l_braz_por: TACTIC_ATTACKER: " (Atacante)" TACTIC_DEFENDER: " (Defensor)" TACTIC_DESC: "Cada líder de cada lado escolherá uma tática para a batalha que afetará como ela se desenrolará. Um líder com habilidades mais altas ou um reconhecimento mais avançado tem uma chance maior de escolher uma tática contrária que negue a do oponente." city_combat: "Combate Urbano" insurgency: "Insurgência" tactic_recon_insurgency_attack: "Reconhecimento Ofensivo de Insurgentes" tactic_recon_insurgency_defender: "Reconhecimento Defensivo de Insurgentes" tactic_insurgency_attacker: "Ofensiva Insurgente" tactic_insurgency_defender: "Defensiva Insurgente" tactic_flexible_lines: "Linhas Flexíveis" tactic_dedicated_emplacements: "Posições Dedicadas" tactic_thunder_run: "Corrida do Trovão" tactic_thunder_run_push: "Empurrão Ofensivo" tactic_thunder_run_maneuver: "Manobra Agressiva" tactic_thunder_run_retreat: "Retirada Defensiva" tactic_thunder_run_delay: "Ações de Atraso" tactic_deep_battle_push: "Empurrão da Batalha Profunda" tactic_deep_battle_assault: "Assalto Blindado" tactic_deep_battle_encirclement: "Ataque Profundo" tactic_deep_battle_rush: "Avanço Mecanizado" tactic_deep_battle_retreat: "Quebra de Contato" tactic_deep_battle_hold: "Ação de Atraso" tactic_deep_battle_counter_attack: "Contra-Ataque" tactic_insurgent_ied_strike: "Ataque de IED" tactic_insurgent_vbied: "Ataque de VBIED" tactic_insurgent_raid: "Táticas de Ataque" tactic_insurgent_terror_strike: "Ataques Terroristas" tactic_insurgent_base_attack: "Ataque a Base" tactic_insurgent_tunnel_strike: "Raides em Túneis" tactic_insurgent_tunnel_hiding: "Esconderijos em Túneis" tactic_insurgent_urban_hideouts: "Esconderijos Urbanos" tactic_insurgent_sniper_ops: "Operações de Sniper" tactic_insurgent_convoy_ambush: "Emboscada a Convoy" tactic_counter_ied: "Operações CIED" tactic_counter_foot_patrols: "Patrulhas de Presença" tactic_counter_stronghold_raid: "Raides a Fortalezas" tactic_counter_cordon_search: "Cerco e Busca" tactic_counter_react_to_contact: "Reação ao Contato" tactic_counter_fireforce: "Força de Fogo" tactic_counter_perimeter_defence: "Defesa de Perímetro" tactic_counter_tunnel_rats: "Ratos de Túnel" tactic_basic_attack: "Ataque" tactic_basic_defend: "Defesa" tactic_counterattack: "Contra-ataque" tactic_assault: "Assalto" tactic_cc_attack: "Ataque em Combate Próximo" tactic_cc_defend: "Defesa em Combate Próximo" tactic_cc_storm: "Ataque Tempestade em Combate Próximo" tactic_cc_local_strong_point: "Ponto Forte Local em Combate Próximo" tactic_cc_withdraw: "Retirada em Combate Próximo" tactic_encirclement: "Cerco" tactic_delay: "Atraso" tactic_shock: "Choque" tactic_tactical_withdrawal: "Retirada Tática" tactic_tw_attack: "Ataque com Retirada Tática" tactic_tw_defend: "Retirada" tactic_tw_chase: "Perseguição" tactic_tw_evade: "Evadir" tactic_tw_intercept: "Interceptar" tactic_breakthrough: "Avanço" tactic_ambush: "Emboscada" tactic_backhand_blow: "Golpe de Contra-ataque" tactic_seize_bridge: "Tomar Ponte" tactic_attacker_sb_hold: "Defender Ponte" tactic_attacker_sb_skillful_defence: "Defender Ponte com Habilidade" tactic_defender_sb_assault: "Assaltar Ponte" tactic_defender_sb_reckless_assault: "Assalto Imprudente" tactic_defender_sb_retake_bridge: "Recapturar Ponte" tactic_hold_bridge: "Defender Ponte" tactic_attacker_hb_attack: "Ataque" tactic_attacker_hb_rush: "Investida na Ponte" tactic_attacker_hb_storm: "Ataque Tempestuoso na Ponte" tactic_defender_hb_hold: "Defender Ponte" tactic_defender_hb_skillful_defence: "Defender Ponte com Habilidade" tactic_basic_recon_attack: "Ataque de Reconhecimento Básico" tactic_aggresive_recon: "Reconhecimento Agressivo" tactic_limited_recon: "Reconhecimento Limitado" tactic_mobile_recon: "Reconhecimento Móvel" tactic_breakthrough_recon: "Avanço na Linha de Frente" tactic_pincer_recon: "Movimento de Tenaz no Reconhecimento" tactic_basic_recon_defense: "Contra-Reconhecimento Básico" tactic_recon_ambush: "Emboscada de Reconhecimento" tactic_recon_hunter_packs: "Equipes de Caça de Reconhecimento" tactic_recon_counter_battery: "Contra Bateria de Reconhecimento" tactic_recon_node_defense: "Defesa de Nó na Linha de Frente" tactic_city_attack: "Ataque Urbano" tactic_city_fixing_attack: "Ataque de Fixação Urbano" tactic_city_frontal_attack: "Assalto Frontal Urbano" tactic_city_infiltration_attack: "Ataque Ondulado Urbano" tactic_city_node_attack: "Ataque Tático por Nó Urbano" tactic_city_defense: "Defesa Urbana" tactic_city_layered_defense: "Defesa em Camadas Urbana" tactic_city_static_defense: "Defesa de Ponto Estático Urbana" tactic_city_all_round_defense: "Defesa 360 Graus Urbana" tactic_city_crossfire_defense: "Defesa de Cruzamento de Fogo Urbana" city_attack_movement: "Início do Assalto Urbano" tactic_thunder_run_breakthrough: "Avanço Ofensivo" tactic_deep_battle_breakthrough: "Avanço Blindado" tactic_suppression_advance_recon: "Reconhecimento de supressão" tactic_veil_of_sands: "Veil Of Sands" tactic_spartan_defense: "Spartan Defense"