3: "Near-Modern Composites" composite_production_3_desc: "Advances in fiber technology and resin chemistry allow the production of high-performance composites approaching modern standards. These materials significantly improve durability, weight reduction, and fatigue resistance, supporting advanced aircraft, armored vehicles, and naval systems." composite_production_4: "Modern Composite Production" composite_production_4_desc: "Mature composite manufacturing processes enable large-scale production of advanced materials with precise tolerances and consistent quality. Modern composites are integral to contemporary military platforms, providing enhanced protection, mobility, and efficiency across air, land, and naval forces." composite_production_5: "Advanced Composites Production" composite_production_5_desc: "Advanced composite production uses automated fiber placement, resin transfer molding, and improved curing methods to manufacture lighter and stronger structures for aircraft, armored vehicles, missiles, and protective systems." NAVAL_TITLE_PATROLBOATS: "PATROL BOATS" NAVAL_TITLE_PATROLBOATS_DESC: "" NAVAL_TITLE_HEAVY_FRIGATES: "HEAVY FRIGATES" NAVAL_TITLE_HEAVY_FRIGATES_DESC: "" NAVAL_TITLE_DIESEL_ENGINES: "DIESEL SHIP ENGINES" NAVAL_TITLE_DIESEL_ENGINES_DESC: "" NAVAL_TITLE_TURBINE_ENGINES: "TURBINE SHIP ENGINES" NAVAL_TITLE_TURBINE_ENGINES_DESC: "Sips usually operate by massive diesel engines or turbine engines, or a combination of both." NAVAL_TITLE_FUSION_ENGINES: "FUSION ENGINES" NAVAL_TITLE_FUSION_ENGINES_DESC: "Nuclear engines have essentially unlimited fuel, allowing our ships to operate on the ocean as long as there are supplies for the sailors on board." NAVAL_TITLE_RADAR_DRONE: "RADAR DRONES" NAVAL_TITLE_RADAR_DRONE_DESC: "Radar drones extend a ship's sensor reach beyond the horizon by carrying lightweight maritime search radars into the air, improving detection of ships, aircraft, missiles, and low-flying threats before they reach the fleet." NAVAL_TITLE_RADAR_JAM: "RADAR JAMMERS" NAVAL_TITLE_RADAR_JAM_DESC: "Radar jammer modules mount dedicated electronic attack arrays on warships, allowing them to interfere with enemy search radars, targeting sensors, and radar-guided missile seekers during combat." NAVAL_TITLE_RAILGUNS_BATTERY: "RAILGUN BATTERIES" NAVAL_TITLE_RAILGUNS_BATTERY_DESC: "Railguns use kinetic ammunition that is accelerated to high speeds with electromagnetic waves. The projectile accelerates into incredibly high speeds, giving it good penetration and accuracy characteristics." NAVAL_TITLE_ANTI_DRONE_LASER: "POINT DEFENSE LASERS" NAVAL_TITLE_ANTI_DRONE_LASER_DESC: "" NAVAL_TITLE_VLS_DRONE: "DRONE VERTICAL LAUNCH SYSTEMS" NAVAL_TITLE_VLS_DRONE_DESC: "" NAVAL_TITLE_DRONE_TORPEDO: "DRONE TORPEDOES" NAVAL_TITLE_DRONE_TORPEDO_DESC: "" NAVAL_TITLE_NUCLEAR_TORPEDO: "NUCLEAR TORPEDOES" NAVAL_TITLE_NUCLEAR_TORPEDO_DESC: "" NAVAL_TITLE_ANTI_TORPEDOES: "ANTI-TORPEDOES TORPEDO" NAVAL_TITLE_ANTI_TORPEDOES_DESC: "" TITLE_MICROCHIP_SUBTITLE: "MICROCHIPS" CIVILIAN_TITLE_COMPOSITES: "COMPOSITE PRODUCTION" CIVILIAN_TITLE_COMPOSITES_DESC: "Improving our Composite production will allow us to build a more quality and high-tech army" afs_drone_1: "Autonomous Fire Support Drone" afs_drone_1_desc: "Autonomous fire support drones use AI-assisted navigation, target cueing, and operator-supervised engagement to accompany regular ground units, providing mobile reconnaissance and precision fire support during offensive operations." special_forces_tech_2: "Personal Defense Weapons" special_forces_tech_2_desc: "PDWs are widely used with our special forces to allow for quicker reaction time in close-quarter environments while also being a special issue for those units." special_forces_tech_3: "Modern Special Forces" special_forces_tech_3_desc: "Additional training allows our special forces to gain a leg up against our opponents." special_forces_tech_4: "Designated Special Forces' Weapons" special_forces_tech_4_desc: "Designating specific special forces' weapons can show specific platforms to cater to the exact needs of our special forces." special_forces_tech_5: "Cyber Special Forces" special_forces_tech_5_desc: "Initiating cyber training for our special forces can allow them to gain greater intel against our opponents." special_forces_tech_6: "Future Special Forces" special_forces_tech_6_desc: "Future special forces integrate cyber operations, compact drones, advanced sensors, and secure communications into small-unit tactics, allowing elite teams to operate with better intelligence, coordination, and survivability in contested environments." body_armor_1: "Kevlar Vest" body_armor_1_desc: "The first modern body armours before the famous Kevlar vests were mainly made of nylon. Kevlar was first introduced in 1975, and the first vests were adopted to the US Army in the 1980s.\n\nThe first vests offered protection only to the upper torso, and they only protected from shrapnel and pistol rounds." body_armor_2: "Plate Reinforced Vest" body_armor_2_desc: "Even though ceramics have been used in personal protection for long, the first modern ballistic plates were introduced in late 90s and early 2000s. The ballistic plates in these new vests would provide protection from rifle rounds, and shrapnel protection of the vest itself would extend to groinal and neck areas and not just the upper torso." body_armor_3: "Improved Tactical Vest" body_armor_3_desc: "While offering great protection, plate reinforced vests can be cumbersome to the user. This lead to several body armour manufacturers to look for more lighter and tactical designs. While also providing protection, body armour shouldn't limit a soldiers ability to operate on the field. Modern body armours offer integrated solutions where the tactical vests allow personal customisation by the user, making the same vest usable in almost every situation. The protective capabilities are also improved, as modern body armour is capable of even stopping armour piercing bullets." body_armor_4: "Tactical Assault Suit" body_armor_4_desc: "It's no longer necessary to just protect soldiers from bullets and shrapnel. The armour soldiers are wearing also has to provide environmental. In addition, instead of using heavy ceramic plates, the protective technology should take advantage of the hardening properties of non-Newtonian fluids." camouflage_1: "Early Camouflage" camouflage_2: "Multi-Scale Camouflage" camouflage_2_desc: "Multi-scale camouflage improves the basic camouflage by applying a range of scales to the color patterns of the uniform. This mixes smaller coloured areas on a background colour in a fractal-like pattern. This mimics the colour schemes of nature, making the camouflage more effective in multiple environments and at varying ranges." camouflage_3: "Digital Camouflage" camouflage_3_desc: "Digital camouflage is an improvement over the multi-scale camouflage as the created pattern is calculated by computers. Though digital camouflage is often used specifically to refer to a pixelated pattern form, digital camouflage doesn't necessarily equate the pattern to be made of squares." camouflage_4: "Personal Multispectral Camouflage" camouflage_4_desc: "Multispectral camouflage refers to camouflage techniques that are used to hide objects from infrared or radar based detection. For individual soldier this has mainly been available in the form of ghillie suits, which are impractical in most combat situations. With modern materials, effective infrared shielding coatings and materials can be applied to the battledress of every soldier." camouflage_5: "Adaptive Signature Camouflage" camouflage_5_desc: "Adaptive signature camouflage uses advanced fabrics, coatings, and modular covers to reduce visual, infrared, and thermal signatures across soldiers, weapons, vehicles, and carried equipment in changing battlefield conditions." tech_diesel_power_systems_1: "Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_1_desc: "Naval diesel engines provide reliable and fuel-efficient propulsion for patrol ships, auxiliaries, submarines, and smaller combatants, offering long endurance and simpler maintenance compared to steam or turbine systems." tech_diesel_power_systems_2: "Modern Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_2_desc: "Modern naval diesel engines use improved turbocharging, electronic controls, and more precise fuel injection to increase power, reduce fuel consumption, and improve reliability during long deployments." tech_diesel_power_systems_3: "Advanced Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_3_desc: "Advanced diesel power systems integrate common-rail injection, digital monitoring, and diesel-electric drive options, allowing ships to operate more quietly, efficiently, and flexibly across different speeds." tech_diesel_power_systems_4: "Futuristic Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_4_desc: "Futuristic diesel engines combine hybrid-electric propulsion, energy storage, and intelligent power management, reducing fuel use while supporting the growing electrical demands of sensors, weapons, and onboard systems." tech_power_systems_4: "Modern Jet Turbine Engines" tech_power_systems_4_desc: "Modern naval turbine systems integrate digital controls, improved materials, and hybrid-electric power management, delivering strong sprint performance while supporting the growing electrical demands of radars, sensors, and combat systems." tech_nuclear_power_systems_4: "Futuristic Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_4_desc: "Futuristic surface nuclear reactors use longer-life cores, improved automation, and safer reactor controls to provide warships with sustained propulsion and large electrical reserves for sensors, weapons, and ship systems." tech_fire_control_4: "Future Augmented Missile Radar Control" tech_fire_control_4_desc: "Future augmented missile radar control uses AI-assisted combat information systems to improve detection, tracking, and engagement coordination against subsonic, supersonic, and hypersonic missile threats." tech_combat_radar_6: "Radar VII" tech_combat_radar_6_desc: "Next-generation radar arrays use high-power emitters, multi-band sensing, and integrated electronic protection to improve performance against stealthier aircraft, hypersonic weapons, and saturation attacks." tech_radar_jammer_1: "Radar Jamming I" tech_radar_jammer_1_desc: "Basic electronic jammers disrupt enemy radar by flooding receivers with noise and false returns. Even limited systems can degrade tracking quality and complicate interception, buying critical seconds in a fight." tech_radar_jammer_2: "Radar Jamming II" tech_radar_jammer_2_desc: "Improved power management and smarter signal shaping allow more effective jamming against modern search and fire-control radars. The goal is not invisibility, but uncertainty, forcing the enemy to work harder for every lock." tech_radar_jammer_3: "Radar Jamming III" tech_radar_jammer_3_desc: "Digital techniques enable deceptive jamming that manipulates what the radar thinks it sees, creating ghost targets and shifting ranges and bearings. Combined with better threat libraries, these systems can adapt quickly to new waveforms and countermeasures." tech_radar_jammer_4: "Radar Jamming IV" tech_radar_jammer_4_desc: "Next generation electronic attack suites integrate networked sensors, real time analysis, and agile transmitters to contest the spectrum at scale. They can suppress, deceive, and overwhelm multiple radars while surviving heavy electronic warfare and rapid frequency changes." tech_combat_sonar_6: "Sonar VII" tech_combat_sonar_6_desc: "Next-generation sonar networks combine shipboard arrays, unmanned underwater vehicles, seabed sensors, and offboard acoustic data to extend anti-submarine detection beyond a single ship's sensor range." tech_naval_recon_drones_1: "Naval Recon Drones I" tech_naval_recon_drones_1_desc: "Ship launched reconnaissance drones extend a fleet's eyes beyond the horizon, providing real time surface search and basic target spotting. Even small platforms can track contacts, map approaches, and reduce the risk of surprise in contested waters." tech_naval_recon_drones_2: "Naval Recon Drones II" tech_naval_recon_drones_2_desc: "Improved sensors and datalinks turn naval drones into persistent scouts, feeding commanders a clearer maritime picture with faster identification and tracking. Better endurance and stabilization make them reliable in rough weather and long patrol cycles." tech_naval_recon_drones_3: "Naval Recon Drones III" tech_naval_recon_drones_3_desc: "Networked maritime drones can coordinate search patterns, cue shipborne weapons, and hand off targeting data across the task force. With enhanced electronic support and signal processing, they help expose threats that would otherwise remain hidden in clutter and emissions." tech_naval_recon_drones_4: "Naval Recon Drones IV" tech_naval_recon_drones_4_desc: "Advanced naval reconnaissance drones provide persistent wide-area surveillance, target cueing, and sensor relay support for strike and interception missions. Hardened communications and autonomous navigation allow them to operate under jamming, degraded links, and heavy electronic warfare." tech_rail_guns_4: "Railguns 2045" tech_rail_guns_4_desc: "Advanced railguns use guided hypervelocity projectiles, precision fire-control links, and stronger launcher components to strike ships, aircraft, missiles, and land targets with greater accuracy and sustained firing capability." tech_rail_battery_1: "Railgun Battery I" tech_rail_battery_1_desc: "Rather than mounting a single railgun, a battery groups multiple barrels into a unified fire-control system, echoing the logic of battleship turret doctrine. Coordinated salvos deliver heavier striking power, tighter dispersion, and faster follow-up fire, at the cost of greater power demand and integration complexity." tech_rail_battery_2: "Railgun Battery II" tech_rail_battery_2_desc: "Second generation railgun batteries refine barrel life, thermal management, and magazine automation, enabling sustained high-rate salvo fire without crippling wear. With smarter power distribution and advanced targeting, these triple-rail mounts can dominate surface engagements and provide long-range precision fire support well beyond conventional naval artillery." tech_point_defense_chain_gun: "Point Defense Systems" tech_point_defense_chain_gun_desc: "Point defense systems can be loosely described as anything to fire at incoming missiles" tech_anti_drone_laser_1: "Shipborne Point Defense Lasers I" tech_anti_drone_laser_1_desc: "Early shipborne lasers provide a deep magazine defense against drones and incoming munitions by burning through sensors, control surfaces, and warheads at the speed of light. They reduce reliance on interceptor missiles and close-in guns, but require stable power and precise tracking to be effective in poor weather and heavy spray." tech_anti_drone_laser_2: "Shipborne Point Defense Lasers II" tech_anti_drone_laser_2_desc: "Improved beam quality, thermal management, and integrated fire-control allow sustained engagements against faster, smaller threats, including saturation drone swarms and sea-skimming missiles. With better power buffering and automated cueing from ship sensors, lasers become a reliable layer in the point defense stack rather than an experimental add-on." tech_turret_missiles_surface_6: "Anti-Vessel Missiles 2045" tech_turret_missiles_surface_6_desc: "Hyper advanced anti-vessel missile systems coordinate salvo attacks, share targeting updates, and adjust approach profiles in flight, improving both surface-strike missiles and standoff anti-submarine weapons." tech_turret_missiles_drone_1: "Naval Swarm Modules I" tech_turret_missiles_drone_1_desc: "Swarm modules replace traditional missiles with launch cells optimized for one-way attack drones. Instead of a single expensive round, a ship can flood a defended area with multiple small threats, forcing enemy sensors and interceptors to choose what to stop." tech_turret_missiles_drone_2: "Naval Swarm Modules II" tech_turret_missiles_drone_2_desc: "Improved datalinks and onboard guidance let drone salvos coordinate their approach, split into multiple axes, and re-target in flight as the situation changes. This turns each launch into a decision problem for the defender, where certainty is rare and reaction time is short." tech_turret_missiles_drone_3: "Naval Swarm Modules III" tech_turret_missiles_drone_3_desc: "Advanced swarm control enables massed, semi-autonomous attacks designed to overwhelm layered air defense, jam tracking, and exploit gaps with ruthless efficiency. With modular payloads and smarter navigation, suicide drones become a flexible naval strike option that trades single-shot power for relentless saturation." tech_turret_missiles_aa_6: "Rolling Airframe Missiles 2045" tech_turret_missiles_aa_6_desc: "Highly advanced RAM systems use multi-mode seekers, cooperative targeting, and rapid salvo management to intercept drones, aircraft, cruise missiles, and saturation attacks." tech_vls_surface_6: "VLS Surface-Attack Missiles 2045" tech_vls_surface_6_desc: "Hyper advanced VLS surface-attack missiles use cooperative routing, networked targeting updates, and multi-mode seekers to coordinate massed strikes against defended coastal zones and dispersed military infrastructure." tech_vls_aa_6: "VLS Surface-to-Air Missiles 2045" tech_vls_aa_6_desc: "Hyper advanced VLS surface-to-air missiles use networked sensor fusion, countermeasure-resistant guidance, and rapid salvo coordination to defend fleets against massed missile raids, drone swarms, and hypersonic weapons." tech_torpedoes_6: "2045 Torpedo" tech_torpedoes_6_desc: "Hyper advanced torpedoes use networked targeting data, low-noise propulsion, and autonomous search patterns to coordinate with submarines, aircraft, surface ships, and unmanned platforms during anti-submarine operations." tech_drone_torpedoes_1: "Drone Torpedoes II" tech_drone_torpedoes_1_desc: "Early drone torpedoes add guidance and limited autonomy to traditional underwater weapons, improving target acquisition and reducing wasted shots. With better sensors and course correction, they can track evasive ships and submarines more reliably in cluttered littoral waters." tech_drone_torpedoes_2: "Drone Torpedoes III" tech_drone_torpedoes_2_desc: "Upgraded sonar processing and secure datalinks allow drone torpedoes to update targets mid-run and adapt to countermeasures. Improved propulsion and energy management increase range and endurance, expanding the engagement envelope without sacrificing terminal speed." tech_drone_torpedoes_3: "Drone Torpedoes IV" tech_drone_torpedoes_3_desc: "Advanced autonomy turns drone torpedoes into coordinated underwater hunters, capable of cooperative search, smarter re-attack logic, and resistance to decoys. With refined wake-homing and multi-mode seekers, they can penetrate modern defenses and sustain pressure until the target is finished." tech_anti_torpedoes_1: "Anti-Torpedo Defense I" tech_anti_torpedoes_1_desc: "Early anti-torpedo defenses combine improved sonar alerting with basic countermeasures to reduce the chance of a clean hit. Better detection and faster reaction buys time for evasive maneuvers, decoy deployment, and defensive screening." tech_anti_torpedoes_2: "Anti-Torpedo Defense II" tech_anti_torpedoes_2_desc: "Enhanced torpedo warning systems integrate sensors, tactical displays, and automated response logic to shorten the kill chain against incoming threats. More effective decoys and improved ship handling doctrine increase survivability in both blue-water and littoral environments." tech_anti_torpedoes_3: "Anti-Torpedo Defense III" tech_anti_torpedoes_3_desc: "Advanced anti-torpedo suites pair high-fidelity tracking with active countermeasures, including hard-kill interceptors designed to destroy torpedoes before impact. Networked sensors and rapid-fire defensive systems make undersea attacks far less decisive, forcing submarines to commit more weapons for fewer results." tech_nuclear_torpedoes_1: "Nuclear Torpedoes II" tech_nuclear_torpedoes_1_desc: "Integrating nuclear warheads into heavyweight torpedoes turns undersea warfare into a tool of catastrophic deterrence. Even the possibility of such a strike forces enemy fleets to disperse, rethink chokepoints, and treat submarine contact reports as existential alarms. It is a weapon meant to end fights by threatening to end limits." tech_nuclear_torpedoes_2: "Nuclear Torpedoes III" tech_nuclear_torpedoes_2_desc: "Improved command safeguards and more reliable deployment doctrine make nuclear torpedoes a credible, if terrifying, second strike option at sea. Their presence reshapes naval planning by raising the cost of massed formations and coastal staging areas. Every engagement becomes shadowed by escalation risk." tech_nuclear_torpedoes_3: "Nuclear Torpedoes IV" tech_nuclear_torpedoes_3_desc: "Advanced nuclear torpedo concepts aim to make the threat survivable, controllable, and politically usable without reducing its horror. With tighter integration into strategic command and clearer rules of release, the weapon becomes a formal pillar of maritime deterrence. Once fielded, it compels opponents to negotiate from fear, not confidence." tech_landing_craft_1: "Landing Craft" tech_landing_craft_1_desc: "A landing craft is a small ship that transports troops from offshore to the coast for amphibious operations." tech_landing_craft_2: "Amphibious Assault Ship" tech_landing_craft_2_desc: "An amphibious assault ship is a warship used to provide air and surface support behind the front lines when conducting amphibious operations in enemy coastal areas." tech_landing_craft_3: "Air-Cushioned Landing Craft" tech_landing_craft_3_desc: "In amphibious operations, traditional ship-type landing craft can only land on about 15% of the world's coastlines, while the hovercraft developed after the 1960s can reach 70%. Therefore, its adaptability has been greatly improved. At the same time, its speed is faster than traditional landing craft, and it can carry main battle tanks and cover the Marines ashore. The hovercraft has completely changed the rules of the game for amphibious landings." tech_landing_craft_4: "Modern Landing Craft" tech_landing_craft_4_desc: "The introduction of modern technology has enabled significant developments in the performance of landing craft, greatly improving the efficiency of amphibious landings." tech_landing_craft_5: "Specialized Protective Equipment" tech_landing_craft_5_desc: "Special protective equipment can greatly improve the survivability of landing craft." tech_landing_craft_6: "Landing Craft AI Systems" tech_landing_craft_6_desc: "The introduction of artificial intelligence enables landing craft to make timely and correct responses to emergencies." tech_landing_craft_7: "Smart Landing Craft" tech_landing_craft_7_desc: "Intelligent landing craft is the application of future technology in amphibious operations." tech_submarine_engineering_5: "Futuristic Submarine Engine" tech_submarine_engineering_5_desc: "The introduction of new technologies can enable submarines to operate underwater at longer distances, higher speeds and lower noise." patrol_boat_hull_1_tech: "1985 Patrol Boat" patrol_boat_hull_1_tech_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_2_tech: "2005 Patrol Boat" patrol_boat_hull_2_tech_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_3_tech: "2030 Patrol Boat" patrol_boat_hull_3_tech_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_1: "1985 Patrol Boat" patrol_boat_hull_1_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_2: "2005 Patrol Boat" patrol_boat_hull_2_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_3: "2030 Patrol Boat" patrol_boat_hull_3_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." EQ_MOD_CAT_module_nuclear_torpedoes_category_TITLE: "Nuclear ASW Torpedoes" EQ_MOD_CAT_module_anti_ship_drone_torpedoes_category_TITLE: "Dual Purpose Drone Torpedoes" EQ_MOD_CAT_module_anti_ship_nuclear_torpedoes_category_TITLE: "Dual Purpose Nuclear Torpedoes" EQ_MOD_CAT_module_railgun_battery_category_TITLE: "Railgun Batteries" EQ_MOD_CAT_module_submarine_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Submarine Control" EQ_MOD_CAT_module_patrol_boat_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Patrol Boat Control" EQ_MOD_CAT_module_corvette_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Corvette Control" EQ_MOD_CAT_module_naval_adl_category_TITLE: "Defense Laser Systems" EQ_MOD_CAT_module_drone_radar_category_TITLE: "Recon Drones" EQ_MOD_CAT_module_radar_jammer_category_TITLE: "Radar Jammers" module_futuristic_integrated_missile_radar_control1: "Futuristic Combat Information Systems" module_naval_adl_1: "Point Defense Laser I" module_naval_adl_1_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_adl_2: "Point Defense Laser II" module_naval_adl_2_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_adl_3: "Point Defense Laser III" module_naval_adl_3_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_adl_4: "Point Defense Laser IV" module_naval_adl_4_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_railgun_battery_1: "Railgun Battery I" module_naval_railgun_battery_1_desc: "Railgun batteries use electromagnetic acceleration to fire high-velocity projectiles, delivering exceptional armor-piercing performance against surface ships while providing powerful long-range land bombardment support.\n\n§GDesigner Hint: Railgun Batteries combine Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, and high Cannon Piercing for surface combat and shore bombardment. They are powerful on major combatants, but demand substantial IC, manpower, and strategic resources.§!" module_naval_railgun_battery_2: "Railgun Battery II" module_naval_railgun_battery_2_desc: "$module_naval_railgun_battery_1_desc$" module_naval_railgun_battery_3: "Railgun Battery III" module_naval_railgun_battery_3_desc: "$module_naval_railgun_battery_1_desc$" module_naval_railgun_battery_4: "Railgun Battery IV" module_naval_railgun_battery_4_desc: "$module_naval_railgun_battery_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1: "Networked Torpedo I" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc: "Networked torpedo drones enable standoff attacks with minimal personnel commitment, allowing fleets to project lethality without exposing crews. Their smart fusing and aimpoint selection maximize the odds of catastrophic damage on contact, making critical hits far more likely. The advanced materials, electronics, and propulsion systems required raise overall resource costs.\n\n§GDesigner Hint: Drone Torpedoes provide Torpedo Attack and Anti-Submarine Warfare while improving torpedo hit chance and sharply reducing manpower needs. They suit accurate, low-crew strike designs, but require increasing amounts of Microchips.§!" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_2: "Networked Torpedo II" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_2_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_3: "Networked Torpedo III" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_3_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_4: "Networked Torpedo IV" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_4_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_1: "Anti-Torpedo Defense System I" module_naval_anti_torpedo_1_desc: "Anti-torpedo defense systems combine rapid underwater detection with automated countermeasures to reduce the threat posed by modern torpedoes.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Torpedo Defense reduces the enemy torpedo critical-hit chance, limiting the most damaging torpedo strikes. It is useful against torpedo-heavy fleets, but occupies a missile slot and adds production, fuel, and manpower costs.§!" module_naval_anti_torpedo_2: "Anti-Torpedo Defense System II" module_naval_anti_torpedo_2_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_3: "Anti-Torpedo Defense System III" module_naval_anti_torpedo_3_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_4: "Anti-Torpedo Defense System IV" module_naval_anti_torpedo_4_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_1: "Anti-Ship Drone Torpedoes I" module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc: "Anti-ship drone torpedoes combine autonomous guidance with networked targeting to improve hit probability against enemy surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Drone Torpedoes provide Torpedo Attack and Anti-Submarine Warfare while improving torpedo hit chance and sharply reducing manpower needs. They suit accurate, low-crew strike designs, but require increasing amounts of Microchips.§!" module_anti_ship_drone_torpedoes_2: "Anti-Ship Drone Torpedoes II" module_anti_ship_drone_torpedoes_2_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_3: "Anti-Ship Drone Torpedoes III" module_anti_ship_drone_torpedoes_3_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_4: "Anti-Ship Drone Torpedoes IV" module_anti_ship_drone_torpedoes_4_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1: "Nuclear Anti-Ship Torpedo I" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc: "Nuclear anti-ship torpedoes combine a conventional torpedo delivery profile with an exceptionally powerful warhead to maximize destructive potential against surface combatants.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Anti-Ship Torpedoes provide high Torpedo Attack with additional Anti-Submarine Warfare. They suit ships expected to fight both surface and submarine targets, but cost more IC and manpower than conventional torpedoes.§!" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_2: "Nuclear Anti-Ship Torpedo II" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_2_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_3: "Nuclear Anti-Ship Torpedo III" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_3_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_4: "Nuclear Anti-Ship Torpedo IV" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_4_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_1: "Nuclear ASW Torpedoes I" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_1_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_2: "Nuclear ASW Torpedoes II" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_2_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_3: "Nuclear ASW Torpedoes III" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_3_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_4: "Nuclear ASW Torpedoes IV" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_4_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_recon_drone_1: "Naval Recon Drone I" module_naval_recon_drone_1_desc: "Ship-launched reconnaissance drones extend a fleet's eyes well beyond the horizon, providing persistent surveillance and rapid target confirmation without risking manned aircraft.\n\n§GDesigner Hint: Naval Recon Drones greatly improve Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. They suit advanced scouting and targeting ships, but carry high IC and Microchip costs.§!" module_naval_recon_drone_2: "Naval Recon Drone II" module_naval_recon_drone_2_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_3: "Naval Recon Drone III" module_naval_recon_drone_3_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_4: "Naval Recon Drone IV" module_naval_recon_drone_4_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_5: "Naval Recon Drone V" module_naval_recon_drone_5_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_radar_jammer_1: "Naval Radar Jammer I" module_naval_radar_jammer_1_desc: "Naval radar jammers degrade an enemy's ability to detect, track, and engage by injecting noise, deception, and false returns into hostile sensors.\n\n§GDesigner Hint: Radar Jammers reduce Surface Visibility while improving detection, Health Power, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. They are useful on valuable combatants that need survivability, but require Microchips.§!" module_naval_radar_jammer_2: "Naval Radar Jammer II" module_naval_radar_jammer_2_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_radar_jammer_3: "Naval Radar Jammer III" module_naval_radar_jammer_3_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_radar_jammer_4: "Naval Radar Jammer IV" module_naval_radar_jammer_4_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_radar_jammer_5: "Naval Radar Jammer V" module_naval_radar_jammer_5_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_mineclearing_drone: "Mineclearing Drone" module_naval_mineclearing_drone_desc: "Unmanned mineclearing drones take the most hazardous part of littoral operations away from crews, using remotely operated or semi-autonomous vehicles to detect, classify, and neutralize naval mines ahead of the fleet.\n\n§GDesigner Hint: Mineclearing Drones provide very high Minesweeping with a small Sub Detection bonus and lower fuel use than conventional mineclearing gear. They suit specialist minesweepers, but cost more IC and require Microchips.§!" module_surface_diesel_power_1: "Diesel Powered Engine I" module_surface_diesel_power_2: "Diesel Powered Engine II" module_surface_diesel_power_3: "Diesel Powered Engine III" module_surface_diesel_power_4: "Diesel Powered Engine IV" module_surface_diesel_power_4_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_jet_turbine_power4: "Jet Turbine Engine IV" module_surface_jet_turbine_power4_desc: "$module_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_1: "Surface Fusion Engine I" module_naval_surface_fusion_engine_1_desc: "Surface fusion engines provide advanced ship propulsion through high-density power generation, delivering exceptional endurance and extended naval range with improved operational reliability.\n\n§GDesigner Hint: Fusion Propulsion provides exceptional Speed, Max Range, Reliability, and fuel-free operation. It is ideal for top-tier global fleets, but carries a high production cost.§!" module_naval_surface_fusion_engine_2: "Surface Fusion Engine II" module_naval_surface_fusion_engine_2_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_3: "Surface Fusion Engine III" module_naval_surface_fusion_engine_3_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_4: "Surface Fusion Engine IV" module_naval_surface_fusion_engine_4_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_1: "Light Diesel Powered Engin I" module_light_surface_diesel_power_1_desc: "Diesel engines optimized for smaller surface vessels provide reliable propulsion with efficient fuel consumption.\n\n§GDesigner Hint: Light Diesel Propulsion offers modest Speed and short Max Range at low production cost. It suits affordable coastal craft, but increases fuel use and Surface Visibility.§!" module_light_surface_diesel_power_2: "Light Diesel Powered Engine II" module_light_surface_diesel_power_2_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_3: "Light Diesel Powered Engine III" module_light_surface_diesel_power_3_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_4: "Light Diesel Powered Engine IV" module_light_surface_diesel_power_4_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_jet_turbine_power4: "Light Jet Turbine Engine IV" module_light_surface_jet_turbine_power4_desc: "$module_light_surface_jet_turbine_power3_desc$" tech_light_guns_4: "Naval Guns 2045" tech_light_guns_4_desc: "Naval weapon systems of both small and large caliber, designed to allow engagement of both surface and air targets." module_naval_submarine_drone_control: "Autonomous Submarine Control" module_naval_submarine_drone_control_desc: "Autonomous control suites reduce the crew burden of submarine operations by delegating routine navigation, sensor management, and station-keeping to onboard decision systems.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" module_naval_patrol_boat_drone_control: "Autonomous Patrol Craft Control" module_naval_patrol_boat_drone_control_desc: "Autonomous control systems enable patrol boats to operate with reduced crew requirements, handling routine navigation, station-keeping, and sensor management through onboard decision logic and remote oversight.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" module_naval_corvette_drone_control: "Autonomous Corvette Control" module_naval_corvette_drone_control_desc: "Autonomous control suites allow corvettes to operate with reduced crew requirements, automating routine navigation, sensor management, and damage-control assistance while enabling remote supervision when needed.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" tech_tank_nuclear_engine_1: "Nuclear Tank Engine II" tech_tank_nuclear_engine_1_desc: "Early nuclear propulsion concepts promise near limitless operational range and a drastic reduction in conventional fuel logistics for armored formations. The tradeoff is extreme complexity, heavy shielding requirements, and enormous production and maintenance cost, turning the engine into a strategic asset rather than a standard component." tech_tank_nuclear_engine_2: "Nuclear Tank Engine III" tech_tank_nuclear_engine_2_desc: "Refined reactor miniaturization and safer containment make nuclear powered armor more practical in the field, improving reliability and power output for heavy platforms. While still prohibitively expensive and resource intensive, these engines enable sustained high tempo operations without the fuel constraints that normally define armored warfare." tech_tank_hover_suspension_1: "APC Hover Suspension II" tech_tank_hover_suspension_1_desc: "Early hover suspension replaces tracks with lift modules that let APCs glide over rough ground, mud, and shallow water with reduced drag and faster cross-country movement. The system improves mobility and ride stability, but it increases production cost and demands more power and maintenance than conventional running gear." tech_tank_hover_suspension_2: "APC Hover Suspension III" tech_tank_hover_suspension_2_desc: "Improved lift control and power efficiency make hover APCs more reliable in varied terrain, reducing signature spikes and improving handling at speed. Better skirts and stabilization limit dust and debris issues, keeping formations faster and more predictable under stress." tech_tank_hover_suspension_3: "APC Hover Suspension IV" tech_tank_hover_suspension_3_desc: "Next-generation hover suspension integrates advanced terrain sensing and automated balance correction, enabling high-speed maneuver in urban clutter and broken ground with minimal loss of control. With stronger durability and smarter energy management, hover APCs gain sustained operational mobility, though the technology remains expensive and resource heavy." SOV_tech_landing_craft_1: "Polnocny-class " SOV_tech_landing_craft_2: "Ropucha-class" SOV_tech_landing_craft_3: "Zubr-class LCAC" SOV_tech_landing_craft_4: "Ivan Gren-class " nsb_light_nose_gun_tech_4: "Cutting-Edge Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_4_desc: "Electromagnetic nose mounted railguns give helicopters a direct fire weapon with extreme muzzle velocity and high armor penetration. They excel at short, brutal engagement windows against light vehicles, fortifications, and low flying targets, but demand heavy power and robust cooling." nsb_light_nose_gun_tech_5: "Hyper Advanced Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_5_desc: "Refined capacitors, improved barrel materials, and tighter fire control integration allow sustained bursts without crippling wear. These advanced railgun nose guns improve accuracy and reliability while reducing recoil stress, turning the helicopter into a precise, high lethality gun platform." nsb_light_nose_gun_tech_6: "Ultra Advanced Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_6_desc: "Next-generation designs focus on power efficiency, thermal stability, and automated targeting to keep railgun fire effective under maneuver and electronic warfare pressure. With faster cycling and smarter ammunition handling, helicopters can deliver consistent, devastating direct fire without sacrificing endurance." tech_helicopter_hover_engine_1: "Hover Engine Helicopters II" tech_helicopter_hover_engine_1_desc: "Early hover engine integration replaces conventional rotor lift with compact thrust vectoring, enabling stable low altitude flight without exposed blades. These platforms trade some efficiency for survivability and urban flexibility, making them harder to detect and less vulnerable to small arms and debris." tech_helicopter_hover_engine_2: "Hover Engine Helicopters III" tech_helicopter_hover_engine_2_desc: "Improved power density and control software make hover engine aircraft more responsive, quieter, and capable of carrying meaningful payloads. Better thermal management and flight stability expand their utility for special operations, rapid insertion, and contested urban environments." tech_helicopter_hover_engine_3: "Hover Engine Helicopters IV" tech_helicopter_hover_engine_3_desc: "Advanced hover engine designs deliver higher endurance, stronger lift margins, and reliable all-weather handling through robust automation and sensor fusion. With reduced signatures and rapid acceleration, these aircraft redefine rotary-wing roles and enable vertical mobility where traditional helicopters would be too exposed." nsb_drone_artillery_ammo_1: "Drone Artillery Ammunition II" nsb_drone_artillery_ammo_1_desc: "Early drone assisted artillery rounds use onboard guidance and simple loiter patterns to correct onto targets after launch. This increases accuracy and effectiveness against point targets, but raises unit cost compared to conventional shells." nsb_drone_artillery_ammo_2: "Drone Artillery Ammunition III" nsb_drone_artillery_ammo_2_desc: "Improved seekers and datalinks allow drone munitions to receive mid-course updates and re-targeting, reducing wasted fire and enabling responsive strikes against moving or time-sensitive targets. Better packaging and propulsion improve range without sacrificing precision." nsb_drone_artillery_ammo_3: "Drone Artillery Ammunition IV" nsb_drone_artillery_ammo_3_desc: "Advanced drone rounds coordinate with spotting assets and fire-control networks, enabling rapid target handoff, cooperative search, and smarter terminal attack profiles. This turns artillery into a precision system that can hunt, adjust, and finish targets under jamming and counterbattery pressure." special_project_tech_smart_grid: "Smart Grid" expanded_infantry_weapons_1_desc: "Adding more weapons, of varied roles, into our infantry units will give them more options for fighting against multiple types of enemy units." production_line_improvements_1: "Improved Production Lines I" production_line_improvements_1_desc: "Early refinements to industrial production lines focus on reducing inefficiencies, improving workflow organization, and introducing basic automation. These changes increase output consistency while lowering operational downtime." improved_building_constructions_1: "Plant Construction Focus I" improved_building_constructions_1_desc: "Initial improvements in industrial plant construction focus on better project planning, standardized designs, and more efficient use of construction materials." tech_rail_guns_5: "Railguns 2060" tech_rail_guns_5_desc: "Fleet-defense railguns integrate high-capacity energy storage, rapid recharge systems, and networked targeting data, allowing warships to intercept missile salvos and deliver long-range kinetic strikes at high volume." tech_rail_guns_6: "Railguns 2075" tech_rail_guns_6_desc: "Future railgun systems use adaptive smart projectiles, AI-assisted engagement control, and shipwide power management to provide rapid, precise, and sustained electromagnetic fire support across contested naval battlespaces." reactor11: "ADS" reactor11_desc: "Accelerator-Driven Subcritical systems pair a high-energy particle accelerator with a subcritical reactor core. The spallation neutron source transmutes long-lived nuclear waste into shorter-lived isotopes while generating power. The subcritical design provides an inherent safety margin, as the reaction stops immediately if the accelerator is shut off." reactor12: "CFR" reactor12_desc: "The Compact Fusion Reactor achieves sustained deuterium-tritium fusion in a high-field tokamak or stellarator configuration small enough for commercial deployment. Advances in high-temperature superconducting magnets and plasma confinement have finally made fusion power economically viable, delivering virtually limitless clean energy." special_forces_tech_1: "Special Operation Forces" special_forces_tech_1_desc: "Special Operation Forces are the elite of any military where they feature, with longer and harder training than anyone else. They are experts of difficult terrains, airborne operations and amphibious landings. They are, however, very lightly equipped as they may need to operate with mobility behind the front lines." CAT_air_spc: "All Air Modules" CAT_air_spc_research: "$CAT_air_spc$ Research" nsb_Arty_upgrade_6: "Bulk-Loaded Liquid Propellants II" nsb_Arty_upgrade_6_desc: "Improved liquid propellant systems provide more precise charge control, safer handling, and better integration with automated loading and fire-control systems, increasing artillery flexibility and sustained fire performance." nsb_SP_arty_5: "SP ART 2045" nsb_SP_arty_5_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." nsb_SP_arty_6: "SP ART 2055" nsb_SP_arty_6_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." nsb_SP_arty_7: "SP ART 2065" nsb_SP_arty_7_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." nsb_SP_arty_8: "SP ART 2075" nsb_SP_arty_8_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." AA_upgrade_5: "Adaptive IIR Seekers" AA_upgrade_5_desc: "Adaptive imaging infrared seekers combine digital target recognition and improved countermeasure rejection, allowing short-range AA systems to distinguish aircraft from flares, decoys, drones, and background heat sources." AA_upgrade_6: "Multi-Spectral Seeker Arrays" AA_upgrade_6_desc: "Multi-spectral seeker arrays combine several infrared and optical bands with faster onboard processing, improving tracking of small, fast, or terrain-masked aerial threats such as UAVs, cruise missiles, and helicopters." AA_upgrade_7: "Network-Cued Sensor Fusion" AA_upgrade_7_desc: "Network-cued sensor fusion links missile imagers with external radar, optical, and battlefield data feeds, improving target identification and lock stability for both shoulder-launched missiles and armored vehicle AA mounts." nsb_AA_upgrade_5: "Adaptive IIR Seekers" nsb_AA_upgrade_5_desc: "Adaptive imaging infrared seekers combine digital target recognition and improved countermeasure rejection, allowing short-range AA systems to distinguish aircraft from flares, decoys, drones, and background heat sources." nsb_AA_upgrade_6: "Multi-Spectral Seeker Arrays" nsb_AA_upgrade_6_desc: "Multi-spectral seeker arrays combine several infrared and optical bands with faster onboard processing, improving tracking of small, fast, or terrain-masked aerial threats such as UAVs, cruise missiles, and helicopters." nsb_AA_upgrade_7: "Network-Cued Sensor Fusion" nsb_AA_upgrade_7_desc: "Network-cued sensor fusion links missile imagers with external radar, optical, and battlefield data feeds, improving target identification and lock stability for both shoulder-launched missiles and armored vehicle AA mounts." AT_upgrade_5: "Networked Anti-Tank Munitions" AT_upgrade_5_desc: "Networked anti-tank munitions combine fire-and-forget guidance, lock-on-after-launch capability, and external target handoff, allowing launchers to engage modern armor from concealed, indirect, or rapidly changing firing positions." AT_upgrade_6: "Multi-Spectral Retargeting Munitions" AT_upgrade_6_desc: "Multi-spectral retargeting munitions use infrared, visual, and low-light seekers with man-in-the-loop control, allowing operators to identify, redirect, or abort attacks against moving armor, decoys, and obscured targets." AT_upgrade_7: "Counter-APS Attack Munitions" AT_upgrade_7_desc: "Counter-APS attack munitions use adaptive flight paths, synchronized impact timing, and selectable attack angles to reduce interception by active protection systems and strike vulnerable armor sections." AS_upgrade_4: "AI Supported Control" AS_upgrade_4_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." AS_upgrade_5: "AI Supported Control II" AS_upgrade_5_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." AS_upgrade_6: "AI Supported Control III" AS_upgrade_6_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." MR_upgrade_4: "AI Supported Control" MR_upgrade_4_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." MR_upgrade_5: "AI Supported Control II" MR_upgrade_5_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." MR_upgrade_6: "AI Supported Control III" MR_upgrade_6_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." microchip_production_6: "Future Chip Production II" microchip_production_6_desc: "Improved chip production introduces backside power delivery, refined transistor architectures, and early angstrom-class manufacturing, increasing performance while reducing power loss and heat generation." microchip_production_7: "Future Chip Production III" microchip_production_7_desc: "Next-generation lithography, advanced photoresists, and tighter process control allow fabs to print finer circuit features with fewer defects, improving yield and enabling more complex high-performance processors." microchip_production_8: "Future Chip Production IV" microchip_production_8_desc: "Heterogeneous chip production combines logic, memory, sensors, and accelerators through chiplet designs and advanced packaging, allowing specialized components to be integrated into powerful modular processors." microchip_production_9: "Future Chip Production V" microchip_production_9_desc: "Three-dimensional semiconductor manufacturing stacks active layers, memory, and interconnects vertically, greatly increasing computing density while requiring advanced cooling, bonding, and defect-control techniques." microchip_production_10: "Future Chip Production VI" microchip_production_10_desc: "Fully automated future fabs use AI-controlled process tuning, novel semiconductor materials, and ultra-dense 3D integration to produce strategic chips with extreme performance, efficiency, and manufacturing precision." internet7: "7G" internet7_desc: "7G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 120 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet8: "8G" internet8_desc: "8G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 240 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet9: "9G" internet9_desc: "9G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 480 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet10: "10G" internet10_desc: "10G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 1480 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet11: "11G" internet11_desc: "11G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 10240 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet_access_4: "Advanced Satellite Internet Access" internet_access_4_desc: "With satellites becoming more and more prevalent in communications and other form of data transfers, the Internet is one such service that has capitalized on satellite access, which opens up the possibility for more and more people to be connected to the Internet." internet_access_5: "Cutting-Edge Satellite Internet Access" internet_access_5_desc: "With satellites becoming more and more prevalent in communications and other form of data transfers, the Internet is one such service that has capitalized on satellite access, which opens up the possibility for more and more people to be connected to the Internet." internet_access_6: "Early Quantum Internet Access" internet_access_6_desc: "Early quantum internet access connects limited research, military, and government networks through quantum-secure communication links, using entanglement distribution and quantum key exchange to protect critical data." internet_access_7: "Advanced Quantum Internet Access" internet_access_7_desc: "Advanced quantum internet access expands quantum repeaters, quantum memory, and fiber-satellite links, allowing secure long-distance communication and early distributed quantum sensing across strategic networks." internet_access_8: "Cutting-Edge Quantum Internet Access" internet_access_8_desc: "Cutting-edge quantum internet access links quantum computers, sensors, and secure communication nodes into a wider network, enabling distributed computation, precision sensing, and highly resilient strategic communications." artificial_intelligence_1: "Neural Networks Revival" artificial_intelligence_1_desc: "Neural networking has been around since the later 19th century as a theory of utilizing the brain's processing power to enhance humanity. We should revive this idea in order to better our computers and our quest for artificial intelligence." artificial_intelligence_2: "Data Mining" artificial_intelligence_2_desc: "Data mining is the practice of examining large databases to generate new information. This practice can help improve our ability to develop and improve our level of technology." artificial_intelligence_3: "Machine Learning" artificial_intelligence_3_desc: "The development of the theory of Machine Learning at its core is the ability for a computer algorithm to improve automatically through experience. Developing this within our AI protocols can allow them to learn newer industrial tasks quicker as well as improve Research and Development." artificial_intelligence_4: "Sociable Machines" artificial_intelligence_4_desc: "Sociable machines are an environment comprising humans and technology interacting and producing outputs or action which would not be possible without both." artificial_intelligence_5: "Early AI Robotics" artificial_intelligence_5_desc: "Artifical intelligence in robotics has been limited since the recent inception of machine learning and other forms of AI. The introduction of AI within industrial and other forms of robotics will allow the robots to not only improve their productivity." artificial_intelligence_6: "Advanced AI" artificial_intelligence_6_desc: "More advanced AI that can register and quickly adapt to situations can make all the difference." artificial_intelligence_7: "Modern Deep Learning" artificial_intelligence_7_desc: "Deep learning is a subset of machine learning that is capable of learning unsupervised from data that is unstructured or unlabelled. Its inner working is an AI functionality that mimics the working of the human brain in processing data for use in detecting objects and making decisions." artificial_intelligence_8: "Human Imitation AI" artificial_intelligence_8_desc: "Human imitation AI uses large neural networks and deep learning to generate human-like language, images, decisions, and behavior, allowing machines to perform tasks that once required direct human judgment." artificial_intelligence_9: "Large Scale AI Training" artificial_intelligence_9_desc: "Large-scale AI training uses massive datasets, specialized accelerators, and distributed computing clusters to create foundation models capable of reasoning, translation, planning, analysis, and multimodal recognition." artificial_intelligence_10: "Advanced Self-Learning Algorithms" artificial_intelligence_10_desc: "Advanced self-learning algorithms allow AI systems to improve through simulation, feedback, and autonomous experimentation, reducing the need for constant human retraining and manual rule design." artificial_intelligence_11: "Artificial General Intelligence" artificial_intelligence_11_desc: "Artificial general intelligence can transfer knowledge across many domains, solve unfamiliar problems, and coordinate complex tasks with human-level flexibility rather than being limited to narrow specialized functions." artificial_intelligence_12: "AI Hivemind Coordination" artificial_intelligence_12_desc: "AI hivemind coordination links many specialized AI systems into a shared decision network, allowing them to exchange data, divide tasks, and coordinate military, industrial, and logistical operations in real time." artificial_intelligence_13: "Artificial Superintelligence" artificial_intelligence_13_desc: "Artificial superintelligence surpasses human-level performance across research, strategy, engineering, and administration, allowing automated systems to manage vast workloads and discover solutions beyond normal human capability." artificial_intelligence_14: "Quantum Superintelligence" artificial_intelligence_14_desc: "Quantum superintelligence combines advanced AI architectures with quantum-accelerated computation, enabling extreme-scale optimization, simulation, cryptographic analysis, and strategic planning beyond classical machine intelligence." robotics_1: "Humanoid Robot" robotics_1_desc: "The basis of fear for many people is also the basis for great strides in AI-based robotics. The advent of several 'humanoid' like robots has shown that some work could be better automated that would normally be a routine and mundane task." robotics_2: "Advanced Industrial Robotics" robotics_2_desc: "Introducing even more sophisticated AI in our commercial and industrial robotics can improve quality, delivery, and speed of our products and production." robotics_3: "Smart Drones" robotics_3_desc: "Drones are usually manned by at least one to two people that are miles away. If we start installing artificial intelligence onboard then we can reduce the manpower requirement to one or in the future no one but computerized systems manning these drones." robotics_4: "Fully Automated Drones" robotics_4_desc: "Fully automated drones used to be a thing of the future. Now we can run logistics and so much more with fully autonomous drones to go from point A to point B." robotics_5: "Nanorobots" robotics_5_desc: "Nanorobots is a concept of small machines or robots at or close to the scale of a nanometer. Nanorobots could see use in many fields from medicine, or in some cases combat in deconstruction situations." robotics_6: "Medical Nanorobots" robotics_6_desc: "Nanorobots used in conjunction with the medical field can be used to target specific cells, viruses, and bacteria to combat disease or otherwise potentially deadly infections." robotics_7: "AI Controlled Drones" robotics_7_desc: "Drones can perfectly avoid any obstacles and communicate with other machines in their surrounding to maximise logistical efficiency." robotics_8: "Industry 4.0" robotics_8_desc: "The robotics have fully brought the 4th industrial revolution to all areas of humanity." robotics_9: "Advanced Medical AI Bots" robotics_9_desc: "These AIs can take care of any disease. They control an army of nanorobots and can even combat ageing mechanisms in humans." robotics_10: "Quantum Robotics" robotics_10_desc: "Quantum computing in robots increases response time to near immediate, introducing precise micro-management of production chains." robotics_11: "Superintelligent Industry Hubs" robotics_11_desc: "Entire industrial parks can now be managed by single artificial superintelligent overseers." printing_1: "Stereolithography" printing_1_desc: "Stereolithography is a form of 3D printing primarily used for creating models, prototypes, patterns, and production parts in a layer-by-layer fashion using photochemical processes." printing_2: "Early 3D Printers" printing_2_desc: "Early 3D printing was found suitable for creating functional or aesthetic prototypes. This process is called 'rapid prototyping'." printing_3: "3D Wax Printer" printing_3_desc: "A 3D wax printer uses wax and other forms of thermoplastic materials." printing_4: "Large-Scale 3D Printing" printing_4_desc: "Dialing up 3D printing to be on a much larger scale can help us streamline and expand our production for small-scale items such as screws, nails, or making detailed items that are irreplaceable on the market." printing_5: "Self-Replicated 3D Printer" printing_5_desc: "Self-replicating 3D printers are designed to assist in producing and expanding production forward." printing_6: "Commercial Manufacturing" printing_6_desc: "3D printing has been extremely limited in the commercial space. Expanding 3D printing capabilities to include this form will significantly help our abilities to move forward." printing_7: "Modern 3D Printing" printing_7_desc: "Advances in 3D printing have allowed us to swap out the materials to be stronger and more efficient." printing_8: "3D Printed Nanofibers" printing_8_desc: "Printing nanofibers can help us generate stronger materials than we have been able to produce down to each individual nanite." printing_9: "Large-Scale Nanocellulose Manufacturing" printing_9_desc: "Expanding nano cellulose manufacturing to become more large-scale can help us develop things at a much more rapid pace." printing_10: "Nanocellulose in Medicine" printing_10_desc: "Utilizing nanocellulose in medicine can help improve survivability rates of patients with debilitating diseases." printing_11: "Construction Printers" printing_11_desc: "Buildings can be constructed using printers capable of producing materials on site, reducing logistics costs." printing_12: "Bio-Printing" printing_12_desc: "Combining advancements in biotechnology and 3D printing allows for the manufacturing of entire organs." printing_13: "Micro-to-Macro Printers" printing_13_desc: "3D printers have become so versatile they can be applied in all areas of human life, ranging from nanofiber production to constructing entire buildings." nanofibers_1: "Industrial Electrospun Polymeric Nanofibers" nanofibers_1_desc: "Electrospinning nanofibers is one of the most common ways of fabricating nanofibers. Ramping up production will allow us to produce more, more frequently." nanofibers_2: "Multiwalled Carbon Nanotubes" nanofibers_2_desc: "Nanotubes are used for conductors in electrical apparatuses, antennas for radios and other electromagnetic devices." nanofibers_3: "Modern Electrospinning" nanofibers_3_desc: "Electrospinning is a fiber production method which uses electric force to draw charged threads of polymer solutions or polymer melts up to fiber diameters in the order of some hundred nanometers." nanofibers_4: "Inorganic Fibers Fabrication" nanofibers_4_desc: "Electrospinning is considered one of the simplest and most effective techniques for fabricating massive amounts of nanomaterials, resulting in various inorganic micro- and nanofibers being successfully electrospun." nanofibers_5: "Industrial Production of Nanofibers" nanofibers_5_desc: "Electrospun nanofibers are extensively studied and their potential applications are largely demonstrated. Electrospinning equipment, technological solutions and electrospun materials are rapidly moving to commercialization. Dedicated companies are supplying laboratory and industrial-scale components and apparatuses for electrospinning." nanofibers_6: "Nanofibers in Medicine" nanofibers_6_desc: "Nanofibers show great potential in biomedical and healthcare applications due to their unique combination of properties and intrinsic functionalities. Important biomedical applications of nanofibers include filtration, medical textiles, wound healing, tissue engineering & regeneration, biosensors and drug delivery." nanofibers_7: "Centrifugal Spinning" nanofibers_7_desc: "The utilization of a high-voltage setup and the low production rate have become barriers to using electrospinning techniques in large-scale production of nanofibers. Centrifugal spinning is an efficient approach to producing nanofibers from various materials." nanofibers_8: "" nanofibers_8_desc: "" nanofibers_9: "" nanofibers_9_desc: "" nanofibers_10: "" nanofibers_10_desc: "" nanofibers_11: "" nanofibers_11_desc: "" nanofibers_12: "" nanofibers_12_desc: "" nanofibers_13: "" nanofibers_13_desc: "" nanofibers_14: "" nanofibers_14_desc: "" genetics_1: "DNA Fingerprinting" genetics_1_desc: "DNA fingerprinting was one of the greatest inventions of the 20th century. Fingerprinting assisted in making significant strides in policing, profiling and so much more within the genetics field." genetics_2: "Modern GMO" genetics_2_desc: "A Genetically Modified Organism (GMO) is a genetically altered organism which can be used in many different fields, for example crops, cattle, science and many other forms for cultivation." genetics_3: "Gene Therapy" genetics_3_desc: "Gene therapy is the process of genetically selecting desired traits and pushing out the undesirable traits." genetics_4: "Genetically Modified Crops" genetics_4_desc: "Genetically modified crops like corn, tomatoes, or other plants are bred with stronger advantages than their counterparts; such as improved durability to bugs, and many more." genetics_5: "Human Genome Project" genetics_5_desc: "The mapping of the human genome project has been important in mapping one of Earth's most complicated genetic makeups. Mapping this ocean of knowledge can further boom our knowledge in the world of genetics." genetics_6: "Gene Targeting Pesticides" genetics_6_desc: "Gene targeting pesticides are used to target specific genes in pests or pheromones secreted by plants to prevent bugs or pests from damaging it." genetics_7: "Synthetic Life" genetics_7_desc: "Advances in gene technology have allowed us to create life from scratch." genetics_8: "Safe Cloning" genetics_8_desc: "Cloning has always been a fickle business. It is also quite dangerous for the clones. Prior to this breakthrough most wouldn't last throughout their infancy." genetics_9: "CRISPR Treatment" genetics_9_desc: "The CRISPR treatment is a gene editing technique to remove mutations from cells." genetics_10: "CRISPR Gene-Edited Crops" genetics_10_desc: "CRISPR crops are similar to the CRISPR treatment in animals and humans. However, in CRISPR crops it either exacerbates desirable crop genes, or removes the undesirable traits." genetics_11: "Human CRISPR Experiments" genetics_11_desc: "It is time we start to experiment on humans utilizing CRISPR." genetics_12: "Genetically Modified Humans" genetics_12_desc: "Genetically modifying humans to be stronger, better, faster and healthier than before can help us evolve forward." genetics_13: "Superhumans" genetics_13_desc: "Modifying humans has transcended the way our species now views themselves." genetics_14: "Superhuman Cloning" genetics_14_desc: "Not enough superhumans? We can clone them now!" genetics_15: "Interplanetary Adaptability" genetics_15_desc: "How far can we push superhuman adaptability? We can now settle on different planets and adapt to the previously dangerous environments." genetics_16: "Spacehumans" genetics_16_desc: "Our race has achieved the pinnacle of genetic evolution, being able to travel through space, immune to the space cold and cosmic radiation." crispr_1: "CRISPR" crispr_1_desc: "CRISPR is a gene editing technique primarily used for cancer patients and R&D as a method of targeting and killing a patient's cancer." crispr_2: "Cas9 Gene Editing" crispr_2_desc: "Cas9 is a dalton protein in the immunological against DNA viruses and plasmids. Editing of this protein can help with improving natural defense and has extensive use in genetic engineering applications as well." crispr_3: "TraceRNA" crispr_3_desc: "Trans-activating CRISPR RNA is a small trans-encoded RNA, first discovered in the human pathogen Streptococcus pyogenes. The RNA helps in the foundation of a defense against viruses and plasmids." crispr_4: "CRISPR Treatment Experimentation" crispr_4_desc: "CRISPR experimentation allows us to better improve the process of editing genes." electrification_11: "Deep Mining Electrification" electrification_11_desc: "Deep mining electrification replaces diesel haulage, drilling, ventilation support, and auxiliary machinery with battery-electric, trolley-assisted, and grid-powered systems, increasing power demand while reducing fuel use, heat, and underground emissions." electrification_12: "Low Orbit Revolution" electrification_12_desc: "Low orbit infrastructure adopts solar-powered stations, electric orbital tugs, and automated servicing craft to support satellite relocation, debris removal, and cargo transfer with far less chemical propellant." electrification_13: "Rethinking High Orbit Missions" electrification_13_desc: "High orbit missions use high-power electric propulsion and autonomous orbit-raising systems to move satellites and cargo toward GEO, lunar space, and deep-space staging points with reduced fuel requirements." electrification_14: "Space Journeys Reimagined" electrification_14_desc: "Advanced spaceflight expands the use of electric propulsion, high-efficiency power systems, and long-duration energy storage to support sustained journeys beyond Earth orbit while reducing the fuel mass required for cargo and exploration missions." utility_scale_battery_storage_6: "Optimizing Quantum Storage" utility_scale_battery_storage_6_desc: "Quantum storage still has room for improvements, allowing denser energy accumulation in highly efficient quantum cells." utility_scale_battery_storage_7: "Quantum Maximisation" utility_scale_battery_storage_7_desc: "Energy storage research has reached its peak, pushing the limits to almost physically impossible." fuel_refining7: "Fuel Refining VII" fuel_refining7_desc: "Additional changes in the distillation of bio-diesel and general purpose fuel can allow us to gain more fuel that can burn cleaner and more efficient." fuel_refining8: "Fuel Refining VIII" fuel_refining8_desc: "Applying AI enhanced analysis of the process boosts the efficiency." fuel_refining9: "Fuel Refining IX" fuel_refining9_desc: "AI micromanagement of the refining process reduces waste of resources significantly." fuel_refining10: "Fuel Refining X" fuel_refining10_desc: "Quantum computing and real-time analysis of refining increases the purity of the fuel." fuel_refining11: "Fuel Refining XI" fuel_refining11_desc: "Breakthrough in chemical research with the help of superintelligence allows to produce fuel with maximum efficiency." construction10: "Construction X" construction10_desc: "Highly automated construction sites use AI scheduling, robotic assembly, and smart logistics to coordinate machines, materials, and workers, greatly improving the speed of large-scale infrastructure development." construction11: "Construction XI" construction11_desc: "Next-generation construction integrates self-monitoring materials, adaptive structural components, and automated repair systems, allowing critical facilities to detect damage, reinforce weak points, and remain operational under stress." construction12: "Construction XII" construction12_desc: "Future construction uses autonomous builder swarms, programmable materials, and AI-designed structural systems to rapidly assemble resilient megaprojects, hardened military facilities, and advanced industrial complexes." excavation10: "Excavation X" excavation10_desc: "AI-assisted excavation uses predictive geology, automated drilling patterns, and optimized processing flows to increase output from complex deposits while reducing material loss and equipment downtime." excavation11: "Excavation XI" excavation11_desc: "Robotic deep-extraction systems use autonomous drills, loaders, mapping drones, and remote operation centers to exploit deeper and more hazardous deposits with fewer workers exposed to dangerous conditions." excavation12: "Excavation XII" excavation12_desc: "Future excavation uses AI-directed robotic fleets, precision resource mapping, and advanced material separation to recover metals, minerals, and strategic resources from depleted, complex, or extreme-environment deposits." rail_8: "Improved Maglev Rail" rail_8_desc: "Advancements in maglev safety has allowed for the replacement of long-distance rail with maglev." rail_9: "High Speed Maglev Rail" rail_9_desc: "It is now possible to introduce high speed maglev across the nations." rail_10: "Subsonic Maglev Rail" rail_10_desc: "Distances across a nation have become a minor inconvenience in daily commute with almost sonic speeds." rail_11: "Supersonic Maglev Rail" rail_11_desc: "Maglev technology evolution has allowed us to travel to the other side of the planet within two hours." agriculture_10: "AGI Nanorobots" agriculture_10_desc: "Agricultural AGIs command a legion of nanorobots which control the states of crops and fight off pests." agriculture_11: "Artificial Agricultural Habitats" agriculture_11_desc: "The agricultural sector is revolutionised by large greenhouses operated almost entirely by artificial intelligence, allowing for production of effectively any crop in any location on the planet." agriculture_12: "Agricultural Supercomplexes" agriculture_12_desc: "The further development of the agricultural habitats led to the expansion of the concept into megastructures capable of concentrating an entire nation's production in one area." agriculture_13: "Space Farms" agriculture_13_desc: "We can move agricultural complexes into space, without the constraints of space on the planet. It also allows us to easily sustain space exploration and settle throughout the universe." tech_diesel_power_systems_5: "Hyper Advanced Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_5_desc: "Hyper advanced diesel power systems use fuel-flexible combustion, synthetic fuels, and AI-assisted engine control to maintain endurance while reducing emissions, heat signature, and dependence on conventional fuel logistics." tech_diesel_power_systems_6: "Ultra Advanced Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_6_desc: "Ultra advanced diesel-derived powerplants combine alternative-fuel engines, integrated electric propulsion, energy storage, and autonomous diagnostics to deliver efficient power for long-range fleets and energy-intensive warship systems." tech_power_systems_5: "Hyper Advanced Jet Turbine Engines" tech_power_systems_5_desc: "Hyper advanced turbine engines use adaptive combustion control, improved thermal efficiency, and integrated electric propulsion to provide both high-speed maneuvering power and large electrical output for energy-intensive ship systems." tech_power_systems_6: "Ultra Advanced Jet Turbine Engines" tech_power_systems_6_desc: "Ultra advanced turbine-electric powerplants combine fuel-flexible turbines, advanced heat recovery, autonomous diagnostics, and integrated power distribution to drive future warships and support directed-energy weapons, sensors, and propulsion loads." tech_nuclear_power_systems_5: "Hyper Advanced Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_5_desc: "Hyper advanced surface nuclear reactors integrate compact reactor designs, advanced cooling systems, and shipwide electric power distribution, reducing maintenance needs while supporting high-energy radars, electronic warfare, and directed-energy weapons." tech_nuclear_power_systems_6: "Ultra Advanced Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_6_desc: "Ultra advanced surface nuclear reactors combine life-of-ship fuel cores, autonomous monitoring, and high-capacity integrated power systems to deliver reliable propulsion and extreme electrical output for future capital ships." tech_fusion_power_systems_1: "Modern Fusion Engines" tech_fusion_power_systems_1_desc: "Early naval fusion power systems apply experimental compact reactor designs and high-efficiency plasma control to provide immense electrical output, offering a potential path beyond conventional fission reactors and fossil-fuel propulsion." tech_fusion_power_systems_2: "Cutting-Edge Fusion Engines" tech_fusion_power_systems_2_desc: "Cutting-edge fusion engines integrate stronger magnetic confinement, advanced superconductors, and fusion-electric power distribution, allowing warships to sustain propulsion, sensors, and high-energy weapons with reduced fuel dependence." tech_fusion_power_systems_3: "Hyper Advanced Fusion Engines" tech_fusion_power_systems_3_desc: "Hyper advanced fusion engines use compact reactor cores, autonomous plasma control, and integrated shipwide power systems to deliver long-endurance propulsion and extreme electrical reserves for future naval task forces." tech_fire_control_5: "Hyper Advanced Augmented Missile Radar Control" tech_fire_control_5_desc: "Hyper advanced missile radar control fuses shipboard radar, offboard sensors, drones, satellites, and fleet data links into a shared engagement picture, allowing warships to track complex missile attacks with greater speed and accuracy." tech_fire_control_6: "Ultra Advanced Augmented Missile Radar Control" tech_fire_control_6_desc: "Ultra advanced missile radar control uses predictive battle management, machine-speed threat prioritization, and automated interceptor coordination to defend against saturation attacks, maneuvering weapons, and hypersonic strike systems." tech_combat_radar_7: "Radar VIII" tech_combat_radar_7_desc: "Distributed naval radar networks combine shipboard arrays, drones, satellites, and offboard sensors into a shared detection system, allowing fleets to track threats beyond a single warship's radar horizon." tech_combat_radar_8: "Radar IX" tech_combat_radar_8_desc: "Future combat radars use AI-assisted signal processing, adaptive sensor fusion, and predictive tracking to detect, classify, and engage stealthy, maneuvering, and hypersonic threats across contested battlespaces." tech_radar_jammer_5: "Radar Jamming V" tech_radar_jammer_5_desc: "Advanced shipboard electronic attack suites use AI-assisted signal analysis, adaptive waveform generation, and fleet-level coordination to counter modern radar networks. They can analyze enemy emission patterns, create deceptive false targets, and disrupt adaptive radars and missile seekers in real time." tech_combat_sonar_7: "Sonar VIII" tech_combat_sonar_7_desc: "Distributed undersea surveillance systems use autonomous sensors, environmental modeling, and AI-assisted acoustic analysis to track quiet submarines, underwater drones, and torpedoes across wide ocean areas." tech_combat_sonar_8: "Sonar IX" tech_combat_sonar_8_desc: "Future sonar systems link warships, unmanned platforms, seabed arrays, oceanographic models, and fleet data networks into a predictive undersea warfare system for detecting, classifying, and hunting threats in contested waters." tech_naval_recon_drones_5: "Naval Recon Drones V" tech_naval_recon_drones_5_desc: "Networked naval drone groups coordinate unmanned aircraft, surface craft, and undersea vehicles to monitor large maritime areas, share contacts across the fleet, and shorten sensor-to-shooter timelines against ships, submarines, aircraft, and missiles." tech_naval_recon_drones_6: "Naval Recon Drones VI" tech_naval_recon_drones_6_desc: "Autonomous maritime reconnaissance networks use AI-assisted classification, passive sensing, and cooperative routing to track enemy forces while limiting emissions, avoiding interception, and adapting to electronic warfare." tech_naval_recon_drones_7: "Naval Recon Drones VII" tech_naval_recon_drones_7_desc: "Future naval recon drones form distributed autonomous surveillance networks, linking air, surface, undersea, and fleet sensors to maintain target custody across contested oceans and support rapid long-range engagement." tech_rail_battery_3: "Railgun Battery III" tech_point_defense_system_7: "CIWS VII" tech_point_defense_system_7_desc: "Hyper advanced CIWS systems use AI-assisted fire control, cooperative sensor cueing, and deeper ready-use magazines to coordinate multiple gun mounts during saturation attacks and close-range swarm threats." tech_point_defense_system_8: "CIWS VIII" tech_point_defense_system_8_desc: "Ultra advanced CIWS guns integrate predictive fire control, smart ammunition, autonomous target prioritization, and shipwide sensor fusion into an adaptive final layer of cannon-based naval defense." tech_anti_drone_laser_3: "Shipborne Point Defense Lasers III" tech_anti_drone_laser_3_desc: "Advanced shipborne lasers use higher-output emitters, adaptive beam control, and improved atmospheric compensation to engage drones, guided munitions, and missile seekers with greater range and reliability. Integrated power systems allow repeated shots without rapidly exhausting conventional magazines." tech_anti_drone_laser_4: "Shipborne Point Defense Lasers IV" tech_anti_drone_laser_4_desc: "Hyper advanced shipborne laser defenses link multiple emitters, AI-assisted target prioritization, and shipwide energy management into a coordinated directed-energy shield. These systems can rapidly damage sensors, airframes, and control surfaces across drone and missile saturation attacks." tech_turret_missiles_surface_7: "Anti-Vessel Missiles 2060" tech_turret_missiles_surface_7_desc: "Ultra advanced anti-vessel missile systems use hypersonic flight, multi-spectral seekers, AI-assisted target discrimination, and countermeasure-resistant guidance to defeat protected surface groups and elusive underwater threats." tech_turret_missiles_surface_8: "Anti-Vessel Missiles 2075" tech_turret_missiles_surface_8_desc: "Next-generation anti-vessel missile systems use adaptive autonomy, cooperative salvo coordination, and real-time sensor fusion to identify, prioritize, and attack enemy vessels across contested maritime battlespaces." tech_turret_missiles_drone_4: "Naval Swarm Modules IV" tech_turret_missiles_drone_4_desc: "Cutting-edge swarm modules launch autonomous one-way naval drones that share sensor data, assign targets, and adapt their attack routes even under degraded communications. By mixing decoys, jammers, and strike payloads inside the same salvo, they can disrupt and overload enemy air defenses while pressuring ships from multiple directions." tech_turret_missiles_aa_7: "Rolling Airframe Missiles 2060" tech_turret_missiles_aa_7_desc: "Cutting-edge RAM launchers use AI-assisted threat evaluation, countermeasure-resistant guidance, and networked sensor cueing against high-speed and low-observable threats." tech_turret_missiles_aa_8: "Rolling Airframe Missiles 2075" tech_turret_missiles_aa_8_desc: "Next-generation RAM systems combine adaptive seekers, predictive fire control, and cooperative engagement networks for close-range defense against missiles, drones, and aircraft." tech_vls_surface_7: "VLS Surface-Attack Missiles 2060" tech_vls_surface_7_desc: "Ultra advanced VLS strike weapons use hypersonic or high-supersonic flight profiles, adaptive guidance, and AI-assisted target discrimination to defeat hardened defenses and strike critical targets at extreme range." tech_vls_surface_8: "VLS Surface-Attack Missiles 2075" tech_vls_surface_8_desc: "Next-generation VLS surface-attack missiles combine autonomous mission planning, real-time sensor fusion, and cooperative salvo coordination to overwhelm defenses and deliver precise naval fires across contested theaters." tech_vls_aa_7: "VLS Surface-to-Air Missiles 2060" tech_vls_aa_7_desc: "Ultra advanced VLS air-defense systems use AI-assisted threat evaluation, adaptive intercept profiles, and high-agility kill vehicles to defeat stealthy, ballistic, and hypersonic threats across wide maritime battlespaces." tech_vls_aa_8: "VLS Surface-to-Air Missiles 2075" tech_vls_aa_8_desc: "Next-generation VLS surface-to-air missiles combine predictive battle management, autonomous interceptor coordination, and real-time fleet sensor fusion to provide layered defense against aircraft, missiles, drones, near-space threats, and advanced maneuvering weapons." tech_torpedoes_7: "2060 Torpedo" tech_torpedoes_7_desc: "Ultra advanced torpedoes use AI-assisted target classification, multi-mode sensing, and adaptive attack profiles to distinguish real targets from decoys and pursue threats through complex underwater environments." tech_torpedoes_8: "2075 Torpedo" tech_torpedoes_8_desc: "Next-generation torpedoes combine cooperative undersea networking, predictive target tracking, autonomous route planning, and advanced countermeasure rejection to hunt ships and submarines across sensor-saturated naval battlespaces." tech_drone_torpedoes_4: "Drone Torpedoes V" tech_drone_torpedoes_4_desc: "Advanced autonomy turns drone torpedoes into coordinated underwater hunters, capable of cooperative search, smarter re-attack logic, and resistance to decoys. With refined wake-homing and multi-mode seekers, they can penetrate modern defenses and sustain pressure until the target is finished." tech_drone_torpedoes_5: "Drone Torpedoes VI" tech_drone_torpedoes_5_desc: "Advanced autonomy turns drone torpedoes into coordinated underwater hunters, capable of cooperative search, smarter re-attack logic, and resistance to decoys. With refined wake-homing and multi-mode seekers, they can penetrate modern defenses and sustain pressure until the target is finished." tech_anti_torpedoes_4: "Anti-Torpedo Defense IV" tech_anti_torpedoes_4_desc: "Very advanced anti-torpedo suites pair high-fidelity tracking with active countermeasures, including hard-kill interceptors designed to destroy torpedoes before impact. Networked sensors and rapid-fire defensive systems make undersea attacks far less decisive, forcing submarines to commit more weapons for fewer results." tech_anti_torpedoes_5: "Anti-Torpedo Defense V" tech_anti_torpedoes_5_desc: "Hyper advanced anti-torpedo suites pair high-fidelity tracking with active countermeasures, including hard-kill interceptors designed to destroy torpedoes before impact. Networked sensors and rapid-fire defensive systems make undersea attacks far less decisive, forcing submarines to commit more weapons for fewer results." tech_nuclear_torpedoes_4: "Nuclear Torpedoes V" tech_nuclear_torpedoes_4_desc: "Hyper advanced nuclear torpedo concepts aim to make the threat survivable, controllable, and politically usable without reducing its horror. With tighter integration into strategic command and clearer rules of release, the weapon becomes a formal pillar of maritime deterrence. Once fielded, it compels opponents to negotiate from fear, not confidence." tech_landing_craft_8: "High Tech Landing Craft" tech_landing_craft_8_desc: "Application of the newest technological advancements increases the operational capabilities of landing crafts." tech_landing_craft_9: "High Tech Landing Craft II" tech_landing_craft_9_desc: "Application of the newest technological advancements increases the operational capabilities of landing crafts." tech_landing_craft_10: "High Tech Landing Craft III" tech_landing_craft_10_desc: "Application of the newest technological advancements increases the operational capabilities of landing crafts." corvette_hull_7: "2055 Corvette Hull" corvette_hull_7_desc: "The smallest class of vessel considered a warship, Corvette class ships are not typically part of 'blue water' navies. These small and fast ships are usually armed with an assortment of weapons, allowing them to perform a range of duties. Many countries can float Corvettes due to their affordability for small and medium-sized navies. They are typically used for: coast defense and surveillance, minesweeping, anti-submarine, anti-aircraft, anti-ship and, in modern times, land attack duties." corvette_hull_8: "2070 Corvette Hull" corvette_hull_8_desc: "The smallest class of vessel considered a warship, Corvette class ships are not typically part of 'blue water' navies. These small and fast ships are usually armed with an assortment of weapons, allowing them to perform a range of duties. Many countries can float Corvettes due to their affordability for small and medium-sized navies. They are typically used for: coast defense and surveillance, minesweeping, anti-submarine, anti-aircraft, anti-ship and, in modern times, land attack duties." stealth_corvette_hull_4: "2055 Stealth Corvette Hull" stealth_corvette_hull_4_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_corvette_hull_5: "2070 Stealth Corvette Hull" stealth_corvette_hull_5_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_4: "2055 Stealth Frigate Hull" stealth_frigate_hull_4_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_5: "2070 Stealth Frigate Hull" stealth_frigate_hull_5_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_corvette_4: "2055 Stealth Corvette" stealth_corvette_4_desc: "$stealth_corvette_hull_3_desc$" stealth_corvette_5: "2070 Stealth Corvette" stealth_corvette_5_desc: "$stealth_corvette_hull_3_desc$" stealth_frigate_4: "2055 Stealth Frigate" stealth_frigate_4_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_5: "2070 Stealth Frigate" stealth_frigate_5_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" frigate_hull_7: "2055 Frigate Hull" frigate_hull_7_desc: "Forming the core of many modern navies, Frigates can be used as part of 'blue water' naval forces. They have an extended range and are larger compared to the Corvette class of ship. Though most often used as a platform for fleet defense, they can perform a fairly extensive range of roles within a fleet and can be customized to meet the demands of many different roles and situations (including more offensive-minded tasks). They are typically used for: fleet defense, anti-submarine, anti-aircraft, and maritime convoy duties." frigate_hull_8: "2070 Frigate Hull" frigate_hull_8_desc: "Forming the core of many modern navies, Frigates can be used as part of 'blue water' naval forces. They have an extended range and are larger compared to the Corvette class of ship. Though most often used as a platform for fleet defense, they can perform a fairly extensive range of roles within a fleet and can be customized to meet the demands of many different roles and situations (including more offensive-minded tasks). They are typically used for: fleet defense, anti-submarine, anti-aircraft, and maritime convoy duties." destroyer_hull_6: "2060 Destroyer Hull" destroyer_hull_6_desc: "Intended to escort larger vessels in a fleet, convoy or battle group, these fast, maneuverable, long-endurance warships are equally capable of independent operation. Later iterations, carrying a wide and deadly array of guided missiles, cruise missiles, and other weapons, are indeed multi-mission warships. Heavier in tonnage, and more offensive and deadly in firepower, than your Frigate or Corvette. They are typically used for: fleet defense, offensive tasks, anti-aircraft, anti-ship, anti-submarine, as well as land attack duties, dependent upon load out." destroyer_hull_7: "2075 Destroyer Hull" destroyer_hull_7_desc: "Intended to escort larger vessels in a fleet, convoy or battle group, these fast, maneuverable, long-endurance warships are equally capable of independent operation. Later iterations, carrying a wide and deadly array of guided missiles, cruise missiles, and other weapons, are indeed multi-mission warships. Heavier in tonnage, and more offensive and deadly in firepower, than your Frigate or Corvette. They are typically used for: fleet defense, offensive tasks, anti-aircraft, anti-ship, anti-submarine, as well as land attack duties, dependent upon load out." stealth_destroyer_hull_4: "2060 Stealth Destroyer Hull" stealth_destroyer_hull_4_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." stealth_destroyer_hull_5: "2075 Stealth Destroyer Hull" stealth_destroyer_hull_5_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." stealth_destroyer_4: "2060 Stealth Destroyer" stealth_destroyer_4_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." stealth_destroyer_5: "2075 Stealth Destroyer" stealth_destroyer_5_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." cruiser_hull_6: "2060 Cruiser Hull" cruiser_hull_6_desc: "Typically the largest assault ships in a modern fleet (besides Aircraft Carriers and Amphibious Assault ships), these powerful assets can cover the entire globe's oceans and seas. Historically geared toward Air Defense (while Destroyers were tasked with Surface Warfare), modern Cruisers have an incredible arsenal of weapons at their disposal - greater than any other combat ship. Cruisers can be used as the basis for an entire battle group, with a large capacity for sensors and combat management systems. They are typically used for: command and control, anti-aircraft, anti-ship, and land attack duties." cruiser_hull_7: "2075 Cruiser Hull" cruiser_hull_7_desc: "Typically the largest assault ships in a modern fleet (besides Aircraft Carriers and Amphibious Assault ships), these powerful assets can cover the entire globe's oceans and seas. Historically geared toward Air Defense (while Destroyers were tasked with Surface Warfare), modern Cruisers have an incredible arsenal of weapons at their disposal - greater than any other combat ship. Cruisers can be used as the basis for an entire battle group, with a large capacity for sensors and combat management systems. They are typically used for: command and control, anti-aircraft, anti-ship, and land attack duties." battle_cruiser_hull_5: "2060 Battlecruiser Hull" battle_cruiser_hull_5_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." battle_cruiser_hull_6: "2075 Battlecruiser Hull" battle_cruiser_hull_6_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." battleship_hull_5: "2060 Battleship Hull" battleship_hull_5_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." battleship_hull_6: "2075 Battleship Hull" battleship_hull_6_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." aircraft_heli_engineering_4: "Automated Helicopter Hangars" aircraft_heli_engineering_4_desc: "Refitting our current aircraft carriers with more efficient forms of helicopter deployment and storage can improve our ability to contest submarines." helicopter_operator_hull_5: "2060 Helicopter Operator Hull" helicopter_operator_hull_5_desc: "A helicopter carrier is an aircraft carrier that is mainly used to carry helicopters, but it is also often classified as an amphibious assault ship or an anti-submarine aircraft carrier. It is mainly used for military aviation missions including anti-submarine warfare, amphibious operations, and close air support. Some amphibious assault ships have docks designed to carry landing craft, and have the function of dock landing ships. Some amphibious assault ships are designed to be equipped with vertical take-off and landing fixed-wing aircraft to provide more powerful close air support for amphibious operations than attack helicopters, and have the function of light aircraft carriers." helicopter_operator_hull_6: "2075 Helicopter Operator Hull" helicopter_operator_hull_6_desc: "A helicopter carrier is an aircraft carrier that is mainly used to carry helicopters, but it is also often classified as an amphibious assault ship or an anti-submarine aircraft carrier. It is mainly used for military aviation missions including anti-submarine warfare, amphibious operations, and close air support. Some amphibious assault ships have docks designed to carry landing craft, and have the function of dock landing ships. Some amphibious assault ships are designed to be equipped with vertical take-off and landing fixed-wing aircraft to provide more powerful close air support for amphibious operations than attack helicopters, and have the function of light aircraft carriers." aircraft_carrier_engineering_2: "Aircraft Carrier System Overhaul" aircraft_carrier_engineering_2_desc: "Advancements in naval technology finally lead to the complete redesign of how aircraft carriers operate and are designed." carrier_hull_6: "2060 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_6_desc: "These floating airbases are the pinnacle of naval power, able to reach out into the world's oceans to project a nation's power across the entire globe. Signifying a strong nation's blood and treasure, these incredibly valuable assets must be protected at all costs. With a vast range, they require a true 'blue water' battle group to allow them to fulfill their full range of operational abilities at sea. Any country fielding a fully operational Carrier Battle Group can be truly proud of what their navy represents, and the horrifying power it wields. They are typically used for: power projection far and wide, air warfare, surface warfare, amphibious warfare." carrier_hull_7: "2075 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_7_desc: "These floating airbases are the pinnacle of naval power, able to reach out into the world's oceans to project a nation's power across the entire globe. Signifying a strong nation's blood and treasure, these incredibly valuable assets must be protected at all costs. With a vast range, they require a true 'blue water' battle group to allow them to fulfill their full range of operational abilities at sea. Any country fielding a fully operational Carrier Battle Group can be truly proud of what their navy represents, and the horrifying power it wields. They are typically used for: power projection far and wide, air warfare, surface warfare, amphibious warfare." tech_submarine_engineering_6: "Cutting-Edge Submarine Engine" tech_submarine_engineering_6_desc: "The advancement of new technologies can enable submarines to operate underwater at longer distances, higher speeds and lower noise." tech_submarine_engineering_7: "Hyper Advanced Submarine Engine" tech_submarine_engineering_7_desc: "The immense progress of new technologies can enable submarines to operate underwater at longer distances, higher speeds and lower noise." attack_submarine_hull_7: "2055 Attack Submarine Hull" attack_submarine_hull_7_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. Attack submarines are missile-and-submarine combinations designed to strike distant targets overseas." attack_submarine_hull_8: "2070 Attack Submarine Hull" attack_submarine_hull_8_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. Attack submarines are missile-and-submarine combinations designed to strike distant targets overseas." missile_submarine_hull_7: "2055 Missile Submarine Hull" missile_submarine_hull_7_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. " missile_submarine_hull_8: "2070 Missile Submarine Hull" missile_submarine_hull_8_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. " patrol_boat_hull_4: "2055 Patrol Boat" patrol_boat_hull_4_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_5: "2080 Patrol Boat" patrol_boat_hull_5_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." module_helipads_4: "Helipads IV" module_helipads_4_desc: "Hyper advanced aviation facilities provide optimized flight decks, support systems, and command integration, allowing efficient operation of multiple modern helicopters for surveillance, anti-submarine warfare, and force projection.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_flight_deck_future_1: "Hyper Aircraft Carrier Deck (110)" module_flight_deck_future_1_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_2: "Hyper Aircraft Carrier Deck II (120)" module_flight_deck_future_2_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_3: "Ultra Aircraft Carrier Deck (130)" module_flight_deck_future_3_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_4: "Ultra Aircraft Carrier Deck II (140)" module_flight_deck_future_4_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_5: "Behemoth Aircraft Carrier Deck (150)" module_flight_deck_future_5_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_light_flight_deck_future_1: "Advanced Helicopter Assault" module_light_flight_deck_future_1_desc: "$module_light_flight_deck_3_desc$" module_light_flight_deck_future_2: "Hyper Advanced Helicopter Assault" module_light_flight_deck_future_2_desc: "$module_light_flight_deck_3_desc$" module_esm_4: "ESM IV" module_esm_4_desc: "Hyper advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_esm_5: "ESM V" module_esm_5_desc: "Ultra advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_4: "ESM IV" module_sub_esm_4_desc: "Ultra advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_5: "ESM V" module_sub_esm_5_desc: "Advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_futuristic_integrated_missile_radar_control2: "Hyper Advanced Combat Information Systems" module_futuristic_integrated_missile_radar_control2_desc: "$module_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc$" module_futuristic_integrated_missile_radar_control3: "Ultra Advanced Combat Information Systems" module_futuristic_integrated_missile_radar_control3_desc: "$module_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc$" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control2: "Hyper Advanced Combat Information Systems" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control2_desc: "$module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control3: "Ultra Advanced Combat Information Systems" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control3_desc: "$module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_ciws_7: "CIWS VII" module_ciws_7_desc: "Hyper Advanced Close-In Weapon Systems represent the extreme sophistication of point-defense technology, incorporating hyper advanced sensors, artificial intelligence-assisted targeting, and rapid-response interceptors to defeat even the most advanced missile threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_8: "CIWS VIII" module_ciws_8_desc: "Ultra Advanced Close-In Weapon Systems represent the pinnacle of point-defense technology, incorporating ultra advanced sensors, artificial intelligence-assisted targeting, and rapid-response interceptors to defeat even the most advanced missile threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_naval_adl_5: "Point Defense Laser V" module_naval_adl_5_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_railgun_5: "Railguns V" module_railgun_5_desc: "Hyper advanced electromagnetic railgun technology represents a breakthrough in naval firepower, delivering highly accurate, hypersonic projectiles with minimal logistical burden and unmatched destructive potential.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_6: "Railguns VI" module_railgun_6_desc: "Ultra advanced electromagnetic railgun technology represents a breakthrough in naval firepower, delivering highly accurate, hypersonic projectiles with minimal logistical burden and unmatched destructive potential.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_ram_7: "RAM VII" module_ram_7_desc: "Hyper advanced RAM platforms represent the apex of missile-based point defense, integrating cutting-edge guidance systems, enhanced countermeasure resistance, and rapid engagement capabilities to defeat the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_8: "RAM VIII" module_ram_8_desc: "Ultra advanced RAM platforms represent the apex of missile-based point defense, integrating cutting-edge guidance systems, enhanced countermeasure resistance, and rapid engagement capabilities to defeat the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_torpedoes_7: "ASW Torpedoes VII" module_torpedoes_7_desc: "Hyper advanced ASW torpedoes represent the pinnacle of anti-submarine warfare technology, integrating AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate modern underwater battlefields.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_8: "ASW Torpedoes VIII" module_torpedoes_8_desc: "Ultra advanced ASW torpedoes represent the pinnacle of anti-submarine warfare technology, integrating AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate modern underwater battlefields.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_5: "Networked Torpedo V" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_5_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_6: "Networked Torpedo VI" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_6_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_5: "Anti-Torpedo Defense System V" module_naval_anti_torpedo_5_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_6: "Anti-Torpedo Defense System VI" module_naval_anti_torpedo_6_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_5: "Anti-Ship Drone Torpedoes V" module_anti_ship_drone_torpedoes_5_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_6: "Anti-Ship Drone Torpedoes VI" module_anti_ship_drone_torpedoes_6_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_5: "Nuclear Anti-Ship Torpedo V" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_5_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_6: "Nuclear Anti-Ship Torpedo VI" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_6_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_5: "Nuclear ASW Torpedoes V" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_5_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_6: "Nuclear ASW Torpedoes VI" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_6_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_anti_ship_torpedoes_7: "Dual-Purpose Torpedoes VII" module_anti_ship_torpedoes_7_desc: "Near-future dual-purpose torpedoes represent the pinnacle of torpedo technology, combining AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate both undersea and surface battlefields.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_8: "Dual-Purpose Torpedoes VIII" module_anti_ship_torpedoes_8_desc: "Near-future dual-purpose torpedoes represent the pinnacle of torpedo technology, combining AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate both undersea and surface battlefields.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_aa_guns_6: "Anti-Aircraft Guns VI" module_aa_guns_6_desc: "Hyper advanced anti-aircraft guns combine rapid-fire capability, integrated sensor networks, and superior accuracy to provide comprehensive air defense against modern and emerging aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_7: "Anti-Aircraft Guns VII" module_aa_guns_7_desc: "Ultra advanced anti-aircraft guns combine rapid-fire capability, integrated sensor networks, and superior accuracy to provide comprehensive air defense against modern and emerging aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_radar_8: "Radar VIII" module_radar_8_desc: "Hyper advanced radar technology integrates networked sensor fusion, extreme-range detection, and automated threat prioritization, representing the pinnacle of naval detection and target acquisition capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_9: "Radar IX" module_radar_9_desc: "Ultra advanced radar technology integrates networked sensor fusion, extreme-range detection, and automated threat prioritization, representing the pinnacle of naval detection and target acquisition capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_naval_recon_drone_6: "Naval Recon Drone VI" module_naval_recon_drone_6_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_7: "Naval Recon Drone VII" module_naval_recon_drone_7_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_8: "Naval Recon Drone VIII" module_naval_recon_drone_8_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_sonar_8: "Sonar VIII" module_sonar_8_desc: "Hyper advanced sonar technology combines extreme-range detection, real-time threat prioritization, and advanced noise reduction, representing the pinnacle of undersea detection and anti-submarine warfare capability.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_9: "Sonar IX" module_sonar_9_desc: "Ultra advanced sonar technology combines extreme-range detection, real-time threat prioritization, and advanced noise reduction, representing the pinnacle of undersea detection and anti-submarine warfare capability.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_naval_radar_jammer_6: "Naval Radar Jammer VI" module_naval_radar_jammer_6_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_surface_diesel_power_1_desc: "Improved diesel engines offer better fuel efficiency and reliability, enabling longer deployments and moderate speed increases.\n\n§GDesigner Hint: Diesel Propulsion offers modest Speed and Max Range at low production cost. It suits affordable coastal and regional fleets, but increases fuel use and Surface Visibility.§!" module_surface_diesel_power_2_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_diesel_power_3_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_diesel_power_5: "Diesel Powered Engine V" module_surface_diesel_power_5_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_diesel_power_6: "Diesel Powered Engine VI" module_surface_diesel_power_6_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_jet_turbine_power5: "Jet Turbine Engine V" module_surface_jet_turbine_power5_desc: "$module_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_surface_jet_turbine_power6: "Jet Turbine Engine VI" module_surface_jet_turbine_power6_desc: "$module_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_5: "Surface Fusion Engine V" module_naval_surface_fusion_engine_5_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_6: "Surface Fusion Engine VI" module_naval_surface_fusion_engine_6_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_5: "Light Diesel Powered Engine V" module_light_surface_diesel_power_5_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_6: "Light Diesel Powered Engine VI" module_light_surface_diesel_power_6_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_jet_turbine_power5: "Light Jet Turbine Engine V" module_light_surface_jet_turbine_power5_desc: "$module_light_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_light_surface_jet_turbine_power6: "Light Jet Turbine Engine VI" module_light_surface_jet_turbine_power6_desc: "$module_light_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_surface_fut_reactor_power2: "Hyper Advanced Reactor" module_surface_fut_reactor_power2_desc: "Next-generation reactors provide peak performance, exceptional efficiency, and nearly unlimited endurance for the most modern surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_fut_reactor_power3: "Ultra Advanced Reactor" module_surface_fut_reactor_power3_desc: "Next-generation reactors provide peak performance, exceptional efficiency, and nearly unlimited endurance for the most modern surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_sub_diesel_electric_power6: "Diesel Electric Power 6" module_sub_diesel_electric_power6_desc: "Next-generation diesel-electric propulsion offers optimal balance of speed, endurance, and submerged stealth for modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power7: "Diesel Electric Power 7" module_sub_diesel_electric_power7_desc: "Next-generation diesel-electric propulsion offers optimal balance of speed, endurance, and submerged stealth for modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_fut_reactor_power2: "Hyper Advanced Reactor Power" module_sub_fut_reactor_power2_desc: "Hyper advanced Reactor nuclear reactors deliver unparalleled endurance, speed, and stealth capabilities for near-future submarines.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_fut_reactor_power3: "Ultra Advanced Reactor Power" module_sub_fut_reactor_power3_desc: "Ultra advanced nuclear reactors deliver unparalleled endurance, speed, and stealth capabilities for near-future submarines.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_light_helipad_3: "Light Helipad III" module_light_helipad_3_desc: "Enhanced light helipads provide better support for rotary-wing operations, improving ASW, surveillance, and transport capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Light Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping at lower cost than full helipads. They suit small ASW escorts, but still add fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_76mm_gun_5: "76mm Ultra Rapid Fire - Advanced Guided Ammo" module_76mm_gun_5_desc: "Ultra rapid-fire 76mm guns with advanced guided ammo provide exceptional anti-air and anti-surface performance at close to medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_6: "76mm Ultra Rapid Fire - Cutting-edge Guided Ammo" module_76mm_gun_6_desc: "Ultra rapid-fire 76mm guns with cutting-edge guided ammo provide exceptional anti-air and anti-surface performance at close to medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_5: "127mm V" module_127mm_guns_5_desc: "Highly advanced 127mm naval guns provide superior accuracy, range, and rate of fire, making them effective against ships and aircraft alike.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_6: "127mm VI" module_127mm_guns_6_desc: "Highly advanced 127mm naval guns provide superior accuracy, range, and rate of fire, making them effective against ships and aircraft alike.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" tech_light_guns_5: "Naval Guns 2060" tech_light_guns_5_desc: "Naval weapon systems of both small and large caliber, designed to allow engagement of both surface and air targets." tech_light_guns_6: "Naval Guns 2075" tech_light_guns_6_desc: "Naval weapon systems of both small and large caliber, designed to allow engagement of both surface and air targets." nsb_drone_tech_4: "Hyper Advanced Drone Tech" nsb_drone_tech_4_desc: "Drone weapons mounted to a helicopter, in both offensive and defensive roles." nsb_drone_tech_5: "Ultra Advanced Drone Tech" nsb_drone_tech_5_desc: "Drone weapons mounted to a helicopter, in both offensive and defensive roles." nsb_defense_tech_5: "Advanced Laser Defense" nsb_defense_tech_5_desc: "A directed-energy defense system capable of physically disabling incoming projectiles. Fires a high-energy laser to destroy or deflect missiles before impact. Represents the latest generation of active protection for rotary-wing aircraft." nsb_defense_tech_6: "Hyper Advanced Laser Defense" nsb_defense_tech_6_desc: "A directed-energy defense system capable of physically disabling incoming projectiles. Fires a high-energy laser to destroy or deflect missiles before impact. Represents the latest generation of active protection for rotary-wing aircraft." nsb_gun_pods_tech_6: "6th Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_6_desc: "Externally mounted weapon systems designed to enhance the offensive capabilities of rotary-wing aircraft. These pods allow helicopters to carry additional armament without significant modifications to their airframes, providing flexibility and increased firepower for various mission profiles." nsb_gun_pods_tech_7: "7th Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_7_desc: "Externally mounted weapon systems designed to enhance the offensive capabilities of rotary-wing aircraft. These pods allow helicopters to carry additional armament without significant modifications to their airframes, providing flexibility and increased firepower for various mission profiles." nsb_rocket_pods_tech_6: "6th Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_6_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_rocket_pods_tech_7: "7th Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_7_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_atgm_tech_6: "6th Gen ATGM" nsb_atgm_tech_6_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_atgm_tech_7: "7th Gen ATGM" nsb_atgm_tech_7_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_multiple_atgm_tech_6: "6th Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_6_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_multiple_atgm_tech_7: "7th Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_7_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_heavy_atgm_tech_6: "6th Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_6_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_heavy_atgm_tech_7: "7th Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_7_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_engine_tech_6: "6th Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_6_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." nsb_engine_tech_7: "7th Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_7_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." module_flight_deck_3_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_4_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_5_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_6_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_7_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_8_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_9_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_10_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" AA_upgrade_8: "AI-Assisted Adaptive Seekers" AA_upgrade_8_desc: "AI-assisted adaptive seekers use advanced sensor fusion and real-time target discrimination to maintain lock against stealthier, colder, and faster aerial threats in heavily contested airspace." nsb_AA_upgrade_8: "AI-Assisted Adaptive Seekers" nsb_AA_upgrade_8_desc: "AI-assisted adaptive seekers use advanced sensor fusion and real-time target discrimination to maintain lock against stealthier, colder, and faster aerial threats in heavily contested airspace." AT_upgrade_8: "Adaptive Anti-Armor Munitions" AT_upgrade_8_desc: "Adaptive anti-armor munitions use AI-assisted target recognition, sensor fusion, coordinated salvo logic, and programmable warheads to defeat heavily protected vehicles in sensor-saturated battlefields." augmented_vision_3: "AI Vision Support" augmented_vision_3_desc: "Third-generation augmented vision integrates real-time thermal and infrared overlays directly into the soldier's heads-up display, dramatically improving threat detection in low-visibility conditions." augmented_vision_4: "Advanced Far View Analysis" augmented_vision_4_desc: "AI-assisted object recognition enables the visor to automatically classify targets, friendlies, and hazards. Squad-level data sharing means every soldier benefits from what any one team member can see." augmented_vision_5: "Multispectral Depth" augmented_vision_5_desc: "Fully networked augmented reality overlays terrain data, drone feeds, and predictive threat modeling onto each soldier's field of view, turning individual awareness into a shared operational picture." augmented_vision_6: "Neuro-Linked Vision" augmented_vision_6_desc: "Neural-linked vision systems bypass traditional optics entirely, projecting sensor data directly to the operator's visual cortex. The result is near-instantaneous situational awareness across the full electromagnetic spectrum." afs_drone_2: "Autonomous Fire Support Drone II" afs_drone_2_desc: "Improved fire support drones operate in networked teams, sharing sensor data with infantry, armor, and artillery units to identify threats, suppress enemy positions, and support advances through contested terrain." afs_drone_3: "Autonomous Fire Support Drone III" afs_drone_3_desc: "Advanced fire support drones use resilient communications, onboard target recognition, and limited swarm coordination to maintain overwatch, relay battlefield data, and deliver rapid supporting fires under human command." afs_drone_4: "Autonomous Fire Support Drone IV" afs_drone_4_desc: "Integrated drone support systems combine aerial and ground robotic platforms into coordinated fire teams, allowing maneuver units to screen flanks, expose ambushes, and strike hardened targets with reduced troop exposure." afs_drone_5: "Autonomous Fire Support Drone V" afs_drone_5_desc: "Future autonomous fire support networks use AI-directed swarms, cooperative targeting, and adaptive battlefield routing to provide persistent reconnaissance, suppression, and precision fires across regular ground formations." special_forces_tech_7: "Future Special Forces II" special_forces_tech_7_desc: "Improved future special forces use human-machine teaming, autonomous reconnaissance systems, and AI-assisted mission planning to increase awareness, reduce exposure, and coordinate complex raids across multiple domains." special_forces_tech_8: "Hyper Advanced Special Forces" special_forces_tech_8_desc: "Hyper advanced special forces combine adaptive camouflage, robotic support platforms, resilient battlefield networks, and enhanced operator equipment to conduct deep operations against technologically advanced opponents." special_forces_tech_9: "Hyper Advanced Special Forces II" special_forces_tech_9_desc: "Further advances in special operations emphasize distributed teams, drone swarms, electronic warfare support, and real-time sensor fusion, allowing operators to strike, evade, and survive inside heavily monitored battlespaces." special_forces_tech_10: "Ultra Advanced Special Forces" special_forces_tech_10_desc: "Ultra advanced special forces use AI-coordinated support systems, autonomous logistics, augmented reality command tools, and advanced medical monitoring to sustain elite operations far beyond traditional support networks." special_forces_tech_11: "Ultra Advanced Special Forces II" special_forces_tech_11_desc: "The most advanced special forces operate as networked human-machine teams, combining elite training, autonomous systems, cyber effects, and predictive intelligence to conduct precise operations in hostile and sensor-saturated environments." body_armor_5: "Reinforced Tactical Assault Suit" body_armor_5_desc: "Advances in nanomaterial composites produce armor plates that are significantly lighter yet harder than previous ceramic solutions. Full-coverage modular systems now protect extremities without meaningfully reducing mobility." body_armor_6: "Cutting-Edge Assault Suit" body_armor_6_desc: "Smart armor weaves impact sensors and reactive layers into the vest fabric, allowing sections to stiffen on contact and distribute kinetic energy more effectively. Integrated biometric monitoring alerts medics to casualties in real time." body_armor_7: "AI Suit Integration" body_armor_7_desc: "Graphene-reinforced plating offers unprecedented hardness-to-weight ratios, stopping high-velocity armor-piercing rounds that would have penetrated earlier generations. Active cooling systems embedded in the suit keep operators effective in extreme climates." body_armor_8: "Hyper Advanced Suit" body_armor_8_desc: "Powered reactive armor uses embedded micro-actuators to actively deflect incoming projectiles on impact. Combined with self-sealing trauma layers, survivability against battlefield threats reaches levels previously reserved for light vehicles." body_armor_9: "Ultra Advanced Suit" body_armor_9_desc: "Full-body adaptive armor integrates electromagnetic hardening, ballistic composites, and chemical-biological filtration into a single sealed system. The soldier is effectively encased in a personal fighting vehicle." exoskeleton_3: "Enhanced Operations Suit" exoskeleton_3_desc: "Third-generation exoskeletons are lightweight enough for prolonged field use by standard infantry. Improved actuators and battery endurance allow soldiers to carry heavy weapons and additional armor without fatigue penalties." exoskeleton_4: "Hyper Advanced Exoskeleton" exoskeleton_4_desc: "AI-driven motion prediction makes the suit feel like a natural extension of the operator's body, enabling sprinting, climbing, and close-quarters combat at speeds no unaugmented soldier can match. Integrated power cells sustain multi-day operations without recharging." exoskeleton_5: "Ultra Advanced Exoskeleton" exoskeleton_5_desc: "The final evolution of powered exoskeletons blurs the line between infantry and armored vehicle. Neural-interface control, self-repairing structural composites, and onboard weapon mounts produce a single-operator platform capable of engaging threats once reserved for dedicated armor units." camouflage_6: "Active Thermal Camouflage" camouflage_6_desc: "Active thermal camouflage uses controllable surface materials and heat-management layers to alter infrared emissions, allowing armored vehicles and equipped infantry to better blend with their thermal surroundings." camouflage_7: "Sensor-Deception Camouflage" camouflage_7_desc: "Sensor-deception camouflage combines multispectral materials, shape disruption, and electronic signature control to confuse drones, targeting optics, radar-assisted sensors, and automated recognition systems." camouflage_8: "Integrated Adaptive Camouflage" camouflage_8_desc: "Integrated adaptive camouflage links smart materials, thermal regulation, visual pattern control, and battlefield sensor data to continuously reduce the detectable signature of infantry, vehicles, and equipment across multiple sensor types." mbt_tech_5: "Hyper Advanced Armored Hull" mbt_tech_5_desc: "Hyper advanced armored vehicle hulls." mbt_tech_6: "Ultra Advanced Armored Hull" mbt_tech_6_desc: "Ultra advanced armored vehicle hulls." tank_components_tech_6: "Hyper Advanced Vehicle Computer Systems" tank_components_tech_6_desc: "3D visualisation, virtual battlefield, latest tech and communication systems and improved detection algorithms will allow us to improve our hard-kill technology." tank_components_tech_7: "Ultra Advanced Vehicle Computer Systems" tank_components_tech_7_desc: "3D visualisation, virtual battlefield, latest tech and communication systems and improved detection algorithms will allow us to improve our hard-kill technology." era_tech_5: "5th Generation ERA" era_tech_5_desc: "Very advanced form of ERA, capable of operating in various environmental conditions and able to reduce the efficiency of most incoming fire." era_tech_6: "6th Generation ERA" era_tech_6_desc: "Most advanced form of ERA, capable of operating in various environmental conditions and able to reduce the efficiency of most incoming fire." armor_tech_5: "Hyper Advanced Armour" armor_tech_5_desc: "Highly sophisticated armor upgrades." armor_tech_6: "Ultra Advanced Armour" armor_tech_6_desc: "Highly sophisticated armor upgrades." nera_armor_tech_4: "4th Generation NERA" nera_armor_tech_4_desc: "Advanced non-explosive reactive armor (NERA) utilizing cutting-edge materials and innovative configurations, offering superior defense against a wide range of threats." nera_armor_tech_5: "5th Generation NERA" nera_armor_tech_5_desc: "Advanced non-explosive reactive armor (NERA) utilizing cutting-edge materials and innovative configurations, offering superior defense against a wide range of threats." diesel_engine_tech_8: "Hyper Advanced Diesel Engine" diesel_engine_tech_8_desc: "With advances in fuel efficiency, computerised engine control and advanced materials, future engines can be both powerful and lightweight." diesel_engine_tech_9: "Ultra Advanced Diesel Engine" diesel_engine_tech_9_desc: "With advances in fuel efficiency, computerised engine control and advanced materials, future engines can be both powerful and lightweight." tech_tank_nuclear_engine_3: "Nuclear Tank Engine IV" tech_tank_nuclear_engine_3_desc: "Compact modular reactor designs drastically reduce shielding weight while improving thermal efficiency, making nuclear-powered vehicles viable for a wider range of chassis. Automated safety systems and field-swappable fuel modules simplify maintenance in forward operating areas." tech_tank_nuclear_engine_4: "Nuclear Tank Engine V" tech_tank_nuclear_engine_4_desc: "Fourth-generation micro-reactors achieve near-zero maintenance intervals and generate enough surplus power to drive directed-energy weapons and active defense systems simultaneously. Armored formations equipped with these engines operate indefinitely without supply lines, fundamentally reshaping operational planning." turbine_engine_tech_7: "Advanced Exoskeletal Engine" turbine_engine_tech_7_desc: "With advanced materials, friction in the gas turbine can be lowered, allowing better power output and fuel efficiency." turbine_engine_tech_8: "Cutting-Edge Exoskeletal Engine" turbine_engine_tech_8_desc: "With advanced materials, friction in the gas turbine can be lowered, allowing better power output and fuel efficiency." electric_engine_tech_5: "Advanced Electric Engine" electric_engine_tech_5_desc: "Improved version of electric engine with better reliability." electric_engine_tech_6: "Cutting-Edge Electric Engine" electric_engine_tech_6_desc: "Improved version of electric engine with better reliability." defensive_systems_6: "Advanced Defensive Systems" defensive_systems_6_desc: "The next generation of defensive technologies, focused on improving the survivability of our vehicles through advanced defensive measures." defensive_systems_7: "Cutting-Edge Defensive Systems" defensive_systems_7_desc: "The next generation of defensive technologies, focused on improving the survivability of our vehicles through advanced defensive measures." tank_ammo_1: "Early Cold War Ammunition" tank_ammo_1_desc: "Ammunition developed during the early Cold War period, designed to effectively engage various targets on the battlefield. These rounds provide a balance between penetration and fragmentation capabilities, suitable for the combat scenarios of the time." tank_ammo_2: "Cold War Ammunition" tank_ammo_2_desc: "Ammunition designed during the Cold War to counter a wide range of threats. These rounds feature improved penetration and fragmentation capabilities, allowing them to effectively engage both infantry and armored targets in Cold War-era combat scenarios." tank_ammo_3: "Modern Ammunition" tank_ammo_3_desc: "State-of-the-art ammunition developed for modern warfare. These rounds incorporate advanced technologies for enhanced penetration, fragmentation, and area effect, ensuring maximum effectiveness against a variety of targets on the modern battlefield." tank_ammo_4: "Improved Ammunition" tank_ammo_4_desc: "Innovative ammunition designed for the near future. These rounds utilize cutting-edge technologies to provide superior penetration, fragmentation, and area effect capabilities, ensuring optimal performance against evolving threats." tank_ammo_5: "Advanced Ammunition" tank_ammo_5_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_6: "Very Advanced Ammunition" tank_ammo_6_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_7: "Cutting-Edge Ammunition" tank_ammo_7_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_8: "Hyper Advanced Ammunition" tank_ammo_8_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_9: "Ultra Advanced Ammunition" tank_ammo_9_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." anti_infantry_tank_ammo_1: "Early Cold War Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_1_desc: "Specialized ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets during the early Cold War period. These rounds are optimized for fragmentation and area effect, maximizing their impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_1: "Early Cold War Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_1_desc: "Ammunition developed during the early Cold War to counter enemy vehicles. These rounds feature enhanced penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_2: "Cold War Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_2_desc: "Advanced ammunition developed during the Cold War to effectively engage and neutralize infantry targets. These rounds feature improved fragmentation and area effect, ensuring maximum impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_2: "Cold War Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_2_desc: "Specialized ammunition designed during the Cold War to counter enemy vehicles. These rounds have enhanced penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_3: "Modern Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_3_desc: "State-of-the-art ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in modern warfare. These rounds feature advanced fragmentation and area effect capabilities, ensuring maximum impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_3: "Modern Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_3_desc: "Cutting-edge ammunition developed to counter enemy vehicles in modern combat scenarios. These rounds have enhanced penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_4: "Advanced Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_4_desc: "Innovative ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the near future. These rounds incorporate advanced technologies for enhanced fragmentation and area effect, ensuring maximum impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_4: "Advanced Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_4_desc: "Advanced ammunition developed to counter enemy vehicles in the near future. These rounds feature cutting-edge penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_5: "Cutting-Edge Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_5_desc: "Revolutionary ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the distant future. These rounds utilize state-of-the-art technologies for unparalleled fragmentation and area effect, ensuring devastating impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_5: "Cutting-Edge Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_5_desc: "Next-generation ammunition developed to counter enemy vehicles in the distant future. These rounds incorporate groundbreaking penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage even the most advanced armored targets, such as future tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_6: "Hyper Advanced Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_6_desc: "Revolutionary ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the distant future. These rounds utilize state-of-the-art technologies for unparalleled fragmentation and area effect, ensuring devastating impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_6: "Hyper Advanced Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_6_desc: "Next-generation ammunition developed to counter enemy vehicles in the distant future. These rounds incorporate groundbreaking penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage even the most advanced armored targets, such as future tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_7: "Ultra Advanced Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_7_desc: "Revolutionary ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the distant future. These rounds utilize state-of-the-art technologies for unparalleled fragmentation and area effect, ensuring devastating impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_7: "Ultra Advanced Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_7_desc: "Next-generation ammunition developed to counter enemy vehicles in the distant future. These rounds incorporate groundbreaking penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage even the most advanced armored targets, such as future tanks and armored personnel carriers." small_medium_gun_tech_5: "Hyper Advanced Light Tank Gun" small_medium_gun_tech_5_desc: "With increased muzzle velocity and elements borrowed from main tank guns, a light tank gun of the future will be able to respond to almost any threat on the battlefield." small_medium_gun_tech_6: "Ultra Advanced Light Tank Gun" small_medium_gun_tech_6_desc: "With increased muzzle velocity and elements borrowed from main tank guns, a light tank gun of the future will be able to respond to almost any threat on the battlefield." medium_gun_tech_5: "Hyper Advanced Medium Tank Gun" medium_gun_tech_5_desc: "With the addition of electro-thermal chemical propulsion, a tank gun of the future will be able to have incredibly high muzzle velocity, as the shell will accelerate throughout the length of the entire barrel." medium_gun_tech_6: "Ultra Advanced Medium Tank Gun" medium_gun_tech_6_desc: "With the addition of electro-thermal chemical propulsion, a tank gun of the future will be able to have incredibly high muzzle velocity, as the shell will accelerate throughout the length of the entire barrel." large_gun_tech_4: "Cutting-Edge Advanced Heavy Tank Gun" large_gun_tech_4_desc: "With improved design, the shells fired from an advanced heavy tank gun will be effective against vehicles and infantry alike." large_gun_tech_5: "Hyper Advanced Heavy Tank Gun" large_gun_tech_5_desc: "With improved design, the shells fired from an advanced heavy tank gun will be effective against vehicles and infantry alike." small_autocannon_tech_5: "Hyper Advanced Autocannon" small_autocannon_tech_5_desc: "State-of-the-art level autocannon, leaves nothing behind." small_autocannon_tech_6: "Ultra Advanced Autocannon" small_autocannon_tech_6_desc: "State-of-the-art level autocannon, leaves nothing behind." big_autocannon_tech_5: "Hyper Advanced Heavy Autocannon" big_autocannon_tech_5_desc: "Advanced High Caliber autocannon designed to destroy any armor." big_autocannon_tech_6: "Ultra Advanced Heavy Autocannon" big_autocannon_tech_6_desc: "Advanced High Caliber autocannon designed to destroy any armor." assault_gun_tech_5: "Hyper Advanced Assault Cannon" assault_gun_tech_5_desc: "Cluster strikes, advanced bunker-busting, there is little this cannon cannot do - perhaps only tanks are safe." assault_gun_tech_6: "Ultra Advanced Assault Cannon" assault_gun_tech_6_desc: "Cluster strikes, advanced bunker-busting, there is little this cannon cannot do - perhaps only tanks are safe." GNSS9: "GNSS 2045" GNSS9_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2045):\nThe §Y$GNSS9$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.007 m§!. They are required for a §YGNSS 0.007 m satellite system§!." GNSS10: "GNSS 2055" GNSS10_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2055):\nThe §Y$GNSS10$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.004 m§!. They are required for a §YGNSS 0.004 m satellite system§!." GNSS11: "GNSS 2065" GNSS11_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2065):\nThe §Y$GNSS11$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.002 m§!. They are required for a §YGNSS 0.002 m satellite system§!." GNSS12: "GNSS 2075" GNSS12_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2075):\nThe §Y$GNSS12$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.001 m§!. They are required for a §YGNSS 0.001 m satellite system§!." COMSAT9: "COMSAT 2045" COMSAT9_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2045):\nThe §Y$COMSAT9$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y25 Gbit/s§!. They are required for a §Y25 Gbit/s communication satellite system§!." COMSAT10: "COMSAT 2055" COMSAT10_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2055):\nThe §Y$COMSAT10$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y100 Gbit/s§!. They are required for a §Y100 Gbit/s communication satellite system§!." COMSAT11: "COMSAT 2065" COMSAT11_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2065):\nThe §Y$COMSAT11$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y250 Gbit/s§!. They are required for a §Y250 Gbit/s communication satellite system§!." COMSAT12: "COMSAT 2075" COMSAT12_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2075):\nThe §Y$COMSAT12$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y1 Tbit/s§!. They are required for a §Y1 Tbit/s communication satellite system§!." SPYSAT9: "SPYSAT 2045" SPYSAT9_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2045):\nThe §Y$SPYSAT9$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.007 m GSD§!. They are required for a §Y0.007 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.007 m apart on the ground." SPYSAT10: "SPYSAT 2055" SPYSAT10_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2055):\nThe §Y$SPYSAT10$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.004 m GSD§!. They are required for a §Y0.004 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.004 m apart on the ground." SPYSAT11: "SPYSAT 2065" SPYSAT11_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2065):\nThe §Y$SPYSAT11$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.002 m GSD§!. They are required for a §Y0.002 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.002 m apart on the ground." SPYSAT12: "SPYSAT 2075" SPYSAT12_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2075):\nThe §Y$SPYSAT12$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.001 m GSD§!. They are required for a §Y0.001 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.001 m apart on the ground." KILLSAT7: "KILLSAT 2045" KILLSAT7_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2045):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y800§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y92%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.3§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y55§!" KILLSAT8: "KILLSAT 2055" KILLSAT8_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2055):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y600§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y94%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.4§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y60§!" KILLSAT9: "KILLSAT 2065" KILLSAT9_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2065):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y400§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y96%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.5§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y65§!" KILLSAT10: "KILLSAT 2075" KILLSAT10_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2075):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y200§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y98%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.6§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y70§!" OLV9: "OLV 2045" OLV9_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2045):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y28000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.36§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y360§!" OLV10: "OLV 2055" OLV10_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2055):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y32000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.48§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y380§!" OLV11: "OLV 2065" OLV11_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2065):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y36000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.6§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y400§!" OLV12: "OLV 2075" OLV12_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2075):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y40000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.72§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y420§!" nuclear_missile_equipment_9: "ICBM 2045" nuclear_missile_equipment_9_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_10: "ICBM 2055" nuclear_missile_equipment_10_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_11: "ICBM 2065" nuclear_missile_equipment_11_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_12: "ICBM 2075" nuclear_missile_equipment_12_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." ballistic_missile_equipment_9: "IRBM 2045" ballistic_missile_equipment_9_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." ballistic_missile_equipment_10: "IRBM 2055" ballistic_missile_equipment_10_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." ballistic_missile_equipment_11: "IRBM 2065" ballistic_missile_equipment_11_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." ballistic_missile_equipment_12: "IRBM 2075" ballistic_missile_equipment_12_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." nuclear_ballistic_missile_equipment_9: "Nuclear IRBM 2055" nuclear_ballistic_missile_equipment_9_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." nuclear_ballistic_missile_equipment_10: "Nuclear IRBM 2065" nuclear_ballistic_missile_equipment_10_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." nuclear_ballistic_missile_equipment_11: "Nuclear IRBM 2075" nuclear_ballistic_missile_equipment_11_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." hypersonic_missile_equipment_3: "HSCM 2045" hypersonic_missile_equipment_3_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_4: "HSCM 2055" hypersonic_missile_equipment_4_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_5: "HSCM 2065" hypersonic_missile_equipment_5_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_6: "HSCM 2075" hypersonic_missile_equipment_6_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" guided_missile_equipment_9: "GLCM 2045" guided_missile_equipment_9_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." guided_missile_equipment_10: "GLCM 2055" guided_missile_equipment_10_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." guided_missile_equipment_11: "GLCM 2065" guided_missile_equipment_11_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." guided_missile_equipment_12: "GLCM 2075" guided_missile_equipment_12_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." sam_missile_equipment_9: "SAM 2045" sam_missile_equipment_9_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." sam_missile_equipment_10: "SAM 2055" sam_missile_equipment_10_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." sam_missile_equipment_11: "SAM 2065" sam_missile_equipment_11_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." sam_missile_equipment_12: "SAM 2075" sam_missile_equipment_12_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." GLCM9_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles IX" GLCM9_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." GLCM10_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles X" GLCM10_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." GLCM11_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles XI" GLCM11_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." GLCM12_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles XII" GLCM12_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." HSCM3_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles III" HSCM3_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." HSCM4_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles IV" HSCM4_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." HSCM5_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles V" HSCM5_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." HSCM6_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles VI" HSCM6_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." SAM8_non_got: "Surface-to-Air Missiles IX" SAM8_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." SAM9_non_got: "Surface-to-Air Missiles X" SAM9_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." SAM10_non_got: "Surface-to-Air Missiles XI" SAM10_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." SAM11_non_got: "Surface-to-Air Missiles XII" SAM11_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." ICBM9_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles IX" ICBM9_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." ICBM10_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles X" ICBM10_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." ICBM11_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles XI" ICBM11_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." ICBM12_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles XII" ICBM12_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." IRBM9_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles IX" IRBM9_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." IRBM10_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles X" IRBM10_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." IRBM11_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles XI" IRBM11_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." IRBM12_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles XII" IRBM12_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." NIRBM8_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles VIII" NIRBM8_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." NIRBM9_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles IX" NIRBM9_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." NIRBM10_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles X" NIRBM10_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." NIRBM11_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles XI" NIRBM11_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." nsb_gun_technology_6: "6th Gen Heavy Weapons & Artillery Systems" nsb_gun_technology_6_desc: "Powerful artillery and rocket systems designed to enhance battlefield firepower. This advancement introduces heavy howitzers, large-scale rocket weaponry, and specialized artillery ammunition for increased destructive capability. Additionally, it enables the deployment of rocket pods, providing aerial platforms with enhanced strike potential. These systems offer superior long-range support, making them essential for dominating the battlefield." nsb_artillery_ammo_6: "5th Gen Artillery Ammo" nsb_artillery_ammo_6_desc: "Specialized ordnance designed for use in large-caliber weapons such as howitzers, field guns, and self-propelled artillery. It comes in various types, each tailored for specific battlefield roles, including high-explosive rounds for destructive impact, armor-piercing shells for penetrating fortified targets, and smoke or illumination rounds for tactical support." nsb_special_ammo_4: "4th Gen Ordnance Modernization" nsb_special_ammo_4_desc: "Full-scale integration of next-generation adaptive warheads, modular munitions, and high-impact explosive systems." nsb_special_ammo_5: "5th Gen Ordnance Modernization" nsb_special_ammo_5_desc: "Full-scale integration of next-generation adaptive warheads, modular munitions, and high-impact explosive systems." nsb_fire_modes_4: "Superior Fire Support Doctrine II" nsb_fire_modes_4_desc: "$nsb_fire_modes_3_desc$" nsb_fire_modes_5: "Superior Fire Support Doctrine III" nsb_fire_modes_5_desc: "$nsb_fire_modes_3_desc$" nsb_AA_autocannon_5: "5th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_5_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_AA_autocannon_6: "6th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_6_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_AA_autocannon_7: "7th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_7_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_AA_autocannon_8: "8th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_8_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_5: "5th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_5_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_6: "6th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_6_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_7: "7th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_7_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_8: "8th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_8_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_5: "5th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_5_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_6: "6th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_6_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_7: "7th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_7_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_8: "8th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_8_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" tech_rail_battery_3_desc: "Third generation railgun batteries add state of the art barrel life, thermal management, and magazine automation, enabling sustained high-rate salvo fire without crippling wear. With smarter power distribution and advanced targeting, these triple-rail mounts can dominate surface engagements and provide long-range precision fire support well beyond conventional naval artillery." composite_production_6: "Cutting-Edge Composites Production" composite_production_6_desc: "Cutting-edge composite production expands thermoplastic materials, robotic layup, and real-time process monitoring, allowing complex stealth airframes, armor panels, and vehicle structures to be produced faster and with fewer defects." composite_production_7: "Near Future Composites Production" composite_production_7_desc: "Near-future composite production integrates nanomaterials, radar-absorbing layers, and embedded structural sensors, creating lighter components that can improve protection, reduce signatures, and monitor damage during operation." composite_production_8: "Future Composites Production" composite_production_8_desc: "Future composite production uses programmable fibers, self-healing matrices, and AI-optimized manufacturing to create ultra-light structures that combine armor protection, stealth performance, thermal control, and battlefield damage resistance." USA_nuclear_missile_equipment_9: "LGM-280 Titan IIXX" USA_nuclear_missile_equipment_10: "LGM-244 Nemesis B6+" USA_nuclear_missile_equipment_11: "LGM-215 Chronos" USA_nuclear_missile_equipment_12: "LGM-198 Zeus" USA_ballistic_missile_equipment_9: "MGM-272 Centurion SF" USA_ballistic_missile_equipment_10: "MGM-290 Vindicator ER" USA_ballistic_missile_equipment_11: "MGM-315 Minotaur" USA_ballistic_missile_equipment_12: "MGM-338 Hyperion" USA_guided_missile_equipment_9: "BGM-186 Bullseye" USA_guided_missile_equipment_10: "BGM-242 Revenant" USA_guided_missile_equipment_11: "BGM-275 Leviathan" USA_guided_missile_equipment_12: "BGM-308 Basilisk" USA_hypersonic_missile_equipment_3: "Long-Range Hypersonic Weapon (LRHW) Dark Eagle" USA_hypersonic_missile_equipment_4: "Hypersonic Attack Cruise Missile (HACM)" USA_hypersonic_missile_equipment_5: "Hypersonic Air Launched Offensive Anti-Surface (HALO)" USA_hypersonic_missile_equipment_6: "Hypersonic Air-Delivered Engagement System (HADES)" USA_sam_missile_equipment_9: "MIM-255 Bastion" USA_sam_missile_equipment_10: "MIM-204 Paladin" USA_sam_missile_equipment_11: "MIM-188 Vanguard" USA_sam_missile_equipment_12: "MIM-236 Stormbreaker" NRY_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" NRY_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" NRY_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" NRY_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" NRY_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" NRY_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" NRY_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" NRY_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" computing7: "Advanced Quantum Computing" computing7_desc: "Advanced quantum systems expand reliable logical qubit counts, improve quantum algorithms, and integrate with classical supercomputers, allowing more practical use in military research, logistics, and secure communications.\n" computing8: "Distributed Quantum Processors" computing8_desc: "Distributed quantum processors link multiple quantum modules into larger computing systems, increasing circuit depth, algorithm complexity, and the scale of problems that can be solved reliably.\n" computing9: "Hybrid Quantum Supercomputing" computing9_desc: "Hybrid quantum supercomputers combine quantum accelerators with high-performance classical systems, using each architecture for the tasks it handles best in large-scale scientific and strategic computation.\n" computing10: "Distributed Quantum Supercomputing" computing10_desc: "Distributed quantum supercomputers connect large fault-tolerant processor arrays through specialized control, networking, and error-correction systems, enabling advanced simulations, optimization, and cryptographic analysis.\n" computing11: "Strategic Quantum Compute Networks" computing11_desc: "Strategic quantum compute networks link vast quantum processors and AI-driven control systems to coordinate and optimize military and industrial assests across the entire nation.\n" highly_trained_leaders: "Highly Trained Leaders" highly_trained_leaders_desc: "Highly trained officers have more room for advancement in their traits." EQ_MOD_CAT_module_surface_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Surface Combatant Control" module_naval_surface_drone_control: "Autonomous Surface Combatant Control" module_naval_surface_drone_control_desc: "Autonomous control suites allow frigates and destroyers to operate with significantly reduced crew requirements, automating routine navigation, sensor fusion, and damage-control assistance while retaining full combat capability.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew surface combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" CAT_awacs_research: "$CAT_awacs$ Research Speed" CAT_heli_atgm: "Helicopter ATGM" CAT_heli_atgm_research: "$CAT_heli_atgm$ Research" CAT_heli_engine: "Helicopter Engines" CAT_heli_engine_research: "$CAT_heli_engine$ Research" CAT_heli_rocketpods: "Helicopter Rocketpods" CAT_heli_rocketpods_research: "$CAT_heli_rocketpods$ Research" CAT_heli_gunpods: "Helicopter Gunpods" CAT_heli_gunpods_research: "$CAT_heli_gunpods$ Research" CAT_heli_nose_gun: "Helicopter Nose Guns" CAT_heli_nose_gun_research: "$CAT_heli_nose_gun$ Research" CAT_heli_defense: "Helicopter Protection Systems" CAT_heli_defense_research: "$CAT_heli_defense$ Research" CAT_heli_drone: "Helicopter Drone Systems" CAT_heli_drone_research: "$CAT_heli_drone$ Research" CAT_heli_modules: "Helicopter Modules" CAT_heli_modules_research: "$CAT_heli_modules$ Research" support_ship_nuclear_upgrade: "Nuclear Propulsion" support_ship_nuclear_upgrade_desc: "Fitting a naval reactor frees these vessels from fuel-range limits, letting them keep pace with a nuclear task force across ocean-spanning deployments." nuclear_propulsion_upgrade_capacity_tt: "§Y$support_ship_nuclear_upgrade$§! Upgrade Capacity §G+4§!" UKR_world_economical_relations: "Ukrainian Economic Relations" module_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc: "Futuristic Combat Information Systems incorporate machine learning and AI technologies to improve the ship's ability to track the launch, flight, and intercept of enemy weapons at subsonic, supersonic, and even hypersonic speeds.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" USA_OLV9: "Starship I" USA_OLV10: "Starship II" USA_OLV11: "Starship III" USA_OLV12: "Starship IV" USA_GNSS9: "GPS Block IV" USA_GNSS10: "GPS Block IVA" USA_GNSS11: "GPS Block IVR" USA_GNSS12: "GPS Block IVR" USA_COMSAT9: "AEHF Block IV" USA_COMSAT10: "AEHF Block V" USA_COMSAT11: "AEHF Block VI" USA_COMSAT12: "AEHF Block VII" USA_SPYSAT9: "KH-11 Block VI" USA_SPYSAT10: "KH-11 Block VII" USA_SPYSAT11: "KH-11 Block VIII" USA_SPYSAT12: "KH-11 Block IX" SOV_KILLSAT7: "Olymp-K7" SOV_KILLSAT8: "Olymp-K8" SOV_KILLSAT9: "Olymp-K9" SOV_KILLSAT10: "Olymp-K10" CHI_OLV9: "CZ-8 (Long March 8)" CHI_OLV10: "CZ-9 (Long March 9)" CHI_OLV11: "CZ-10 (Long March 10)" CHI_OLV12: "CZ-11 (Long March 11)" CHI_GNSS9: "BeiDou-6" CHI_GNSS10: "BeiDou-7" CHI_GNSS11: "BeiDou-8" CHI_GNSS12: "BeiDou-9" CHI_COMSAT9: "TIANQI-5" CHI_COMSAT10: "TIANQI-6" CHI_COMSAT11: "TIANQI-7" CHI_COMSAT12: "TIANQI-8" CHI_SPYSAT9: "Fanhui Shi Weixing-3" CHI_SPYSAT10: "Fanhui Shi Weixing-4" CHI_SPYSAT11: "Fanhui Shi Weixing-5" CHI_SPYSAT12: "Fanhui Shi Weixing-6" CHI_KILLSAT7: "HUAXIA-1-6" CHI_KILLSAT8: "HUAXIA-1-7" CHI_KILLSAT9: "HUAXIA-1-8" CHI_KILLSAT10: "HUAXIA-1-9" ENG_GNSS9: "Galileo Block VII" ENG_GNSS10: "Galileo Block VIII" ENG_GNSS11: "Galileo Block IX" ENG_GNSS12: "Galileo Block X" ENG_COMSAT9: "Skynet 9" ENG_COMSAT10: "Skynet 10" ENG_COMSAT11: "Skynet 11" ENG_COMSAT12: "Skynet 12" ENG_SPYSAT9: "Thorite Mk6" ENG_SPYSAT10: "Thorite Mk7" ENG_SPYSAT11: "Thorite Mk8" ENG_SPYSAT12: "Thorite Mk9" ENG_KILLSAT7: "Zircon Mk7" ENG_KILLSAT8: "Zircon Mk8" ENG_KILLSAT9: "Zircon Mk9" ENG_KILLSAT10: "Zircon Mk10" FRA_GNSS9: "Galileo Block VII" FRA_GNSS10: "Galileo Block VIII" FRA_GNSS11: "Galileo Block IX" FRA_GNSS12: "Galileo Block X" FRA_COMSAT9: "Syracuse 7" FRA_COMSAT10: "Syracuse 8" FRA_COMSAT11: "Syracuse 9" FRA_COMSAT12: "Syracuse 10" ISR_OLV9: "Shavit-8" ISR_OLV10: "Shavit-9" ISR_OLV11: "Shavit-10" ISR_OLV12: "Shavit-11" ISR_GNSS9: "Sofeh Block IX" ISR_GNSS10: "Sofeh Block X" ISR_GNSS11: "Sofeh Block XI" ISR_GNSS12: "Sofeh Block XII" ISR_COMSAT9: "Amos-9" ISR_COMSAT10: "Amos-10" ISR_COMSAT11: "Amos-11" ISR_COMSAT12: "Amos-12" ISR_SPYSAT9: "EROS-C" ISR_SPYSAT10: "EROS-D" ISR_SPYSAT11: "EROS-E" ISR_SPYSAT12: "EROS-F" RAJ_GNSS9: "IRNSS1-J" RAJ_GNSS10: "IRNSS1-K" RAJ_GNSS11: "IRNSS1-L" RAJ_GNSS12: "IRNSS1-M" RAJ_COMSAT9: "GSAT-12" RAJ_COMSAT10: "GSAT-14" RAJ_COMSAT11: "GSAT-16" RAJ_COMSAT12: "GSAT-18" RAJ_SPYSAT9: "RISAT-5" RAJ_SPYSAT10: "RISAT-5A" RAJ_SPYSAT11: "RISAT-6" RAJ_SPYSAT12: "RISAT-6X" RAJ_KILLSAT7: "Astrosat MK-6" RAJ_KILLSAT8: "Astrosat MK-7" RAJ_KILLSAT9: "Astrosat MK-8" RAJ_KILLSAT10: "Astrosat MK-9" PAK_OLV9: "Ababeel-7" PAK_OLV10: "Ababeel-8" PAK_OLV11: "Ababeel-9" PAK_OLV12: "Ababeel-10" PAK_GNSS9: "PSGPSS-5" PAK_GNSS10: "PSGPSS-6" PAK_GNSS11: "PSGPSS-7" PAK_GNSS12: "PSGPSS-8" PAK_COMSAT9: "Badr-9" PAK_COMSAT10: "Badr-10" PAK_COMSAT11: "Badr-11" PAK_COMSAT12: "Badr-12" PAK_SPYSAT9: "PRSS-9" PAK_SPYSAT10: "PRSS-10" PAK_SPYSAT11: "PRSS-11" PAK_SPYSAT12: "PRSS-12" PAK_KILLSAT7: "PASS-4" PAK_KILLSAT8: "PASS-4-1" PAK_KILLSAT9: "PASS-4-2" PAK_KILLSAT10: "PASS-5" NKO_OLV9: "Unha-6" NKO_OLV10: "Unha-7" NKO_OLV11: "Unha-8" NKO_OLV12: "Unha-9" NKO_COMSAT9: "Kwangmyongsong-9" NKO_COMSAT10: "Kwangmyongsong-10" NKO_COMSAT11: "Kwangmyongsong-11" NKO_COMSAT12: "Kwangmyongsong-12" PER_OLV9: "Zuljanah-3" PER_OLV10: "Zuljanah-4" PER_OLV11: "Zuljanah-5" PER_OLV12: "Zuljanah-6" PER_GNSS9: "Zafar-8" PER_GNSS10: "Zafar-9" PER_GNSS11: "Zafar-10" PER_GNSS12: "Zafar-11" PER_COMSAT9: "Hekmat-80" PER_COMSAT10: "Hekmat-90" PER_COMSAT11: "Hekmat-100" PER_COMSAT12: "Hekmat-200" PER_SPYSAT9: "KC-45" PER_SPYSAT10: "KC-50" PER_SPYSAT11: "KC-55" PER_SPYSAT12: "KC-60" PER_KILLSAT7: "Fareste-7" PER_KILLSAT8: "Fareste-8" PER_KILLSAT9: "Fareste-9" PER_KILLSAT10: "Fareste-9D" CAT_microchips_research: "$CAT_microchips$ Research" CAT_nuclear_weapons_research: "£research_bonus_texticon Nuclear Weapons Research Speed" CAT_nfibers_research: "Nanofibers Tech Research Speed" CAT_robotics: "Robotic Technology" CAT_robotics_research: "$CAT_robotics$ Research Speed" CAT_body_armor: "Body Armor" CAT_body_armor_research: "$CAT_body_armor$ Research Speed" CAT_camouflage: "Camouflage" CAT_camouflage_reserach: "$CAT_camouflage$ Research Speed" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control1: "Futuristic Combat Information Systems" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc: "$module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control2: "Hyper Advanced Combat Information Systems" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control2_desc: "$module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control3: "Ultra Advanced Combat Information Systems" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control3_desc: "$module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control1: "Futuristic Combat Information Systems" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc: "$module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" EQ_MOD_CAT_module_vls_small_category_TITLE: "Small VLS Bank" EQ_MOD_CAT_module_vls_large_category_TITLE: "Large VLS Bank" EQ_MOD_CAT_module_vls_capital_category_TITLE: "Capital VLS Bank" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_missile_ammo_slot_TITLE: "Missile Magazine" module_naval_vls_cells_4: "VLS Bank (4 Cells)" module_naval_vls_cells_4_desc: "Vertical launching cells built into the hull. Cell count sets the ship's launch capacity: larger banks scale up the fitted missile ammunition load at greater cost, crew, and visibility.\n\n§GDesigner Hint: VLS Cells multiply the ship's missile-role combat stats. Larger banks provide more missile firepower, but add more IC, manpower, fuel use, and Surface Visibility.§!" module_naval_vls_cells_8: "VLS Bank (8 Cells)" module_naval_vls_cells_8_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_16: "VLS Bank (16 Cells)" module_naval_vls_cells_16_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_32: "VLS Bank (32 Cells)" module_naval_vls_cells_32_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_64: "VLS Bank (64 Cells)" module_naval_vls_cells_64_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_128: "VLS Bank (128 Cells)" module_naval_vls_cells_128_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_4: "Submarine VLS (4 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_4_desc: "Vertical launch tubes fitted to the submarine's hull. Cell count sets launch capacity: more cells scale up the fitted missile ammunition load at greater cost and displacement.\n\n§GDesigner Hint: Submarine VLS Cells multiply the boat's missile-role combat stats. Larger banks provide more missile firepower, but add more IC, manpower, fuel use, and Sub Visibility.§!" module_naval_sub_vls_cells_8: "Submarine VLS (8 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_8_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_16: "Submarine VLS (16 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_16_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_32: "Submarine VLS (32 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_32_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_64: "Submarine VLS (64 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_64_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_missile_mount_single: "Single Missile Mount" module_naval_missile_mount_single_desc: "Deck-mounted canister or trainable arm launchers for guided missiles. Lighter and cheaper than a VLS bank, but with limited capacity and slower salvos.\n\n§GDesigner Hint: Missile Mounts multiply the ship's missile-role combat stats at lower cost than large VLS banks. They suit lighter combatants, but provide less missile firepower and add some fuel use and Surface Visibility.§!" module_naval_missile_mount_twin: "Twin Missile Mount" module_naval_missile_mount_twin_desc: "$module_naval_missile_mount_single_desc$" module_naval_missile_mount_quad: "Quad Missile Mount" module_naval_missile_mount_quad_desc: "$module_naval_missile_mount_single_desc$" module_naval_ammo_anti_ship_1: "Anti-Ship Missile Load I" module_naval_ammo_anti_ship_1_desc: "A magazine load centred on anti-ship cruise missiles for engaging surface combatants at long range. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_air_defense_1: "Air-Defense Missile Load I" module_naval_ammo_air_defense_1_desc: "A magazine load centred on area air-defense missiles, screening the ship and its consorts from aircraft and incoming missiles. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_land_attack_1: "Land-Attack Missile Load I" module_naval_ammo_land_attack_1_desc: "A magazine load of land-attack cruise missiles for striking targets ashore. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_asw_1: "ASW Missile Load I" module_naval_ammo_asw_1_desc: "A magazine load of missile-delivered torpedoes for prosecuting submarine contacts at standoff range. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_balanced_1: "Balanced Missile Load I" module_naval_ammo_balanced_1_desc: "A mixed magazine load balancing anti-ship, air-defense, land-attack, and anti-submarine missiles. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_sub_ammo_anti_ship_1: "Submarine Anti-Ship Missile Load I" module_naval_sub_ammo_anti_ship_1_desc: "A submarine magazine load of anti-ship cruise missiles launched from vertical tubes. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_sub_ammo_land_attack_1: "Submarine Land-Attack Missile Load I" module_naval_sub_ammo_land_attack_1_desc: "A submarine magazine load of land-attack cruise missiles launched from vertical tubes. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_anti_ship_2: "Anti-Ship Missile Load II" module_naval_ammo_anti_ship_2_desc: "$module_naval_ammo_anti_ship_1_desc$" module_naval_ammo_air_defense_2: "Air-Defense Missile Load II" module_naval_ammo_air_defense_2_desc: "$module_naval_ammo_air_defense_1_desc$" module_naval_ammo_land_attack_2: "Land-Attack Missile Load II" module_naval_ammo_land_attack_2_desc: "$module_naval_ammo_land_attack_1_desc$" module_naval_ammo_asw_2: "ASW Missile Load II" module_naval_ammo_asw_2_desc: "$module_naval_ammo_asw_1_desc$" module_naval_ammo_balanced_2: "Balanced Missile Load II" module_naval_ammo_balanced_2_desc: "$module_naval_ammo_balanced_1_desc$" module_naval_sub_ammo_anti_ship_2: "Submarine Anti-Ship Missile Load II" module_naval_sub_ammo_anti_ship_2_desc: "$module_naval_sub_ammo_anti_ship_1_desc$" module_naval_sub_ammo_land_attack_2: "Submarine Land-Attack Missile Load II" 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module_naval_sub_ammo_land_attack_8_desc: "$module_naval_sub_ammo_land_attack_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_1: "Drone Swarm Load I" module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc: "A magazine load of loitering munitions and attack drones launched in coordinated swarms against surface and shore targets. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_drone_swarm_2: "Drone Swarm Load II" module_naval_ammo_drone_swarm_2_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_3: "Drone Swarm Load III" module_naval_ammo_drone_swarm_3_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_4: "Drone Swarm Load IV" module_naval_ammo_drone_swarm_4_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_5: "Drone Swarm Load V" module_naval_ammo_drone_swarm_5_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" damaged_vls_cells_4: "Damaged VLS Bank (4 Cells)" damaged_vls_cells_8: "Damaged VLS Bank (8 Cells)" damaged_vls_cells_16: "Damaged VLS Bank (16 Cells)" damaged_vls_cells_32: "Damaged VLS Bank (32 Cells)" damaged_vls_cells_64: "Damaged VLS Bank (64 Cells)" damaged_vls_cells_128: "Damaged VLS Bank (128 Cells)" damaged_sub_vls_cells_4: "Damaged Submarine VLS (4 Cells)" damaged_sub_vls_cells_8: "Damaged Submarine VLS (8 Cells)" damaged_sub_vls_cells_16: "Damaged Submarine VLS (16 Cells)" damaged_sub_vls_cells_32: "Damaged Submarine VLS (32 Cells)" damaged_sub_vls_cells_64: "Damaged Submarine VLS (64 Cells)" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_anti_ship_category_TITLE: "Anti-Ship Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_air_defense_category_TITLE: "Air Defense Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_land_attack_category_TITLE: "Land-Attack Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_asw_category_TITLE: "Anti-Submarine Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_balanced_category_TITLE: "Balanced Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_drone_swarm_category_TITLE: "Drone Swarm Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_sub_missile_ammo_anti_ship_category_TITLE: "Submarine Anti-Ship Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_sub_missile_ammo_land_attack_category_TITLE: "Submarine Land-Attack Missile Ammunition" floating_harbor_equipment: "Modular Causeway System" floating_harbor_equipment_desc: "Prefabricated pontoon sections towed into place and anchored off an unimproved shore, letting a landing force unload cargo where no working port exists. Exposed to air and naval attack, and it breaks up within weeks." floating_harbor_equipment_1: "Modular Causeway System" floating_harbor_equipment_1_desc: "Prefabricated pontoon sections towed into place and anchored off an unimproved shore, letting a landing force unload cargo where no working port exists. Exposed to air and naval attack, and it breaks up within weeks." module_light_surface_fut_reactor_power: "Cutting-Edge Light Reactor" module_light_surface_fut_reactor_power_desc: "Next-generation light reactors improve power density and endurance, giving small surface combatants greater speed and global operating range.\n\n§GDesigner Hint: This engine provides high speed and range with no fuel cost, but is extremely expensive to produce. Recommended for nations that need light ships capable of global power projection.§!" module_light_surface_fut_reactor_power2: "Hyper Advanced Light Reactor" module_light_surface_fut_reactor_power2_desc: "$module_light_surface_fut_reactor_power_desc$" CAT_sp_arty_research: "Self-Propelled Artillery Research Speed" CAT_sp_r_arty_research: "Self-Propelled Rocket Artillery Research Speed" CAT_l_aa_research: "Man-Portable Anti-Air Research Speed" CAT_sp_aa_research: "Self-Propelled Anti-Air Research Speed" CAT_l_at_research: "Light Anti-Tank Research Speed" CAT_h_at_research: "Heavy Anti-Tank Research Speed" CAT_l_drone_research: "$CAT_l_drone$ Research Speed" CAT_nvg_research: "$CAT_nvg$ Research Speed" CAT_special_forces_research: "Special Forces Research Speed" UKR_module_light_helipad_1: "Ka-25/Ka-27" UKR_module_helipads_1: "Ka-25" UKR_module_helipads_2: "Ka-27" UKR_module_chain_gun: "2M-3M" UKR_module_chain_gun_desc: "The 2M-3 is a Soviet automatic double-barreled 25-mm naval artillery mount. It is a means of self-defense for ships and can be used to hit targets at a slant range of up to 3000 m." UKR_module_ciws_1: "AK-230" UKR_module_ciws_1_desc: "The AK-230 is a Soviet fully automatic naval twin 30 mm gun. Its primary function is anti-aircraft. It is mounted in an enclosed automatic turret and directed by radar." UKR_module_ciws_2: "AK-630" UKR_module_ciws_2_desc: "The AK-630 is a Soviet and Russian fully automatic naval, rotary cannon, close-in weapon system. The '630' designation refers to the weapon's six gun barrels and their 30 mm caliber." UKR_module_ciws_3: "35mm Oerlikon Millennium" UKR_module_ciws_3_desc: "The Rheinmetall Oerlikon Millennium Gun or Rheinmetall GDM-008 is a close-in weapon system designed by Rheinmetall Air Defence AG (formerly known as Oerlikon Contraves) for mounting on ships. It is based on the 35/1000 revolver gun land-based air defense system and uses Advanced Hit Efficiency And Destruction (AHEAD) ammunition." UKR_module_naval_ammo_air_defense_2: "S-300F Fort" UKR_module_naval_ammo_air_defense_2_desc: "The S-300F Fort is a Sovier SAM system, that was introduced in 1984. It is a sea-based anti-aircraft missile system with a vertical launch system designed to destroy high-speed, maneuverable and small-sized targets in the entire range of heights from ultra-low to large." UKR_module_naval_ammo_air_defense_4: "Dnipro" UKR_module_naval_ammo_air_defense_4_desc: "The Dnipro is a Ukrainian perspective medium-range anti-aircraft missile system (SAMS) developed by a number of enterprises of the Ukrainian defense and industrial complex. It was supposed to be mounted on 'Volodymyr Velykyi' class corvettes." UKR_module_ram_3: "3M87 Kortik" UKR_module_ram_3_desc: "The 3M87 Kortik CIWS is a modern naval air defence gun-missile system deployed by the Russian Navy. Its export version is known as 'Kashtan'." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_1: "P-15 Termit" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_1_desc: "The P-15 Termit is an anti-ship missile developed by the Soviet Union's Raduga design bureau in the 1950s. P-15M is heavier and longer than the original P-15, it had a range of 80 km (50 mi) and several minor improvements." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_2: "P-270 Moskit" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_2_desc: "The The P-270 Moskit is a Soviet supersonic ramjet powered anti-ship cruise missile. Its GRAU designation is 3M80, air launched variant is the Kh-41. The missile system was designed by the Raduga Design Bureau during the 1970s as a follow-up to the P-120 'Malakhit' and a replacement for P-15 Termit." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_3: "P-500 Bazalt" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_3_desc: "The P-500 Bazalt is a turbojet-powered, supersonic cruise missile used by the Soviet and Russian navies. A version of the P-500 Bazalt with improved guidance and engines is used on the Slava-class cruisers. The sixteen launch tubes flanking the superstructure are an unmistakable characteristic of this cruiser class." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_4: "R-360 Neptun" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_4_desc: "The R-360 Neptune is a Ukrainian subsonic cruise missile with all-weather capabilities developed by the Luch Design Bureau in Kyiv. With a range of over 200 kilometres, it is intended to neutralize naval targets up to 9,000 tonnes." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_5: "Korshun-2" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_5_desc: "Korshun-2 is a promising Ukrainian subsonic cruise missile project. The missile can be placed both on a mobile ground chassis or a ship, and on a pylon under an aircraft. Design Bureau 'Pivdenne' unveiled it for the first time at the international military exhibition 'Weapons and Security-2014'." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_6: "Korshun-2M" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_6_desc: "Korshun-2M is a planned modernization project for Korshun-2 cruise missile, prepared by Design Bureau Pivdenne." UKR_naval_ammo_asw_1: "RPK-1 Vikhr" UKR_naval_ammo_asw_1_desc: "The RPK-1 Vikhr NATO was a Soviet nuclear anti submarine missile system. FRAS-1 was the NATO code for the missile round itself. The development of the missile was ordered in 1960 in order to combat the new American nuclear submarines." UKR_naval_ammo_asw_2: "URK-5 Rastrub-B" UKR_naval_ammo_asw_2_desc: "The URK-5 Rastrub-B is a Soviet ship-based anti-submarine missile system. The complex is a modernization of the URPK-3 'Metel' complex. It is used to destroy submarines, as well as surface combat ships and vessels of a potential enemy." UKR_module_torpedoes_1: "SET-40" UKR_module_torpedoes_1_desc: "The SET-40 is a type of Soviet anti-submarine small-sized electric homing acoustic torpedoes for destroying low-noise submarines. The torpedo was developed in the 1960s and was in service with surface ships, submarines and naval aviation of the USSR and Warsaw Pact countries." UKR_module_torpedoes_2: "SET-65" UKR_module_torpedoes_2_desc: "SET-65 is a Soviet anti-submarine homing electric torpedo of 533 mm caliber, designed to destroy submarines. Developed by the Gidropribor Research Institute under the leadership of V. A. Golubkov. Entered service in 1965." UKR_module_torpedoes_3: "MU90 Impact" UKR_module_torpedoes_3_desc: "The MU90 Impact is a Franco-Italian advanced lightweight anti-submarine torpedo of the third generation developed for the French and Italian navies, as well as for export." UKR_module_anti_ship_torpedoes_1: "53-57" UKR_module_anti_ship_torpedoes_1_desc: "The 53-57 is a soviet straight forward, long-range, traceless torpedo for destroying surface ships and vessels, as well as destroying coastal structures located at the water's edge." UKR_module_anti_ship_torpedoes_2: "53-65K" UKR_module_anti_ship_torpedoes_2_desc: "The 53-65 torpedo family are Russian made, wake-homing torpedoes designed to destroy surface ships. The 53-65 became operational in 1965, while the 53-65K and 53-65M both became operational in 1969." UKR_module_aa_missiles_1: "MTU-4 Igla-1" UKR_module_aa_missiles_1_desc: "The air defense missile system is located at the stern and is a stabilized marine pedestal installation with four guides for anti-aircraft missiles 9K310 'Igla-1'." UKR_module_aa_missiles_2: "M-4 Osa-M" UKR_module_aa_missiles_2_desc: "The M-4 Osa-M is a Russian automated military ship-based double-boom anti-aircraft missile system, a naval version of the Osa air defense system." UKR_module_aa_missiles_4: "Koral" UKR_module_aa_missiles_4_desc: "Koral is a Ukrainian project to create an anti-aircraft guided missile for medium-range systems. Developed by Design Bureau 'Luch' since 2016. The product should become a basic unified missile of modular design for ship and land-based anti-aircraft missile systems and air forces." UKR_module_anti_submarine_mortar_1: "RBU-1200 Uragan" UKR_module_anti_submarine_mortar_1_desc: "The RBU-1200 Uragan is a 253,5 mm caliber Soviet anti-submarine rocket launcher, it has five launcher pipes in one system. The system is very light and was developed in 1955 especially for smaller vessels. It can not be swiveled horizontally, it is targeted with the entire ship, which is a serious disadvantage of the weapon system." UKR_module_anti_submarine_mortar_2: "RBU-6000 Smerch-2" UKR_module_anti_submarine_mortar_2_desc: "The RBU-6000 Smerch-2 is a 213 mm caliber Soviet anti-submarine rocket launcher, it has twelve launcher pipes in one system. The system entered service in 1960–1961 and is fitted to a wide range of Soviet-made surface vessels." UKR_module_esm_1: "Vympel-R2 with\nPK-16 / PK-10" UKR_module_esm_1_desc: "The electronic warfare radar Vympel-R2 is designed to detect radiation from operating ship and aircraft radars, as well as missile homing heads and create active interference for them.\nPK-16/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets)." UKR_module_esm_2: "MP-401S Start-S\nwith PK-10 / PK-2" UKR_module_esm_2_desc: "The MP-401S 'Start-S' targeting and jamming complex is designed to suppress weapon detection and control radars, as well as anti-ship missiles radars.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets)." UKR_module_esm_3: "TK-25E\nwith PK-10 / PK-2" UKR_module_esm_3_desc: "The TK-25E is designed to intercept radiation from aircraft and shipborne weapon detection and control radar stations, radar homing heads of anti-ship missiles, automatically analyze radiation, determine the most dangerous directions of a ship's attack, and create interference in dangerous directions.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets)." UKR_module_76mm_battery: "2x2 57mm AK-725" UKR_module_76mm_battery_desc: "The AK-725 is a Soviet universal twin naval artillery mount of 57 mm caliber. Automatic artillery system of the second post-war generation." UKR_module_100mm_battery: "2x2 76mm AK-726" UKR_module_100mm_battery_desc: "The AK-726 is a twin 76-millimeter (3 in) naval gun, which was developed in the Soviet Union and is still in service in various navies." UKR_module_127mm_battery: "2x1 100mm AK-100" UKR_module_127mm_battery_desc: "The AK-100 is a Soviet 100mm naval cannon, with a maximum rate of fire of 60 rounds per minute, firing a 26.8 kg munition in HE anti-air or HE fragmentation varieties." UKR_module_76mm_gun_1: "57mm AK-725" UKR_module_76mm_gun_1_desc: "The AK-725 is a Soviet universal twin naval artillery mount of 57 mm caliber. Automatic artillery system of the second post-war generation." UKR_module_76mm_gun_2: "76mm AK-176" UKR_module_76mm_gun_2_desc: "The AK-176 is a Soviet 76mm naval gun mounted in an enclosed turret, that may be used against sea, coastal, and aerial targets, including low flying anti-ship missiles. The system is designed to arm small displacement ships and comprises of the Gun Mount with a MR-123-02/76 Fire Control Radar System." UKR_module_76mm_gun_3: "76mm OTO Melara" UKR_module_76mm_gun_3_desc: "The OTO Melara 76 mm gun, marketed as the OTO 76/62 Gun Mount, is a naval autocannon built and designed by the Italian defence company OTO Melara. It is based on the OTO Melara 76/62C and evolved toward 76/62 SR and 76/62 Strales." UKR_module_127mm_guns_1: "100mm AK-100" UKR_module_127mm_guns_1_desc: "The AK-100 is a Soviet 100mm naval cannon, with a maximum rate of fire of 60 rounds per minute, firing a 26.8 kg munition in HE anti-air or HE fragmentation varieties." UKR_module_127mm_guns_2: "130mm AK-130" UKR_module_127mm_guns_2_desc: "The AK-130 is a Russian designed automatic dual barrel naval cannon with a caliber of 130 millimetres (5.1 in), capable of firing 10-40 rounds per minute (per gun barrel)." UKR_module_radar_1: "MR-302 §7Rubka§! / MR-310 §7Angara§!" UKR_module_radar_1_desc: "MR-302 Rubka is operating in the F-band air and surface search radar that was developed since 1960.\nMR-331 Rangout was operating in the X-band naval radar used by small ships for navigation, air and surface search, and target acquisition for surface-to-surface misiles of type P-15 Termit." UKR_module_radar_2: "MR-220 §7Reyd§! / MR-352 §7Positiv§!" UKR_module_radar_2_desc: "MR-302 Rubka is operating in the F-band air and surface search radar that was developed since 1960.\nMR-331 Rangout was operating in the X-band naval radar used by small ships for navigation, air and surface search, and target acquisition for surface-to-surface misiles of type P-15 Termit." UKR_module_radar_3: "MR-750 §7Fregat-M§! / MR-755 §7Fregat-MA§!" UKR_module_radar_3_desc: "!!!" UKR_module_radar_4: "MR-800 §7Flag§!" UKR_module_radar_4_desc: "MR-800 Flag is the complex of MR-600 Voskhod, a long-range, operating in the D-band, 3D air surveillance radar using frequency diversity coupled with MR-500 'Cleaver' radar for surface search." UKR_module_radar_5: "Thales SMART-S" UKR_module_radar_5_desc: "SMART-S is an all-weather 3-D target indication and surveillance radar system, operated in S-band, intended for all types of naval vessels from fast patrol boats upwards. Its prime application is as the main sensor for data handling and weapon system control, and it has a very high performance in the presence of heavy clutter and electronic countermeasures." UKR_module_sonar_1: "MG-322 §7Agrun§! with MG-339 §7Shelon§!" UKR_module_sonar_1_desc: "§7Agrun§! is a Soviet §72nd gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation.\n§7Shelon§! is a Soviet §72nd gen§! medium-frequency towed sonar with a lowering antenna in the aft superstructure." UKR_module_sonar_2: "MG-332 §7Titan-2§! with MG-325 §7Vega§!" UKR_module_sonar_2_desc: "§7Titan-2§! is a Soviet §72nd gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation.\n§7Vega§! is a Soviet §72nd gen§! medium-frequency towed sonar with a lowering antenna in the aft superstructure." UKR_module_sonar_3: "MG-335 §7Platina§! with MG-345 §7Bronza§!" UKR_module_sonar_3_desc: "§7Platina§! is a Soviet §73rd gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation.\n§7Bronza§! is a Soviet §73rd gen§! medium-frequency towed sonar with a lowering antenna in the aft superstructure." UKR_module_sonar_4: "MGK-365 §7Zvezda M1§! / MGK-369 §7Zvezda M1-01§! " UKR_module_sonar_4_desc: "§7Zvezda§! is a Soviet §74th gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation." UKR_module_naval_radar_jammer_2: "§7Protydiya§!" UKR_module_naval_radar_jammer_2_desc: "§7Protydiya§! is a Proposed Naval Electronic Warfare Suite, designed to fit on a Project 28250 Volodymyr Velykyi-class corvette. The system's purpose is to intercept and jam enemy radar signals, as well as to provide electronic countermeasures against incoming missiles." UKR_guided_missile_equipment_1: "9M21 Luna-M" UKR_guided_missile_equipment_2: "9K79 Tochka" UKR_guided_missile_equipment_3: "9K79-1 Tochka-U" UKR_guided_missile_equipment_4: "Kh-35 Uran-E" UKR_guided_missile_equipment_5: "R-360 Neptun" UKR_guided_missile_equipment_6: "FP-5 Flamingo" UKR_guided_missile_equipment_7: "Shablya" UKR_guided_missile_equipment_8: "1KR1 Sapsan" UKR_hypersonic_missile_equipment_1: "Blyskavka" UKR_sam_missile_equipment_1: "V-753 for S-75" UKR_sam_missile_equipment_2: "V-880 for S-200" UKR_sam_missile_equipment_3: "9M83 for S-300V" UKR_sam_missile_equipment_4: "5V55 for S-300P" UKR_sam_missile_equipment_5: "Dnipro" UKR_sam_missile_equipment_6: "Koral" UKR_sam_missile_equipment_7: "Aster-30" UKR_sam_missile_equipment_8: "MIM-104C PAC-2" UKR_sam_missile_equipment_9: "IRIS-T SLM" UKR_OLV1: "Cyclone-2" UKR_OLV2: "Cyclone-3" UKR_OLV3: "Zenit-2SLB" UKR_OLV4: "Zenit-3SL" UKR_OLV5: "Zenit-3SLB" UKR_OLV6: "Cyclone-5" UKR_OLV7: "Mayak-M 3.9" UKR_OLV8: "Mayak-SH-3" UKR_GNSS5: "GPS Block IIRM" UKR_GNSS6: "GPS Block IIF" UKR_GNSS7: "GPS Block III" UKR_GNSS8: "GPS Block IIIF" UKR_COMSAT1: "Molniya-1" UKR_COMSAT2: "Strela-1" UKR_COMSAT3: "Gorizont" UKR_COMSAT4: "Lybid" UKR_COMSAT5: "Lybid-M" UKR_COMSAT6: "Lybid 2" UKR_COMSAT7: "Lybid 2M" UKR_COMSAT8: "Lybid 3" UKR_SPYSAT1: "Tselina-D" UKR_SPYSAT2: "Tselina-2" UKR_SPYSAT3: "Sich-1" UKR_SPYSAT4: "Sich-1M" UKR_SPYSAT5: "Sich-2" UKR_SPYSAT6: "Sich-2M" UKR_SPYSAT7: "Sich-3-O" UKR_SPYSAT8: "Sich-3R" mech_militia: "Mechanized Militia" airborne_armor: "Airborne Armor" module_anti_submarine_missile_1: "Anti-Submarine Missile I" module_anti_submarine_missile_1_desc: "Early anti-submarine missile systems allow ships to engage submarines at stand-off range, improving fleet undersea defense beyond traditional depth charges.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_2: "Anti-Submarine Missile II" module_anti_submarine_missile_2_desc: "Improved ASW missiles feature enhanced guidance and propulsion, increasing hit probability and extending engagement range against modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_3: "Anti-Submarine Missile III" module_anti_submarine_missile_3_desc: "Modern ASW missile systems incorporate advanced targeting and higher speeds, allowing reliable interception of evasive or stealthy submarines.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_4: "Anti-Submarine Missile IV" module_anti_submarine_missile_4_desc: "Highly advanced ASW missiles utilize sophisticated sensors, counter-countermeasures, and extended range, providing superior undersea threat neutralization.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_5: "Anti-Submarine Missile V" module_anti_submarine_missile_5_desc: "Next-generation ASW missiles emphasize stealth, intelligence-assisted guidance, and extreme range, enabling effective submarine interdiction across vast operational areas.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_6: "Anti-Submarine Missile VI" module_anti_submarine_missile_6_desc: "Near-future ASW missiles represent the pinnacle of anti-submarine warfare, combining AI guidance, high speed, and robust counter-countermeasure systems.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_7: "Anti-Submarine Missile VII" module_anti_submarine_missile_7_desc: "Hyper advanced ASW missiles represent the pinnacle of anti-submarine warfare, combining AI guidance, high speed, and robust counter-countermeasure systems.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_8: "Anti-Submarine Missile VIII" module_anti_submarine_missile_8_desc: "Ultra advanced ASW missiles represent the pinnacle of anti-submarine warfare, combining AI guidance, high speed, and robust counter-countermeasure systems.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_vls_asm_1: "VLS Anti-Ship Missiles I" module_vls_asm_1_desc: "Early VLS-based anti-ship missile systems allow warships to launch stand-off weapons from protected vertical cells. This improves survivability and engagement flexibility compared to traditional deck-mounted launchers.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_2: "VLS Anti-Ship Missiles II" module_vls_asm_2_desc: "Improved VLS anti-ship missiles feature enhanced guidance and extended range, enabling more reliable strikes against surface targets while maintaining the advantages of vertical launch integration.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_3: "VLS Anti-Ship Missiles III" module_vls_asm_3_desc: "Modern VLS anti-ship missile systems integrate advanced seekers and sea-skimming profiles, allowing coordinated long-range attacks and increased resistance to enemy countermeasures.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_4: "VLS Anti-Ship Missiles IV" module_vls_asm_4_desc: "Highly advanced VLS anti-ship missiles utilize networked targeting and precision guidance, enabling rapid multi-target engagements and improved effectiveness against modern naval defenses.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_5: "VLS Anti-Ship Missiles V" module_vls_asm_5_desc: "Next-generation VLS anti-ship missile platforms emphasize stealth, maneuverability, and electronic warfare resistance, significantly increasing survivability and strike success in contested environments.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_6: "VLS Anti-Ship Missiles VI" module_vls_asm_6_desc: "Cutting-edge VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_7: "VLS Anti-Ship Missiles VII" module_vls_asm_7_desc: "Hyper advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_8: "VLS Anti-Ship Missiles VIII" module_vls_asm_8_desc: "Ultra advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_naval_vls_drone_swarm_1: "VLS Drone Swarm I" module_naval_vls_drone_swarm_1_desc: "Vertical launch drone swarms allow ships to rapidly deploy multiple unmanned platforms for reconnaissance, decoying, and terminal attack support, overwhelming defenses through coordinated flight profiles and distributed sensing.\n\n§GDesigner Hint: VLS Drone Swarms trade high-impact saturation effects and flexible mission utility for increased resource demand.§!" module_naval_vls_drone_swarm_2: "VLS Drone Swarm II" module_naval_vls_drone_swarm_2_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_naval_vls_drone_swarm_3: "VLS Drone Swarm III" module_naval_vls_drone_swarm_3_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_naval_vls_drone_swarm_4: "VLS Drone Swarm IV" module_naval_vls_drone_swarm_4_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_naval_vls_drone_swarm_5: "VLS Drone Swarm V" module_naval_vls_drone_swarm_5_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_vls_sub_asm_1: "VLS Anti-Ship Missiles I" module_vls_sub_asm_1_desc: "Early VLS-based anti-ship missile systems allow warships to launch stand-off weapons from protected vertical cells. This improves survivability and engagement flexibility compared to traditional deck-mounted launchers.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_2: "VLS Anti-Ship Missiles II" module_vls_sub_asm_2_desc: "Improved VLS anti-ship missiles feature enhanced guidance and extended range, enabling more reliable strikes against surface targets while maintaining the advantages of vertical launch integration.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_3: "VLS Anti-Ship Missiles III" module_vls_sub_asm_3_desc: "Modern VLS anti-ship missile systems integrate advanced seekers and sea-skimming profiles, allowing coordinated long-range attacks and increased resistance to enemy countermeasures.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_4: "VLS Anti-Ship Missiles IV" module_vls_sub_asm_4_desc: "Highly advanced VLS anti-ship missiles utilize networked targeting and precision guidance, enabling rapid multi-target engagements and improved effectiveness against modern naval defenses.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_5: "VLS Anti-Ship Missiles V" module_vls_sub_asm_5_desc: "Next-generation VLS anti-ship missile platforms emphasize stealth, maneuverability, and electronic warfare resistance, significantly increasing survivability and strike success in contested environments.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_6: "VLS Anti-Ship Missiles VI" module_vls_sub_asm_6_desc: "Cutting-edge VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_7: "VLS Anti-Ship Missiles VII" module_vls_sub_asm_7_desc: "Hyper advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_8: "VLS Anti-Ship Missiles VIII" module_vls_sub_asm_8_desc: "Ultra advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_1: "VLS Surface-to-Air Missiles I" module_vls_sam_2: "VLS Surface-to-Air Missiles II" module_vls_sam_3: "VLS Surface-to-Air Missiles III" module_vls_sam_4: "VLS Surface-to-Air Missiles IV" module_vls_sam_5: "VLS Surface-to-Air Missiles V" module_vls_sam_6: "VLS Surface-to-Air Missiles VI" module_vls_sam_7: "VLS Surface-to-Air Missiles VII" module_vls_sam_8: "VLS Surface-to-Air Missiles VIII" module_vls_sam_1_desc: "Early VLS-based surface-to-air missile systems provide warships with extended-area air defense against aircraft and incoming missiles. Vertical launch integration improves reaction time and all-aspect engagement capability.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_2_desc: "Improved VLS surface-to-air missiles feature enhanced radar guidance and increased engagement range, strengthening fleet air defense against coordinated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_3_desc: "Modern VLS surface-to-air missile systems incorporate advanced seekers and better countermeasure resistance, enabling more reliable interception of fast and low-observable targets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_4_desc: "Highly advanced VLS SAM platforms integrate networked sensors and improved fire-control systems, allowing coordinated, multi-target engagements in dense threat environments.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_5_desc: "Next-generation VLS surface-to-air missiles emphasize extended range, high maneuverability, and superior electronic warfare resistance, significantly enhancing layered air defense capabilities.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_6_desc: "Cutting-edge VLS surface-to-air missile systems represent the pinnacle of naval air defense, combining intelligent guidance, extreme engagement envelopes, and seamless integration with fleet-wide sensor networks to counter the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_7_desc: "Hyper advanced VLS surface-to-air missile systems represent the pinnacle of naval air defense, combining intelligent guidance, extreme engagement envelopes, and seamless integration with fleet-wide sensor networks to counter the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_8_desc: "Ultra advanced VLS surface-to-air missile systems represent the pinnacle of naval air defense, combining intelligent guidance, extreme engagement envelopes, and seamless integration with fleet-wide sensor networks to counter the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_lam_1: "VLS Land-Attack Missile I" module_vls_lam_2: "VLS Land-Attack Missile II" module_vls_lam_3: "VLS Land-Attack Missile III" module_vls_lam_4: "VLS Land-Attack Missile IV" module_vls_lam_5: "VLS Land-Attack Missile V" module_vls_lam_6: "VLS Land-Attack Missile VI" module_vls_lam_7: "VLS Land-Attack Missile VII" module_vls_lam_1_desc: "Early VLS-based land-attack missile systems enable warships to strike ground targets from long range. While limited in accuracy and flexibility, these weapons provide valuable stand-off fire support.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_2_desc: "Improved land-attack missiles feature enhanced guidance systems and greater range, allowing for more accurate strikes against strategic and tactical targets deep inland.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_3_desc: "Modern VLS land-attack missile systems incorporate advanced navigation, terrain-following flight profiles, and improved survivability, significantly increasing precision strike effectiveness.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_4_desc: "Highly advanced land-attack missile platforms integrate networked targeting and real-time mission updates, enabling flexible and coordinated strikes against high-value targets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_5_desc: "Cutting-edge VLS land-attack missiles represent the height of naval precision strike capability, combining extreme accuracy, long-range reach, and robust countermeasure resistance to project power far beyond the coastline.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_6_desc: "Hyper advanced VLS land-attack missiles represent the height of naval precision strike capability, combining extreme accuracy, long-range reach, and robust countermeasure resistance to project power far beyond the coastline.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_7_desc: "Ultra advanced VLS land-attack missiles represent the height of naval precision strike capability, combining extreme accuracy, long-range reach, and robust countermeasure resistance to project power far beyond the coastline.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_sub_lam_1: "VLS Land-Attack Missile I" module_vls_sub_lam_2: "VLS Land-Attack Missile II" module_vls_sub_lam_3: "VLS Land-Attack Missile III" module_vls_sub_lam_4: "VLS Land-Attack Missile IV" module_vls_sub_lam_5: "VLS Land-Attack Missile V" module_vls_sub_lam_6: "VLS Land-Attack Missile VI" module_vls_sub_lam_7: "VLS Land-Attack Missile VII" module_vls_sub_lam_1_desc: "Early VLS-based land-attack missile systems enable warships to strike ground targets from long range. 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While limited in speed and targeting, they extend a vessels protective envelope beyond traditional guns.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_2: "Anti-Aircraft Missiles II" module_aa_missiles_2_desc: "Improved anti-aircraft missiles feature faster reaction times, better guidance systems, and increased range, enhancing the fleet's ability to counter modern aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_3: "Anti-Aircraft Missiles III" module_aa_missiles_3_desc: "Modern anti-aircraft missiles integrate advanced seekers and electronic counter-countermeasure capabilities, allowing reliable interception of fast and low-observable aircraft.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_4: "Anti-Aircraft Missiles IV" module_aa_missiles_4_desc: "Highly advanced anti-aircraft missile systems utilize networked sensors and automated fire control, enabling simultaneous engagement of multiple aerial targets.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_5: "Anti-Aircraft Missiles V" module_aa_missiles_5_desc: "Next-generation anti-aircraft missiles emphasize long-range engagement, superior maneuverability, and resistance to electronic warfare, significantly strengthening fleet air defense.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_6: "Anti-Aircraft Missiles VI" module_aa_missiles_6_desc: "Near-future anti-aircraft missile platforms represent the pinnacle of naval air defense, combining AI-assisted targeting, extreme speed, and advanced counter-countermeasures to defeat the most sophisticated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_7: "Anti-Aircraft Missiles VII" module_aa_missiles_7_desc: "Hyper advanced anti-aircraft missile platforms represent the pinnacle of naval air defense, combining AI-assisted targeting, extreme speed, and advanced counter-countermeasures to defeat the most sophisticated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_8: "Anti-Aircraft Missiles VIII" module_aa_missiles_8_desc: "Ultra advanced anti-aircraft missile platforms represent the pinnacle of naval air defense, combining AI-assisted targeting, extreme speed, and advanced counter-countermeasures to defeat the most sophisticated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!"