l_spanish: concentrated_aircraft_design_hidden_spirit: "Diseños de aviones concentrados" dispersed_aircraft_design_hidden_spirit: "Diseño de aeronaves dispersas" dedicated_air_force_manufacturing_hidden_spirit: "Fabricación dedicada a la Fuerza Aérea" COLD_WAR_TECH_CANT_TAKE: "§R¡ESTA TECNOLOGÍA NO SE PUEDE INVESTIGAR DENTRO DEL JUEGO!§!" Arty_upgrade_1: "Impacto Simultáneo de Múltiples Proyectiles" Arty_upgrade_1_desc: "El proceso de modificar el ángulo de lanzamiento y la velocidad de cada ojiva, haciendo que todos los proyectiles alcancen un objetivo simultáneamente." Arty_upgrade_2: "Sistema de Control de Fuego" Arty_upgrade_2_desc: "Diseñado para ayudar a un sistema de armas a distancia a apuntar, rastrear y alcanzar su objetivo." Arty_upgrade_3: "Cargas de Propelente Variadas" Arty_upgrade_3_desc: "La cantidad de propulsor que se dispara con munición de artillería varía según los incrementos de propulsor, seleccionados en función de la distancia al objetivo y la situación táctica." Arty_upgrade_4: "Impacto Simultáneo de Múltiples Proyectiles II" Arty_upgrade_4_desc: "Un proceso mejorado con componentes de alta gama que permite el ataque simultáneo a objetivos enemigos." Arty_upgrade_5: "Propelentes Líquidos Cargados a Granel" Arty_upgrade_5_desc: "Una tecnología avanzada que permite un diseño de arma simple y una gama más amplia de opciones tácticas y logísticas." nsb_Arty_upgrade_1: "Cargas propulsoras variadas" nsb_Arty_upgrade_1_desc: "La cantidad de propulsor que se dispara con munición de artillería varía según los incrementos de propulsor, seleccionados en función de la distancia al objetivo y la situación táctica." nsb_Arty_upgrade_2: "Sistema de Control de Fuego" nsb_Arty_upgrade_2_desc: "Diseñado para ayudar a un sistema de armas a distancia a apuntar, rastrear y alcanzar su objetivo." nsb_Arty_upgrade_3: "Impacto simultáneo de múltiples rondas" nsb_Arty_upgrade_3_desc: "El proceso de modificar el ángulo de lanzamiento y la velocidad de cada ojiva, logrando así que todos los proyectiles impacten un objetivo simultáneamente." nsb_Arty_upgrade_4: "Impacto Simultáneo de Múltiples Proyectiles II" nsb_Arty_upgrade_4_desc: "Un proceso mejorado con componentes de alta gama que permite el ataque simultáneo a objetivos enemigos." nsb_Arty_upgrade_5: "Propelentes Líquidos Cargados a Granel" nsb_Arty_upgrade_5_desc: "Bulk-loaded liquid propellants replace fixed powder charges with adjustable propellant injection, allowing artillery systems to vary muzzle energy, improve range control, and simplify gun mechanism design." nsb_SP_arty_1: "ART AUT 1985" nsb_SP_arty_1_desc: "Con sus poderosas habilidades de fuego indirecto, la artillería autopropulsada proporciona ataques de precisión sostenidos donde se necesita en el campo de batalla y mucho más allá del alcance visual. Puede ser recargada directamente por su tripulación y su autopropulsión la hace móvil para que puedan moverse y evitar los contraataques de la artillería enemiga." nsb_SP_arty_2: "ART AUT 2005" nsb_SP_arty_2_desc: "Con sus poderosas habilidades de fuego indirecto, la artillería autopropulsada proporciona ataques de precisión sostenidos donde se necesita en el campo de batalla y mucho más allá del alcance visual. Puede ser recargada directamente por su tripulación y su autopropulsión la hace móvil para que puedan moverse y evitar los contraataques de la artillería enemiga." nsb_SP_arty_3: "ART AUT 2025" nsb_SP_arty_3_desc: "Con sus poderosas habilidades de fuego indirecto, la artillería autopropulsada proporciona ataques de precisión sostenidos donde se necesita en el campo de batalla y mucho más allá del alcance visual. Puede ser recargada directamente por su tripulación y su autopropulsión la hace móvil para que puedan moverse y evitar los contraataques de la artillería enemiga." nsb_SP_arty_4: "SP ART 2035" nsb_SP_arty_4_desc: "Con sus poderosas habilidades de fuego indirecto, la artillería autopropulsada proporciona ataques de precisión sostenidos donde se necesita en el campo de batalla y mucho más allá del alcance visual. Puede ser recargada directamente por su tripulación y su autopropulsión la hace móvil para que puedan moverse y evitar los contraataques de la artillería enemiga." nsb_artillery_0: "ART 1965" nsb_artillery_0_desc: "Con sus poderosas habilidades de fuego indirecto, la artillería proporciona ataques de precisión sostenidos donde se necesita en el campo de batalla y mucho más allá del alcance visual. Puede ser recargada directamente por su tripulación. Dado que requiere vehículos externos para su movimiento, puede ser difícil moverse entre ataques, lo que la hace vulnerable a los contraataques de la artillería enemiga. Los sistemas livianos de menor calibre se pueden arrastrar manualmente y son adecuados para operaciones aéreas, ya que pueden caber dentro de aviones de transporte." AA_upgrade_1: "Unidad de refrigeración de batería de segunda generación" AA_upgrade_1_desc: "Contiene una batería térmica para proporcionar energía para las operaciones previas al vuelo, así como un suministro de gas argón para enfriar el detector de infrarrojos en el buscador de misiles." AA_upgrade_2: "Escaneo de RoSeta de Tercera Generación IR UV" AA_upgrade_2_desc: "La banda ultravioleta del espectro electromagnético tiene el potencial de usarse como medio anfitrión para el funcionamiento de armas guiadas; esta es una continuación de esa tecnología." AA_upgrade_3: "Sistemas de IR Refrigerados" AA_upgrade_3_desc: "Cooled infrared seekers greatly improve thermal sensitivity, allowing MANPADS and vehicle-mounted short-range AA systems to detect weaker heat signatures, maintain steadier locks, and improve resistance to simple flare countermeasures." AA_upgrade_4: "Indium Gallium Arsenide (InGaAs) sensors" AA_upgrade_4_desc: "InGaAs short-wave infrared imagers improve target contrast in low light, haze, and cluttered backgrounds, helping infantry and armored air-defense systems track drones, helicopters, and low-flying aircraft with greater reliability." nsb_AA_upgrade_1: "Unidad de refrigeración de batería de segunda generación" nsb_AA_upgrade_1_desc: "Contiene una batería térmica para proporcionar energía para las operaciones previas al vuelo, así como un suministro de gas argón para enfriar el detector de infrarrojos en el buscador de misiles." nsb_AA_upgrade_2: "Roseta de tercera generación con escaneo IR UV" nsb_AA_upgrade_2_desc: "La banda ultravioleta del espectro electromagnético tiene el potencial de usarse como medio anfitrión para el funcionamiento de armas guiadas; esta es una continuación de esa tecnología." nsb_AA_upgrade_3: "Sistemas IR enfriados" nsb_AA_upgrade_3_desc: "Cooled infrared seekers greatly improve thermal sensitivity, allowing MANPADS and vehicle-mounted short-range AA systems to detect weaker heat signatures, maintain steadier locks, and improve resistance to simple flare countermeasures." nsb_AA_upgrade_4: "Indium Gallium Arsenide (InGaAs) sensors" nsb_AA_upgrade_4_desc: "InGaAs short-wave infrared imagers improve target contrast in low light, haze, and cluttered backgrounds, helping infantry and armored air-defense systems track drones, helicopters, and low-flying aircraft with greater reliability." AT_upgrade_1: "SACLOS" AT_upgrade_1_desc: "Comando semiautomático a línea de visión: un método de guía de comando de misiles que requiere que el operador fije el objetivo durante todo el vuelo del misil." AT_upgrade_2: "Disparar y Olvidar" AT_upgrade_2_desc: "La capacidad de un misil para guiarse hacia el objetivo una vez disparado." AT_upgrade_3: "Carga Tándem Mejorada" AT_upgrade_3_desc: "Eficaz contra blindaje reactivo: esta ojiva de varias etapas perfora primero el blindaje exterior, permitiendo que la segunda ojiva pase sin obstáculos y detone en el interior." AT_upgrade_4: "Munición de Vigilancia" AT_upgrade_4_desc: "Una categoría de sistema de armas en la que la munición merodea alrededor del área objetivo durante algún tiempo, busca objetivos y ataca una vez que se localiza el objetivo." AS_upgrade_1: "Motores de Vectorización de Empuje" AS_upgrade_1_desc: "La capacidad de manipular la dirección del empuje de los motores, lo que proporciona agilidad y capacidad de pelea de perros mucho mayores." AS_upgrade_2: "Sigilo de 2da Generación" AS_upgrade_2_desc: "Las características y el rendimiento mejorados del sigilo permiten una mayor intrusión y capacidad de supervivencia en el espacio aéreo enemigo." AS_upgrade_3: "Control Remoto" AS_upgrade_3_desc: "Sacar al humano de la máquina permite conjuntos de misiones más peligrosas y aviones que pueden generar fuerzas G más altas." MR_upgrade_1: "Supercrucero" MR_upgrade_1_desc: "Vuelo supersónico sostenido eficientemente sin necesidad de postquemadores." MR_upgrade_2: "Sigilo de 2da Generación" MR_upgrade_2_desc: "Las características y el rendimiento mejorados del sigilo permiten una mayor intrusión y capacidad de supervivencia en el espacio aéreo enemigo." MR_upgrade_3: "Control Remoto" MR_upgrade_3_desc: "Sacar al humano de la máquina permite conjuntos de misiones más peligrosas y aviones que pueden generar fuerzas G más altas." tank_armor_upgrade: "Blindaje" tank_armor_upgrade_desc: "Una armadura mejor que la que tus enemigos pueden penetrar es una gran ventaja para tus divisiones, pero probablemente las ralentizará." tank_gun_upgrade: "Cañón Principal" tank_gun_upgrade_desc: "Es importante tener un arma que pueda seguir el ritmo de la fuerza del blindaje enemigo y pueda penetrarlo." tank_reliability_upgrade: "Confiabilidad" tank_reliability_upgrade_desc: "Mejorar la confiabilidad da como resultado menos tanques averiados que necesitará reemplazar." tank_engine_upgrade: "Motor" tank_engine_upgrade_desc: "Una mayor movilidad proporciona ventajas tácticas y estratégicas, además de permitir más armadura sin verse ralentizado significativamente." tank_support_weapons_upgrade: "Armas de apoyo" tank_cutting_corners_upgrade: "Esquinas de corte" Util_Weapons: "Cañón Principal" Util_Weapons_desc: "Es importante tener un arma que pueda seguir el ritmo de la fuerza del blindaje enemigo y pueda penetrarlo." Util_infantry_help_upgrade: "Apoyo de infantería" Util_infantry_help_upgrade_desc: "Mejora de la comunicación con la infantería y más medios para brindar apoyo directo." Util_Mobility: "Motor" Util_Mobility_desc: "Una mayor movilidad proporciona ventajas tácticas y estratégicas, además de permitir más armadura sin verse ralentizado significativamente." Util_cutting_corners_upgrade: "Esquinas de corte" Util_cutting_corners_upgrade_desc: "Siempre hay atajos que se pueden hacer, pero no esperes que funcione bien después de haberlos hecho." AA_Fire_Control: "Control de Fuego" AA_Fire_Control_desc: "Un mejor control de fuego permite enviar más municiones y municiones más precisas a tu objetivo." AA_Reliability: "Confiabilidad" AA_Reliability_desc: "Mejorar la confiabilidad da como resultado menos tanques averiados que necesitará reemplazar." SP_AA_Fire_Control: "Control de Fuego" SP_AA_Fire_Control_desc: "Un mejor control de fuego permite enviar más municiones y municiones más precisas a tu objetivo." SP_AA_engine_upgrade: "Motor" SP_AA_engine_upgrade_desc: "Una mayor movilidad proporciona ventajas tácticas y estratégicas, además de permitir más armadura sin verse ralentizado significativamente." SP_AA_Weight: "Reducción de Peso" SP_AA_Weight_desc: "La reducción de peso da como resultado un vehículo más rápido y, en general, más móvil." SP_AA_Warhead: "Cabeza de Guerra" SP_AA_Warhead_desc: "Una ojiva mejorada permitirá que las armas del vehículo causen aún más daño a los aviones enemigos." SP_AA_Reliability: "Confiabilidad" SP_AA_Reliability_desc: "Mejorar la confiabilidad da como resultado menos tanques averiados que necesitará reemplazar." L_Arty_Fire_Control: "Control de Fuego" L_Arty_Fire_Control_desc: "Un mejor control de fuego permite utilizar más municiones y municiones más precisas para apuntar contra tu objetivo." L_Arty_Warhead: "Municiones" L_Arty_Warhead_desc: "Unas mejores municiones permiten provocar mayores daños con la misma pieza de equipo." L_Arty_Reliability: "Confiabilidad" L_Arty_Reliability_desc: "Mejorar la confiabilidad da como resultado menos tanques averiados que necesitará reemplazar." SP_Arty_Fire_Control: "Control de Fuego" SP_Arty_Fire_Control_desc: "Un mejor control de fuego permite enviar más municiones y municiones más precisas a tu objetivo." SP_Arty_Warhead: "Municiones" SP_Arty_Warhead_desc: "Unas mejores municiones permiten provocar mayores daños con la misma pieza de equipo." SP_Arty_engine_upgrade: "Motor" SP_Arty_engine_upgrade_desc: "Una mayor movilidad proporciona ventajas tácticas y estratégicas, además de permitir más armadura sin verse ralentizado significativamente." SP_Arty_Reliability: "Confiabilidad" SP_Arty_Reliability_desc: "Mejorar la confiabilidad da como resultado menos tanques averiados que necesitará reemplazar." L_AT_Fire_Control: "Control de Fuego" L_AT_Fire_Control_desc: "Un mejor control de fuego permite utilizar más municiones y municiones más precisas para disparar a su objetivo." L_AT_Warhead: "Municiones" L_AT_Warhead_desc: "Unas mejores municiones permiten provocar mayores daños con la misma pieza de equipo." L_AT_Reliability: "Confiabilidad" L_AT_Reliability_desc: "Mejorar la confiabilidad da como resultado menos tanques averiados que necesitará reemplazar." H_AT_Fire_Control: "Control de Fuego" H_AT_Fire_Control_desc: "Un mejor control de fuego permite enviar más municiones y municiones más precisas a tu objetivo." H_AT_Warhead: "Municiones" H_AT_Warhead_desc: "Unas mejores municiones permiten provocar mayores daños con la misma pieza de equipo." H_AT_Reliability: "Confiabilidad" H_AT_Reliability_desc: "Mejorar la confiabilidad da como resultado menos tanques averiados que necesitará reemplazar." Inf_eq_gadjets: "Equipo de infantería" Inf_eq_gadjets_desc: "Dispositivos personales y de escuadrón: miras, culatas, empuñaduras y muchos más." Inf_eq_mortars: "Morteros mejorados" Inf_eq_mortars_desc: "Almacenamiento de munición mejor preparado, mejores proyectiles, más variedad en tipos de proyectiles, etc." Inf_eq_heavy_weapons: "Armas pesadas" Inf_eq_heavy_weapons_desc: "Ametralladoras pesadas, lanzagranadas automáticas, rifles AM." Inf_eq_cutting_corners: "Esquinas de corte" Inf_eq_cutting_corners_desc: "Siempre hay atajos que se pueden hacer, pero no esperes que funcione bien después de haberlos hecho." Cnc_eq_cutting_corners: "Esquinas de corte" Cnc_eq_cutting_corners_desc: "Siempre hay atajos que se pueden hacer, pero no esperes que funcione bien después de haberlos hecho." Cnc_eq_better_radios: "Dispositivos de comunicación" Cnc_eq_better_radios_desc: "Todo tipo de radios, tabletas, computadoras para operar un ejército." Cnc_eq_better_ergonomics: "Ergonomía" Cnc_eq_better_ergonomics_desc: "La ergonomía es primordial al operar equipos del día a día." nav_gun_upgrade: "Armas" nav_gun_upgrade_desc: "Mejores armas para luchar contra otros objetivos navales." strike_gun_upgrade: "Armas" strike_gun_upgrade_desc: "Armas mejoradas para atacar objetivos terrestres." fighter_gun_upgrade: "Ataque" fighter_gun_upgrade_desc: "Mejores armas para combatir otros aviones." plane_engine_upgrade: "Motor" plane_engine_upgrade_desc: "Una mayor velocidad le otorga al avión una ventaja en lo que respecta al posicionamiento y la selección de objetivos. Es importante para los interceptores." plane_reliability_upgrade: "Confiabilidad" plane_reliability_upgrade_desc: "Un avión con baja confiabilidad tiene posibilidades de sufrir accidentes durante las misiones." plane_range_upgrade: "Alcance" plane_range_upgrade_desc: "Un avión con mejor alcance puede llegar a áreas estratégicas más lejanas para las misiones." plane_bomb_upgrade: "Bombardeo" plane_bomb_upgrade_desc: "Compartimiento de bombas más grande para transportar más carga útil." plane_tac_bomb_upgrade: "Bombardeo" plane_tac_bomb_upgrade_desc: "Compartimiento de bombas más grande para transportar más carga útil." plane_cas_upgrade: "Ataque" plane_cas_upgrade_desc: "Armas mejoradas para atacar objetivos terrestres." destroyer_vls_upgrade: "VLS" destroyer_vls_upgrade_desc: "Es importante tener misiles que puedan seguir el ritmo de los aviones y barcos enemigos." destroyer_asw_upgrade: "Anti-Submarino" destroyer_asw_upgrade_desc: "Las armas de guerra antisubmarina son importantes para localizar y eliminar submarinos." destroyer_cm_upgrade: "Contramedidas" destroyer_cm_upgrade_desc: "Mejores contramedidas nos ayudan a evadir misiles y torpedos enemigos." destroyer_radar_upgrade: "Radar" destroyer_radar_upgrade_desc: "Un mejor radar ayuda a detectar barcos enemigos." destroyer_stealth_upgrade: "Sigilo" destroyer_stealth_upgrade_desc: "Un mejor sigilo ayuda a evadir la detección del radar enemigo." destroyer_engine_upgrade: "Motor" destroyer_engine_upgrade_desc: "Una mayor movilidad proporciona ventajas tácticas y estratégicas, además de permitir más mejoras sin ralentizarse significativamente." carrier_armor_upgrade: "Blindaje" carrier_armor_upgrade_desc: "Mejorar el blindaje de nuestros portaaviones puede permitir que nuestros portaaviones y otros buques de la clase portaaviones luchen contra la guerra antibuque." ship_anti_air_upgrade: "Anti-Aéreo" ship_anti_air_upgrade_desc: "La defensa antiaérea de los portaaviones es sumamente importante. Mejorar la defensa antiaérea de nuestros buques nos permite defendernos de los aviones terrestres que destruyen nuestra potencia aérea antes de que despeguen." ship_ASW_upgrade: "Anti-Submarino" ship_ASW_upgrade_desc: "Los sistemas de detección antisubmarinos son importantes para mantener nuestros barcos flotando en los mares." ship_armor_upgrade: "Blindaje" ship_armor_upgrade_desc: "En los últimos años, el blindaje de los barcos se ha centrado menos en la protección contra armas convencionales y más en la protección contra misiles y otras formas de armas pesadas." ship_VLS_upgrade: "VLS" ship_VLS_upgrade_desc: "El armamento principal de los cruceros y fragatas. Contiene misiles que se utilizan tanto contra aviones como contra barcos." ship_gun_upgrade: "Mejoras de armas" ship_gun_upgrade_desc: "Las mejoras de armas abarcan todo, desde CIWS, ametralladoras de cadena y armas navales multipropósito." carrier_engine_upgrade: "Motor" carrier_engine_upgrade_desc: "El motor es una de las partes más importantes de toda la embarcación. Mejorarlo nos permitirá alcanzar velocidades más rápidas así como aumentar nuestra autonomía." ship_engine_upgrade: "Motor" ship_engine_upgrade_desc: "El motor es una de las partes más importantes de toda la embarcación. Mejorarlo nos permitirá alcanzar velocidades más rápidas así como aumentar nuestra autonomía." ship_ground_support: "Apoyo Terrestre" ship_ground_support_desc: "El apoyo terrestre abarca misiles de crucero y otras formas de armas destinadas a apoyar a nuestras fuerzas terrestres cuando luchan cerca de la costa." frig_destroy_asw_upgrade: "Anti-Submarino" frig_destroy_asw_upgrade_desc: "Los sistemas de detección antisubmarinos son importantes para mantener nuestros barcos flotando en los mares." ship_CM_upgrade: "Contramedidas" ship_CM_upgrade_desc: "Mejores contramedidas nos ayudan a evadir misiles y torpedos enemigos." sub_engine_upgrade: "Motor" sub_engine_upgrade_desc: "El motor es una de las partes más importantes de toda la embarcación. Mejorarlo nos permitirá alcanzar velocidades más rápidas así como aumentar nuestra autonomía." carrier_displacement_upgrade: "Desplazamiento" carrier_displacement_upgrade_desc: "El desplazamiento de un buque está relacionado con el tonelaje del casco. Centrándonos en el desplazamiento de los buques de clase portaaviones, aumentar el desplazamiento y el tamaño del casco puede ampliar el tamaño de la cubierta." sub_stealth_upgrade: "Sigilo" sub_stealth_upgrade_desc: "Las medidas de sigilo mejoradas a bordo de nuestros submarinos pueden ayudar a los barcos a evadir AMP, destructores, fragatas y otras medidas de guerra antisubmarina." sub_sonar_upgrade: "Sonar" sub_sonar_upgrade_desc: "Mejorar el sonar a bordo de nuestros submarinos puede ayudarle a alcanzar su objetivo de destrucción total contra los barcos y la armada de nuestro enemigo." sub_displacement: "Desplazamiento" sub_displacement_desc: "El desplazamiento es la definición de utilizar lastres para mantener la capacidad de un submarino bajo el agua. Sin embargo, mejorar los tanques de aire de desplazamiento permite utilizar misiles y torpedos adicionales contra enemigos." ship_reliability_upgrade: "Confiabilidad" ship_reliability_upgrade_desc: "La fiabilidad de nuestros buques es extremadamente importante. Si no mejoramos la fiabilidad, nuestros buques podrían quedar rezagados respecto de nuestros enemigos." sub_torpedo_upgrade: "Torpedos" sub_torpedo_upgrade_desc: "Mejorar los torpedos nos permite destruir a los enemigos mucho más rápido que nuestros otros submarinos homólogos." Early_APC: "Diseño de Vehículo Blindado" early_bomber: "Diseño de Bombardero Temprano" early_bomber_desc: "Revisar y explorar los primeros diseños de bombarderos de la Segunda Guerra Mundial y de Corea nos permitirá construir algunos de nuestros diseños de bombarderos." Strike_upgrade_1: "Supercrucero" Strike_upgrade_1_desc: "Vuelo supersónico sostenido de manera eficiente sin necesidad de postquemadores" Strike_upgrade_2: "Sigilo de 2ª Generación" Strike_upgrade_2_desc: "Las características de sigilo y el rendimiento mejorados permiten una mayor intrusión y capacidad de supervivencia en el espacio aéreo enemigo." Strike_upgrade_3: "Control Remoto" Strike_upgrade_3_desc: "Sacar al ser humano de la máquina permite conjuntos de misiones más peligrosos y aeronaves que pueden soportar mayores fuerzas G." electronics_folder: "Electrónica" electronics_folder_desc: "Avances en computación y protocolo de Internet." basic_computing: "Computación Básica" basic_computing_desc: "Hoy en día es posible fabricar computadoras digitales electrónicas programables. Aunque todavía son caras y grandes, estas máquinas permiten realizar análisis de inteligencia que van mucho más allá de la capacidad humana.\n" integrated_circuit: "Circuito Integrado" integrated_circuit_desc: "Los circuitos integrados se forman sobre una pequeña pieza de material semiconductor que realiza la misma función que un circuito más grande hecho de componentes discretos.\n" microprocessors: "Microprocesadores" microprocessors_desc: "El microprocesador incorpora funciones de uno o varios circuitos integrados para construir un procesador informático más potente. La aparición del procesador permitió que la informática se volviera mucho más asequible para la gente común.\n" computing1: "Computación de Mainframe" computing1_desc: "Las computadoras grandes y de alta velocidad son utilizadas principalmente por grandes organizaciones para aplicaciones críticas, procesamiento masivo de datos y otros trabajos de procesamiento de gran tamaño.\n" computing2: "Microcomputación" computing2_desc: "La teoría de la microinformática surge a partir de la introducción de los microprocesadores en el campo de la informática. La introducción de los microprocesadores ha permitido que los ordenadores sean más potentes y ha aumentado su capacidad lógica, allanando el camino para un mayor uso de los ordenadores personales domésticos.\n" computing3: "Mejora de la Computación" computing3_desc: "Las computadoras se están volviendo cada vez más populares a medida que pasa el tiempo. Ahora pueden colocarse cómodamente sobre un escritorio, lo que permite a las personas jugar, escribir artículos y disfrutar de muchas otras comodidades que la gente nunca hubiera creído posibles.\n" computing4: "Computación Avanzada" computing4_desc: "La introducción de los primeros ordenadores de sobremesa en su forma actual a mediados de la década de 2000 dio lugar a una explosión de información. Ahora la gente tiene la capacidad de hacer mucho más.\n" computing5: "Computación Moderna" computing5_desc: "Hoy en día, la tecnología informática ha avanzado tan rápido que los ordenadores que antes estaban en cajas gigantes de servidores ahora son tan pequeños como una tableta. La capacidad de procesamiento es tres veces, si no cinco veces, más potente que cuando se inventaron los primeros ordenadores.\n" computing6: "Computación Cuántica" computing6_desc: "Quantum computing began in the early 1980s when physicist Paul Benioff proposed a quantum mechanical model of the Turing machine. Scientists later suggested that a quantum computer could perform simulations that are out of reach for regular computers. Early practical quantum systems use controlled qubits and error correction to accelerate specialized tasks in cryptography, materials research, and complex military simulations.\n" decryption1: "Descifrado I" decryption1_desc: "Las computadoras más nuevas y modernas han hecho que el descifrado sea mucho más rápido y nos permiten usar nuevas técnicas para descifrar cualquier mensaje cifrado." decryption2: "Desencriptación II" decryption2_desc: "Las computadoras más nuevas y modernas han hecho que el descifrado sea mucho más rápido y nos permiten usar nuevas técnicas para descifrar cualquier mensaje cifrado." decryption3: "Desencriptación III" decryption3_desc: "Las computadoras más nuevas y modernas han hecho que el descifrado sea mucho más rápido y nos permiten usar nuevas técnicas para descifrar cualquier mensaje cifrado." decryption4: "Desencriptación IV" decryption4_desc: "Las computadoras más nuevas y modernas han hecho que el descifrado sea mucho más rápido y nos permiten usar nuevas técnicas para descifrar cualquier mensaje cifrado." decryption5: "Desencriptación V" decryption5_desc: "Las computadoras más nuevas y modernas han hecho que el descifrado sea mucho más rápido y nos permiten usar nuevas técnicas para descifrar cualquier mensaje cifrado." decryption6: "Desencriptación VI" decryption6_desc: "Las computadoras más nuevas y modernas han hecho que el descifrado sea mucho más rápido y nos permiten usar nuevas técnicas para descifrar cualquier mensaje cifrado." encryption1: "Encriptación I" encryption1_desc: "Las técnicas de cifrado en las computadoras modernas y los firewalls más avanzados pueden ayudarnos a estar verdaderamente protegidos en la web." encryption2: "Encriptación II" encryption2_desc: "Las técnicas de cifrado en las computadoras modernas y los firewalls más avanzados pueden ayudarnos a estar verdaderamente protegidos en la web." encryption3: "Encriptación III" encryption3_desc: "Las técnicas de cifrado en las computadoras modernas y los firewalls más avanzados pueden ayudarnos a estar verdaderamente protegidos en la web." encryption4: "Encriptación IV" encryption4_desc: "Las técnicas de cifrado en las computadoras modernas y los firewalls más avanzados pueden ayudarnos a estar verdaderamente protegidos en la web." encryption5: "Encriptación V" encryption5_desc: "Las técnicas de cifrado en las computadoras modernas y los firewalls más avanzados pueden ayudarnos a estar verdaderamente protegidos en la web." encryption6: "Encriptación VI" encryption6_desc: "Las técnicas de cifrado en las computadoras modernas y los firewalls más avanzados pueden ayudarnos a estar verdaderamente protegidos en la web." radar: "Radar" radar_desc: "El radar es un sistema para detectar la presencia, dirección, distancia y velocidad de objetos utilizando ondas electromagnéticas que se reflejan desde el objeto hacia la fuente." internet1: "1G" internet1_desc: "1G es la primera generación de telecomunicaciones móviles inalámbricas. Las señales de radio que se transmiten en las redes 1G son analógicas." internet2: "2G" internet2_desc: "La red celular 2G o de segunda generación se lanzó comercialmente en 1991. 2G generó grandes mejoras en el cifrado, un uso más eficiente de la banda ancha y servicios de datos para dispositivos móviles a partir de la llegada de los mensajes de texto SMS." internet3: "3G" internet3_desc: "La 3G o tercera generación de redes celulares estableció nuevos estándares para los dispositivos móviles y las telecomunicaciones móviles. La nueva generación de redes celulares admitía una mayor velocidad de bits por segundo y también tenía más aplicaciones en la telefonía de voz inalámbrica, el acceso a Internet móvil y la televisión móvil." internet4: "4G" internet4_desc: "La cuarta generación de redes celulares o 4G tomó la forma del acceso a Internet móvil moderno. Actualmente se utiliza en el acceso a Internet móvil, la telefonía IP, los servicios de juegos y muchos otros servicios de accesibilidad digital. La tecnología 4G ha eliminado prácticamente por completo los sistemas análogos de las generaciones anteriores." internet5: "5G" internet5_desc: "Está previsto que la tecnología 5G, el formato más actual de redes de banda ancha celular, comience a implementarse en 2019. Ofrece un mayor ancho de banda, lo que permite velocidades de descarga más altas, que llegarán a los 10 Gbit/s. Se cree que este aumento del ancho de banda también abre la posibilidad de que los proveedores de servicios de Internet en general lo utilicen para competir con Internet por cable." internet6: "6G" internet6_desc: "6G es el estándar futuro para redes de banda ancha, que permitiría aumentar el ancho de banda a 20 Gbit/s, lo que haría que la banda ancha sea aún más aplicable para transferencias de datos de gran envergadura." wifi: "Wi-Fi" wifi_desc: "Wi-Fi es una familia de protocolos de redes inalámbricas basados ​​en la familia de estándares IEEE 802.11, que se utilizan comúnmente para redes de área local de dispositivos y acceso a Internet. El término \"Wi-Fi\" es una marca registrada y está regulado por Wi-Fi Alliance. Wi-Fi está diseñado para funcionar sin problemas con su hermano cableado, Ethernet." lifi: "Li-Fi" lifi_desc: "La tecnología Light Fidelity (Li-Fi) funciona de manera similar a la tecnología Wi-Fi. La ventaja de Li-Fi sobre Wi-Fi es que puede transmitir datos a una velocidad de hasta 100 Gbit/s y está desarrollada por varias organizaciones en todo el mundo." modern_satelite_internet: "Acceso a Internet por Satélite Moderno" modern_satelite_internet_desc: "A medida que los satélites se vuelven cada vez más frecuentes en las comunicaciones y otras formas de transferencia de datos, Internet es uno de esos servicios que ha capitalizado el acceso satelital, lo que abre la posibilidad de que cada vez más personas se conecten a Internet." lte: "LTE" lte_desc: "Long Term Evolution (LTE) es un estándar de telecomunicaciones para la comunicación de banda ancha inalámbrica para dispositivos móviles y terminales de datos basados ​​en las tecnologías GSM/EDGE y UMTS/HSPA." wimax: "WiMAX" wimax_desc: "Interoperabilidad mundial para acceso por microondas (WiMAX) es una familia de estándares de comunicación de banda ancha inalámbrica basados ​​en el conjunto de estándares IEEE 802.16." umts: "UMTS" umts_desc: "El Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles (UMTS) es un sistema celular móvil de tercera generación para redes basadas en el estándar GSM. Desarrollado y mantenido por el 3GPP, UMTS es un componente del estándar IMT-2000. Especifica un sistema de red completo, que incluye la red de acceso por radio, la red central y las autentificaciones de usuarios vía SIM. Este sistema requiere una mayor instalación de estaciones base y nuevas asignaciones de frecuencias." edge: "EDGE" edge_desc: "A diferencia de UMTS, Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE) no requiere nuevas estaciones base ni nuevas asignaciones de frecuencia. Mediante la introducción de sofisticados métodos de codificación y transmisión de datos, EDGE ofrece velocidades de bits más altas por canal de radio. A EDGE a veces se lo denomina 2,75G." hsupa: "HSDPA/HSUPA" hsupa_desc: "El acceso de paquetes de enlace ascendente de alta velocidad (HSUPA) y el acceso de paquetes de enlace descendente de alta velocidad (HSDPA) son una fusión de dos protocolos móviles que amplían y mejoran el rendimiento de las redes de telecomunicaciones móviles 3G existentes mediante los protocolos WCDMA." gprs: "GPRS" gprs_desc: "El Servicio General de Radio por Paquetes (GPRS) es un servicio de comunicación inalámbrica basado en paquetes que promete velocidades de datos de 56 a 114 kbps y conexión continua a Internet para usuarios de teléfonos móviles y computadoras. El dispositivo está integrado en el sistema global de comunicaciones móviles de la red de comunicación celular 2G y 3G." civilian_folder: "Tecnología Industrial" civilian_folder_desc: "Tecnologías del siglo XXI como la ingeniería genética, las nanofibras y la IA." CAT_ai: "Tecnología de inteligencia artificial" CAT_nfibers: "Tecnología de nanofibras" CAT_naval_reactors: "Reactores nucleares navales" CAT_renewable: "Tecnología de energía renovable" electrification_1: "Revolución de la electrificación del hogar" electrification_1_desc: "La infraestructura doméstica experimenta una transformación revolucionaria, lo que marca el comienzo de la era eléctrica. A medida que los hogares adoptan cada vez más sistemas de calefacción eléctricos, disminuye la dependencia de los combustibles fósiles, al tiempo que aumenta la demanda de energía de la red eléctrica." electrification_2: "Iniciativa de transporte público eléctrico" electrification_2_desc: "A medida que se acerca el nuevo milenio, surge una oleada de transporte público propulsado por electricidad. Las calles de las ciudades cobran vida a un ritmo más tranquilo y limpio con la llegada de los autobuses y tranvías eléctricos, aunque la red eléctrica se prepara para la creciente demanda." electrification_3: "Trenes electromotores" electrification_3_desc: "Los ferrocarriles anuncian una fase de transformación, en la que se despiden las locomotoras diésel-eléctricas en favor de sus sucesoras totalmente eléctricas. Mientras el ferrocarril se convierte en un modelo de eficiencia y sostenibilidad, las estaciones de tren se enfrentan a una mayor demanda de electricidad." electrification_4: "Evolución del ocio eléctrico" electrification_4_desc: "Desde vehículos todo terreno eléctricos hasta embarcaciones recreativas a batería, las actividades de ocio experimentan un cambio significativo. Los entusiastas de las actividades al aire libre adoptan la nueva ola de vehículos recreativos eléctricos, que combinan emoción con sostenibilidad y reducen la huella de carbono de la diversión." electrification_5: "Avance en el campo de los vehículos eléctricos" electrification_5_desc: "Se está produciendo un cambio radical en las carreteras, donde los vehículos eléctricos marcan el camino en el transporte privado. El panorama se transforma con un creciente número de estaciones de carga, lo que marca una disminución en la dependencia del petróleo, pero indica un aumento en las necesidades de energía." electrification_6: "Maquinaria agrícola electrificada" electrification_6_desc: "El sector agrícola vive una revolución verde a medida que la maquinaria que tradicionalmente funcionaba con diésel, desde tractores hasta cosechadoras, pasa a ser eléctrica. Las granjas no solo producen alimentos, sino que también se convierten en centros de consumo de energía limpia." electrification_7: "Evolución de la construcción eléctrica" electrification_7_desc: "Las obras de construcción se transforman a medida que la maquinaria eléctrica, como grúas, excavadoras y bulldozers, se convierte en el estándar de la industria. Mientras el clamor de los motores diésel se desvanece, las ciudades crecen silenciosamente bajo el impulso de la energía limpia." electrification_8: "Soluciones de transporte de carga electrificada" electrification_8_desc: "Los camiones eléctricos están anunciando una nueva era en el sector de carga. A medida que estos vehículos reducen las emisiones y hacen que las carreteras sean más respetuosas con el medio ambiente, los centros logísticos se están convirtiendo en epicentros de gran actividad en materia de consumo de energía, lo que refleja la compensación entre un transporte más limpio y una mayor demanda de energía." electrification_9: "Innovaciones electromarinas" electrification_9_desc: "Los océanos del mundo se ven sacudidos por el cambio, ya que los buques de carga eléctricos de largo alcance e incluso los barcos recreativos con propulsión eléctrica ganan protagonismo. Con viajes silenciosos y sin emisiones, la industria marítima navega hacia un horizonte sostenible." electrification_10: "Búsqueda de la electrificación del aire" electrification_10_desc: "El rugido de los motores a reacción da paso al zumbido de potentes turbinas eléctricas. Desde los aviones comerciales hasta los jets privados, la industria de la aviación alcanza nuevas cotas con la adopción generalizada de la propulsión eléctrica, que cambia la forma en que el mundo vuela." utility_scale_battery_storage: "Cimientos de almacenamiento de servicios públicos" utility_scale_battery_storage_desc: "A principios de siglo, los proveedores de energía comienzan a explorar soluciones de almacenamiento de energía en baterías a gran escala. Estos primeros sistemas, aunque rudimentarios, marcan los primeros pasos hacia la optimización del almacenamiento de energía eléctrica para las empresas de servicios públicos, sentando las bases para una revolución energética." utility_scale_battery_storage2: "El litio avanza a gran escala" utility_scale_battery_storage2_desc: "Los avances en la tecnología de iones de litio permiten el uso de baterías más grandes y eficientes para aplicaciones a escala de red eléctrica. Estos activos brindan más flexibilidad y resiliencia a la red eléctrica en constante evolución." utility_scale_battery_storage3: "Batería de flujo Frontier" utility_scale_battery_storage3_desc: "Se observa el auge de las baterías de flujo. Se caracterizan por su capacidad única de escalar la energía y la potencia de forma independiente, lo que las convierte en una opción preferida para tiempos de descarga más prolongados y una mejor economía del ciclo de vida." utility_scale_battery_storage4: "Supremacía del estado sólido" utility_scale_battery_storage4_desc: "A medida que avanza la tecnología, las baterías de estado sólido surgen como el nuevo estándar de oro para el almacenamiento. Al ofrecer alta densidad energética, seguridad superior y longevidad, marcan el comienzo de una era de eficiencia incomparable." utility_scale_battery_storage5: "Quantum Storage Leap" utility_scale_battery_storage5_desc: "Los avances en tecnología cuántica redefinen el almacenamiento en baterías. El aprovechamiento de los efectos cuánticos permite alcanzar capacidades de almacenamiento y velocidades de descarga que antes se creían imposibles, lo que redefine el panorama energético y garantiza una energía eléctrica fiable." utility_scale_battery_storage_tt: "Desbloquea la capacidad (en el menú de energía) de construir §YParques de Baterías§!, lo que nos permite almacenar §Y100GHw§! de exceso de energía, cada uno, para los momentos en que la generación total esté por debajo del consumo total, especialmente útil cuando se utilizan energías renovables." fuel_silos: "Refinación básica" fuel_silos_desc: "Debido a la creciente atención a las preocupaciones ambientales y al aumento del precio del petróleo, las refinerías de todo el mundo han comenzado a centrarse cada vez más en la eficiencia y la capacidad de utilizar materias primas más diversas." fuel_refining: "Refinación de combustible I" fuel_refining_desc: "Los avances en el craqueo químico permiten un mejor rendimiento de combustibles ligeros a partir del petróleo." fuel_refining2: "Refinación de combustible II" fuel_refining2_desc: "Una mejor planificación de la distribución de la refinería reduce el desperdicio de combustibles." fuel_refining3: "Refinación de combustible III" fuel_refining3_desc: "Métodos mejorados de recuperación permiten refinar combustible a partir de subproductos." fuel_refining4: "Refinación de combustible IV" fuel_refining4_desc: "Los nuevos desarrollos en ingeniería química permiten refinar combustible a partir de nuevas fuentes." fuel_refining5: "Refinación de combustible V" fuel_refining5_desc: "Using new methods and improved layouts in the construction of refineries dramatically increases throughput while reducing wastage." fuel_refining6: "Refinación de combustible VI" fuel_refining6_desc: "Advances in the refining method leads to more efficient fuel gain." construction1: "Construcción I" construction1_desc: "Métodos y materiales mejorados nos permiten construir edificios, tanto civiles como militares, más rápido." construction2: "Construcción II" construction2_desc: "La modernización de nuestras herramientas y equipos ayudará aún más en nuestros esfuerzos de construcción." construction3: "Construcción III" construction3_desc: "La adopción de vehículos modernos y la experiencia adquirida en nuestros avances en construcción se pueden aplicar para realizar reparaciones mucho más rápidas." construction4: "Construcción IV" construction4_desc: "Un mayor grado de mecanización y mejores rutinas mejoran aún más la velocidad de construcción de edificios." construction5: "Construcción V" construction5_desc: "El futuro de la construcción eficiente requerirá una planificación más extensa para proyectos individuales, así como soluciones estandarizadas siempre que sea posible." construction6: "Construcción VI" construction6_desc: "Modern construction methods use building information modeling, prefabricated components, and improved project management systems to plan, coordinate, and deliver civilian and military infrastructure with greater speed and efficiency." construction7: "Construcción VII" construction7_desc: "Advanced construction expands modular building, automated site surveying, and digitally coordinated supply chains, reducing delays while allowing large facilities, bases, and industrial sites to be assembled more predictably." construction8: "Construcción VIII" construction8_desc: "Robotic construction systems, 3D printing, and autonomous earthmoving equipment allow structures to be built with less manual labor, lower material waste, and faster deployment in difficult or remote environments." construction9: "Construcción IX" construction9_desc: "Digital twin construction links building models, sensors, drones, and site data into a live management system, allowing engineers to monitor progress, detect problems, and optimize construction in real time." excavation1: "Excavación I" excavation1_desc: "Los avances en técnicas de perforación nos permiten excavar recursos que antes eran inaccesibles." excavation2: "Excavación II" excavation2_desc: "Nuevas técnicas nos ayudan a recolectar recursos de manera más eficiente. Ya no contaminamos los recursos durante la extracción, lo que lleva a un mayor rendimiento." excavation3: "Excavación III" excavation3_desc: "Los avances en geología nos ayudan a determinar la ubicación de los recursos. Ahora podemos enfocar nuestros esfuerzos de extracción en lugares donde hay una mayor probabilidad de encontrar grandes cantidades de recursos naturales." excavation4: "Excavación IV" excavation4_desc: "La automatización de procesos clave y los avances en mecánica hacen que todos nuestros sitios de recursos sean mucho más eficientes." excavation5: "Excavación V" excavation5_desc: "Los avances en campos como la minería a cielo abierto nos brindan un mayor rendimiento de los recursos en nuestros sitios de extracción actuales." excavation6: "Excavación VI" excavation6_desc: "Modern excavation uses digital surveying, GPS-guided equipment, and improved drilling and blasting methods to extract resources from mines, quarries, and drilling sites with greater efficiency." excavation7: "Excavación VII" excavation7_desc: "Advanced excavation expands remote-controlled machinery, autonomous haulage, and real-time fleet management, allowing resource sites to move more material safely and consistently." excavation8: "Excavación VIII" excavation8_desc: "Sensor-based ore sorting, precision blasting, and automated sampling improve recovery from lower-grade deposits by identifying valuable material earlier and reducing wasted extraction and transport." excavation9: "Excavación IX" excavation9_desc: "Digital extraction networks link drills, haulers, crushers, sensors, and processing plants into a live operational model, allowing production plans to adjust continuously to resource quality and equipment status." integrated_transportation_system: "Sistema de Transporte Integrado" integrated_transportation_system_desc: "Con el advenimiento de una nueva ola de tecnología, los sistemas ferroviarios deben integrarse con el resto de nuestra infraestructura. Solo así podemos garantizar que nuestra logística permanezca intacta." post_conventional_rail: "Ferrocarriles posconvencionales" post_conventional_rail_desc: "La tecnología de la información del nuevo milenio permite que la logística y el desarrollo de infraestructuras avancen más allá de los días antiguos y funcionen de manera mucho más fluida." early_high_speed_rail: "Tren de alta velocidad temprano" early_high_speed_rail_desc: "Los trenes de alta velocidad son el siguiente paso lógico en las mejoras logísticas. El uso de rutas extensamente planificadas y equipos de construcción modernos puede producir vías prioritarias, lo que permite que los trenes recorran distancias más largas de manera más rápida." high_speed_rail: "Tren de alta velocidad" high_speed_rail_desc: "Si bien no es un avance decisivo en la tecnología, el uso continuo y la expansión de las redes de trenes de alta velocidad existentes permitirán resolver algunos problemas y brindarán a los diseñadores de ferrocarriles más experiencia al planificar estos sistemas." modern_high_speed_rail: "Tren de alta velocidad moderno" modern_high_speed_rail_desc: "Materiales modernos, tecnología, comunicación y esfuerzos masivos de planificación llevarán la red de alta velocidad actual a un nuevo nivel. Abrir estos extensos sistemas al viaje público también mejorará la calidad de vida y permitirá que la población sea mucho más móvil. Por supuesto, esto también se aplica a las fuerzas armadas." early_maglev_rail: "Early Maglev Rail" early_maglev_rail_desc: "Un tren de levitación magnética no se mueve por su propia fuerza, como los trenes convencionales, sino que se basa en principios electromagnéticos para moverse. Los electroimanes accionados pueden repeler o atraer un tren por encima de un único raíl magnético. La orientación de estos imanes se puede modificar para que los vagones se muevan. Esto ahorrará mucho espacio y se puede mantener fácilmente." standardised_maglev_rail: "Standardised Maglev Rail" standardised_maglev_rail_desc: "Los proyectos de ferrocarriles de levitación magnética estandarizados han demostrado que es posible implementar un ferrocarril de levitación magnética estandarizado y exitoso en todo el país con gran éxito. Ahora, estos sistemas se integrarán y, lo que es más importante, se estandarizarán. Nada impide una expansión continua y extrema del ferrocarril de levitación magnética tanto de corta como de larga distancia." Fighter_TITLE_EQP: "AVIONES DE CAZA" AIR_TITLE_TRANSPORT_HELICOPTER: "HELICÓPTEROS DE TRANSPORTE" AIR_TITLE_ATTACK_HELICOPTER: "HELICÓPTEROS DE ATAQUE" AIR_TITLE_ASW_HELICOPTER: "HELICÓPTEROS\nDE LUCHA ANTISUBMARINA" AIR_TITLE_TRANSPORT_PLANE: "AVIONES DE\nTRANSPORTE" AIR_TITLE_NAVAL_PLANE: "AVIONES DE PATRULLA\nMARÍTIMA" AIR_TITLE_HEAVY_FIGHTER: "CAZA PESADO" AIR_TITLE_M_FIGHTER: "CAZA POLIVALENTE" AIR_TITLE_A_FIGHTER: "CAZA DE SUPERIORIDAD\nAÉREA" AIR_TITLE_S_FIGHTER: "CAZA DE ATAQUE" AIR_TITLE_L_S_FIGHTER: "CAZA LIGERO/ENTRENADOR\nDE ATAQUE" AIR_TITLE_MEDIUM_BOMBER: "BOMBARDEROS\nTÁCTICOS" AIR_TITLE_STRAT_BOMBER: "BOMBARDEROS\nESTRATÉGICOS" AIR_TITLE_CAS: "APOYO AÉREO\nCERCANO" AIR_TITLE_AWACS: "AWACS" AIR_TITLE_AIR_UAV: "VEHÍCULOS AÉREOS\nNO TRIPULADOS DE\nCOMBATE" NAVAL_TITLE_DESTROYERS: "DESTRUCTORES" INFANTRY_TITLE_WEAPONS: "ARMAS PEQUEÑAS" INFANTRY_TITLE_WEAPONS_DESC: "Todo soldado es, ante todo, un fusilero. Las armas pequeñas abarcan desde los fusiles de asalto hasta los avances en rifles de francotirador y pistolas." INFANTRY_TITLE_SPECIAL: "FUERZAS ESPECIALES" ARTILLERY_SP_TITLE: "ARTILLERÍA AUTOPROPULSADA" INFANTRY_TITLE_nvg: "VISIÓN NOCTURNA" INFANTRY_TITLE_DRONES: "DRONES" INFANTRY_TITLE_COMMAND: "EQUIPO DE MANDO Y CONTROL" INFANTRY_TITLE_COMBAT_ENGI: "EQUIPOS DE INGENIERÍA" armor_subtitle_hull: "CASCOS DE TANQUES DE BATALLA PRINCIPALES" armor_subtitle_afv_hull: "CASCOS DE VEHÍCULOS DE COMBATE BLINDADOS" armour_subtitle_computer: "SISTEMAS INFORMÁTICOS" armour_subtitle_engine: "MOTORES" armour_subtitle_armour: "ARMADURA AVANZADA" armour_subtitle_weapons: "ARMAS DE TANQUE" armour_subtitle_afv_weapons: "ARMAS DE VEHÍCULOS DE COMBATE BLINDADOS" NAVAL_TITLE_CARRIERS: "PORTAAVIONES" INDUSTRY_TITLE: "INDUSTRIA" INDUSTRY_TITLE_PRODUCTION: "PRODUCCIÓN" INDUSTRY_TITLE_CONSTRUCTION: "CONSTRUCCIÓN Y\nEXCAVACIÓN" TITLE_ELECTRONIC_SUBTITLE: "COMPUTACIÓN" TITLE_INTERNET_SUBTITLE: "Internet" CIVILIAN_TITLE_ARTIFICIAL_INTELLIGENCE: "INTELIGENCIA\nARTIFICIAL" CIVILIAN_TITLE_ARTIFICIAL_INTELLIGENCE_DESC: "La inteligencia artificial es un término general para todo lo relacionado con la inteligencia demostrada por las máquinas." CIVILIAN_TITLE_CONSTRUCTION: "INGENIERÍA DE CONSTRUCCIÓN" CIVILIAN_TITLE_CONSTRUCTION_DESC: "Mejorar nuestros métodos de construcción y excavación permitirá un crecimiento más rápido de nuestra economía." CIVILIAN_TITLE_NANOFIBERS_AND_PRINTERS: "NANOFIBRAS E IMPRESORAS 3D" CIVILIAN_TITLE_NANOFIBERS_AND_PRINTERS_DESC: "Las nanofibras y las impresoras 3D son un enfoque más moderno en el sector industrial actual. Sin embargo, son una de las tecnologías más importantes introducidas en las últimas épocas." CIVILIAN_TITLE_GENETICS: "INGENIERÍA GENÉTICA" CIVILIAN_TITLE_GENETICS_DESC: "La ingeniería genética es una ciencia relativamente nueva. Su enfoque principal se refiere a la edición y comprensión de la genética." CIVILIAN_TITLE_FUEL: "TECNOLOGÍAS DE PROCESAMIENTO DE COMBUSTIBLES Y ENERGÍA" CIVILIAN_TITLE_FUEL_DESC: "El procesamiento de combustible en la actualidad se ha alejado del enfoque tradicional del procesamiento de petróleo y se ha orientado más hacia los biocombustibles y similares." CIVILIAN_TITLE_TRAIN: "SISTEMA FERROVIARIO" CIVILIAN_TITLE_TRAIN_DESC: "El desarrollo de niveles más altos de ferrocarril permitirá un transporte más rápido en todo el país." SPACE_TITLE_SATELLITES: "SATÉLITES" SPACE_TITLE_SATELLITES_DESC: "Satélites de navegación, comunicación y reconocimiento." SPACE_TITLE_SPACE_WEAPONS: "ARMAS ESPACIALES" SPACE_TITLE_SPACE_WEAPONS_DESC: "Armas antisatélite y bombardeo cinético." SPACE_TITLE_OLV: "VEHÍCULO DE LANZAMIENTO ORBITAL" SPACE_TITLE_OLV_DESC: "Un vehículo de lanzamiento orbital es un vehículo propulsado por cohetes utilizado para llevar una carga útil desde la superficie de la Tierra al espacio, generalmente a órbita terrestre o más allá." BALLISTIC_MISSILES_TITLE_IRBM: "MISILES BALÍSTICOS DE ALCANCE INTERMEDIO" BALLISTIC_MISSILES_TITLE_IRBM_DESC: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1000-5000 km." BALLISTIC_MISSILES_TITLE_ICBM: "MISILES BALÍSTICOS INTERCONTINENTALES" BALLISTIC_MISSILES_TITLE_ICBM_DESC: "Un misil balístico intercontinental (ICBM) es un misil con un alcance mínimo de 6000 km diseñado principalmente para la entrega de armas nucleares (transportando una o más cabezas nucleares termonucleares)." CRUISE_MISSILES_TITLE_HSCM: "MISILES DE CRUCERO HIPERSÓNICOS" CRUISE_MISSILES_TITLE_HSCM_DESC: "Un misil de crucero de velocidad hipersónica (HSCM) viaja al menos cinco veces la velocidad del sonido (Mach 5)." CRUISE_MISSILES_TITLE_GLCM: "MISILES DE CRUCERO LANZADOS DESDE TIERRA" CRUISE_MISSILES_TITLE_GLCM_DESC: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero basado en tierra." MISSILE_DEFENCE_TITLE_SAM: "MISILES TIERRA-AIRE" MISSILE_DEFENCE_TITLE_SAM_DESC: "Un misil tierra-aire (SAM) es un misil diseñado para ser lanzado desde el suelo para destruir aeronaves u otros misiles." night_vision_1: "Visión nocturna de primera generación" night_vision_1_desc: "La primera generación de gafas de visión nocturna eran extremadamente rudimentarias. Tenían limitaciones en su capacidad para representar con precisión el entorno, pero aun así permitían al usuario ser más eficaz en el combate nocturno." night_vision_2: "Visión nocturna de segunda generación" night_vision_2_desc: "La segunda generación mejoró la plataforma de la primera generación y creó una imagen más nítida y amplió el rango visible de los NVG." night_vision_3: "Visión nocturna de tercera generación" night_vision_3_desc: "Las gafas de tercera generación mejoran nuevamente la plataforma de la generación anterior y mejoran la capacidad del combatiente de ver imágenes que son casi similares a la luz del día." night_vision_4: "Visión nocturna de quinta generación" night_vision_4_desc: "La cuarta generación realizó las mayores mejoras en las plataformas de las NVGs, permitiendo obtener la imagen más nítida y ser más efectivas en situaciones de combate." support_weapons: "Armas de Apoyo de la Guerra Fría" support_weapons_desc: "Las armas de apoyo se utilizaron ampliamente para proporcionar apoyo de fuego a largas distancias y para suprimir posiciones enemigas. Esta línea de pensamiento continuó hasta gran parte de la Guerra Fría." squad_automatic_weapon: "Arma Automática de Escuadrón" squad_automatic_weapon_desc: "Las armas automáticas de escuadrón comenzaron a tomar forma como un papel vital en la estructura del escuadrón en la última parte del siglo." tandem_charge_warheads: "Cargas Tándem en Cabezas de Guerra" tandem_charge_warheads_desc: "Las cabezas de guerra con cargas tándem permiten que nuestra infantería sea más capaz en el combate contra vehículos blindados y helicópteros." support_weapons2: "Armas de Apoyo Modernas" support_weapons2_desc: "Las mejoras en el sistema de entrega de nuestras ametralladoras ligeras y la efectividad de nuestro antitanque han tenido un gran éxito." support_weapons3: "Armas Antitanque Mejoradas" support_weapons3_desc: "Las mejoras en las armas antitanque permiten una mejor penetración contra combatientes enemigos." support_weapons4: "Fusil Automático de Infantería" support_weapons4_desc: "El fusil automático de infantería fue un reemplazo para las plataformas de múltiples niveles para reunir todo lo que ofrecían las ametralladoras ligeras y envolverlo en una plataforma fácil de usar." support_weapons5: "Armas Antiaéreas Mejoradas" support_weapons5_desc: "Las armas antiaéreas ligeras han experimentado grandes mejoras en los últimos años para derribar helicópteros en situaciones de combate." camouflage_desc: "Si bien el camuflaje se ha utilizado en el ámbito militar durante siglos, en los uniformes militares comenzó a ganar popularidad después de la Segunda Guerra Mundial. Los primeros patrones de camuflaje generalmente consistían en dos o tres colores distribuidos casi por igual en el uniforme." command_initative_tooltip: "§RSOLO PUEDES SELECCIONAR UNA DE LAS TRES TÉCNICAS§!" modifier_experience_gain_armor_Bat_combat_factor: "Adquisición de experiencia de combate del batallón de tanques" modifier_experience_gain_L_Inf_Bat_combat_factor: "Adquisición de experiencia en combate de infantería ligera" modifier_experience_gain_Mot_Inf_Bat_combat_factor: "Adquisición de experiencia en combate de infantería motorizada" modifier_experience_gain_Mech_Inf_Bat_combat_factor: "Adquisición de experiencia en combate de infantería mecanizada" modifier_experience_gain_Arm_Inf_Bat_combat_factor: "Adquisición de experiencia de combate de infantería blindada" modifier_experience_gain_L_arm_Bat_combat_factor: "Ganancia de experiencia en combate con tanques ligeros" category_conventional_infantry: "Infantería convencional" legacy_doctrines: "Doctrinas Heredadas" legacy_doctrines_desc: "Las doctrinas heredadas son doctrinas de la era de la Guerra Fría que todavía tienen una influencia notable en el pensamiento militar moderno. Aunque las doctrinas cambian con el tiempo, el pasado sigue estando profundamente arraigado en cualquier fuerza armada." armoured_mass_assault: "Asalto Masivo Blindado" armoured_mass_assault_desc: "La combinación de tanques e infantería acorazada que avanza con velocidad y determinación implacables permite lograr y explotar avances en las líneas del frente enemigo." infantry_mass_assault: "Asalto de Infantería" infantry_mass_assault_desc: "La infantería es el elemento fundamental en el campo de batalla y también es económica. Hacer un buen uso de ella fue una táctica clave para muchos países con una enorme fuerza de trabajo y/o una base industrial deficiente." early_guerilla_warfare: "Tácticas Guerrilleras Tempranas" early_guerilla_warfare_desc: "Utilizando tácticas de golpe y fuga y luchando con estrategias no convencionales, podemos derrotar a un enemigo militarmente superior y prolongar la batalla." Military_Technology_Doctrine: "Doctrina de la tecnología militar" Military_Technology_Doctrine_desc: "A medida que la guerra avanza hacia el siglo XXI, los rápidos avances tecnológicos ofrecen vías para la explotación militar. Tanto los componentes estándar como las maravillas tecnológicas de vanguardia permiten que una fuerza militar mejore significativamente sus capacidades de combate." high_tech_doctrine: "Alta tecnología militar" high_tech_doctrine_desc: "Al concentrar nuestros esfuerzos tecnológicos en la vanguardia, avanzaremos más allá de lo que otras naciones pueden implementar y tendremos una ventaja significativa en el espacio de batalla, tanto en el campo de batalla como en la guerra cibernética.\n\n§RCostará 100 mil millones desbloquearlo§!" digital_assisted_warfare: "Guerra asistida digitalmente" digital_assisted_warfare_desc: "Utilizando sistemas informáticos modernos, comunicaciones satelitales y tecnología de intercambio de datos, nuestras fuerzas podrán planificar, comunicarse y ejecutar planes más rápido que nuestros oponentes." cross_com_deployment: "Sistemas CROSS-COM" cross_com_deployment_desc: "Cada soldado recibirá un HUD vinculado a datos, conectado a un ocular en su casco, e incluso nuestros soldados de a pie tendrán una comprensión completa de su espacio de batalla local." advanced_unit_drones: "Sistemas Avanzados de Drones" advanced_unit_drones_desc: "Los sistemas de drones, con toma de decisiones semiautónoma, podrán aumentar la conciencia a nivel de escuadrón, la capacidad de combate y la detección del enemigo." WOPR: "Plan de respuesta a operaciones de guerra" WOPR_desc: "Ha llegado el momento. El Plan de Respuesta a las Operaciones de Guerra ya está en marcha y es directamente responsable de la mayor parte de nuestra planificación y operaciones militares, incluidas todas las armas nucleares. Al eliminar a la humanidad del circuito, se elimina por completo el riesgo de tomar malas decisiones o de sufrir accidentes peligrosos." blue_force_tracker: "Sistema de Seguimiento de Fuerzas Aliadas" blue_force_tracker_desc: "Utilizando sistemas GPS avanzados, computadoras más portátiles y encriptaciones electrónicas mejoradas, nuestros comandantes pueden monitorear el espacio de batalla con datos en tiempo real de las ubicaciones de las unidades amigas." ai_assisted_planning: "Planificación Asistida por IA" ai_assisted_planning_desc: "Aprovechando los avances significativos en los sistemas de IA, utilizaremos su poder de procesamiento para analizar rápidamente la inteligencia, encontrar debilidades y realizar operaciones de combate." common_tech_doctrine: "Doctrina tecnológica común" common_tech_doctrine_desc: "En lugar de centrarnos en el desarrollo de tecnologías futuristas y costosas, concentraremos nuestros esfuerzos militares en implementar eficazmente las tecnologías actuales." off_the_shelf: "Equipos listos para usar" off_the_shelf_desc: "Como nación sin acceso a grandes cantidades de dinero o tecnología, tenemos que conformarnos con lo que tenemos. Los teléfonos celulares, las computadoras, las cartas escritas y más, todo esto nos permitirá luchar y comunicarnos, si se utiliza correctamente." burner_phones: "Teléfonos quemadores" burner_phones_desc: "Al utilizar teléfonos quemadores y limitar su uso a una o dos veces, podemos proteger mejor nuestras comunicaciones, ya que los números de teléfono que cambian rápidamente y las diferentes ubicaciones de las llamadas proporcionarán una mejor seguridad de las comunicaciones contra poderes hostiles." encoded_messages: "Mensajes codificados" encoded_messages_desc: "Al utilizar códigos específicos dentro de nuestras comunicaciones, incluso en lenguaje sencillo, podremos ocultar el mensaje real, incluso si nuestras comunicaciones son interceptadas." vpn_usage: "Uso de VPN" vpn_usage_desc: "El uso de VPN nos proporcionará una mejor seguridad en las comunicaciones, manteniendo nuestras comunicaciones electrónicas en secreto y nuestras ubicaciones mejor ocultas a la observación casual." hand_delivered_messages: "Mensajes entregados en mano" hand_delivered_messages_desc: "Mediante el uso de carteros y mensajes escritos a mano y entregados a mano, nuestra seguridad de comunicaciones evitará que cualquier persona pueda interceptar electrónicamente cualquiera de nuestras comunicaciones." compartmentalized_comms: "Compartimentación de la comunicación" compartmentalized_comms_desc: "Al mantener las comunicaciones \"informadas\" entre todas nuestras fuerzas, evitaremos una vulneración generalizada en caso de que cualquier parte de la red se vea comprometida." modernized_tech: "Tecnología Modernizada" modernized_tech_desc: "Utilizando la mejor tecnología disponible, podremos mejorar nuestras capacidades militares en el espacio de batalla tanto convencional como no convencional." modern_gps: "GNSS moderno" modern_gps_desc: "Al utilizar sistemas satelitales modernos, nuestras fuerzas podrán navegar con precisión en el campo de batalla y serán capaces de realizar ataques precisos contra posiciones enemigas." satcom: "Sistemas SATCOM" satcom_desc: "Con los sistemas de comunicación por satélite, nuestras fuerzas podrán comunicarse de forma rápida y segura en todo el mundo, para planificar y ejecutar misiones con un tiempo de planificación mínimo requerido." advanced_comm_encryption: "Cifrado avanzado de comunicaciones" advanced_comm_encryption_desc: "Al desarrollar y utilizar sistemas de cifrado avanzados, protegeremos aún más nuestros sistemas de comunicación de la interceptación y el descifrado por parte del enemigo." long_range_transmitters: "Comunicaciones de Largo Alcance" long_range_transmitters_desc: "Al construir sistemas de comunicación de largo alcance más pequeños y livianos, nuestras fuerzas en el campo de batalla podrán comunicarse y coordinarse a grandes distancias, sin problemas." burst_transmitter_systems: "Sistemas de transmisión por ráfagas" burst_transmitter_systems_desc: "Al utilizar sistemas de transmisión en ráfagas, nuestras fuerzas tendrán una mejor seguridad en las comunicaciones y serán menos vulnerables a los esfuerzos de triangulación por radio, lo que hará que nuestras fuerzas sean más difíciles de detectar." Military_Combat_Doctrine: "Doctrina de la guerra militar" Military_Combat_Doctrine_desc: "Las doctrinas de combate militar son la base de cómo opera un ejército. Las teorías de combate, las doctrinas de entrenamiento y la preparación militar en su conjunto están determinadas por la forma en que entrenamos y enseñamos a nuestros soldados y oficiales." centralized_command: "Comando centralizado" centralized_command_desc: "Con un comando central para planificar, preparar y coordinar todas nuestras operaciones, estableceremos un ejército bien dirigido y de arriba hacia abajo." decentralized_command: "Mando descentralizado" decentralized_command_desc: "Para evitar que una única ubicación sea el eje y evitar ataques de decapitación, distribuiremos nuestra estructura de mando entre nuestras unidades, dispersando nuestro liderazgo." insurgent_command: "Comando Insurgente" insurgent_command_desc: "Para combatir adecuadamente la insurgencia, nuestras fuerzas se dividirán en células, con una coordinación o contacto mínimo para mantener la seguridad." urban_insurgencies: "Operaciones de insurgencia urbana" urban_insurgencies_desc: "Al realizar nuestras operaciones en las ciudades, mantendremos presencia y control dentro de los centros económicos vitales de nuestro país, además de obtener la cobertura de la población civil." asture_insurgencies: "Operaciones insurgentes de Asteure" asture_insurgencies_desc: "Al trasladar nuestras operaciones de insurgencia al peor terreno que podamos encontrar, podemos dificultar nuestra localización y seguimiento, y obligar a nuestros oponentes a seguirnos a lugares en los que no podrán luchar bien." ied_employment: "Despliegue de IED" ied_employment_desc: "Al utilizar adecuadamente dispositivos explosivos improvisados, podremos obtener una ventaja contra las fuerzas blindadas y de infantería enemigas, con un riesgo mínimo para nosotros." scavengers: "Carroñeros" scavengers_desc: "Rebuscando en el campo de batalla, nos equiparemos con los restos que encontremos." ambush_operations: "Operaciones de emboscada" ambush_operations_desc: "Atacar desde lugares ocultos y posiciones atrincheradas nos permitirá tomar al enemigo por sorpresa." peaceful_civilian_coersion: "Coerción civil pacífica" peaceful_civilian_coersion_desc: "Al trabajar con la población civil y obtener su apoyo, estaremos mejor provistos y equipados para nuestros compromisos futuros." violent_civilian_coersion: "Coerción violenta contra civiles" violent_civilian_coersion_desc: "Palizas, secuestros y más; acciones violentas nos asegurarán rápidamente el apoyo que necesitamos para seguir luchando contra los invasores." hit_and_run_raids: "Redadas relámpago" hit_and_run_raids_desc: "Al atacar rápidamente, luego retirarnos y repetir estas acciones, podemos maximizar nuestra efectividad en el combate." terror_strikes: "Ataques terroristas" terror_strikes_desc: "Para que los invasores se vayan, tenemos que conseguir que todo el mundo los odie. Llevar a cabo ataques terroristas y luego culpar a los invasores de su presencia es una forma de lograrlo." military_base_strikes: "Ataques a bases militares" military_base_strikes_desc: "Al atacar el corazón de las fuerzas invasoras, podemos destruirlas y expulsarlas de nuestro país." propaganda_campaigns: "Campañas de propaganda" propaganda_campaigns_desc: "Con un uso cuidadoso de la propaganda y las comunicaciones, podemos influir en la opinión pública a nuestro favor." incite_revolt: "Incitar a la revuelta" incite_revolt_desc: "Al lograr que las poblaciones locales luchen junto a nosotros y se rebelen contra el invasor, podemos agotar aún más sus recursos." low_level_command_initiative: "Iniciativa de mando de bajo nivel" low_level_command_initiative_desc: "Los líderes del nivel más bajo, incluidos los líderes de escuadrones y pelotones, deben recibir capacitación para aprovechar las oportunidades en el campo de batalla y perseguirlas." mid_level_command_initiative: "Iniciativa de mando de nivel medio" mid_level_command_initiative_desc: "Se puede confiar a los comandantes de compañía y de batallón la toma de decisiones independientes y se les puede alentar a que realicen operaciones por iniciativa propia." high_level_command_initiative: "Iniciativa de Mando de Alto Nivel" high_level_command_initiative_desc: "El alto mando es el único grupo que entiende el panorama general y, por ello, es el único que debe tomar decisiones estratégicas y tácticas." brigade_structure: "Equipos de combate de brigada" brigade_structure_desc: "Al construir brigadas más pequeñas, pero mixtas, podemos maximizar las capacidades de nuestras unidades." division_structure: "Organización de la división" division_structure_desc: "Al utilizar estructuras de división unificadas, podemos concentrar y dirigir mejor nuestras unidades de armas de combate." infantry_formations: "Equipos de combate de infantería" infantry_formations_desc: "Las unidades de infantería formarán la columna vertebral de nuestras fuerzas armadas, permitiéndoles luchar en cualquier terreno con eficacia y atacar con fuerza a nuestros oponentes." combined_arms_formations: "Equipos de combate mecanizados" combined_arms_formations_desc: "Al centrarnos en unidades mecanizadas y blindadas que trabajan en parejas, nuestras fuerzas estarán equipadas para luchar contra cualquier enemigo." armored_formations: "Equipos de combate blindados" armored_formations_desc: "Los equipos de combate blindados, compuestos principalmente por tanques y medios de apoyo, serán el primer ataque de nuestras fuerzas armadas." logdoc: "Doctrina logística" logdoc_desc: "Nuestras fuerzas seguirán una doctrina específica al realizar operaciones de reabastecimiento y suministro, con el fin de maximizar nuestra eficiencia." decentralized_supply_chains: "Cadenas de suministro descentralizadas" decentralized_supply_chains_desc: "Al trasladar nuestras líneas de suministro desde un centro central a múltiples rutas separadas, podemos proteger y trasladar mejor los suministros a nuestras bases avanzadas." centralized_supply_chains: "Cadenas de suministro centralizadas" centralized_supply_chains_desc: "Al concentrar nuestros esfuerzos de suministro en unas pocas rutas condensadas, podemos trasladar grandes cantidades de suministros rápidamente." dispersed_supply_depots: "Depósitos de suministros dispersos" dispersed_supply_depots_desc: "Al distribuir nuestros depósitos de suministros más lejos unos de otros, podemos distribuir mejor los suministros cerca de la línea del frente." concentrated_supply_depots: "Depósitos de suministros concentrados" concentrated_supply_depots_desc: "Al concentrar nuestros suministros en ubicaciones específicas, podemos protegerlos mejor y coordinar mejor los envíos de suministros a las unidades de línea." combat_supply_theory: "Teoría del suministro de combate" combat_supply_theory_desc: "Nuestras fuerzas militares deben adoptar una mentalidad única para las fuerzas de suministro en medio del combate." centralized_maintenance: "Equipos de mantenimiento centralizado" centralized_maintenance_desc: "Con una ubicación central para reparaciones, mantenimiento y más, nuestras fuerzas podrán coordinar rápidamente la entrega de vehículos dañados a un punto central, simplificando las líneas de suministro." decentralized_maintenance: "Equipos de mantenimiento descentralizados" decentralized_maintenance_desc: "Al dispersar nuestros equipos de mantenimiento en sus unidades individuales, podemos garantizar reparaciones y trabajos rápidos en los vehículos." unit_level_supply: "Suministro a nivel de unidad" unit_level_supply_desc: "Al colocar la mayoría de nuestros suministros en unidades de combate individuales, podemos sostener operaciones de combate durante más tiempo." joint_supply_theory: "Teoría de la oferta conjunta" joint_supply_theory_desc: "Con puntos avanzados para compartir suministros entre unas cuantas unidades, nuestras fuerzas pueden seguir manteniendo sus suministros en el frente, pero tienen mejores conexiones con las líneas de suministro en casa." central_distribution_theory: "Teoría de la distribución central" central_distribution_theory_desc: "Con centros de suministro principales que dictan quién recibe qué suministros, podemos concentrar la máxima cantidad de combustible y municiones en las fuerzas que más lo necesitan." permit_scavenging: "Permiso para hurgar en la basura" permit_scavenging_desc: "Al permitir que nuestros equipos logísticos busquen suministros y municiones, podemos aumentar nuestras reservas mientras nuestro ejército maniobra." discourage_scavenging: "Desaliente la recolección de residuos" discourage_scavenging_desc: "Nuestros equipos logísticos no deberían perder el tiempo intentando capturar equipamiento enemigo; deberían concentrar sus esfuerzos en trasladar rápidamente nuestros propios suministros." strategic_supply_theory: "Teoría de la oferta estratégica" strategic_supply_theory_desc: "Los suministros y la logística son la columna vertebral de un ejército. Nuestras fuerzas deben determinar cómo lucharán y los suministros deben prepararse en consecuencia." local_supply: "Suministros locales" local_supply_desc: "Dado que nuestras fuerzas armadas están diseñadas para luchar principalmente a la defensiva y en casa, nuestros suministros deberían reflejar esto, con grandes reservas dentro de nuestro propio país." force_projection: "Proyección de fuerza" force_projection_desc: "Nuestras fuerzas armadas están diseñadas para luchar en el extranjero y, para ello, nuestro cuerpo logístico debe ser capaz de trasladar grandes cantidades de combustible y munición a cualquier parte del mundo." tradoc: "Doctrina de entrenamiento" tradoc_desc: "Nuestras fuerzas deben saber cómo y en qué se entrenarán. Al preparar una doctrina para el entrenamiento, podemos preparar mejor a nuestras unidades y líderes para el combate." short_basic_training: "Entrenamiento básico corto" short_basic_training_desc: "Diseñado para impulsar rápidamente a las tropas listas para el combate, nuestro programa de entrenamiento básico será corto y se centrará en procesar rápidamente a las tropas a través del curso." long_basic_training: "Entrenamiento básico largo" long_basic_training_desc: "Con un mayor enfoque en la calidad y un mejor entrenamiento, nuestro programa de entrenamiento básico puede tardar más en completarse, pero al final produce un soldado de mayor calidad." establish_skill_schools: "Establecer escuelas de habilidades" establish_skill_schools_desc: "Al establecer escuelas de entrenamiento para enseñar tácticas de combate y habilidades de supervivencia, podemos preparar a nuestros soldados alistados para el campo de batalla." combat_skill_schools: "Escuelas de combate" combat_skill_schools_desc: "Con un enfoque en tácticas, entrenamiento de equipos y otras habilidades de combate, estas escuelas prepararán a nuestros soldados para luchar mejor con el equipo que tienen." tactics_schools: "Escuelas de Tácticas" tactics_schools_desc: "Al centrar nuestro liderazgo en aprender a dirigir y luchar contra sus tropas, nuestras fuerzas serán mucho mejores en la realización de misiones en el campo de batalla." combined_arms_tactics: "Escuela de Armas Combinadas" combined_arms_tactics_desc: "Centrándose en la utilización de todos los aspectos de nuestro ejército, la escuela de armas combinadas enseñará a los líderes a luchar contra una amplia mezcla de unidades." squad_level_tactics: "Tácticas a Nivel de Escuadra" squad_level_tactics_desc: "Diseñada para el liderazgo de bajo nivel, la escuela de tácticas de escuadrón enseñará a los líderes de escuadrón a luchar contra sus unidades lo mejor que puedan." defensive_tactics: "Escuela de tácticas defensivas" defensive_tactics_desc: "Diseñado para enseñar a los soldados a retrasar, destruir y derrotar al enemigo en una batalla defensiva." armored_tactics: "Escuela de tácticas blindadas" armored_tactics_desc: "Principalmente para comandantes blindados, esta escuela enseñará a los soldados y líderes a utilizar mejor las unidades blindadas en combate." enlisted_skill_schools: "Entrenamiento individual avanzado" enlisted_skill_schools_desc: "Diseñadas para enseñar habilidades de soldado, habilidades con las armas y más, estas escuelas entrenarán a cada soldado para utilizar mejor su equipo y unidades de apoyo." advanced_infantry_school: "Entrenamiento avanzado de infantería" advanced_infantry_school_desc: "Centrada en el entrenamiento continuo de soldados de infantería, esta escuela enseña tácticas avanzadas y mucho más." advanced_armor_school: "Entrenamiento avanzado de armadura" advanced_armor_school_desc: "Al igual que la escuela de infantería, la escuela de armaduras enseña a los soldados más sobre el cuidado y el empleo de sus bestias de acero." joint_fires_school: "Entrenamiento de fuegos conjuntos" joint_fires_school_desc: "Para emplear mejor el apoyo aéreo y de artillería, la escuela de fuegos conjuntos enseña a los soldados la mejor forma de solicitar y utilizar unidades de apoyo de fuego." sapper_school: "Escuela de zapadores" sapper_school_desc: "Al entrenar a los soldados en el arte de las habilidades de ingeniería, los graduados están mejor capacitados para conducir operaciones de ingeniería de combate." infantry_weapons_school: "Escuela de Armas de Infantería" infantry_weapons_school_desc: "Diseñado para entrenar a los soldados de infantería para emplear de manera eficiente todas las armas a las que tienen acceso, tanto a nivel de escuadrón, pelotón y compañía." environment_schools: "Escuelas de supervivencia ambiental" environment_schools_desc: "Para que nuestros soldados puedan luchar en todo terreno, primero debemos entrenarlos para sobrevivir y luego aprovechar su entorno." mountain_school: "Escuela de Guerra de Montaña" mountain_school_desc: "Esta escuela enseña a los soldados todo sobre la supervivencia, el movimiento y la lucha en las montañas." jungle_school: "Escuela de guerra en la jungla" jungle_school_desc: "Aún es posible sobrevivir y luchar en el entorno más duro del mundo con el entrenamiento adecuado." arctic_school: "Escuela de Guerra del Ártico" arctic_school_desc: "Enseñar a los soldados a luchar y sobrevivir en el frío brutal nos dará una ventaja a la hora de realizar operaciones invernales o nórdicas." desert_school: "Escuela de Guerra del Desierto" desert_school_desc: "Los desiertos cálidos y secos se pueden conquistar con el entrenamiento y la preparación adecuados." establish_leadership_schools: "Academias de liderazgo" establish_leadership_schools_desc: "Los líderes no nacen, se hacen, y debemos esforzarnos por formar los mejores que podamos para nuestras necesidades militares." nco_training: "Academia de Suboficiales" nco_training_desc: "Al abrir y utilizar una Academia de Suboficiales, podemos estandarizar y agilizar el entrenamiento de nuestro liderazgo de nivel inferior." basic_nco_training: "Entrenamiento básico para suboficiales" basic_nco_training_desc: "Al minimizar el entrenamiento por el que pasan nuestros suboficiales, podemos lograr que más líderes completen el curso rápidamente y capacitarlos mejor para que obedezcan rápidamente las órdenes de sus oficiales." advanced_nco_training: "Entrenamiento avanzado para suboficiales" advanced_nco_training_desc: "Al tomarnos el tiempo para educar y preparar adecuadamente a nuestros líderes de nivel inferior, incluso en ausencia de un mando superior, ellos podrán ejecutar misiones rápidamente por su propia iniciativa." nco_career_path: "Trayectoria profesional del suboficial" nco_career_path_desc: "Se deben brindar a los suboficiales caminos para avanzar en su carrera, a fin de retener mejor un liderazgo de calidad." snco_focus: "Ánimo para suboficiales superiores" snco_focus_desc: "Al alentar a los buenos suboficiales a permanecer en el cuerpo de suboficiales, podemos garantizar que nuestros suboficiales superiores sean los mejores que podamos formar." green_to_gold_focus: "De verde a dorado" green_to_gold_focus_desc: "Al alentar a aquellos suboficiales que se destacan a asistir al entrenamiento de oficiales, podemos obtener oficiales experimentados y bien entrenados de las filas de nuestros mejores soldados." officer_training: "Academia de oficiales" officer_training_desc: "Al brindar educación y capacitación a nuestros oficiales comisionados, podemos hacerlos lo más inteligentes y preparados posible." basic_officer_training: "Entrenamiento básico de oficiales" basic_officer_training_desc: "Al enseñar y preparar rápidamente a nuestros oficiales para el mando, podemos dejar que nuestros suboficiales y nuestra experiencia los guíen después de que terminen su educación." advanced_officer_training: "Entrenamiento avanzado de oficiales" advanced_officer_training_desc: "Incluso si toma más tiempo, la educación, el entrenamiento y la preparación exhaustivos de nuestros oficiales para todos los aspectos del mando darán frutos a largo plazo." officer_career_path: "Trayectorias profesionales de los oficiales" officer_career_path_desc: "Al alentar a nuestros oficiales a continuar su educación y sus carreras, podemos prepararlos mejor para el futuro de los conflictos modernos." specialized_officers: "Especialización de Oficiales" specialized_officers_desc: "Al ordenar a nuestros oficiales que elijan especialidades y enfoquen su entrenamiento, tendremos oficiales de alta calidad que estén listos para cumplir sus funciones especializadas lo mejor que puedan." generalized_officers: "Generación de oficiales" generalized_officers_desc: "Al asegurarnos de que nuestros oficiales tengan una educación y experiencia diversas, podremos asignar a cualquier oficial a cualquier tarea y hacer que esté preparado para cumplir esa función." comdoc: "Doctrina de Combate" comdoc_desc: "Las doctrinas de combate determinan las tácticas y los métodos utilizados por nuestras fuerzas en combate, así como cómo y dónde luchamos." company_level_maneuver: "Elementos de Maniobra de la Empresa" company_level_maneuver_desc: "Al designar a la compañía como el elemento de maniobra de nivel más bajo, nuestro ejército podrá concentrar mejor la potencia de fuego en puntos específicos y coordinar mejor operaciones de gran tamaño." platoon_level_maneuver: "Elementos de Maniobra del Pelotón" platoon_level_maneuver_desc: "Al permitir que el nivel de pelotón constituya nuestros elementos de maniobra, podemos obtener una mejor flexibilidad táctica y brindar mayores oportunidades para que nuestros comandantes ejecuten sus operaciones." massed_force_assaults: "Asaltos de fuerza en masa" massed_force_assaults_desc: "Al concentrar la mayoría de nuestras fuerzas en el punto de batalla, podemos destruir las defensas enemigas y avanzar profundamente en sus líneas." deep_battle: "Doctrina de batalla profunda" deep_battle_desc: "Con el objetivo de avanzar profundamente en las líneas enemigas, hacia centros de suministro y otra infraestructura crucial, nuestras fuerzas se concentrarán en atacar profundamente y capturar grandes franjas de territorio enemigo." flexible_advances: "Ofensivas flexibles" flexible_advances_desc: "Con nuestras fuerzas dedicadas a la guerra de maniobras, las unidades serán entrenadas para buscar y explotar aberturas en las líneas enemigas para destruir las fuerzas combatientes enemigas." thunder_run: "Carrera de truenos" thunder_run_desc: "Cuando se encuentren aberturas, nuestras fuerzas las explotarán rápidamente, realizando ataques relámpago en las líneas enemigas para rodear y destruir las fuerzas enemigas." probing_attacks: "Ataques de Sondeo" probing_attacks_desc: "Utilizando ataques cuidadosos y limitados, con una estrecha observación por parte de elementos de reconocimiento, utilizaremos nuestras ofensivas para encontrar debilidades en las líneas enemigas y explotarlas." recon_in_force: "Reconocimiento en fuerza" recon_in_force_desc: "Mediante acciones ofensivas, con fuerzas mayores, nuestros ataques nos permitirán reunir información valiosa sobre las fuerzas enemigas y su distribución." force_reconassiance: "Equipos de reconocimiento dedicados" force_reconassiance_desc: "Al utilizar equipos cuyo trabajo es salir y observar, nuestras fuerzas obtendrán información valiosa que será explotada una vez que realmente comience la batalla." offensive_fires: "Apoyo de fuego ofensivo" offensive_fires_desc: "Al elegir qué opciones de apoyo de fuego nos ayudarán en el combate, podemos determinar mejor cómo dirigir esos activos." integrated_close_air: "Apoyo aéreo integrado con helicópteros" integrated_close_air_desc: "Al asignar compañías de helicópteros de ataque a nuestros elementos de armas de combate, podemos garantizar que cada unidad tenga la capacidad de solicitar apoyo de fuego en cualquier momento." battlefield_support: "Soporte de campo de batalla" battlefield_support_desc: "Ya sea mediante apoyo de fuego directo, reconocimiento u observación, nuestras unidades de helicópteros serán un multiplicador de fuerza para nuestras unidades de línea de combate." combat_unit_destruction: "Destrucción del combatiente enemigo" combat_unit_destruction_desc: "Una vez que hayan encontrado al enemigo, nuestras fuerzas lo fijarán en su lugar y lo destruirán mediante la aplicación de una potencia de fuego superior." continuous_bombardment: "Bombardeo continuo" continuous_bombardment_desc: "Sin importar la hora o el clima, nuestro poder aéreo continuará atacando las posiciones enemigas." integrated_artillery: "Unidades de artillería integradas" integrated_artillery_desc: "Al integrar internamente baterías de artillería y batallones, nuestro ejército podrá solicitar apoyo de fuego indirecto en cualquier momento." concentrated_fire_support: "Apoyo de fuego concentrado" concentrated_fire_support_desc: "Maximizar la cantidad de armas que disparan a una posición maximizará el daño que pueden causar." dispersed_positions: "Posiciones Dispersas" dispersed_positions_desc: "Al distribuir nuestras baterías de artillería en un área amplia, nuestras armas de apoyo estarán mejor protegidas de las contrabaterías y los ataques aéreos del enemigo." hurricane_bombardment: "Bombardeo del huracán" hurricane_bombardment_desc: "Los bombardeos de artillería rápidos y pesados ​​sobre posiciones preparadas por el enemigo las destruirán y paralizarán los elementos de combate, convirtiéndolos en blancos fáciles para nuestras unidades de combate de línea." defensive_focus: "Doctrina de combate defensivo" defensive_focus_desc: "Nuestras fuerzas armadas son una fuerza protectora que sirve para defender la patria y proteger a nuestro pueblo de los agresores." static_defense: "Defensa estática" static_defense_desc: "Las posiciones defensivas endurecidas y las fortificaciones fuertes en una línea serán la clave para detener el avance enemigo." elastic_defense: "Defensa elástica" elastic_defense_desc: "Una combinación de posiciones defensivas fuertes, junto con unidades de respuesta móviles, será la clave para derrotar al enemigo." mobile_defense: "Defensa Móvil" mobile_defense_desc: "En lugar de confiar en las trincheras, nuestras fuerzas se moverán rápidamente para contraatacar y derrotar los ataques enemigos a nuestras posiciones." forward_defensive_deployments: "Despliegues defensivos avanzados" forward_defensive_deployments_desc: "La ingeniería de combate se trasladará a las líneas del frente para construir y establecer rápidamente posiciones de combate fortalecidas." fire_brigades: "Cuerpos de bomberos" fire_brigades_desc: "Se desplegarán unidades de respuesta rápida, llamadas brigadas de bomberos, para enfrentar directamente los avances del enemigo y destruirlo." anti_tank_ambushes: "Emboscadas antitanque" anti_tank_ambushes_desc: "El corazón de la guerra moderna es el tanque, y el corazón de la defensa moderna es la capacidad de destruir el blindaje enemigo en el ataque." dedicated_holdouts: "Cajas de retención dedicadas" dedicated_holdouts_desc: "Algunas unidades de combate estarán equipadas con los suministros necesarios para mantener sus posiciones durante un período prolongado de tiempo y serán reforzadas por unidades más móviles cuando surja la oportunidad." minefield_defences: "Defensas en campos minados" minefield_defences_desc: "Al establecer campos minados a lo largo de nuestro frente, podemos dirigir los ataques enemigos a ciertas ubicaciones o retrasarlos obligándolos a limpiar dichos campos minados." delay: "Tácticas dilatorias" delay_desc: "Las fuerzas serán entrenadas para luchar en una defensa lenta y progresiva, ralentizando y retrasando al enemigo en cada oportunidad que tengan." defensive_position_exploitation: "Explotación de la posición defensiva" defensive_position_exploitation_desc: "Con un buen entrenamiento y una buena ingeniería, nuestras fuerzas podrán convertir cualquier posición remotamente defendible en una fortaleza endurecida." freedom_of_maneuver: "Libertad de Maniobra" freedom_of_maneuver_desc: "Nuestras fuerzas defensivas no se quedarán estancadas en trincheras, sino que podrán moverse y maniobrar por el campo de batalla, lo que les dará una mayor capacidad para responder a los ataques enemigos." counter_punch: "Contragolpe" counter_punch_desc: "Centrada en contraataques rápidos, nuestra doctrina defensiva girará en torno a enfrentar al enemigo directamente y destruirlo allí mismo." collapsing_defense: "Defensa en Colapso" collapsing_defense_desc: "Nuestros ejércitos lucharán una batalla continua, retirándose lentamente a posiciones cada vez más fuertes, para atraer al enemigo hasta el punto en que ya no pueda luchar." flexible_defensive_lines: "Líneas defensivas flexibles" flexible_defensive_lines_desc: "Con líneas diseñadas para ceder y moverse, será mucho más difícil para las fuerzas enemigas romper nuestras líneas." defence_in_depth: "Defensa en profundidad" defence_in_depth_desc: "Con una defensa de varias capas, justo cuando un enemigo atraviesa una línea defensiva, se encontrará con otra." pocket_defence: "Defensa de Bolsas" pocket_defence_desc: "Nuestras fuerzas serán entrenadas para resistir tanto tiempo como puedan y seguir luchando, incluso cuando estén completamente rodeadas." unconventional_focus: "Doctrina de la guerra no convencional" unconventional_focus_desc: "Nuestro ejército se centra en la guerra no convencional, el entrenamiento de otros ejércitos y la realización de operaciones antiterroristas, de contrainsurgencia y de mantenimiento de la paz." hearts_and_minds: "Corazones y mentes" hearts_and_minds_desc: "Al ganarnos los corazones y las mentes de la gente que apoyamos, tendremos mayores posibilidades de derrotar a las fuerzas insurgentes enemigas." shield_the_innocent: "Escudo del inocente" shield_the_innocent_desc: "Nuestras fuerzas están en el país para proteger a quienes no pueden protegerse por sí mismos." self_defense_fighting: "Lucha de autodefensa" self_defense_fighting_desc: "Cuando sean atacados, nuestras fuerzas se defenderán, pero no serán utilizadas para atacar al enemigo." peace_through_firepower: "Paz a través del poder del fuego" peace_through_firepower_desc: "La única forma de lograr la paz es obligar al oponente a dejar de luchar. La respuesta es una potencia de fuego superior en el campo de batalla." limited_air_support: "Apoyo aéreo limitado" limited_air_support_desc: "Al asignar más aeronaves a misiones de mantenimiento de la paz y de contrainsurgencia, podemos garantizar apoyo aéreo a los lugares donde lo necesitamos." supply_delivery_options: "Operaciones de entrega de suministros" supply_delivery_options_desc: "Garantizar que nuestros aliados estén adecuadamente abastecidos será clave para ayudarlos a ganar sus guerras." expanded_offensive_options: "Opciones ofensivas ampliadas" expanded_offensive_options_desc: "A medida que la guerra se prolongue, necesitaremos cada vez más fuerzas para luchar mejor en las batallas que seguimos librando, y necesitaremos más opciones para luchar ofensivamente en el campo de batalla." limited_offensive_missions: "Misiones ofensivas limitadas" limited_offensive_missions_desc: "Nuestras fuerzas en el país no están allí para atacar, están allí para proteger y defender." special_forces_advisors: "Asesores de fuerzas especiales" special_forces_advisors_desc: "Nuestros destacamentos de fuerzas especiales serán las mejores tropas que podemos enviar, tanto para asesorar como para entrenar a nuestros aliados." unconventional_training: "Entrenamiento de guerra no convencional" unconventional_training_desc: "Usando nuestras fuerzas especiales como equipos de entrenamiento, podemos entrenar mejor a una fuerza de menor calidad para convertirla en una de alta calidad." night_operations_training: "Entrenamiento de operaciones nocturnas" night_operations_training_desc: "Con un entrenamiento adecuado la noche será nuestra aliada, no nuestra oponente." specfor_air_cover: "Apoyo aéreo de fuerzas especiales" specfor_air_cover_desc: "Cuando desplegamos unidades de fuerzas especiales en los campos de batalla, la cobertura aérea que enviamos con ellas garantizará que tengan la potencia de fuego necesaria para derrotar a una fuerza enemiga." deterrence_raids: "Incursiones de disuasión" deterrence_raids_desc: "Utilizando equipos de fuerzas especiales para llevar a cabo misiones de acción directa, nuestras fuerzas ayudarán a las fuerzas locales a atacar objetivos clave de las fuerzas insurgentes." sensitive_site_raids: "Redadas en sitios sensibles" sensitive_site_raids_desc: "Al atacar instalaciones enemigas clave, nuestras fuerzas obtendrán información valiosa sobre las fuerzas y los planes del enemigo." mass_detainment: "Detención masiva" mass_detainment_desc: "Al detener a un gran número de civiles durante las redadas, podremos interrogar y encontrar a los insurgentes enemigos escondidos a plena vista." Military_Equipment_Doctrine: "Doctrinas de Equipamiento Militar" Military_Equipment_Doctrine_desc: "Las doctrinas de equipamiento se basan en los tipos de equipamiento con los que contamos para luchar y en cómo ajustar nuestra lucha en consecuencia para que funcione mejor con lo que tenemos. Si centramos nuestra atención en los distintos equipos y en su desarrollo y uso, podemos mejorar significativamente nuestra capacidad para luchar contra un enemigo." inf_equip_doctrines: "Doctrinas de infantería" inf_equip_doctrines_desc: "Al concentrar nuestro equipo de infantería ligera en tropas ligeras o unidades de infantería motorizada, podemos concentrar, entrenar y equipar mejor a nuestra infantería para operaciones de combate." light_inf_focus: "Doctrina de infantería ligera" light_inf_focus_desc: "Al implementar la decisión de utilizar infantería ligera y desmontada, podemos reducir los costos de combustible y hacer que nuestras fuerzas de infantería sean más difíciles de encontrar al minimizar sus líneas de suministro y hacer que sea más barato operarlas." moto_inf_focus: "Doctrina de la infantería motorizada" moto_inf_focus_desc: "Al utilizar vehículos con ruedas para el transporte, podemos aumentar significativamente la velocidad y la movilidad de nuestras fuerzas de infantería, al tiempo que las equipamos con armas montadas para aumentar su potencia de fuego." mech_inf_equip_doctrines: "Doctrinas de infantería pesada" mech_inf_equip_doctrines_desc: "Nuestra infantería blindada tendrá que elegir, al igual que nuestro país: ¿utilizamos APC más ligeros y más baratos de producir, o vehículos de infantería más armados y blindados, pero con un coste de producción más elevado?" apc_focus: "Doctrina APC" apc_focus_desc: "Centraremos nuestro desarrollo en los APC, lo que nos permitirá producir más vehículos y más baratos, al tiempo que le daremos a nuestras unidades de infantería algo de potencia de fuego para ayudarlas en su camino al campo de batalla." ifv_focus: "Doctrina VCI" ifv_focus_desc: "En lugar de que nuestros vehículos blindados se limiten a transportar tropas al campo de batalla, nuestras fuerzas utilizarán sus transportes como plataformas de apoyo de fuego, proporcionando a cada escuadrón su propio vehículo para apoyar sus misiones." fire_supp_equip_doctrines: "Doctrinas de apoyo de fuego" fire_supp_equip_doctrines_desc: "Nuestras fuerzas necesitarán fuertes opciones de apoyo de fuego en la batalla, y tendremos que elegir entre dos: cañones de asalto o artillería autopropulsada." spg_focus: "Doctrina de armas de asalto" spg_focus_desc: "Al trasladar nuestros tanques ligeros de una función de reconocimiento a una función de apoyo de fuego, podemos proporcionar un apoyo de fuego directo más fuerte a nuestras unidades de infantería en el campo de batalla." spart_focus: "Doctrina de artillería autopropulsada" spart_focus_desc: "Al centrarnos en el desarrollo de opciones de apoyo de fuego indirecto, podemos permitir que nuestras fuerzas dispongan de unidades de artillería eficaces para proporcionar apoyo de fuego indirecto, dispersas en múltiples unidades." heavy_equip_doctrines: "Doctrinas de Equipo Pesado" heavy_equip_doctrines_desc: "La vanguardia de nuestras fuerzas y los elementos que ofrecen las mayores posibilidades de avance. Podemos concentrar nuestros esfuerzos en helicópteros de ataque, para una mayor movilidad, o en tanques de batalla principales, para fuerzas de avance más resistentes." mbt_focus: "Doctrina del tanque de batalla principal" mbt_focus_desc: "Con los MBT como nuestra vanguardia, podremos atravesar incluso las defensas enemigas más duras y abrirnos paso a través de áreas que se consideran imposibles de atravesar." atk_helo_focus: "Doctrina del helicóptero de ataque" atk_helo_focus_desc: "Utilizando la velocidad, movilidad y potencia de fuego disponibles, utilizaremos helicópteros de ataque para abrir agujeros en las líneas enemigas, lo que permitirá a nuestras fuerzas rodear y eliminar rápidamente a las fuerzas enemigas en la línea del frente." hunter_killer_teams: "Equipos de cazadores y asesinos" hunter_killer_teams_desc: "Al unir nuestros helicópteros artillados en pares, podrán dispersarse más fácilmente y cazar y destruir objetivos en equipo." gunship_strike_force: "Fuerzas de ataque con cañoneras" gunship_strike_force_desc: "En lugar de dispersar nuestras fuerzas, agruparemos nuestros aviones de combate en grandes formaciones y los utilizaremos para atacar profundamente las líneas enemigas." multi_weapon_pylons: "Pilones de múltiples armas" multi_weapon_pylons_desc: "Al asegurarnos de que nuestros cañoneros puedan equipar una amplia gama de armas, maximizamos su capacidad de atacar cualquier objetivo que se les asigne." tank_hunter_focus: "Cazadores de tanques" tank_hunter_focus_desc: "En lugar de hacer que nuestros helicópteros pierdan el tiempo con presas menores, estarán equipados y entrenados para destruir los principales tanques de batalla enemigos." infantry_hunter_focus: "Cazadores de infanteria" infantry_hunter_focus_desc: "Aprovechando su velocidad, movilidad y potencia de fuego, nuestros helicópteros de ataque estarán entrenados y equipados para abrir agujeros en las formaciones de infantería enemigas." eye_in_the_sky: "Ojo en el cielo" eye_in_the_sky_desc: "Entrenadas no sólo para operaciones ofensivas sino también de reconocimiento, nuestras tripulaciones de artillería reunirán información valiosa antes de cualquier ataque." rapid_exploitation: "Explotación rápida" rapid_exploitation_desc: "Utilizando su movilidad superior, nuestras formaciones de cañoneras explotarán rápidamente cualquier avance, aprovechando para saltar sobre las líneas de suministro y causar estragos detrás de las líneas enemigas." roving_killbox: "Cajas de exterminio móviles" roving_killbox_desc: "Al darles independencia a nuestros helicópteros de ataque para operar, nuestros aviones artillados podrán maniobrar como quieran en un área asignada, lo que les permitirá atacar objetivos de oportunidad a voluntad." static_battle_point: "Doctrina de puntos de batalla" static_battle_point_desc: "Al asignar nuestras cañoneras a puntos de batalla y darles instrucciones para apoyar a las unidades terrestres, podemos maximizar la efectividad de nuestras cañoneras y fortalecer nuestras fuerzas terrestres." mobile_firepower: "Potencia de Fuego Móvil" mobile_firepower_desc: "Al centrarnos en ampliar las opciones de apoyo de fuego, podemos fortalecer nuestras fuerzas de primera línea, garantizando que tengan el apoyo de fuego necesario cuando lo necesiten." heavy_weapons: "Armas pesadas" heavy_weapons_desc: "Al mejorar nuestras armas de apoyo para incluir armas más grandes y variadas, podemos aumentar la potencia de fuego que estos cañones de asalto pueden ofrecer." hardened_shell: "Cáscara endurecida" hardened_shell_desc: "Al reforzar el blindaje de nuestros cañones de asalto, podemos hacerlos más duraderos y capaces de enfrentarse a las fuerzas enemigas." steel_beasts: "Bestias de acero" steel_beasts_desc: "Nuestros cañones de asalto serán el fuego de apoyo para nuestras tropas de línea, permitiéndonos atacar incluso las posiciones más defendidas." maximum_survivability: "Máxima capacidad de supervivencia" maximum_survivability_desc: "Con prioridad en la protección de la tripulación y la recuperación de vehículos, nuestros vehículos podrán mantener con vida a nuestras tripulaciones, incluso cuando sean destruidas." maximum_destruction: "Destrucción máxima" maximum_destruction_desc: "Al poner énfasis en una mayor potencia de fuego y munición dentro del vehículo, nuestros sistemas podrán luchar durante más tiempo y con más fuerza. Si algunos de ellos se unen al programa espacial como resultado, que así sea." breakthrough_tanks: "Tanques de avanzada" breakthrough_tanks_desc: "Nuestros tanques ligeros y cañones de asalto se utilizarán para abrir agujeros en las líneas enemigas, lo que permitirá que sus fuerzas de infantería los sigan hasta las líneas enemigas." direct_fire_support: "Apoyo de fuego directo" direct_fire_support_desc: "Con el objetivo de brindar apoyo de fuego en primera línea, nuestros tanques ligeros podrán acercarse a las posiciones enemigas y luego atacar directamente a las unidades y emplazamientos enemigos." anti_infantry_support: "Enfoque Antinfantería" anti_infantry_support_desc: "Con un enfoque en cargas de altos explosivos y ametralladoras, nuestros tanques ligeros estarán orientados a eliminar elementos de infantería enemigos durante un ataque." anti_tank_support: "Enfoque antitanque" anti_tank_support_desc: "Al equipar nuestros tanques ligeros con más proyectiles HEAT y SABOT, podemos convertirlos en destructores de tanques móviles, dando a sus unidades de apoyo una ventaja en la batalla contra el blindaje enemigo." large_bore_weapons: "Armas de gran calibre" high_mobility_guns: "Artillería de Alta Movilidad" high_mobility_guns_desc: "Al mejorar la movilidad de nuestros tanques ligeros y cañones de asalto, podemos llevarlos a los lugares donde deben estar para apoyar mejor a nuestras tropas de primera línea." moving_pillboxes: "Pastilleros en movimiento" moving_pillboxes_desc: "Con más armamento y refuerzo del blindaje, podremos convertir nuestros tanques ligeros en fortines rodantes que las unidades de infantería enemigas no podrán derrotar." bunker_busters: "Destructores de búnkeres" bunker_busters_desc: "Con proyectiles HE de mayor potencia y más opciones para destruir fortificaciones enemigas, nuestros cañones de asalto se convertirán en excelentes armas para atacar y destruir búnkeres enemigos." close_in_support: "Cerrar en apoyo" close_in_support_desc: "Nuestras unidades centrarán sus esfuerzos en proporcionar apoyo de fuego cercano y directo a su infantería, a veces incluso a quemarropa." gun_systems: "Enfoque en el sistema de armas" gun_systems_desc: "Centrándose en la artillería basada en tubos, nuestras fuerzas se inclinarán hacia los sistemas de artillería tradicionales en el campo de batalla." mlrs_systems: "Enfoque MLRS" mlrs_systems_desc: "Centrándose en la artillería de cohetes y sistemas basados ​​en misiles, nuestras unidades se concentrarán en misiones de saturación o de bombardeo de precisión." rapid_reposition_doctrine: "Reposicionamiento rápido" rapid_reposition_doctrine_desc: "Disparando y desplazándose, nuestras tripulaciones de artillería serán entrenadas para disparar rápidamente sus rondas y luego reubicarse para protegerse mejor de las misiones de contrabatería." long_range_fires: "Fuegos de Alcance Largo" long_range_fires_desc: "Al ampliar el alcance de disparo de nuestros sistemas, podremos mantener la seguridad de nuestras armas y también atacar más profundamente las líneas enemigas con misiones de fuego." rapid_fire_missions: "Misiones de Fuego Rápido" rapid_fire_missions_desc: "Tripulaciones bien entrenadas, capaces de actuar en cualquier momento, minimizarán significativamente el tiempo entre un llamado al fuego y el lanzamiento efectivo de la misión." massed_artillery_positions: "Posiciones de Artillería Concentradas" massed_artillery_positions_desc: "Al agrupar unidades, podemos concentrar el peso del fuego y lanzar bombardeos masivos sobre posiciones enemigas." dispersed_dispositions: "Disposiciones Dispersas" dispersed_dispositions_desc: "Las posiciones de artillería dispersas y esparcidas evitarán que el enemigo ataque fácilmente nuestro fuego de apoyo. Esto, a su vez, lo mantendrá mejor protegido y le permitirá realizar más misiones de apoyo a las tropas de línea." steel_rain: "Lluvia de Acero" steel_rain_desc: "Una lluvia de acero y explosivos de alto poder caerá desde el cielo, destruyendo cualquier posición enemiga sobre la que caiga." advanced_infantry_training: "Entrenamiento avanzado de infantería" advanced_infantry_training_desc: "Al dedicar tiempo a entrenar mejor a nuestra infantería desmontada, podemos conseguir soldados de mayor calidad que estarán mejor equipados para luchar contra las fuerzas enemigas." platoon_level_tactics: "Tácticas a nivel de pelotón" platoon_level_tactics_desc: "Al centrarnos en el nivel de pelotón para las decisiones tácticas, podemos conseguir una mayor flexibilidad en el uso de la fuerza." company_level_tactics: "Tácticas a nivel de empresa" company_level_tactics_desc: "Al centrarnos en el nivel de la compañía para tomar decisiones tácticas, podemos conseguir mayores concentraciones de potencia de fuego contra un objetivo." expanded_infantry_weapons: "Armas de Infantería Ampliadas" city_fighting_operations: "Doctrina de lucha urbana" city_fighting_operations_desc: "Al entrenarnos y ejercitarnos en operaciones de combate en terreno urbano, podemos obtener una ventaja táctica al luchar contra fuerzas enemigas en nuestras ciudades." offensive_fighting_doctrine: "Doctrina de combate ofensiva" offensive_fighting_doctrine_desc: "Al adoptar una mentalidad militar agresiva para nuestra infantería, podremos utilizar incluso nuestras tropas desmontadas para atacar posiciones enemigas." defensive_fighting_doctrine: "Doctrina de lucha defensiva" defensive_fighting_doctrine_desc: "Al adoptar una mentalidad militar defensiva para nuestra infantería, podremos hacer que atacar cualquiera de nuestras posiciones defendidas sea una tarea inútil para nuestros enemigos." squad_level_anti_tank: "Tanque antitanque pesado de nivel de escuadrón" squad_level_anti_tank_desc: "Al proporcionar armas antitanque pesadas y medianas a cada escuadrón, podemos garantizar que, sin importar dónde se encuentren, los blindados enemigos podrán ser destruidos por nuestra infantería." mounted_at_weapons: "Armas Antitanque Montadas" mounted_at_weapons_desc: "Al montar armas antitanque en nuestros vehículos ligeros, podemos darles una ventaja cuando luchan contra unidades blindadas o mecanizadas enemigas." mounted_ai_weapons: "Armas Antiinfantería Montadas" mounted_ai_weapons_desc: "La instalación de ametralladoras o lanzagranadas automáticos en nuestros vehículos móviles les proporcionará una mejora significativa en su potencia de fuego contra la infantería desmontada y los vehículos ligeros enemigos." all_terrain_vehicles: "Vehículos todo terreno" all_terrain_vehicles_desc: "Al garantizar que los neumáticos, la suspensión y los sistemas de transmisión funcionen en todo tipo de terreno, podemos permitir que nuestras unidades montadas luchen en cualquier campo de batalla." uparmor_packages: "Paquetes de armadura adicional" uparmor_packages_desc: "Para una mejor protección en el campo de batalla, nuestras unidades montadas tendrán implementadas mejoras de armadura para proteger mejor a las tropas y su equipo." mine_resistant_vehicles: "Vehículos resistentes a minas" mine_resistant_vehicles_desc: "Al construir vehículos diseñados para proteger contra minas y artefactos explosivos improvisados, podemos garantizar que nuestras tropas estén seguras sin importar en qué campo de batalla luchen." rapid_manuver_force: "Fuerza de maniobra rápida" rapid_manuver_force_desc: "Nuestras fuerzas montadas están diseñadas para ser rápidas y móviles, capaces de atacar rápidamente y desaparecer del contacto con el enemigo, sin demora." firepower_over_speed: "La potencia de fuego por encima de la velocidad" firepower_over_speed_desc: "Con el foco puesto en una mayor potencia de fuego, nuestras unidades tendrán mayor capacidad de armas y suministros de municiones, incluso a costa de la movilidad." improved_protection: "Protección mejorada" improved_protection_desc: "Las mejoras en la protección del blindaje de nuestros equipos significan que tanto las tripulaciones como los vehículos estarán mejor protegidos en el campo de batalla." rapid_transport_tactics: "Tácticas de transporte rápido" rapid_transport_tactics_desc: "Con énfasis en la velocidad y la entrega rápida, nuestros APC podrán mover rápidamente nuestras tropas al campo de batalla." fire_support_weapons: "Armas de apoyo de fuego" fire_support_weapons_desc: "Añadir armas a nuestros APC les permitirá proporcionar cierto apoyo de fuego a sus unidades de infantería, incluso si no es su función principal." armored_vehicle_counter: "Contador de vehículos blindados" armored_vehicle_counter_desc: "Con la incorporación de equipo antitanque a nuestros APC, podrán combatir unidades enemigas con blindaje ligero y medio." mobility_operations: "Operaciones de Movilidad" mobility_operations_desc: "En lugar de prestar apoyo de fuego, deberíamos centrar nuestros APC en la velocidad y la rápida entrega de potencia de combate al campo de batalla." battlefield_taxi: "Taxi del campo de batalla" battlefield_taxi_desc: "Nuestros APC son exactamente eso: un taxi a la línea del frente, para que nuestras tropas puedan llegar al campo de batalla más rápido y mejor protegidas." light_ifv: "Vehículo de combate de infantería ligero" light_ifv_desc: "Nuestros APC, aunque todavía no son vehículos de combate de infantería completos, están bien armados y protegidos y pueden funcionar como un vehículo de combate ligeramente blindado." mixed_role_apcs: "Vehículos blindados de función mixta" mixed_role_apcs_desc: "Nuestros vehículos blindados pueden, con una combinación de armamentos, cumplir múltiples funciones en el campo de batalla. Son un todoterreno, pero no un experto en nada." dedicated_weapon: "Sistema de armas dedicado" dedicated_weapon_desc: "Al centrar nuestra atención en un único sistema de armas, nuestros vehículos de combate de infantería pueden estar armados con más munición y un mejor entrenamiento de concentración." multi_role_weapons: "Sistemas de armas mixtos" multi_role_weapons_desc: "Con una combinación de diferentes armamentos para distintos objetivos, nuestros vehículos de combate de infantería pueden atacar y destruir cualquier amenaza que puedan encontrar en el campo de batalla." high_caliber_he: "HE de alto calibre" high_caliber_he_desc: "Al aumentar el calibre de nuestras armas de alto poder explosivo, podemos hacer que nuestros vehículos de combate de infantería sean mucho más eficientes contra las unidades de infantería enemigas." anti_tank_options: "Armas Antitanque" anti_tank_options_desc: "Con la incorporación de armas antitanque pesadas a nuestros vehículos de combate de infantería, estos podrán defenderse mejor y apoyar a su infantería contra las formaciones blindadas enemigas." integrated_squad_tactics: "Tácticas de escuadrón integrado" integrated_squad_tactics_desc: "Un entrenamiento adecuado significará que nuestras unidades de infantería vean su vehículo como una extensión de su escuadrón y como una forma de multiplicar significativamente su poder de combate." improved_armor_systems: "Sistemas de blindaje mejorados" improved_armor_systems_desc: "Al mejorar la armadura y las mejoras de armadura de nuestros vehículos de combate de infantería, podemos proteger mejor a los desmontados y a las tripulaciones, manteniéndolos en la lucha por más tiempo." tank_escorts: "Escoltas de tanques" tank_escorts_desc: "Con mayor velocidad, movilidad y potencia de fuego, nuestros vehículos de combate de infantería podrán seguir el ritmo de nuestros tanques de batalla principales y brindarles protección cercana contra los elementos de infantería enemigos." upgunned_ifvs: "Vehículos de combate de infantería mejorados" upgunned_ifvs_desc: "Al mejorar el calibre de las armas de nuestros vehículos de combate de infantería y permitirles utilizar mejores armas y municiones, podemos hacer que los vehículos de combate de infantería sean aún más letales." offensive_focus: "Doctrina de combate ofensiva" offensive_focus_desc: "Nuestro ejército es una fuerza de ataque, diseñada para atacar y destruir a nuestros enemigos en tierras que no son las nuestras." lr_maritime_strike: "Ataque Marítimo de Largo Alcance" lr_maritime_strike_desc: "Podemos emplear tácticamente aviones bombarderos basados en tierra para atacar buques de guerra en el mar." rw_frontline_focus: "Enfoque de Helicópteros en la Primera Línea" rw_frontline_focus_desc: "Los radios de combate cortos y las velocidades aéreas más bajas en comparación con los activos de ala fija hacen que los helicópteros sean menos adecuados para ataques profundos. Por lo tanto, se desarrollan tácticas para maximizar su efectividad al proporcionar apoyo aéreo directo a las tropas de primera línea." recon_strike_complex: "Complejo de Reconocimiento y Ataque" recon_strike_complex_desc: "El complejo de reconocimiento y ataque es un concepto de guerra que visualiza la fusión de sistemas de vigilancia basados en el aire y el espacio con activos de ataque de largo alcance a nivel de formación amplia. Esto permite la destrucción casi en tiempo real de objetivos de alto valor muy detrás del frente." roaving_fighters: "Cazadores Ambulantes" roaving_fighters_desc: "La detección y destrucción de activos de vigilancia aérea requiere pilotos bien entrenados y experimentados con la iniciativa de perseguir sus objetivos." pilot_adversarial_training_oi: "Entrenamiento Adversarial para Pilotos" pilot_adversarial_training_oi_desc: "El entrenamiento adversarial para pilotos es una forma avanzada de entrenamiento de pilotos diseñada para simular las aeronaves y tácticas empleadas por fuerzas enemigas probables." aviation_fire_strike: "Ataque de Fuego de Aviación" aviation_fire_strike_desc: "Un ataque de fuego de aviación es un primer ataque concentrado que emplea todos los aspectos de entrega de fuego, incluyendo misiles, aeronaves y activos electrónicos." alcm_raid_oi: "Incursiones con Misiles de Crucero Lanzados por Aire" alcm_raid_oi_desc: "Las incursiones con misiles de crucero lanzados por aire especifican el uso a gran escala de aviones de ataque naval que lanzan misiles antisubmarinos contra flotas enemigas." jsead: "Operaciones Conjuntas de Supresión de Defensas Aéreas enemigas" jsead_desc: "Las operaciones conjuntas de supresión de defensas aéreas enemigas son acciones militares para suprimir las defensas aéreas enemigas. Las tácticas para la supresión o destrucción coordinada de sitios de misiles superficie-aire y sistemas antiaéreos permiten a los aviadores llevar a cabo sus misiones de apoyo aéreo con menor riesgo." jamming_package_escorts: "Paquete de acompañantes Jamming" jamming_package_escorts_desc: "Los aviones de escolta dedicados que vuelan con cápsulas de interferencia de alta potencia protegerán mejor a nuestras aeronaves y paquetes de ataque de la detección del radar enemigo." barcap_flights: "Vuelos BARCAP" barcap_flights_desc: "Los cazas de superioridad aérea y multifunción realizarán misiones de vuelo para proporcionar barreras protectoras para operaciones de combate adicionales." c4istar: "C4ISTAR" c4istar_desc: "Con el uso de aeronaves AWACS avanzadas, podemos realizar operaciones de recopilación de inteligencia y de comando y control, todo desde una sola aeronave." forward_air_controllers: "Controladores aéreos avanzados" forward_air_controllers_desc: "Se capacitarán observadores dedicados, tanto en tierra como en el aire, para guiar con precisión a las aeronaves de ataque y CAS." aerial_gunship_support: "Apoyo de cañoneras aéreas" aerial_gunship_support_desc: "Cuando los cielos estén asegurados, los aviones de combate, equipados con armas pesadas, podrán atacar objetivos terrestres a voluntad." t21st_century_modernization: "Modernización del siglo XXI" t21st_century_modernization_desc: "A medida que el diseño de aeronaves avanza hacia el siglo XXI, la fuerza aérea debe modernizarse para seguir siendo competitiva." concentrated_aircraft_design: "Diseño de aeronaves concentrado" concentrated_aircraft_design_desc: "Centrarnos en un único diseño de aeronave nos permitirá formar mejores pilotos y construir un avión para volar todas las misiones." weapons_school: "Escuela de armas" weapons_school_desc: "Los programas de entrenamiento específicos capacitarán a los pilotos para utilizar armas de ataque terrestre y les permitirán llevar ese conocimiento a sus escuadrones de origen." expanded_combat_tactics: "Tácticas de combate ampliadas" expanded_combat_tactics_desc: "Al permitir que los pilotos experimenten y vuelen todas las misiones, podrán desarrollar tácticas y técnicas mucho más avanzadas." top_gun_and_red_flag: "Top Gun y Bandera Roja" top_gun_and_red_flag_desc: "Al darles a los pilotos sus primeras 10 misiones de entrenamiento y un mejor entrenamiento de combate aéreo, saldrán mejor equipados para el combate aéreo moderno." multi_mission_capabilities: "Capacidades multimisión" multi_mission_capabilities_desc: "Al hacer que nuestros aviones sean capaces de realizar todas las misiones por igual, nuestros pilotos serán más eficientes y estarán mejor capacitados para las operaciones." dispersed_aircraft_design: "Diseño de aeronaves dispersas" dispersed_aircraft_design_desc: "Al especializar nuestros diseños de aeronaves, podremos fabricar aviones de élite diseñados para las funciones que cumplen." dedicated_escort_fighters: "Cazas de escolta dedicados" dedicated_escort_fighters_desc: "Se utilizarán cazas de superioridad aérea para escoltar a los cazas de ataque hasta sus objetivos." standoff_strike_munitions: "Municiones de ataque en posición de estancamiento" standoff_strike_munitions_desc: "Al utilizar municiones de separación, podemos permitir que nuestros aviones de ataque realicen ataques más peligrosos, sin tener que entrar en el alcance de las armas de defensa aérea enemigas." extended_killbox_coordination: "Coordinación de Killbox extendida" extended_killbox_coordination_desc: "Al utilizar mejor la idea de las Killboxes, los aviones CAS y los aviones de ataque podrán coordinar mejor sus esfuerzos en el objetivo." dynamic_strike_packages: "Paquetes de ataque dinámicos" dynamic_strike_packages_desc: "La flexibilidad en el diseño de los paquetes de ataque nos permitirá llevar a cabo una gama más amplia de misiones." data_linked_close_air_support: "Apoyo aéreo cercano vinculado a datos" data_linked_close_air_support_desc: "Utilizando las capacidades de enlace de datos, nuestros aviones de apoyo aéreo cercano podrán compartir información sobre los objetivos para maximizar el daño a los objetivos enemigos." dedicated_escorts_dedicated_strikers: "Escoltas dedicados, huelguistas dedicados" dedicated_escorts_dedicated_strikers_desc: "Al proporcionar una diferenciación dedicada en escoltas y aviones de ataque, los pilotos conocerán su misión y volarán solo eso durante las operaciones." precision_strike_packages: "Paquetes de ataque de precisión" precision_strike_packages_desc: "Con una precisión de unos pocos metros, los ataques de precisión nos permitirán alcanzar con precisión un único objetivo y luego marcharnos sin dañar otros activos." CAT_battlefield_support_tree: "Soporte de campo de batalla" strategic_industry_targets: "Objetivos estratégicos de la industria" strategic_industry_targets_desc: "Al apuntar a los recursos enemigos y atacar sus fábricas, nuestra fuerza aérea eliminará la capacidad del enemigo de reemplazar las pérdidas de equipo." offensive_counter_air: "Contraataque aéreo ofensivo" offensive_counter_air_desc: "Al dedicar nuestros cazas a destruir el poder aéreo enemigo, comenzaremos a asegurar los cielos para poder atacar más objetivos enemigos." total_air_superiority: "Superioridad aérea total" total_air_superiority_desc: "Exigir superioridad aérea total nos permitirá realizar más operaciones terrestres y aéreas sin que nos lo impidan los aviones enemigos." dead_missions: "Misiones MUERTAS" dead_missions_desc: "Los aviones de ataque realizarán misiones dirigidas directamente a los sistemas AA enemigos, destruyendo esos sistemas y permitiéndonos realizar más misiones sin la amenaza de los SAM o AAA." escorted_bomber_flights: "Vuelos de bombarderos escoltados" escorted_bomber_flights_desc: "Al utilizar nuestros cazas para proteger a nuestros bombarderos, reduciremos las bajas de los bombarderos y les permitiremos más tiempo para alcanzar sus objetivos." fighter_sweeps: "Barridos de combate" fighter_sweeps_desc: "Antes de traer nuestros bombarderos, nuestros cazas limpiarán el cielo para darles camino libre hacia sus objetivos." high_altitude_fighter_escorts: "Escoltas de cazas de gran altitud" high_altitude_fighter_escorts_desc: "Con cazas volando tan alto como nuestros bombarderos, incluso los interceptores enemigos de gran altitud tendrán que luchar contra nosotros para alcanzar a nuestros bombarderos." strike_fighter_dominance: "Dominio de Strike Fighter" strike_fighter_dominance_desc: "Los cazas de ataque serán fundamentales para llevar a cabo misiones en territorio enemigo. Las fuerzas enemigas no pueden luchar contra nosotros si no pueden atraparnos." close_strike_operations: "Cerrar operaciones de huelga" close_strike_operations_desc: "Las misiones de ataque cercano y de peligro de vuelo nos permitirán utilizar nuestros cazas incluso en las situaciones de combate más cercanas." high_efficiency_fighter_flights: "Vuelos de combate de alta eficiencia" high_efficiency_fighter_flights_desc: "Con un entrenamiento basado en cambios rápidos de tripulación y de respuesta, podemos obtener la máxima eficiencia de nuestros vuelos de combate." bomber_upgrade_series: "Serie de mejoras para bombarderos" bomber_upgrade_series_desc: "Con tanto enfoque en los paquetes de bombarderos, nuestros bombarderos necesitan una serie significativa de actualizaciones para hacerlos más eficientes." extended_maritime_patrols: "Patrullas marítimas ampliadas" extended_maritime_patrols_desc: "Al darle a nuestros aviones de patrulla marítima más combustible y armas, podremos proteger mejor nuestros barcos y nuestras costas." massed_alcm_strikes: "Huelgas masivas del ALCM" massed_alcm_strikes_desc: "Usando bombarderos como plataformas de lanzamiento, podemos abrumar las defensas aéreas enemigas con una masa de misiles de crucero." alls_quiet_above: "Allá todo está tranquilo arriba" alls_quiet_above_desc: "Volando alto y con aviones sigilosos, nuestros bombarderos podrán entrar y salir sigilosamente antes de ser detectados." carpet_bombing: "Bombardeo de alfombra" carpet_bombing_desc: "Al llenar los compartimentos de bombas con cargas enormes, nuestros bombarderos destruirán ciudades enteras con altos explosivos." firebombing: "Bombardeo incendiario" firebombing_desc: "Confiando en tormentas de fuego, nuestras campañas de bombardeos incendiarios reducirán a cenizas las industrias y ciudades enemigas." deny_the_seas: "Negar los mares" deny_the_seas_desc: "Cerrar las rutas marítimas a las operaciones navales enemigas protegerá nuestras costas y mantendrá seguros nuestros envíos." anti_shipping_operations: "Operaciones anti-envío" anti_shipping_operations_desc: "Apuntar a los barcos y embarcaciones enemigos nos permitirá destruir su capacidad de atacarnos y abastecer su maquinaria de guerra." hammer_round_the_clock: "Martillo las 24 horas del día" hammer_round_the_clock_desc: "Las operaciones de bombardeo 24 horas al día, 7 días a la semana, 365 días al año nos permitirán no darle descanso al enemigo, sin importar la hora o el clima." defense_of_the_homeland: "Defensa de la Patria" defense_of_the_homeland_desc: "La fuerza aérea está diseñada para mantener nuestros cielos seguros y para mantener a nuestra gente y tropas a salvo de las operaciones enemigas." reduced_supply_demands: "Demandas de suministro reducidas" reduced_supply_demands_desc: "Al construir aeronaves eficientes y entrenar bien a nuestras tripulaciones, podemos minimizar las necesidades de suministro de nuestra fuerza aérea." dedicated_air_force_manufacturing: "Fabricación dedicada a la Fuerza Aérea" dedicated_air_force_manufacturing_desc: "Con la fuerza aérea en control directo de sus necesidades de fabricación, podrán controlar y dirigir mejor el diseño y la producción de aeronaves." fighter_top_cover: "Cubierta superior del luchador" fighter_top_cover_desc: "Nuestros cazas tienen un único propósito: evitar que los bombarderos enemigos ataquen a nuestras tropas y a nuestra industria." simplified_aircraft_designs: "Diseños de aeronaves simplificados" simplified_aircraft_designs_desc: "Al simplificar la forma en que se construyen nuestros aviones, podemos entrenar rápidamente a nuevos pilotos y ayudarlos a adquirir experiencia." heroes_of_the_nation: "Héroes de las naciones" heroes_of_the_nation_desc: "Nuestros pilotos As son los héroes de esta nación, manteniéndonos a salvo de los bombardeos y cazas enemigos." dedicated_industry_sam_coverage: "Cobertura SAM para industrias dedicadas" dedicated_industry_sam_coverage_desc: "Al dedicar la cobertura SAM a las áreas industriales, podemos proteger mejor nuestra industria de las misiones de bombardeo." integrated_air_defense_network: "Red Integrada de Defensa Aérea" integrated_air_defense_network_desc: "Integrar todos nuestros sistemas de detección y defensa en una única red nos proporciona una mayor protección contra las fuerzas enemigas." every_road_a_runway: "Cada camino es un fugitivo" every_road_a_runway_desc: "Con una planificación y un diseño cuidadosos, casi todas las carreteras principales de nuestro país pueden servir también como pistas de aterrizaje en tiempos de guerra." high_efficiency_scrambles: "Codificadores de alta eficiencia" high_efficiency_scrambles_desc: "Nuestros pilotos están entrenados para movilizar rápidamente toda la fuerza de combate y poner rápidamente los aviones en combate." close_our_skies: "Cierren nuestros cielos" close_our_skies_desc: "Si podemos negarle al enemigo la capacidad de operar en nuestro espacio aéreo, podremos prevenir ataques antes de que comiencen." high_speed_interceptor_designs: "Diseños de interceptores de alta velocidad" high_speed_interceptor_designs_desc: "Los interceptores de alta velocidad son la mejor opción para defender nuestros cielos de los vuelos de bombarderos enemigos." gci_management: "Gestión de GCI" gci_management_desc: "Coordinados desde tierra, nuestros cazas pueden priorizar y eliminar rápidamente las amenazas enemigas." high_risk_interceptions: "Intercepciones de alto riesgo" high_risk_interceptions_desc: "Con más entrenamiento y más habilidad, nuestros pilotos pueden volar en situaciones de alto riesgo para interceptar aviones enemigos." hit_and_run_strikes: "Huelgas de choque y fuga" hit_and_run_strikes_desc: "Al entrenar a nuestros pilotos para volar sobre la Tierra, podemos realizar ataques rápidos contra las fuerzas enemigas para degradar la efectividad del combate." naval_interdiction_missions: "Misiones de interdicción naval" naval_interdiction_missions_desc: "Nuestros pilotos están entrenados para utilizar sus cazas para llevar a cabo ataques contra barcos y embarcaciones enemigas, para mantener nuestras costas seguras." strike_fighter_training: "Entrenamiento de Strike Fighter" strike_fighter_training_desc: "Entrenando a los pilotos de una manera más avanzada, podemos enseñarles a atacar objetivos de oportunidad siempre que surja la opción." close_support_strikes: "Huelgas de apoyo cercanas" close_support_strikes_desc: "Nuestros cazas están entrenados para lanzar ataques aéreos muy cercanos al peligro, para eliminar fuerzas enemigas incluso a quemarropa." all_weather_fighters: "Luchadores para todo tipo de clima" all_weather_fighters_desc: "Volar en cualquier condición climática permite a nuestros pilotos llevar a cabo sus misiones, sin importar el clima." tech_naval_systems_engineering: "Ingeniería de Sistemas Navales" tech_naval_systems_engineering_desc: "Los sistemas navales contemporáneos son principalmente manuales con pocas interfaces. La Ingeniería de Sistemas Navales es un aspecto clave en el desarrollo de buques para llevarnos hacia el futuro." tech_digital_naval_systems: "Sistemas Navales Digitales" tech_digital_naval_systems_desc: "Continuando con nuestro diseño para actualizar los buques de la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría con interfaces digitales y el uso cada vez más avanzado de computadoras, nos ayudará con nuestros buques." tech_modern_naval_electronics: "Electrónica Naval Moderna" tech_modern_naval_electronics_desc: "La electrónica naval es crucial para construir nuestros buques modernos con sistemas más avanzados, como nuestros Sistemas de Lanzamiento Vertical (VLS), Cañones Ligeros u otras formas principales de armamento." tech_digital_communication_equipment: "Equipos de Comunicación Digital" tech_digital_communication_equipment_desc: "" tech_modern_hull_design_materials: "Materiales de Diseño de Casco Modernos" tech_modern_hull_design_materials_desc: "Los diseños de casco de nueva generación ayudarán a nuestros buques a repeler daños de otros buques y su armamento." tech_ar_networking_navigation_systems: "Sistemas de Navegación de Redes de Realidad Aumentada" tech_ar_networking_navigation_systems_desc: "La navegación de realidad aumentada está abriendo lentamente el juego naval a tiempos de reacción más avanzados y una mayor información presentada ante el timonel y la tripulación." tech_advanced_systems_microengineering: "Microingeniería de Sistemas Avanzados" tech_advanced_systems_microengineering_desc: "El concepto base de los sistemas navales necesita una reestructuración. Los sistemas digitales y analógicos se están volviendo cada vez más obsoletos." tech_automated_digital_ship_systems: "Sistemas de Buques Digitales Automatizados" tech_automated_digital_ship_systems_desc: "La automatización ha recorrido un largo camino desde las primeras automatizaciones primitivas de maquinaria. Las partes automatizadas de las tareas mundanas en los buques pueden ayudar a mejorar nuestras embarcaciones para reaccionar de manera más rápida y efectiva." tech_naval_armament_engineering: "Ingeniería de Armamento Naval" tech_naval_armament_engineering_desc: "La producción de buques pesados es importante para nuestra flota de alta mar. La expansión de nuestros departamentos de ingeniería de armamento naval puede ayudarnos en esta causa." tech_power_systems_1: "Motores de turbina" tech_power_systems_1_desc: "La mayoría de los buques modernos utilizan un motor diésel alternativo como propulsor principal, debido a su sencillez de funcionamiento, robustez y ahorro de combustible en comparación con la mayoría de los demás mecanismos de propulsión." tech_power_systems_2: "Motores de turbina a reacción" tech_power_systems_2_desc: "Capaces de propulsar grandes buques navales a velocidades más altas, los motores de turbina se utilizan a menudo junto con motores diésel, lo que permite un rendimiento tanto en el extremo alto como en el bajo del espectro de potencia de salida." tech_power_systems_3: "Motores de turbina a reacción avanzados" tech_power_systems_3_desc: "Advanced naval turbine engines provide high power density and rapid acceleration for large warships, allowing vessels to reach high speeds while operating alongside diesel engines or electric drives for more efficient cruising." tech_nuclear_power_systems_1: "Primeros reactores nucleares de superficie" tech_nuclear_power_systems_1_desc: "En comparación con los buques que utilizan petróleo o diésel como combustible, la propulsión nuclear ofrece la ventaja de intervalos de funcionamiento muy prolongados antes de repostar." tech_nuclear_power_systems_2: "Reactores nucleares de superficie avanzados" tech_nuclear_power_systems_2_desc: "Una generación mejorada de reactores nucleares permite mayor velocidad, mayor vida útil y mejor fiabilidad." tech_nuclear_power_systems_3: "Reactores nucleares de superficie modernos" tech_nuclear_power_systems_3_desc: "Los reactores nucleares modernos producen mucha más energía para su tamaño, lo que permite a los barcos aprovechar armas de alto consumo energético según sea necesario." tech_combat_support_systems: "Sistemas de Apoyo al Combate" tech_combat_support_systems_desc: "Un sistema logístico automatizado basado en la web que ayuda a las fuerzas militares a planificar y proporcionar los requisitos de material para el apoyo de combate moderno." tech_fire_control_1: "Sistemas de Control de Fuego" tech_fire_control_1_desc: "Se utiliza a bordo de buques de guerra, a menudo junto con sistemas electrónicos informatizados, para controlar el apuntamiento de los cañones contra buques de superficie, aeronaves y objetivos costeros, ya sea mediante puntería óptica o por radar." tech_fire_control_2: "Sistemas de soporte mejorados" tech_fire_control_2_desc: "Próxima generación de sistemas logísticos que proporcionan apoyo al combate y los requisitos materiales para el combate militar." tech_fire_control_3: "Control avanzado integrado de radar de misiles" tech_fire_control_3_desc: "La capacidad de rastrear el lanzamiento, el vuelo y la interceptación de armas enemigas a velocidades subsónicas, supersónicas e incluso hipersónicas." tech_combat_radar_1: "Radar II" tech_combat_radar_1_desc: "Early phased-array combat radars allow warships to search, track, and support missile engagements with far greater speed and reliability than older rotating radar systems." tech_combat_radar_2: "Radar III" tech_combat_radar_2_desc: "Improved naval radar suites integrate air search, surface tracking, and combat-system data processing, helping warships coordinate missile defense and fleet air-defense operations." tech_combat_radar_3: "Radar IV" tech_combat_radar_3_desc: "Advanced multifunction radar systems provide better 3D tracking, fire-control support, and resistance to clutter, allowing ships to manage aircraft, missiles, and surface contacts at the same time." tech_combat_radar_4: "Radar V" tech_combat_radar_4_desc: "Active electronically scanned array radars use electronically steered beams and modern signal processing to track more targets, resist jamming, and support integrated air and missile defense." tech_combat_radar_5: "Radar VI" tech_combat_radar_5_desc: "Digital AESA radar systems use advanced transmit-receive modules, adaptive waveforms, and high-speed processing to improve detection of low-flying missiles, drones, aircraft, and surface threats." tech_combat_sonar_1: "Sonar II" tech_combat_sonar_1_desc: "Improved naval sonar systems combine stronger hull-mounted arrays, passive listening equipment, and early towed sensors to detect submarines, torpedoes, and underwater contacts with greater reliability." tech_combat_sonar_2: "Sonar III" tech_combat_sonar_2_desc: "Modern sonar suites integrate hull-mounted sensors, towed arrays, and combat-system processing, allowing warships to localize, classify, and track underwater threats more effectively during anti-submarine operations." tech_combat_sonar_3: "Sonar IV" tech_combat_sonar_3_desc: "Advanced sonar systems use low-frequency active search, improved passive arrays, and variable-depth equipment to detect quieter submarines across different ocean layers and acoustic conditions." tech_combat_sonar_4: "Sonar V" tech_combat_sonar_4_desc: "Multifunction undersea warfare suites fuse hull sonar, towed arrays, torpedo-warning sensors, and offboard ASW data into a single tactical picture, improving detection, tracking, and engagement coordination." tech_combat_sonar_5: "Sonar VI" tech_combat_sonar_5_desc: "Digital sonar systems use wideband processing, adaptive filtering, and automated contact classification to separate submarines, torpedoes, mines, and seabed noise in cluttered underwater environments." tech_early_naval_weapon_systems: "Sistemas de Armas de la Segunda Guerra Mundial" tech_early_naval_weapon_systems_desc: "World War II naval weapon systems relied on proven shipboard cannons, torpedoes, depth charges, and simple fire-control equipment. These older weapons formed the basic foundation of surface combat before modern guided naval warfare." tech_naval_weapon_systems: "Sistemas de Armas de la Guerra Fría" tech_naval_weapon_systems_desc: "Cold War naval weapon systems expanded close-range anti-submarine warfare and mine warfare, using improved anti-submarine mortars, minesweepers, and minelaying equipment to protect fleets and contest coastal waters." tech_rail_guns_1: "Cañones Electromagnéticos 2015" tech_rail_guns_1_desc: "Experimental naval railguns use electromagnetic force to launch high-velocity projectiles without chemical propellant. Early systems promise long range and powerful kinetic impact, but require large power supplies, cooling systems, and durable launcher components." tech_rail_guns_2: "Cañones Electromagnéticos 2025" tech_rail_guns_2_desc: "Improved railgun prototypes refine pulsed-power storage, barrel materials, and fire-control integration, bringing electromagnetic launch systems closer to practical shipboard use against surface targets, shore positions, and incoming threats." tech_rail_guns_3: "Cañones Electromagnéticos 2035" tech_rail_guns_3_desc: "Practical shipboard railguns combine compact power systems, improved thermal management, and automated loading to fire hypervelocity projectiles at long range with deeper magazines than missile-based weapons." tech_point_defense_system_1: "CIWS I" tech_point_defense_system_1_desc: "El sistema de armas de proximidad (CIWS, por sus siglas en inglés) fue desarrollado como la última línea de defensa automatizada contra misiles antinavío (AShMs o ASMs) y aviones de ataque, incluidos los que vuelan a altas velocidades y los que realizan maniobras evasivas." tech_point_defense_system_2: "CIWS II" tech_point_defense_system_2_desc: "Improved CIWS mounts use faster tracking radars, refined fire-control logic, and more reliable rotary cannons to engage sea-skimming missiles, aircraft, and close-range surface threats with greater accuracy." tech_point_defense_system_3: "CIWS III" tech_point_defense_system_3_desc: "Modern CIWS upgrades add electro-optical tracking, infrared sensors, improved barrels, and enhanced ammunition, allowing gun systems to engage missiles, aircraft, small boats, and drones more effectively." tech_point_defense_system_4: "CIWS IV" tech_point_defense_system_4_desc: "Networked CIWS mounts link close-in guns with ship sensors and combat management systems, improving reaction time and target handoff against cruise missiles, drones, helicopters, and fast attack craft." tech_point_defense_system_5: "CIWS V" tech_point_defense_system_5_desc: "Advanced CIWS guns use automated threat evaluation, improved tracking algorithms, programmable ammunition, and efficient fire-control systems to defeat larger numbers of close-range missile and drone threats." tech_point_defense_system_6: "CIWS VI" tech_point_defense_system_6_desc: "Future CIWS mounts combine rapid-fire cannon systems, smart airburst ammunition, adaptive targeting logic, and improved cooling to sustain defensive fire against missiles, drones, and precision-guided weapons." tech_turret_missiles_surface_1: "Misiles Antinavío 1975" tech_turret_missiles_surface_1_desc: "Los misiles antinavío comprenden plataformas de misiles antisubmarinos y antinavío. Los dos sistemas de torretas son ligeramente diferentes en diseño y carga útil, pero en última instancia cumplen la misma función: destruir el objetivo." tech_turret_missiles_surface_2: "Misiles Antinavío 1985" tech_turret_missiles_surface_2_desc: "Improved anti-vessel missile systems use better seekers, sea-skimming flight profiles, and more reliable launch equipment to threaten surface ships or deliver anti-submarine payloads at greater range." tech_turret_missiles_surface_3: "Misiles Antinavío 2000" tech_turret_missiles_surface_3_desc: "Modern anti-vessel missile platforms integrate over-the-horizon targeting, containerized launchers, vertical-launch compatibility, and improved guidance for both anti-surface strikes and standoff anti-submarine attacks." tech_turret_missiles_surface_4: "Misiles Antinavío 2015" tech_turret_missiles_surface_4_desc: "Advanced anti-vessel missile systems use networked targeting, improved datalinks, and more capable onboard seekers to coordinate anti-ship missiles and anti-submarine weapons across the fleet." tech_turret_missiles_surface_5: "Misiles Antinavío 2030" tech_turret_missiles_surface_5_desc: "Future anti-vessel missile systems combine low-observable designs, passive sensors, sea-skimming navigation, and automatic target recognition for surface attack, while improving standoff delivery against underwater threats." tech_turret_missiles_aa_1: "Rolling Airframe Missiles 1975" tech_turret_missiles_aa_1_desc: "Early Rolling Airframe Missile (RAM) launchers provide close-range defense against aircraft and incoming anti-ship missiles." tech_turret_missiles_aa_2: "Rolling Airframe Missiles 1985" tech_turret_missiles_aa_2_desc: "Improved RAM systems use faster reaction launchers, better target acquisition, and more reliable missile handling to engage sea-skimming missiles and close-range air threats." tech_turret_missiles_aa_3: "Rolling Airframe Missiles 2000" tech_turret_missiles_aa_3_desc: "Modern RAM launchers combine improved seekers and digital fire-control links to protect ships from missiles, aircraft, helicopters, and small attack craft." tech_turret_missiles_aa_4: "Rolling Airframe Missiles 2015" tech_turret_missiles_aa_4_desc: "Advanced RAM systems use improved datalinks, electro-optical cueing, and more agile interceptors to defeat maneuvering aircraft, drones, and anti-ship missiles." tech_turret_missiles_aa_5: "Rolling Airframe Missiles 2030" tech_turret_missiles_aa_5_desc: "Future RAM launchers combine active seekers and automated combat-system integration to improve ship self-defense against complex attacks." tech_vls_surface_1: "Misiles de ataque de superficie VLS 1975" tech_vls_surface_1_desc: "Early vertical-launch surface-attack missile concepts place long-range strike weapons in protected launch cells, allowing warships to fire land-attack missiles without relying on exposed deck launchers or trainable mounts." tech_vls_surface_2: "Misiles de ataque a la superficie VLS 1986" tech_vls_surface_2_desc: "Modern VLS surface-attack missiles give warships a compact, rapid-response strike capability, launching cruise missiles from below-deck cells against coastal defenses, airfields, command centers, and other fixed targets." tech_vls_surface_3: "Misiles de ataque a la superficie VLS 2000" tech_vls_surface_3_desc: "Improved VLS strike systems integrate better navigation, mission planning, and all-weather guidance, allowing surface ships to deliver precise long-range attacks deep inland from standoff distances." tech_vls_surface_4: "Misiles de ataque a la superficie VLS 2015" tech_vls_surface_4_desc: "Advanced VLS surface-attack missiles use upgraded datalinks, improved seekers, and flexible flight profiles to strike defended land targets, relocate aimpoints in flight, and support coordinated naval strike operations." tech_vls_surface_5: "Misiles de ataque a la superficie VLS 2030" tech_vls_surface_5_desc: "Future VLS strike missiles combine low-observable designs, passive sensors, and improved target recognition to penetrate modern air defenses and attack mobile or time-sensitive surface targets with greater reliability." tech_vls_aa_1: "VLS de Misiles Superficie-Aire 1975" tech_vls_aa_1_desc: "Early vertical-launch surface-to-air missile concepts place fleet air-defense weapons in protected launch cells, allowing warships to respond faster against aircraft and incoming missiles without relying on exposed trainable launchers." tech_vls_aa_2: "VLS de Misiles Superficie-Aire 1985" tech_vls_aa_2_desc: "Modern VLS surface-to-air missiles give warships a rapid-reaction fleet defense capability, launching Standard-type interceptors from below-deck cells against aircraft, anti-ship missiles, and other aerial threats." tech_vls_aa_3: "VLS de Misiles Superficie-Aire 2000" tech_vls_aa_3_desc: "Improved VLS air-defense systems integrate area-defense interceptors, short-range defensive missiles, radar guidance, and combat-system coordination, allowing ships to protect themselves and nearby fleet units from layered air attacks." tech_vls_aa_4: "VLS de Misiles Superficie-Aire 2015" tech_vls_aa_4_desc: "Advanced VLS surface-to-air missiles combine active seekers, upgraded datalinks, and integrated air-defense processing to engage aircraft, cruise missiles, ballistic missile threats, and complex saturation attacks." tech_vls_aa_5: "VLS de Misiles Superficie-Aire 2030" tech_vls_aa_5_desc: "Future VLS air-defense missiles use multi-mode seekers, cooperative engagement networks, and improved terminal maneuvering to intercept low-flying missiles, stealthier aircraft, drones, and maneuvering high-speed threats." tech_torpedoes_1: "Torpedo 1975" tech_torpedoes_1_desc: "Cold War torpedoes use active and passive acoustic homing to attack submarines and surface vessels from ships, submarines, or aircraft, giving fleets a reliable underwater weapon against close and medium-range threats." tech_torpedoes_2: "Torpedo 1990" tech_torpedoes_2_desc: "Improved torpedoes use better sonar processing, guidance control, and countermeasure resistance to track quieter submarines and surface ships in deeper water, shallow seas, and cluttered acoustic conditions." tech_torpedoes_3: "Torpedo 2010" tech_torpedoes_3_desc: "Modern torpedoes integrate digital guidance, upgraded seekers, and improved propulsion systems, allowing them to classify targets more accurately and resist decoys, jammers, and evasive maneuvers." tech_torpedoes_4: "Torpedo 2020" tech_torpedoes_4_desc: "Advanced torpedoes use smarter onboard electronics, fiber-optic guidance links, and refined acoustic homing to receive targeting updates, improve terminal accuracy, and remain effective against modern submarines and surface combatants." tech_torpedoes_5: "Torpedo 235" tech_torpedoes_5_desc: "Future torpedoes combine adaptive sonar processing, wake and acoustic signature tracking, and improved counter-countermeasure logic to hunt stealthier submarines and maneuvering surface targets in contested waters." tech_improved_target_tracking: "Mejora en el Seguimiento de Objetivos" tech_improved_target_tracking_desc: "El seguimiento de objetivos ha sido relativamente manual desde la aparición de las armas basadas en barcos. La nueva tecnología nos permite ahora seguir las señales de calor, las estelas e incluso las trayectorias de seguimiento desde el radar. Utilizar esto ayudará a que nuestros barcos sean una embarcación de combate más efectiva. Expandir el uso de esta tecnología a nuestros torpedos hará que nuestros submarinos y otras embarcaciones portadoras de torpedos sean aún más mortíferos." tech_signature_reduction: "Reducción de la Firma de la Embarcación" tech_signature_reduction_desc: "Cambiar la forma en que nuestra firma es mostrada a nuestros enemigos es fundamental. Reducir esto mediante el cambio en cómo se refuerza nuestro blindaje o cómo se transmite nuestra información son solo pequeños pasos para reducir nuestra firma ante el enemigo." tech_improved_propulsion: "Propulsión Mejorada" tech_improved_propulsion_desc: "Mejorar la propulsión de los torpedos nos permitirá ser más efectivos al impactar los sistemas centrales de nuestros objetivos más rápido de lo que su tripulación puede reaccionar." tech_long_distance_homing: "Guiado a Larga Distancia" tech_long_distance_homing_desc: "Permitir el guiado en nuestros torpedos puede permitirnos 'ocultar' efectivamente nuestros torpedos de los sistemas de sonar enemigos o evitar que nos eludan." tech_precision_explosive_warheads: "Cabezas Explosivas de Precisión" tech_precision_explosive_warheads_desc: "Tomando ideas de los misiles y cañones basados en aire, cargar torpedos con cabezas explosivas de precisión puede aumentar su efectividad contra buques más ligeros que pueden evadir nuestros torpedos." tech_radiowave_detection: "Detección de Ondas de Radio" tech_radiowave_detection_desc: "Usando la detección de ondas de radio, podemos localizar exactamente dónde se encuentran nuestros adversarios en el océano." tech_modern_firefighting_equipment: "Equipamiento Moderno de Lucha contra Incendios" tech_modern_firefighting_equipment_desc: "" tech_combat_repair_protocols: "Protocolos de Reparación en Combate" tech_combat_repair_protocols_desc: "" tech_critical_system_reinforcement: "Refuerzo de Sistemas Críticos" tech_critical_system_reinforcement_desc: "" tech_hull_spacing: "Espaciado del Casco" tech_hull_spacing_desc: "" tech_digital_status_reporting: "Reporte de Estado Digital" tech_digital_status_reporting_desc: "" tech_specialized_repair_equipment: "Equipamiento de Reparación Especializado" tech_specialized_repair_equipment_desc: "" tech_flexible_backup_systems: "Sistemas de Respaldo Flexibles" tech_flexible_backup_systems_desc: "" tech_autonomous_helper_drones: "Drones de Ayuda Autónomos" tech_autonomous_helper_drones_desc: "" tech_autonomous_system_control_ai: "IA para Control de Sistemas Autónomos" tech_autonomous_system_control_ai_desc: "" corvette_hull_1: "Casco del Corvette 1965" corvette_hull_1_desc: "La clase de buque más pequeña considerada como buque de guerra, los buques de la clase Corvette no suelen formar parte de las armadas de \"aguas azules\". Estos barcos pequeños y rápidos suelen estar armados con una variedad de armas, lo que les permite realizar una variedad de tareas. Muchos países pueden utilizar corbetas debido a su asequibilidad para las armadas pequeñas y medianas. Por lo general, se utilizan para: defensa y vigilancia costera, rastreo de minas, antisubmarinos, antiaéreos, antibuque y, en los tiempos modernos, tareas de ataque terrestre." corvette_hull_2: "Casco del Corvette 1980" corvette_hull_2_desc: "La clase de buque más pequeña considerada como buque de guerra, los buques de la clase Corvette no suelen formar parte de las armadas de \"aguas azules\". Estos barcos pequeños y rápidos suelen estar armados con una variedad de armas, lo que les permite realizar una variedad de tareas. Muchos países pueden utilizar corbetas debido a su asequibilidad para las armadas pequeñas y medianas. Por lo general, se utilizan para: defensa y vigilancia costera, rastreo de minas, antisubmarinos, antiaéreos, antibuque y, en los tiempos modernos, tareas de ataque terrestre." corvette_hull_3: "Casco del Corvette 1995" corvette_hull_3_desc: "La clase de buque más pequeña considerada como buque de guerra, los buques de la clase Corvette no suelen formar parte de las armadas de \"aguas azules\". Estos barcos pequeños y rápidos suelen estar armados con una variedad de armas, lo que les permite realizar una variedad de tareas. Muchos países pueden utilizar corbetas debido a su asequibilidad para las armadas pequeñas y medianas. Por lo general, se utilizan para: defensa y vigilancia costera, rastreo de minas, antisubmarinos, antiaéreos, antibuque y, en los tiempos modernos, tareas de ataque terrestre." corvette_hull_4: "Casco del Corvette 2010" corvette_hull_4_desc: "La clase de buque más pequeña considerada como buque de guerra, los buques de la clase Corvette no suelen formar parte de las armadas de \"aguas azules\". Estos barcos pequeños y rápidos suelen estar armados con una variedad de armas, lo que les permite realizar una variedad de tareas. Muchos países pueden utilizar corbetas debido a su asequibilidad para las armadas pequeñas y medianas. Por lo general, se utilizan para: defensa y vigilancia costera, rastreo de minas, antisubmarinos, antiaéreos, antibuque y, en los tiempos modernos, tareas de ataque terrestre." corvette_hull_5: "Casco del Corvette 2025" corvette_hull_5_desc: "La clase de buque más pequeña considerada como buque de guerra, los buques de la clase Corvette no suelen formar parte de las armadas de \"aguas azules\". Estos barcos pequeños y rápidos suelen estar armados con una variedad de armas, lo que les permite realizar una variedad de tareas. Muchos países pueden utilizar corbetas debido a su asequibilidad para las armadas pequeñas y medianas. Por lo general, se utilizan para: defensa y vigilancia costera, rastreo de minas, antisubmarinos, antiaéreos, antibuque y, en los tiempos modernos, tareas de ataque terrestre." corvette_hull_6: "Casco del Corvette 2040" corvette_hull_6_desc: "La clase de buque más pequeña considerada como buque de guerra, los buques de la clase Corvette no suelen formar parte de las armadas de \"aguas azules\". Estos barcos pequeños y rápidos suelen estar armados con una variedad de armas, lo que les permite realizar una variedad de tareas. Muchos países pueden utilizar corbetas debido a su asequibilidad para las armadas pequeñas y medianas. Por lo general, se utilizan para: defensa y vigilancia costera, rastreo de minas, antisubmarinos, antiaéreos, antibuque y, en los tiempos modernos, tareas de ataque terrestre." frigate_hull_1: "Casco de Fragata 1965" frigate_hull_1_desc: "Las fragatas, que forman el núcleo de muchas armadas modernas, pueden utilizarse como parte de las fuerzas navales de \"aguas azules\". Tienen un alcance extendido y son más grandes en comparación con los barcos de la clase Corvette. Aunque se utilizan con mayor frecuencia como plataforma para la defensa de la flota, pueden desempeñar una gama bastante amplia de funciones dentro de una flota y pueden personalizarse para satisfacer las demandas de muchos roles y situaciones diferentes (incluidas tareas más ofensivas). Por lo general, se utilizan para: defensa de la flota, antisubmarinos, antiaéreos y tareas de convoy marítimo." frigate_hull_2: "Casco de Fragata 1980" frigate_hull_2_desc: "Las fragatas, que forman el núcleo de muchas armadas modernas, pueden utilizarse como parte de las fuerzas navales de \"aguas azules\". Tienen un alcance extendido y son más grandes en comparación con los barcos de la clase Corvette. Aunque se utilizan con mayor frecuencia como plataforma para la defensa de la flota, pueden desempeñar una gama bastante amplia de funciones dentro de una flota y pueden personalizarse para satisfacer las demandas de muchos roles y situaciones diferentes (incluidas tareas más ofensivas). Por lo general, se utilizan para: defensa de la flota, antisubmarinos, antiaéreos y tareas de convoy marítimo." frigate_hull_3: "Casco de Fragata 1995" frigate_hull_3_desc: "Las fragatas, que forman el núcleo de muchas armadas modernas, pueden utilizarse como parte de las fuerzas navales de \"aguas azules\". Tienen un alcance extendido y son más grandes en comparación con los barcos de la clase Corvette. Aunque se utilizan con mayor frecuencia como plataforma para la defensa de la flota, pueden desempeñar una gama bastante amplia de funciones dentro de una flota y pueden personalizarse para satisfacer las demandas de muchos roles y situaciones diferentes (incluidas tareas más ofensivas). Por lo general, se utilizan para: defensa de la flota, antisubmarinos, antiaéreos y tareas de convoy marítimo." frigate_hull_4: "Casco de Fragata 2010" frigate_hull_4_desc: "Las fragatas, que forman el núcleo de muchas armadas modernas, pueden utilizarse como parte de las fuerzas navales de \"aguas azules\". Tienen un alcance extendido y son más grandes en comparación con los barcos de la clase Corvette. Aunque se utilizan con mayor frecuencia como plataforma para la defensa de la flota, pueden desempeñar una gama bastante amplia de funciones dentro de una flota y pueden personalizarse para satisfacer las demandas de muchos roles y situaciones diferentes (incluidas tareas más ofensivas). Por lo general, se utilizan para: defensa de la flota, antisubmarinos, antiaéreos y tareas de convoy marítimo." frigate_hull_5: "Casco de Fragata 2025" frigate_hull_5_desc: "Las fragatas, que forman el núcleo de muchas armadas modernas, pueden utilizarse como parte de las fuerzas navales de \"aguas azules\". Tienen un alcance extendido y son más grandes en comparación con los barcos de la clase Corvette. Aunque se utilizan con mayor frecuencia como plataforma para la defensa de la flota, pueden desempeñar una gama bastante amplia de funciones dentro de una flota y pueden personalizarse para satisfacer las demandas de muchos roles y situaciones diferentes (incluidas tareas más ofensivas). Por lo general, se utilizan para: defensa de la flota, antisubmarinos, antiaéreos y tareas de convoy marítimo." frigate_hull_6: "Casco de Fragata 2040" frigate_hull_6_desc: "Las fragatas, que forman el núcleo de muchas armadas modernas, pueden utilizarse como parte de las fuerzas navales de \"aguas azules\". Tienen un alcance extendido y son más grandes en comparación con los barcos de la clase Corvette. Aunque se utilizan con mayor frecuencia como plataforma para la defensa de la flota, pueden desempeñar una gama bastante amplia de funciones dentro de una flota y pueden personalizarse para satisfacer las demandas de muchos roles y situaciones diferentes (incluidas tareas más ofensivas). Por lo general, se utilizan para: defensa de la flota, antisubmarinos, antiaéreos y tareas de convoy marítimo." destroyer_hull_1: "Casco de Destructor 1965" destroyer_hull_1_desc: "Destinados a escoltar a buques más grandes en una flota, convoy o grupo de batalla, estos buques de guerra rápidos, maniobrables y de larga resistencia también son capaces de operar de forma independiente. Versiones posteriores, que llevan una amplia y mortífera gama de misiles guiados, misiles de crucero y otras armas, son verdaderamente buques de guerra multi-misión. Son más pesados en tonelaje y más ofensivos y mortíferos en potencia de fuego que tu fragata o corbeta. Se utilizan típicamente para: defensa de flotas, tareas ofensivas, antiaéreas, antisubmarinas, antinavío, así como tareas de ataque a tierra, dependiendo de la carga." destroyer_hull_2: "Casco de Destructor 1990" destroyer_hull_2_desc: "Destinados a escoltar a buques más grandes en una flota, convoy o grupo de batalla, estos buques de guerra rápidos, maniobrables y de larga resistencia también son capaces de operar de forma independiente. Versiones posteriores, que llevan una amplia y mortífera gama de misiles guiados, misiles de crucero y otras armas, son verdaderamente buques de guerra multi-misión. Son más pesados en tonelaje y más ofensivos y mortíferos en potencia de fuego que tu fragata o corbeta. Se utilizan típicamente para: defensa de flotas, tareas ofensivas, antiaéreas, antisubmarinas, antinavío, así como tareas de ataque a tierra, dependiendo de la carga." destroyer_hull_3: "Casco de Destructor 2005" destroyer_hull_3_desc: "Destinados a escoltar a buques más grandes en una flota, convoy o grupo de batalla, estos buques de guerra rápidos, maniobrables y de larga resistencia también son capaces de operar de forma independiente. Versiones posteriores, que llevan una amplia y mortífera gama de misiles guiados, misiles de crucero y otras armas, son verdaderamente buques de guerra multi-misión. Son más pesados en tonelaje y más ofensivos y mortíferos en potencia de fuego que tu fragata o corbeta. Se utilizan típicamente para: defensa de flotas, tareas ofensivas, antiaéreas, antisubmarinas, antinavío, así como tareas de ataque a tierra, dependiendo de la carga." destroyer_hull_4: "Casco de Destructor 2025" destroyer_hull_4_desc: "Destinados a escoltar a buques más grandes en una flota, convoy o grupo de batalla, estos buques de guerra rápidos, maniobrables y de larga resistencia también son capaces de operar de forma independiente. Versiones posteriores, que llevan una amplia y mortífera gama de misiles guiados, misiles de crucero y otras armas, son verdaderamente buques de guerra multi-misión. Son más pesados en tonelaje y más ofensivos y mortíferos en potencia de fuego que tu fragata o corbeta. Se utilizan típicamente para: defensa de flotas, tareas ofensivas, antiaéreas, antisubmarinas, antinavío, así como tareas de ataque a tierra, dependiendo de la carga." destroyer_hull_5: "Casco de Destructor 2045" destroyer_hull_5_desc: "Destinados a escoltar a buques más grandes en una flota, convoy o grupo de batalla, estos buques de guerra rápidos, maniobrables y de larga resistencia también son capaces de operar de forma independiente. Versiones posteriores, que llevan una amplia y mortífera gama de misiles guiados, misiles de crucero y otras armas, son verdaderamente buques de guerra multi-misión. Son más pesados en tonelaje y más ofensivos y mortíferos en potencia de fuego que tu fragata o corbeta. Se utilizan típicamente para: defensa de flotas, tareas ofensivas, antiaéreas, antisubmarinas, antinavío, así como tareas de ataque a tierra, dependiendo de la carga." stealth_destroyer_hull_1: "Casco de Destructor Sigiloso 2015" stealth_destroyer_hull_1_desc: "Los avances en la tecnología moderna de guerra han llevado a flotas más avanzadas a buscar nuevas respuestas para la supervivencia en sus flotas. Los destructores sigilosos se han convertido en un enfoque preeminente. Mantenerse oculto de los sensores y radares enemigos avanzados significa que estas poderosas armas pueden golpear más cerca, más rápido y con mayor letalidad, con la ventaja adicional de una mayor supervivencia en los conflictos modernos." stealth_destroyer_hull_2: "Casco de Destructor Sigiloso 2030" stealth_destroyer_hull_2_desc: "Los avances en la tecnología moderna de guerra han llevado a flotas más avanzadas a buscar nuevas respuestas para la supervivencia en sus flotas. Los destructores sigilosos se han convertido en un enfoque preeminente. Mantenerse oculto de los sensores y radares enemigos avanzados significa que estas poderosas armas pueden golpear más cerca, más rápido y con mayor letalidad, con la ventaja adicional de una mayor supervivencia en los conflictos modernos." stealth_destroyer_hull_3: "Casco de Destructor Sigiloso 2045" stealth_destroyer_hull_3_desc: "Los avances en la tecnología moderna de guerra han llevado a flotas más avanzadas a buscar nuevas respuestas para la supervivencia en sus flotas. Los destructores sigilosos se han convertido en un enfoque preeminente. Mantenerse oculto de los sensores y radares enemigos avanzados significa que estas poderosas armas pueden golpear más cerca, más rápido y con mayor letalidad, con la ventaja adicional de una mayor supervivencia en los conflictos modernos." cruiser_hull_1: "Casco de Crucero 1965" cruiser_hull_1_desc: "Estos poderosos buques de asalto, que suelen ser los más grandes de una flota moderna (además de los portaaviones y los buques de asalto anfibio), pueden cubrir todos los océanos y mares del planeta. Históricamente orientados a la defensa aérea (mientras que los destructores se encargaban de la guerra de superficie), los cruceros modernos tienen un increíble arsenal de armas a su disposición, mayor que cualquier otro buque de combate. Los cruceros se pueden utilizar como base para un grupo de batalla completo, con una gran capacidad para sensores y sistemas de gestión de combate. Por lo general, se utilizan para tareas de mando y control, antiaéreos, antibuque y ataque terrestre." cruiser_hull_2: "Casco de Crucero 1985" cruiser_hull_2_desc: "Estos poderosos buques de asalto, que suelen ser los más grandes de una flota moderna (además de los portaaviones y los buques de asalto anfibio), pueden cubrir todos los océanos y mares del planeta. Históricamente orientados a la defensa aérea (mientras que los destructores se encargaban de la guerra de superficie), los cruceros modernos tienen un increíble arsenal de armas a su disposición, mayor que cualquier otro buque de combate. Los cruceros se pueden utilizar como base para un grupo de batalla completo, con una gran capacidad para sensores y sistemas de gestión de combate. Por lo general, se utilizan para tareas de mando y control, antiaéreos, antibuque y ataque terrestre." cruiser_hull_3: "Casco de Crucero 2005" cruiser_hull_3_desc: "Estos poderosos buques de asalto, que suelen ser los más grandes de una flota moderna (además de los portaaviones y los buques de asalto anfibio), pueden cubrir todos los océanos y mares del planeta. Históricamente orientados a la defensa aérea (mientras que los destructores se encargaban de la guerra de superficie), los cruceros modernos tienen un increíble arsenal de armas a su disposición, mayor que cualquier otro buque de combate. Los cruceros se pueden utilizar como base para un grupo de batalla completo, con una gran capacidad para sensores y sistemas de gestión de combate. Por lo general, se utilizan para tareas de mando y control, antiaéreos, antibuque y ataque terrestre." cruiser_hull_4: "Casco de Crucero 2025" cruiser_hull_4_desc: "Estos poderosos buques de asalto, que suelen ser los más grandes de una flota moderna (además de los portaaviones y los buques de asalto anfibio), pueden cubrir todos los océanos y mares del planeta. Históricamente orientados a la defensa aérea (mientras que los destructores se encargaban de la guerra de superficie), los cruceros modernos tienen un increíble arsenal de armas a su disposición, mayor que cualquier otro buque de combate. Los cruceros se pueden utilizar como base para un grupo de batalla completo, con una gran capacidad para sensores y sistemas de gestión de combate. Por lo general, se utilizan para tareas de mando y control, antiaéreos, antibuque y ataque terrestre." cruiser_hull_5: "Casco de Crucero 2045" cruiser_hull_5_desc: "Estos poderosos buques de asalto, que suelen ser los más grandes de una flota moderna (además de los portaaviones y los buques de asalto anfibio), pueden cubrir todos los océanos y mares del planeta. Históricamente orientados a la defensa aérea (mientras que los destructores se encargaban de la guerra de superficie), los cruceros modernos tienen un increíble arsenal de armas a su disposición, mayor que cualquier otro buque de combate. Los cruceros se pueden utilizar como base para un grupo de batalla completo, con una gran capacidad para sensores y sistemas de gestión de combate. Por lo general, se utilizan para tareas de mando y control, antiaéreos, antibuque y ataque terrestre." aircraft_heli_engineering_1: "Ingeniería de Transporte de Helicópteros" aircraft_heli_engineering_1_desc: "Reequipar nuestros portaaviones actuales con formas más eficientes de despliegue y almacenamiento de helicópteros puede mejorar nuestra capacidad para competir con los submarinos." aircraft_heli_engineering_2: "Despliegue Mejorado de Helicópteros" aircraft_heli_engineering_2_desc: "Reequipar nuestros portaaviones actuales con formas más eficientes de despliegue y almacenamiento de helicópteros puede mejorar nuestra capacidad para competir con los submarinos." aircraft_heli_engineering_3: "Almacenamiento Rediseñado de Helicópteros" aircraft_heli_engineering_3_desc: "Reequipar nuestros portaaviones actuales con formas más eficientes de despliegue y almacenamiento de helicópteros puede mejorar nuestra capacidad para competir con los submarinos." helicopter_operator_hull_1: "Casco de Operador de Helicópteros 1970" helicopter_operator_hull_1_desc: "Un portahelicópteros es un portaaviones que se utiliza principalmente para transportar helicópteros, pero también se suele clasificar como un buque de asalto anfibio o un portaaviones antisubmarino. Se utiliza principalmente para misiones de aviación militar, incluidas la guerra antisubmarina, las operaciones anfibias y el apoyo aéreo cercano. Algunos buques de asalto anfibio tienen diques diseñados para transportar embarcaciones de desembarco y tienen la función de buques de desembarco en dique. Algunos buques de asalto anfibio están diseñados para estar equipados con aeronaves de ala fija de despegue y aterrizaje verticales para proporcionar un apoyo aéreo cercano más poderoso para operaciones anfibias que los helicópteros de ataque, y tienen la función de portaaviones ligeros." helicopter_operator_hull_2: "Casco de Operador de Helicópteros 1995" helicopter_operator_hull_2_desc: "Un portahelicópteros es un portaaviones que se utiliza principalmente para transportar helicópteros, pero también se suele clasificar como un buque de asalto anfibio o un portaaviones antisubmarino. Se utiliza principalmente para misiones de aviación militar, incluidas la guerra antisubmarina, las operaciones anfibias y el apoyo aéreo cercano. Algunos buques de asalto anfibio tienen diques diseñados para transportar embarcaciones de desembarco y tienen la función de buques de desembarco en dique. Algunos buques de asalto anfibio están diseñados para estar equipados con aeronaves de ala fija de despegue y aterrizaje verticales para proporcionar un apoyo aéreo cercano más poderoso para operaciones anfibias que los helicópteros de ataque, y tienen la función de portaaviones ligeros." helicopter_operator_hull_3: "Casco de Operador de Helicópteros 2020" helicopter_operator_hull_3_desc: "Un portahelicópteros es un portaaviones que se utiliza principalmente para transportar helicópteros, pero también se suele clasificar como un buque de asalto anfibio o un portaaviones antisubmarino. Se utiliza principalmente para misiones de aviación militar, incluidas la guerra antisubmarina, las operaciones anfibias y el apoyo aéreo cercano. Algunos buques de asalto anfibio tienen diques diseñados para transportar embarcaciones de desembarco y tienen la función de buques de desembarco en dique. Algunos buques de asalto anfibio están diseñados para estar equipados con aeronaves de ala fija de despegue y aterrizaje verticales para proporcionar un apoyo aéreo cercano más poderoso para operaciones anfibias que los helicópteros de ataque, y tienen la función de portaaviones ligeros." helicopter_operator_hull_4: "Casco de Operador de Helicópteros 2045" helicopter_operator_hull_4_desc: "Un portahelicópteros es un portaaviones que se utiliza principalmente para transportar helicópteros, pero también se suele clasificar como un buque de asalto anfibio o un portaaviones antisubmarino. Se utiliza principalmente para misiones de aviación militar, incluidas la guerra antisubmarina, las operaciones anfibias y el apoyo aéreo cercano. Algunos buques de asalto anfibio tienen diques diseñados para transportar embarcaciones de desembarco y tienen la función de buques de desembarco en dique. Algunos buques de asalto anfibio están diseñados para estar equipados con aeronaves de ala fija de despegue y aterrizaje verticales para proporcionar un apoyo aéreo cercano más poderoso para operaciones anfibias que los helicópteros de ataque, y tienen la función de portaaviones ligeros." aircraft_carrier_engineering: "Ingeniería de Portaaviones" aircraft_carrier_engineering_desc: "The ability to construct aircraft carriers is of great importance to operate large scale fleets." carrier_hull_1: "1965 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_1_desc: "Estas bases aéreas flotantes son la cumbre del poder naval, capaces de llegar a los océanos del mundo para proyectar el poder de una nación por todo el planeta. Estos activos increíblemente valiosos, que simbolizan la sangre y el tesoro de una nación fuerte, deben protegerse a toda costa. Con un amplio alcance, requieren un verdadero grupo de batalla de \"aguas azules\" que les permita cumplir con toda su gama de capacidades operativas en el mar. Cualquier país que despliega un grupo de batalla de portaaviones completamente operativo puede estar verdaderamente orgulloso de lo que representa su armada y del terrible poder que ejerce. Por lo general, se utilizan para: proyección de poder a lo largo y ancho, guerra aérea, guerra de superficie, guerra anfibia." carrier_hull_2: "1985 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_2_desc: "Estas bases aéreas flotantes son la cumbre del poder naval, capaces de llegar a los océanos del mundo para proyectar el poder de una nación por todo el planeta. Estos activos increíblemente valiosos, que simbolizan la sangre y el tesoro de una nación fuerte, deben protegerse a toda costa. Con un amplio alcance, requieren un verdadero grupo de batalla de \"aguas azules\" que les permita cumplir con toda su gama de capacidades operativas en el mar. Cualquier país que despliega un grupo de batalla de portaaviones completamente operativo puede estar verdaderamente orgulloso de lo que representa su armada y del terrible poder que ejerce. Por lo general, se utilizan para: proyección de poder a lo largo y ancho, guerra aérea, guerra de superficie, guerra anfibia." carrier_hull_3: "2005 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_3_desc: "Estas bases aéreas flotantes son la cumbre del poder naval, capaces de llegar a los océanos del mundo para proyectar el poder de una nación por todo el planeta. Estos activos increíblemente valiosos, que simbolizan la sangre y el tesoro de una nación fuerte, deben protegerse a toda costa. Con un amplio alcance, requieren un verdadero grupo de batalla de \"aguas azules\" que les permita cumplir con toda su gama de capacidades operativas en el mar. Cualquier país que despliega un grupo de batalla de portaaviones completamente operativo puede estar verdaderamente orgulloso de lo que representa su armada y del terrible poder que ejerce. Por lo general, se utilizan para: proyección de poder a lo largo y ancho, guerra aérea, guerra de superficie, guerra anfibia." carrier_hull_4: "2025 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_4_desc: "Estas bases aéreas flotantes son la cumbre del poder naval, capaces de llegar a los océanos del mundo para proyectar el poder de una nación por todo el planeta. Estos activos increíblemente valiosos, que simbolizan la sangre y el tesoro de una nación fuerte, deben protegerse a toda costa. Con un amplio alcance, requieren un verdadero grupo de batalla de \"aguas azules\" que les permita cumplir con toda su gama de capacidades operativas en el mar. Cualquier país que despliega un grupo de batalla de portaaviones completamente operativo puede estar verdaderamente orgulloso de lo que representa su armada y del terrible poder que ejerce. Por lo general, se utilizan para: proyección de poder a lo largo y ancho, guerra aérea, guerra de superficie, guerra anfibia." carrier_hull_5: "2045 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_5_desc: "Estas bases aéreas flotantes son la cumbre del poder naval, capaces de llegar a los océanos del mundo para proyectar el poder de una nación por todo el planeta. Estos activos increíblemente valiosos, que simbolizan la sangre y el tesoro de una nación fuerte, deben protegerse a toda costa. Con un amplio alcance, requieren un verdadero grupo de batalla de \"aguas azules\" que les permita cumplir con toda su gama de capacidades operativas en el mar. Cualquier país que despliega un grupo de batalla de portaaviones completamente operativo puede estar verdaderamente orgulloso de lo que representa su armada y del terrible poder que ejerce. Por lo general, se utilizan para: proyección de poder a lo largo y ancho, guerra aérea, guerra de superficie, guerra anfibia." tech_submarine_engineering_1: "Ingeniería submarina" tech_submarine_engineering_1_desc: "" tech_submarine_engineering_2: "Motor submarino antiguo" tech_submarine_engineering_2_desc: "El sistema de propulsión diésel-eléctrica utilizado en los primeros submarinos constaba de un motor diésel, un motor eléctrico, un generador y una batería. La hélice era un motor diésel conectado en paralelo con un motor eléctrico. El motor diésel podía utilizarse para la navegación o para accionar el generador y cargar la batería. Cuando el submarino estaba sumergido, el suministro de aire era limitado y el motor térmico, que consume oxígeno, no podía funcionar; la batería proporcionaba energía al motor eléctrico, que impulsaba la hélice mediante electricidad." tech_submarine_engineering_3: "Motor submarino avanzado" tech_submarine_engineering_3_desc: "El nuevo sistema de propulsión diésel-eléctrico utiliza baterías de litio en lugar de las tradicionales baterías de plomo-ácido para lograr una mayor autonomía." tech_submarine_engineering_4: "Motor submarino moderno" tech_submarine_engineering_4_desc: "La introducción del sistema AIP puede hacer que los submarinos funcionen de manera más eficiente, silenciosa y fiable." attack_submarine_hull_1: "Casco de Submarino de Ataque 1965" attack_submarine_hull_1_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinos silenciosos de los océanos del mundo, incorporan una variedad de capacidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de información y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones en alta mar y litorales, estos especialistas en negación de área son una piedra angular de cualquier armada. Los submarinos de ataque son combinaciones de misiles y submarinos diseñados para atacar objetivos distantes en el extranjero." attack_submarine_hull_2: "Casco de Submarino de Ataque 1980" attack_submarine_hull_2_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinos silenciosos de los océanos del mundo, incorporan una variedad de capacidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de información y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones en alta mar y litorales, estos especialistas en negación de área son una piedra angular de cualquier armada. Los submarinos de ataque son combinaciones de misiles y submarinos diseñados para atacar objetivos distantes en el extranjero." attack_submarine_hull_3: "Casco de Submarino de Ataque 1995" attack_submarine_hull_3_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinos silenciosos de los océanos del mundo, incorporan una variedad de capacidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de información y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones en alta mar y litorales, estos especialistas en negación de área son una piedra angular de cualquier armada. Los submarinos de ataque son combinaciones de misiles y submarinos diseñados para atacar objetivos distantes en el extranjero." attack_submarine_hull_4: "Casco de Submarino de Ataque 2010" attack_submarine_hull_4_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinos silenciosos de los océanos del mundo, incorporan una variedad de capacidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de información y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones en alta mar y litorales, estos especialistas en negación de área son una piedra angular de cualquier armada. Los submarinos de ataque son combinaciones de misiles y submarinos diseñados para atacar objetivos distantes en el extranjero." attack_submarine_hull_5: "Casco de Submarino de Ataque 2025" attack_submarine_hull_5_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinos silenciosos de los océanos del mundo, incorporan una variedad de capacidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de información y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones en alta mar y litorales, estos especialistas en negación de área son una piedra angular de cualquier armada. Los submarinos de ataque son combinaciones de misiles y submarinos diseñados para atacar objetivos distantes en el extranjero." attack_submarine_hull_6: "Casco de Submarino de Ataque 2040" attack_submarine_hull_6_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinos silenciosos de los océanos del mundo, incorporan una variedad de capacidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de información y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones en alta mar y litorales, estos especialistas en negación de área son una piedra angular de cualquier armada. Los submarinos de ataque son combinaciones de misiles y submarinos diseñados para atacar objetivos distantes en el extranjero." missile_submarine_hull_1: "Casco de Submarino de Misiles 1965" missile_submarine_hull_1_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinas silenciosas de los océanos del mundo, incorporan una variedad de habilidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones litorales y en alta mar, estos especialistas en denegación de área son la piedra angular de cualquier armada." missile_submarine_hull_2: "Casco de Submarino de Misiles 1980" missile_submarine_hull_2_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinas silenciosas de los océanos del mundo, incorporan una variedad de habilidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones litorales y en alta mar, estos especialistas en denegación de área son la piedra angular de cualquier armada." missile_submarine_hull_3: "Casco de Submarino de Misiles 1995" missile_submarine_hull_3_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinas silenciosas de los océanos del mundo, incorporan una variedad de habilidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones litorales y en alta mar, estos especialistas en denegación de área son la piedra angular de cualquier armada." missile_submarine_hull_4: "Casco de Submarino de Misiles 2010" missile_submarine_hull_4_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinas silenciosas de los océanos del mundo, incorporan una variedad de habilidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones litorales y en alta mar, estos especialistas en denegación de área son la piedra angular de cualquier armada." missile_submarine_hull_5: "Casco de Submarino de Misiles 2025" missile_submarine_hull_5_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinas silenciosas de los océanos del mundo, incorporan una variedad de habilidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones litorales y en alta mar, estos especialistas en denegación de área son la piedra angular de cualquier armada." missile_submarine_hull_6: "Casco de Submarino de Misiles 2040" missile_submarine_hull_6_desc: "Estas plataformas de guerra submarina, asesinas silenciosas de los océanos del mundo, incorporan una variedad de habilidades útiles, que incluyen sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Diseñados para un amplio espectro de misiones litorales y en alta mar, estos especialistas en denegación de área son la piedra angular de cualquier armada." EQ_MOD_CAT_module_light_surface_power_source_category_TITLE: "Motores ligeros" EQ_MOD_CAT_module_light_guns_category_TITLE: "Cañones Ligeros" EQ_MOD_CAT_module_gun_battery_category_TITLE: "Baterías de Cañones" EQ_MOD_CAT_module_heavy_guns_category_TITLE: "Cañones Pesados" EQ_MOD_CAT_module_flight_decks_category_TITLE: "Tamaño de Cubierta de Vuelo" EQ_MOD_CAT_module_light_flight_decks_category_TITLE: "Tamaño LHA" EQ_MOD_CAT_module_fuel_tanks_category_TITLE: "Tanques de Combustible" EQ_MOD_CAT_module_ciws_category_TITLE: "Sistemas CIWS" EQ_MOD_CAT_module_torpedoes_category_TITLE: "Torpedos ASW" EQ_MOD_CAT_module_anti_ship_torpedoes_category_TITLE: "Torpedos de Doble Propósito" EQ_MOD_CAT_module_ram_category_TITLE: "Estructuras RAM" EQ_MOD_CAT_module_minelaying_category_TITLE: "Minado" EQ_MOD_CAT_module_mineclearing_category_TITLE: "Desminado" EQ_MOD_CAT_module_anti_submarine_mortar_category_TITLE: "Mortero Antisubmarino" EQ_MOD_CAT_module_point_defense_system_category_TITLE: "Sistema de Defensa Puntual" EQ_MOD_CAT_module_turret_missile_category_TITLE: "Misiles de Torreta" EQ_MOD_CAT_module_vls_sub_category_TITLE: "Sistema de Lanzamiento Vertical" EQ_MOD_CAT_module_radar_category_TITLE: "Radar" EQ_MOD_CAT_module_sonar_category_TITLE: "Sonar" EQ_MOD_CAT_module_light_helipad_category_TITLE: "Helipuertos Ligeros" EQ_MOD_CAT_module_advanced_communication_systems_category_TITLE: "Sistemas Avanzados de Comunicación" EQ_MOD_CAT_module_ship_ai_category_TITLE: "Inteligencia Artificial Naval Basada en Barcos" EQ_MOD_CAT_module_aa_guns_category_TITLE: "Cañones Antiaéreos" EQ_MOD_CAT_module_railguns_category_TITLE: "Cañones de riel" EQ_MOD_CAT_module_destroyer_system_category_TITLE: "Sistemas Centrales de Destructor" EQ_MOD_CAT_module_stealth_destroyer_system_category_TITLE: "Sistemas Centrales de Destructor Sigiloso" EQ_MOD_CAT_module_helipads_category_TITLE: "Helipuertos" EQ_MOD_CAT_module_nuclear_reactors_category_TITLE: "Reactores Nucleares" EQ_MOD_CAT_module_esm_category_TITLE: "Medidas de Apoyo Electrónico" EQ_MOD_CAT_module_sub_esm_category_TITLE: "Medidas de Apoyo Electrónico" EQ_MOD_CAT_module_fire_control_system_category_TITLE: "Sistema de Control de Fuego" EQ_MOD_CAT_module_surface_power_source_category_TITLE: "Fuente de Energía Superficial" EQ_MOD_CAT_module_heavy_frigate_upgrade_category_TITLE: "Paquete de Actualización de Fragata Pesada" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_TITLE: "Ranura Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_1_TITLE: "Ranura Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_2_TITLE: "Ranura Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_auxillary_slot_3_TITLE: "Ranura Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_battery_slot_2_TITLE: "Ranura Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_battery_slot_3_TITLE: "Ranura Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_battery_slot_4_TITLE: "Ranura Auxiliar" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_flight_deck_TITLE: "Aircraft Carrier Size" module_helipads_1: "Helipuertos I" module_helipads_1_desc: "Basic helipad facilities allow warships to operate light helicopters for reconnaissance, transport, and limited anti-submarine warfare, expanding a vessel's operational flexibility.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_helipads_2: "Helipuertos II" module_helipads_2_desc: "Improved helipad designs include enhanced handling equipment, maintenance support, and better integration with ship systems, enabling sustained helicopter operations in a wider range of missions.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_helipads_3: "Helipuertos III" module_helipads_3_desc: "Advanced aviation facilities provide optimized flight decks, support systems, and command integration, allowing efficient operation of multiple modern helicopters for surveillance, anti-submarine warfare, and force projection.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_flight_deck_1: "Light Aircraft Carrier Deck (10)" module_flight_deck_1_desc: "This module dictates the size of the ship. Bigger carriers will be able to support more planes and will have bigger structural integrity, but will be easier to spot and hit. They require more fuel, and manpower and will cost more.\n\n§GDesigner Hint: A Flight Deck adds Deck Size, carrier detection, and Health Power, defining the vessel as a carrier. Use it for naval air power, but expect major production, manpower, fuel, and Surface Visibility costs that grow with deck size.§!" module_flight_deck_2: "Light Aircraft Carrier Deck II (20)" module_flight_deck_2_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_3: "Medium Aircraft Carrier Deck (30)" module_flight_deck_4: "Medium Aircraft Carrier Deck II (40)" module_flight_deck_5: "Large Aircraft Carrier Deck (50)" module_flight_deck_6: "Large Aircraft Carrier Deck II (60)" module_flight_deck_7: "Super Aircraft Carrier Deck (70)" module_flight_deck_8: "Super Aircraft Carrier Deck II (80)" module_flight_deck_9: "Advanced Aircraft Super Carrier Deck (90)" module_flight_deck_10: "Advanced Aircraft Super Carrier Deck II (100)" module_light_flight_deck_1: "Muelle de Transporte Anfibio" module_light_flight_deck_1_desc: "Amphibious Transport Docks provide basic aviation and well-deck facilities for transporting troops, vehicles, and landing craft. These ships enable limited power projection and support amphibious operations close to hostile shores.\n\n§GDesigner Hint: Light Flight Decks trade Cannon Attack for Deck Size as tiers advance. Use the Transport Dock for direct firepower or later assault decks for embarked aviation.§!" module_light_flight_deck_2: "Asalto en Helicóptero Multipropósito" module_light_flight_deck_2_desc: "Multipurpose Helicopter Assault platforms expand upon amphibious transport designs by emphasizing rotary-wing operations. Enhanced flight decks and command facilities improve troop deployment, logistical support, and rapid response capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Light Flight Decks trade Cannon Attack for Deck Size as tiers advance. Use the Transport Dock for direct firepower or later assault decks for embarked aviation.§!" module_light_flight_deck_3: "Asalto de Helicóptero de Aterrizaje" module_light_flight_deck_3_desc: "Landing Helicopter Assault ships represent fully developed amphibious assault vessels, capable of sustained helicopter operations and coordinated force projection. These platforms enable large-scale amphibious landings, command-and-control operations, and expeditionary warfare.\n\n§GDesigner Hint: Light Flight Decks trade Cannon Attack for Deck Size as tiers advance. Use the Transport Dock for direct firepower or later assault decks for embarked aviation.§!" module_fuel_tank: "Tanques de Combustible" module_fuel_tank_desc: "Expanded fuel tanks to allow larger ship run times before having to eventually return from deployment.\n\n§GDesigner Hint: Fuel Tanks greatly increase Max Range, making them useful for distant patrols and deployments. They add a small amount of production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_esm_1: "ESM I" module_esm_1_desc: "Early Electronic Support Measures systems allow ships to detect, identify, and classify enemy radar emissions. These systems improve situational awareness and provide limited early warning against hostile threats.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_esm_2: "ESM II" module_esm_2_desc: "Improved ESM suites feature expanded frequency coverage and faster signal processing, enhancing the ability to track enemy sensors and support defensive countermeasures in complex electromagnetic environments.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_esm_3: "ESM III" module_esm_3_desc: "Advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_1: "ESM I" module_sub_esm_1_desc: "Early Electronic Support Measures systems allow ships to detect, identify, and classify enemy radar emissions. These systems improve situational awareness and provide limited early warning against hostile threats.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_2: "ESM II" module_sub_esm_2_desc: "Improved ESM suites feature expanded frequency coverage and faster signal processing, enhancing the ability to track enemy sensors and support defensive countermeasures in complex electromagnetic environments.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_3: "ESM III" module_sub_esm_3_desc: "Hyper advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_analog_fire_control: "Sistema de Control de Fuego Analógico" module_analog_fire_control_desc: "Analog fire control systems are best described as manually operated systems.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" module_digital_integrated_fire_control: "Sistema de Control de Fuego Digital Integrado" module_digital_integrated_fire_control_desc: "Digital interfaces integrated into the systems to allow for more effective leadership and maintenance from the ship's bridge.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" module_advanced_integrated_missile_radar_control: "Control Avanzado Integrado de Misiles y Radares" module_advanced_integrated_missile_radar_control_desc: "Advanced integrated missile radar control is best described by the integration of missile and radar to allow for quicker and more precise reactions to incoming threats.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" module_chain_gun: "Ametralladoras de Cadena I" module_chain_gun_desc: "Light chain guns comprise everything as small as .30 Cal support machine guns to .50 Cal Anti-Aircraft guns. The latter being the more popular armament for a ship of war.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_1: "CIWS I" module_ciws_1_desc: "Early Close-In Weapon Systems provide a last line of defense against incoming missiles and aircraft. Using radar-guided autocannons, these systems offer limited but crucial point-defense capability for modern warships.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_2: "CIWS II" module_ciws_2_desc: "Improvements in radar tracking and fire-control systems enhance the effectiveness of Close-In Weapon Systems. Faster reaction times and improved accuracy increase survivability against early anti-ship missiles.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_3: "CIWS III" module_ciws_3_desc: "Third-generation CIWS integrate advanced sensors and computerized targeting, allowing for improved engagement ranges and higher interception success rates against supersonic threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_4: "CIWS IV" module_ciws_4_desc: "Modern Close-In Weapon Systems combine refined radar, electro-optical targeting, and higher-rate-of-fire weapons. These systems significantly improve point-defense performance against saturation missile attacks.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_5: "CIWS V" module_ciws_5_desc: "Highly automated CIWS platforms utilize networked sensors and enhanced tracking algorithms to counter advanced cruise missiles and precision-guided munitions with greater reliability.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_6: "CIWS VI" module_ciws_6_desc: "Cutting-edge Close-In Weapon Systems represent the high sophistication of point-defense technology, incorporating cutting-edge sensors, artificial intelligence-assisted targeting, and rapid-response interceptors to defeat even the most advanced missile threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_railgun_1: "Cañones Electromagnéticos I" module_railgun_1_desc: "Early electromagnetic railguns use powerful electrical currents to launch projectiles at extreme velocities. While still experimental, these weapons offer exceptional range and penetration compared to conventional naval artillery.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_2: "Cañones Electromagnéticos II" module_railgun_2_desc: "Refined railgun designs improve power efficiency and barrel durability, allowing for higher rates of fire and more reliable operation. These systems begin to rival traditional naval guns in sustained combat effectiveness.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_3: "Cañones Electromagnéticos III" module_railgun_3_desc: "Advanced railgun platforms integrate improved energy storage and fire-control systems, enabling precise long-range strikes against surface targets and limited engagement of aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_4: "Cañones Electromagnéticos IV" module_railgun_4_desc: "Cutting-edge electromagnetic railgun technology represents a breakthrough in naval firepower, delivering highly accurate, hypersonic projectiles with minimal logistical burden and unmatched destructive potential.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_ram_1: "RAM I" module_ram_1_desc: "Early Rolling Airframe Missile systems provide a lightweight missile-based point-defense solution against incoming aircraft and anti-ship missiles. While limited in range and guidance sophistication, they greatly enhance a vessels defensive capabilities.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_2: "RAM II" module_ram_2_desc: "Refinements in seeker technology and missile responsiveness improve the effectiveness of RAM systems. Enhanced tracking and interception reliability allow for better protection against early-generation cruise missiles.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_3: "RAM III" module_ram_3_desc: "Third-generation RAM systems incorporate improved dual-mode guidance and faster reaction times, increasing hit probability against maneuvering and supersonic threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_4: "RAM IV" module_ram_4_desc: "Modern RAM launchers feature advanced seekers and improved fire-control integration, enabling more effective defense against saturation attacks and low-observable missile threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_5: "RAM V" module_ram_5_desc: "Highly advanced RAM systems benefit from networked sensor data and refined guidance algorithms, providing reliable interception of modern precision-guided munitions in complex combat environments.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_6: "RAM VI" module_ram_6_desc: "Cutting-edge RAM platforms represent the apex of missile-based point defense, integrating cutting-edge guidance systems, enhanced countermeasure resistance, and rapid engagement capabilities to defeat the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_torpedoes_1: "Torpedos ASW I" module_torpedoes_1_desc: "Early ASW torpedoes provide basic undersea strike capability against submarines. While limited in range and guidance, these weapons improve a ships ability to defend against submerged threats.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_2: "Torpedos ASW II" module_torpedoes_2_desc: "Improved ASW torpedoes feature enhanced sonar homing and propulsion systems, increasing detection and engagement effectiveness against modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_3: "Torpedos ASW III" module_torpedoes_3_desc: "Modern ASW torpedoes incorporate advanced guidance algorithms and faster speeds, enabling more reliable interception of evasive submarine targets.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_4: "Torpedos ASW IV" module_torpedoes_4_desc: "Highly advanced ASW torpedoes utilize sophisticated sensors, improved countermeasure resistance, and longer ranges, allowing effective engagement of submarines in complex operational environments.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_5: "Torpedos ASW V" module_torpedoes_5_desc: "Next-generation ASW torpedoes emphasize stealthy approaches, intelligent targeting, and extended endurance, providing superior undersea threat neutralization capabilities.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_6: "Torpedos ASW VI" module_torpedoes_6_desc: "Cutting-edge ASW torpedoes represent the pinnacle of anti-submarine warfare technology, integrating AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate modern underwater battlefields.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_anti_ship_torpedoes_1: "Torpedos de Doble Propósito I" module_anti_ship_torpedoes_1_desc: "Early dual-purpose torpedoes provide a basic undersea and surface strike capability. While limited in range and guidance, they allow ships to engage both submarines and surface targets.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_2: "Torpedos de Doble Propósito II" module_anti_ship_torpedoes_2_desc: "Improved dual-purpose torpedoes feature enhanced homing and propulsion systems, increasing accuracy against both submerged and surface threats.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_3: "Torpedos de Doble Propósito III" module_anti_ship_torpedoes_3_desc: "Modern dual-purpose torpedoes integrate advanced guidance and higher speed, improving the reliability of engagements against evasive submarines and agile surface ships.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_4: "Torpedos de Doble Propósito IV" module_anti_ship_torpedoes_4_desc: "Highly advanced dual-purpose torpedoes utilize sophisticated sensors, extended range, and countermeasure resistance, allowing effective strikes in complex maritime environments.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_5: "Torpedos de Doble Propósito V" module_anti_ship_torpedoes_5_desc: "Next-generation dual-purpose torpedoes emphasize stealthy approaches, intelligent targeting, and increased endurance, providing superior offensive and defensive capabilities against both submarines and surface ships.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_6: "Torpedos de Doble Propósito VI" module_anti_ship_torpedoes_6_desc: "Near-future dual-purpose torpedoes represent the pinnacle of torpedo technology, combining AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate both undersea and surface battlefields.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_aa_guns_1: "Cañones Anti-Aéreos I" module_aa_guns_1_desc: "Early anti-aircraft gun systems provide basic defense against enemy aircraft. Effective at short range, they help protect ships from aerial attacks but are limited in rate of fire and targeting precision.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_2: "Cañones Anti-Aéreos II" module_aa_guns_2_desc: "Improved anti-aircraft guns feature higher rates of fire and enhanced targeting systems, allowing ships to better engage faster and more maneuverable aircraft.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_3: "Cañones Anti-Aéreos III" module_aa_guns_3_desc: "Modern anti-aircraft guns incorporate advanced fire-control and stabilization, enabling reliable tracking and engagement of high-speed and low-flying aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_4: "Cañones Anti-Aéreos IV" module_aa_guns_4_desc: "Highly advanced anti-aircraft gun systems utilize automated targeting and improved ammunition, providing effective defense against massed air attacks and precision-guided munitions.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_5: "Cañones Anti-Aéreos V" module_aa_guns_5_desc: "Next-generation anti-aircraft guns combine rapid-fire capability, integrated sensor networks, and superior accuracy to provide comprehensive air defense against modern and emerging aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_radar_1: "Radar I" module_radar_1_desc: "Early naval radar systems provide basic detection of surface and aerial threats. Limited in range and resolution, they offer fundamental situational awareness for fleet operations.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_2: "Radar II" module_radar_2_desc: "Improved radar systems feature higher detection ranges and better target resolution, allowing ships to identify threats earlier and coordinate defensive actions more effectively.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_3: "Radar III" module_radar_3_desc: "Modern radar platforms integrate advanced signal processing and automated tracking, enhancing detection of fast-moving aircraft and surface targets in cluttered environments.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_4: "Radar IV" module_radar_4_desc: "Highly advanced radar systems offer multi-target tracking, improved range, and resistance to electronic countermeasures, providing reliable situational awareness in contested areas.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_5: "Radar V" module_radar_5_desc: "Next-generation radar systems combine long-range detection, precision targeting, and seamless integration with shipboard combat systems, greatly enhancing fleet-wide threat response.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_6: "Radar VI" module_radar_6_desc: "Near-future radar platforms feature AI-assisted signal analysis, multi-spectrum detection, and advanced tracking of low-observable targets, enabling superior maritime situational awareness.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_7: "Radar VII" module_radar_7_desc: "Cutting-edge radar technology integrates networked sensor fusion, extreme-range detection, and automated threat prioritization, representing the pinnacle of naval detection and target acquisition capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_sonar_1: "Sonar I" module_sonar_1_desc: "Early shipborne sonar systems provide basic detection of submarines in the immediate vicinity. Limited in range and resolution, they give vessels fundamental undersea awareness.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_2: "Sonar II" module_sonar_2_desc: "Improved sonar systems feature enhanced detection range and resolution, allowing ships to track submarines more effectively and respond to underwater threats with greater accuracy.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_3: "Sonar III" module_sonar_3_desc: "Modern sonar platforms incorporate advanced signal processing and stabilization, improving the ability to detect fast or evasive submarines in complex maritime environments.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_4: "Sonar IV" module_sonar_4_desc: "Highly advanced sonar systems provide long-range submarine detection, better target classification, and resistance to noise and countermeasures, enhancing fleet anti-submarine operations.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_5: "Sonar V" module_sonar_5_desc: "Next-generation sonar systems integrate multiple frequency bands and automated tracking algorithms, enabling reliable detection of modern stealth submarines over extended ranges.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_6: "Sonar VI" module_sonar_6_desc: "Near-future sonar platforms employ AI-assisted signal analysis and multi-sensor fusion, allowing for precise submarine localization and improved situational awareness under challenging conditions.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_7: "Sonar VII" module_sonar_7_desc: "Cutting-edge sonar technology combines extreme-range detection, real-time threat prioritization, and advanced noise reduction, representing the pinnacle of undersea detection and anti-submarine warfare capability.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_minelaying: "Barco de Minado" module_minelaying_desc: "Allows for the deployment of sea mines, letting ships mine a sea zone with underwater explosives.\n\n§GDesigner Hint: Minelaying equipment enables the Minelaying mission and adds Minelaying. It is useful for controlling strategic sea zones, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_mineclearing: "Barco Desactivador de Minas" module_mineclearing_desc: "Allows for the clearing of mines from a sea region by this ship.\n\n§GDesigner Hint: Mineclearing equipment enables the Minesweeping mission and adds Minesweeping. It is useful for keeping important sea lanes open, but adds production cost, fuel use, and Surface Visibility.§!" module_anti_submarine_mortar: "Mortero Anti-Submarino" module_anti_submarine_mortar_desc: "Ship-mounted anti-submarine mortars provide short-range underwater strike capability. Effective for defending against nearby submarines, they supplement sonar and torpedo systems.\n\n§GDesigner Hint: An Anti-Submarine Mortar adds Anti-Submarine Warfare at very low production and manpower cost. It is useful as inexpensive close-range ASW armament, but provides no detection capability by itself.§!" module_surface_oil_power: "Motor de Combustible de Petróleo" module_surface_oil_power_desc: "Early oil-powered engines provide reliable propulsion for surface vessels, with moderate speed and endurance.\n\n§GDesigner Hint: Oil Propulsion is an inexpensive engine for ships that only need modest Speed and Max Range. It suits affordable coastal fleets, but increases fuel use and Surface Visibility.§!" module_surface_jet_turbine_power: "Motor de Turbina a Reacción" module_surface_jet_turbine_power_desc: "Early jet turbine engines provide significant speed improvements for surface vessels, sacrificing some fuel efficiency for performance.\n\n§GDesigner Hint: Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than conventional engines. They suit regional combat fleets, but increase production cost and fuel use.§!" module_surface_jet_turbine_power2: "Motor Avanzado de Turbina a Reacción" module_surface_jet_turbine_power2_desc: "Refined jet turbines enhance power output and efficiency, allowing sustained high-speed operations with improved reliability.\n\n§GDesigner Hint: Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than conventional engines. They suit regional combat fleets, but increase production cost and fuel use.§!" module_surface_jet_turbine_power3: "Motor Futurista de Turbina a Reacción" module_surface_jet_turbine_power3_desc: "Next-generation turbines offer peak speed, efficiency, and endurance for modern surface combatants.\n\n§GDesigner Hint: Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than conventional engines. They suit regional combat fleets, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_jet_turbine_power: "Motor Ligero de Turbina a Reacción" module_light_surface_jet_turbine_power_desc: "Lightweight jet turbines increase speed for small vessels while maintaining manageable fuel consumption.\n\n§GDesigner Hint: Light Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than diesel engines. They suit fast regional combatants, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_jet_turbine_power2: "Motor Avanzado Ligero de Turbina a Reacción" module_light_surface_jet_turbine_power2_desc: "Improved small-scale turbines offer higher power-to-weight ratios and enhanced reliability for fast attack craft.\n\n§GDesigner Hint: Light Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than diesel engines. They suit fast regional combatants, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_jet_turbine_power3: "Motor Futurista Ligero de Turbina a Reacción" module_light_surface_jet_turbine_power3_desc: "Cutting-edge turbines provide exceptional speed and endurance for modern light surface combatants.\n\n§GDesigner Hint: Light Jet Turbines provide greater Speed and Max Range with less Surface Visibility than diesel engines. They suit fast regional combatants, but increase production cost and fuel use.§!" module_light_surface_early_reactor_power: "Reactor de luz primitivo" module_light_surface_early_reactor_power_desc: "Early nuclear reactors offer small vessels reliable, long-endurance propulsion with minimal refueling requirements.\n\n§GDesigner Hint: Light Nuclear Propulsion provides high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits light ships used for global deployment, but is extremely expensive to build.§!" module_light_surface_mod_reactor_power: "Reactor de luz moderno" module_light_surface_mod_reactor_power_desc: "Modern light reactors increase power output and operational efficiency, supporting high-speed sustained operations.\n\n§GDesigner Hint: Light Nuclear Propulsion provides high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits light ships used for global deployment, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_early_reactor_power: "Reactor Temprano" module_surface_early_reactor_power_desc: "Early naval reactors provide surface combatants with long-range, fuel-independent propulsion and steady performance.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_adv_reactor_power: "Reactor Avanzado" module_surface_adv_reactor_power_desc: "Advanced reactors offer higher power density and improved efficiency, enabling extended deployments and faster ships.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_mod_reactor_power: "Reactor Moderno" module_surface_mod_reactor_power_desc: "Modern reactors combine high output, fuel efficiency, and reliability for sustained naval operations.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_fut_reactor_power: "Cutting-Edge Reactor" module_surface_fut_reactor_power_desc: "Next-generation reactors provide peak performance, exceptional efficiency, and nearly unlimited endurance for the most modern surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_sub_diesel_electric_power: "Motor Diesel Eléctrico 1" module_sub_diesel_electric_power_desc: "Early diesel-electric systems provide basic submerged and surfaced propulsion for submarines with limited endurance.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power2: "Motor Diesel Eléctrico 2" module_sub_diesel_electric_power2_desc: "Improved diesel-electric systems increase efficiency and battery endurance, allowing longer submerged operations.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power3: "Motor Diesel Eléctrico 3" module_sub_diesel_electric_power3_desc: "Modern diesel-electric propulsion provides higher speeds and better submerged endurance for tactical flexibility.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power4: "Motor Diesel Eléctrico 4" module_sub_diesel_electric_power4_desc: "Advanced diesel-electric systems improve stealth and energy efficiency, extending submerged operational range.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power5: "Motor Diesel Eléctrico 5" module_sub_diesel_electric_power5_desc: "Next-generation diesel-electric propulsion offers optimal balance of speed, endurance, and submerged stealth for modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_early_reactor_power: "Potencia Reactor Temprano" module_sub_early_reactor_power_desc: "Early nuclear reactors allow submarines to remain submerged for extended periods, drastically improving operational endurance.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_adv_reactor_power: "Potencia Reactor Avanzado" module_sub_adv_reactor_power_desc: "Advanced nuclear reactors provide higher power output, supporting faster speeds and longer submerged operations.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_mod_reactor_power: "Potencia Reactor Moderno" module_sub_mod_reactor_power_desc: "Modern reactors integrate improved efficiency and reliability, allowing sustained submerged operations at high speed.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_fut_reactor_power: "Cutting-edge Reactor Power" module_sub_fut_reactor_power_desc: "Cutting-edge nuclear reactors deliver unparalleled endurance, speed, and stealth capabilities for near-future submarines.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_light_helipad_1: "Helipuerto Ligero I" module_light_helipad_1_desc: "Basic light helipad facilities allow small ships to operate one helicopter for reconnaissance and limited ASW duties.\n\n§GDesigner Hint: Light Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping at lower cost than full helipads. They suit small ASW escorts, but still add fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_light_helipad_2: "Helipuerto Ligero II" module_light_helipad_2_desc: "Enhanced light helipads provide better support for rotary-wing operations, improving ASW, surveillance, and transport capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Light Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping at lower cost than full helipads. They suit small ASW escorts, but still add fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_heavy_guns_1: "Cañones Pesados I" module_heavy_guns_1_desc: "Early heavy gun systems offer surface vessels basic long-range firepower against ships and coastal targets.\n\n§GDesigner Hint: Heavy Guns provide high Cannon Attack and ship HP, but no Cannon Piercing. Use them for shore bombardment and fighting unarmored ships, but expect substantial IC, manpower, and fuel costs, along with increased visibility.§!" module_heavy_guns_2: "Cañones Pesados II" module_heavy_guns_2_desc: "Improved heavy guns provide higher rates of fire, better accuracy, and increased shell velocity for naval engagements.\n\n§GDesigner Hint: Heavy Guns provide high Cannon Attack and ship HP, but no Cannon Piercing. Use them for shore bombardment and fighting unarmored ships, but expect substantial IC, manpower, and fuel costs, along with increased visibility.§!" module_heavy_guns_3: "Cañones Pesados III" module_heavy_guns_3_desc: "Modern heavy guns integrate advanced fire-control systems, stabilizers, and improved ammunition for superior long-range combat performance.\n\n§GDesigner Hint: Heavy Guns provide high Cannon Attack and ship HP, but no Cannon Piercing. Use them for shore bombardment and fighting unarmored ships, but expect substantial IC, manpower, and fuel costs, along with increased visibility.§!" module_76mm_battery: "Batería de 76mm" module_127mm_battery: "Batería de 127mm" module_100mm_battery: "Batería de 100mm" module_152mm_battery: "Batería de 152mm" module_76mm_battery_desc: "Light naval battery providing rapid-fire capability for anti-aircraft and close-range surface defense.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_127mm_battery_desc: "Medium naval battery effective against surface targets and aircraft at medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_100mm_battery_desc: "Standard naval battery providing versatile firepower against surface and air threats.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_152mm_battery_desc: "Heavy naval battery delivering powerful long-range fire against ships and coastal fortifications.\n\n§GDesigner Hint: Gun Batteries provide Cannon Attack, Anti-Air, and Health Power for versatile surface and air defense. Larger batteries add more firepower, but also require more IC, fuel, manpower, and Surface Visibility.§!" module_76mm_gun_1: "Cañón Rápido de 76mm Temprano" module_76mm_gun_2: "Cañón Rápido de 76mm" module_76mm_gun_3: "Cañón Rápido de 76mm - Munición Guiada" module_76mm_gun_4: "Cañón Ultrarrápido de 76mm - Munición Guiada" module_76mm_gun_1_desc: "Early rapid-fire 76mm guns provide basic anti-air and close-range surface firepower.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_2_desc: "Improved rapid-fire 76mm guns increase rate of fire and accuracy for multi-role defense.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_3_desc: "Equipped with guided ammunition, these 76mm guns enhance hit probability against fast or maneuvering targets.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_4_desc: "Ultra rapid-fire 76mm guns with guided ammo provide exceptional anti-air and anti-surface performance at close to medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_1: "Cañones de 127mm I" module_127mm_guns_2: "Cañones de 127mm II" module_127mm_guns_3: "Cañones de 127mm III" module_127mm_guns_4: "Cañones de 127mm IV" module_127mm_guns_1_desc: "Early 127mm naval guns provide moderate firepower for surface engagements and limited anti-air capability.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_2_desc: "Improved 127mm guns offer higher rate of fire and better accuracy, increasing effectiveness against modern naval threats.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_3_desc: "Modern 127mm guns integrate advanced fire control and stabilization for reliable long-range engagements.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_4_desc: "Highly advanced 127mm naval guns provide superior accuracy, range, and rate of fire, making them effective against ships and aircraft alike.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" tech_light_guns_1: "Cañones navales 1975" tech_light_guns_1_desc: "Un cañón de uso dual es un montaje de artillería naval diseñado para atacar tanto objetivos superficiales como aéreos." tech_light_guns_2: "Cañones navales 2000" tech_light_guns_2_desc: "Un cañón de uso dual es un montaje de artillería naval diseñado para atacar tanto objetivos superficiales como aéreos." tech_light_guns_3: "Cañones navales 2025" tech_light_guns_3_desc: "Un cañón de uso dual es un montaje de artillería naval diseñado para atacar tanto objetivos superficiales como aéreos." module_heavy_frigate_upgrade_package: "Paquete de Actualización de Fragata Pesada" module_heavy_frigate_upgrade_package_desc: "Although we can build frigates, we are at an impasse regarding heavier ship classes. It would take years worth of material and investments to prepare us for heavier ships such as Destroyers. We could improve our frigates to be more competitive against heavier ships by upgrading and strengthening our frigates into a new class, the \"Heavy Frigate\".\n\n§GDesigner Hint: This module classifies the frigate as a Capital Ship and greatly improves its offense, protection, and organization, but sharply increases production cost, visibility, and fuel consumption.§!" NAVAL_TITLE_POINT_DEFENSE_SYSTEM: "SISTEMAS DE DEFENSA PUNTUAL" NAVAL_TITLE_CANNONS: "CAÑONES EMBARCADOS" FRA_World_Economical_Relations: "Relaciones económicas francesas" SOV_World_Economical_Relations: "Relaciones económicas rusas" USA_World_Economical_Relations: "Relaciones económicas estadounidenses" GER_World_Economical_Relations: "Relaciones económicas alemanas" SPR_World_Economical_Relations: "Relaciones económicas españolas" ENG_World_Economical_Relations: "Relaciones económicas británicas" ITA_World_Economical_Relations: "Relaciones económicas italianas" Arabian_Peninsula_West_License_Equipment: "Equipamiento con licencia de la península arábiga occidental" Major_Importer_US_Arms: "Principal importador de armas de EE.UU." Major_Importer_RUS_Arms: "Principal importador de armas rusas" CAT_mbt: "CARROS DE BATALLA PRINCIPALES" CAT_rec_tank: "Tanque ligero" CAT_ifv: "Vehículos de Combate de Infantería(IFV)" CAT_ifv_research: "Velocidad de investigación de IFV" CAT_arty: "Artillería remolcada" CAT_sp_arty: "Artillería autopropulsada" CAT_sp_r_arty: "Artillería de cohetes autopropulsada" CAT_l_aa: "Antiaéreo portátil" CAT_sp_aa: "Antiaéreo autopropulsado" CAT_l_at: "Antitanque ligero" CAT_h_at: "Antitanque pesado" Cat_SMALL_ARMS: "Todas las Armas Pequeñas" CAT_l_drone: "Equipo para drones terrestres" CAT_cnc: "Equipo para drones terrestres" CAT_nvg: "Gafas de visión nocturna" CAT_special_forces: "Fuerzas especiales" CAT_air_eqp: "Todos los equipos de aire" CAT_naval_air: "Toda la aviación naval" CAT_naval_air_research: "$CAT_naval_air$ Research Speed" CAT_str_bomber: "Bombarderos estratégicos" CAT_naval_plane: "Aeronave de Patrulla Marítima(MPA)" CAT_cas: "Apoyo Aéreo Cercano(CAS)" CAT_trans_plane: "Aviones de Transporte" CAT_mr_fighter: "Cazas Multirol" CAT_cv_mr_fighter: "Cazas multifunción de portaaviones" CAT_s_fighter: "Cazas de Ataque" CAT_l_s_fighter: "Cazas de Ataque Ligero" CAT_cv_l_s_fighter: "Cazas de Ataque Ligero de Portaaviones" CAT_as_fighter: "Cazas de superioridad aérea" CAT_a_uav: "Vehículo aéreo de combate no tripulado" CAT_trans_heli: "Helicópteros de transporte" CAT_atk_heli: "Helicópteros de ataque" CAT_naval_doctrine: "Doctrina Naval" CAT_m_sub: "Submarinos de Misiles" CAT_destroyer: "Destructores" CAT_frigate: "Fragatas" CAT_corvette: "Corbetas" CAT_internet_tech: "Toda la tecnología de Internet" CAT_offensive_doctrine: "Doctrina ofensiva" CAT_defensive_doctrine: "Doctrina defensiva" CAT_unconventional: "Guerra no convencional" CAT_equipment_doctrines: "Doctrina del equipo" CAT_training: "Doctrina de entrenamiento" CAT_tech_doctrines: "Doctrina tecnológica" nuclear: "Tecnología Nuclear" industry: "Tecnología Industrial" CAT_fuel_oil: "Técnicos de procesamiento de combustible y aceite" CAT_construction_tech: "Tecnología de la construcción" CAT_excavation_tech: "Técnico de excavación" CAT_infrastructure: "Tecnología de infraestructura" CAT_nuclear_reactors: "Reactores Nucleares" CAT_operational_integrity_tree: "Árbol de destrucción de activos estratégicos" CAT_operational_integrity: "Árbol de destrucción de activos estratégicos" CAT_missile: "Todos los misiles" CAT_icbm: "Misiles Balísticos Intercontinentales" CAT_irbm: "Misiles Balísticos de Alcance Intermedio" CAT_cm: "Todos los Misiles de Crucero" CAT_alcm: "Misiles de Crucero Lanzados Desde el Aire" CAT_glcm: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra" CAT_slcm: "Misiles de Crucero Lanzados desde Barcos" CAT_hscm: "Misiles de Crucero Hipersónicos" CAT_sam: "Misiles tierra-aire" CAT_abm: "Misiles Antibalísticos" CAT_space: "Todas las tecnologías espaciales" CAT_gnss: "Satélites GNSS" CAT_nuclear_weapons: "Armas nucleares" CAT_small_plane: "Aviones ligeros" CAT_medium_plane: "aviones medianos" CAT_large_plane: "Aviones pesados" CAT_computer_systems: "Sistemas informáticos de armadura" CAT_computer_systems_research: "£research_bonus_texticon Armor Computer Systems Research Speed" CAT_armour: "Blindaje de tanques y vehículos de combate de infantería" CAT_armour_research: "£research_bonus_texticon Tank & IFV Armour Research Speed" CAT_armor_engines: "Motores de armadura" CAT_armor_engines_research: "£research_bonus_texticon Armor Engines Research Speed" CAT_armor_weapons: "Armas de tanque" CAT_armor_weapons_research: "£research_bonus_texticon Tank Weapons Research Speed" CAT_afv_weapons: "Armas de vehículos blindados" CAT_afv_weapons_research: "£research_bonus_texticon AFV Weapons Research Speed" CAT_avionics: "Aviónica aérea" CAT_drones: "Drones aéreos" CAT_wings: "Alas de avión" CAT_air_stealth: "Tecnologías de sigilo aéreo" CAT_air_naval_weapons: "Armas aire-navales de aeronaves" CAT_air_ground_weapons: "Armas aire-tierra de aeronaves" CAT_air_to_air_weapons: "Armas aire-aire de aeronaves" CAT_air_countermeasures: "Contramedidas para aeronaves" CAT_air_engine: "Motores de aeronaves" CAT_air_camera: "Cápsulas de objetivos para aeronaves" CAT_naval_engine: "Motores navales" CAT_naval_electronics: "Electrónica naval" CAT_naval_armament: "Armamento naval" CAT_naval_cannons: "Cañones basados ​​en buques navales" CAT_pds: "Sistemas de defensa de puntos navales" CAT_as_missiles: "Misiles antibuque navales" CAT_aa_missiles: "Misiles antiaéreos navales" CAT_vls_systems: "Sistemas VLS" CAT_vls_air_systems: "Sistemas de aire VLS" CAT_vls_land_systems: "Sistemas terrestres VLS" CAT_torpedoes: "Torpedos" CAT_landing_craft: "Lancha de desembarco" Early_Tunnel_Warfare_Buff: "§GProporciona una bonificación de terreno a varias unidades, haz clic para obtener más detalles§!" infantry_bonus: "Bonificación de Equipamiento de Infantería" TITLE_BLUE_WATER_NAVY: "Armada de Aguas Azules" TITLE_BLUE_WATER_NAVY_DESC: "Una armada de aguas azules es una fuerza naval capaz de operar a nivel global en las aguas profundas de los océanos abiertos." TITLE_GREEN_WATER_NAVY: "Armada de Aguas Verdes" TITLE_GREEN_WATER_NAVY_DESC: "Una armada de aguas verdes es una fuerza marítima capaz de operar en las zonas costeras de su país y tiene una capacidad limitada para operar en los mares marginales circundantes." TITLE_JEUNE_ECOLE: "Escuela secundaria Navy" TITLE_JEUNE_ECOLE_DESC: "Jeune École, o \"Joven Escuela\", es una doctrina naval centrada en buques de guerra pequeños, fuertemente armados y maniobrables para combatir a otros más pesados ​​y menos ágiles." CAT_blue_water_navy: "Marina de aguas azules" Cat_blue_water_navy_desc: "Una armada de aguas azules es una fuerza naval capaz de operar a nivel global en las aguas profundas de los océanos abiertos. La definición varía según las fuerzas, pero el requisito es la capacidad de ejercer el control del mar a larga distancia. Permite a la armada de una nación proyectar poder lejos de su país de origen e incluye generalmente uno o más portaaviones." CAT_green_water_navy: "Marina de aguas verdes" Cat_green_water_navy_desc: "Una armada de aguas verdes es una fuerza marítima capaz de operar en las zonas costeras de su país y tiene una capacidad limitada para operar en los mares marginales circundantes." blue_water_navy: "Marina de aguas azules" blue_water_navy_desc: "Una armada de alta mar es una fuerza naval capaz de operar a nivel mundial en las aguas profundas de océanos abiertos. La definición varía según las fuerzas, pero el requisito es la capacidad de ejercer control marítimo a larga distancia. Permite a la armada de una nación proyectar poder lejos del país de origen y generalmente incluye uno o más portaaviones." green_water_navy: "Marina de aguas verdes" green_water_navy_desc: "Una armada de aguas verdes es una fuerza marítima capaz de operar en las zonas costeras de su nación y tiene una capacidad limitada para operar en los mares marginales circundantes." floating_fortresses: "Fortalezas Flotantes" floating_fortresses_desc: "Los portaaviones son las nuevas fortalezas de los mares. Fuertemente armados y blindados, con una abundancia de aviones, ayudan a las fuerzas navale del país a proyectar poder y control marítimo." distance_decimation: "Decimación a Distancia" distance_decimation_desc: "Diezma a aquellos que se encuentren lejos para mantener la seguridad de nuestras costas." the_prowlers: "Los Acechadores" the_prowlers_desc: "El único propósito de un submarino es acechar los mares y aniquilar cualquier cosa que pueda amenazar a la flota principal." far_from_home: "Lejos de Casa" far_from_home_desc: "El objetivo principal de nuestra flota es operar lejos de nuestras costas. Redes extensas de logística y conexión a nuestra red global de satélites son imprescindibles para garantizar la máxima integridad operativa en todo el mundo." secured_shipping: "Envío Seguro" secured_shipping_desc: "Las rutas de envío deben ser protegidas a toda costa para mantener apropiadamente abastecida y respaldada a nuestra flota." deck_discipline: "Disciplina de Cubierta" deck_discipline_desc: "El propósito de nuestros portaaviones es asegurar una superioridad aérea efectiva y sostenida contra el enemigo. Asegurar una disciplina de cubierta adecuada nos ayudará a lograr este objetivo." rolling_thunder: "Trueno Rodante" rolling_thunder_desc: "Preparar nuestras naves de misiles para lanzamientos efectivos puede garantizar el máximo daño contra aquellos que nos amenacen." death_from_below: "Muerte desde el Fondo" death_from_below_desc: "Nuestra flota de submarinos es fundamental para nuestras operaciones en mar abierto. Asegúrese de que puedan hundir con éxito cualquier barco enemigo que aparezca en la zona de batalla." air_dominance: "Dominio Aéreo" air_dominance_desc: "Al concentrar nuestros esfuerzos en la superioridad aérea sobre los mares, podemos inmovilizar eficazmente todos los aviones enemigos y obstaculizar su capacidad de luchar contra nosotros en el cielo." missile_support: "Apoyo de Misiles" missile_support_desc: "Utilizar nuestros misiles para operaciones de apoyo puede ayudar en operaciones anfibias y contra nuestros enemigos." hidden_from_view: "Oculto a la Vista" hidden_from_view_desc: "Mantener nuestros submarinos ocultos a la vista de helicópteros enemigos y otros submarinos nos asegura un espacio adecuado para nuestras operaciones submarinas." zone_of_control: "Zona de Control" zone_of_control_desc: "Establecer una zona de control bien definida en los mares." long_distance_persistence: "Persistencia a Larga Distancia" long_distance_persistence_desc: "Al mejorar la persistencia de largo alcance de nuestros barcos, nuestra flota puede mantener operaciones de combate naval durante el mayor tiempo posible." nuclear_dominance: "Dominio Nuclear" nuclear_dominance_desc: "Cuanto más pesada sea la nave y más nuclear sea el motor, mejor será la nave." replenishment_at_sea: "Reabastecimiento en el Mar" replenishment_at_sea_desc: "Centrándonos en nuestros convoyes y abasteciendo adecuadamente nuestras embarcaciones mientras están en rotación, aseguramos que podamos mantener la flota durante períodos de tiempo más prolongados." logistical_goliath: "Mejoras Logísticas para los Goliatas" logistical_goliath_desc: "Nuestro método actual de reabastecimiento de los buques de guerra en el mar se puede mejorar en gran medida. La introducción de nuevos principios de gestión de convoyes ayudará a reducir la pérdida de suministros y combustible muy necesarios para nuestros activos navales más importantes." man_in_the_high_seas: "El Hombre en Alta Mar" man_in_the_high_seas_desc: "Nuestra armada será la líder en alta mar, lo que garantizará que nuestra flota tenga un dominio inquebrantable en todos los océanos en cualquier zona de guerra." global_naval_ambitions: "Ambiciones Navales Globales" global_naval_ambitions_desc: "Nuestras ambiciones navales no conocen límites. Nuestro propósito es global y no seremos detenidos en nuestro eventual camino hacia la dominación naval." naval_force_projection: "Proyección de Fuerza Naval" naval_force_projection_desc: "La capacidad de proyectar influencia en todo el mundo requiere que mantengamos la flota más fuerte. Nuestra fuerza debe proyectarse a través del mundo y contra cualquier enemigo." the_waters_that_surrounds_us: "Las Aguas que nos Rodean" the_waters_that_surrounds_us_desc: "Enfatizar que nuestra flota no puede proyectarse más allá de nuestras costas nos permitirá centrarnos mejor en nuestra línea costera." workhorse_of_the_fleet: "Caballo de Batalla de la Flota" workhorse_of_the_fleet_desc: "Las fragatas y destructores de nuestra armada son el caballo de batalla de nuestra flota. Resisten los golpes y los devuelven." coast_guard: "Guardia Costera" coast_guard_desc: "Los buques ligeros como las corbetas son el caballo de batalla para defender nuestras costas." the_wolves: "Los Lobos" the_wolves_desc: "Los submarinos más pequeños, como manadas de lobos en lugar de submarinos cazadores solitarios, nos permitirán maximizar el poder de fuego durante un corto período antes de retirarnos rápidamente bajo las olas." modern_designations: "Designaciones Modernas" modern_designations_desc: "Implementar designaciones modernas adecuadas nos permitirá actualizar nuestro hardware obsoleto y ponerlo al nivel de los estándares navales actuales." securing_the_coast: "Asegurando la Costa" securing_the_coast_desc: "Las zonas costeras de nuestras naciones deben estar aseguradas." destruction_of_shipping: "Destrucción del Transporte Marítimo" destruction_of_shipping_desc: "Combatir a un enemigo superior requiere que destruyamos la logística enemiga. Atacar rápidamente y poner fin a la capacidad del enemigo de suministrar fuerzas en el extranjero." lightweight_carriers: "Portaaviones Ligeros" lightweight_carriers_desc: "Los superportaaviones y portaaviones pesados de nuestro enemigo no son más que un objetivo para otros buques. Centrarse en operadores de helicópteros asegura que presentemos un objetivo más pequeño a nuestro enemigo." modernize_the_fleet: "Modernizar la Flota" modernize_the_fleet_desc: "La modernización de la flota es extremadamente importante para mantener nuestras naves en combate. También es una opción más económica y efectiva que construir buques de última generación." logistical_disruption: "Disrupción Logística" logistical_disruption_desc: "Perturbar las líneas de suministro y evitar que las rutas marítimas sean fácilmente defendibles asegura la victoria y el combate lejos de nuestras zonas costeras." counter_blue_water_tactics: "Contra las Tácticas de Aguas Azules" counter_blue_water_tactics_desc: "Tal vez nunca podamos proyectarnos en los mares como algunos de nuestros enemigos. Sin embargo, podemos defender nuestras costas del enemigo." safety_in_our_shores: "Seguridad en Nuestras Costas" safety_in_our_shores_desc: "Utilizar tácticas reducidas como el uso de minas nos permite proteger nuestras costas." hit_and_run: "Golpear y Huir" hit_and_run_desc: "Ataques rápidos y sucesivos ayudarán a perturbar la organización del enemigo y evitar que suframos daños significativos en los enfrentamientos navales." three_month_rotations: "Rotaciones de Tres Meses" three_month_rotations_desc: "Rotar nuestras naves desplegadas cada tres meses." air_naval_coordination: "Coordinación Aérea-Naval" air_naval_coordination_desc: "Coordinar nuestras fuerzas de ataque con nuestras aeronaves basadas en tierra nos permite atacar de manera rápida y fácil." topple_the_fortresses: "Derribar las Fortalezas" topple_the_fortresses_desc: "Atacar los portaaviones de la flota enemiga niega al enemigo su poder. ¡Abajo con las fortalezas flotantes!" maintain_the_coasts: "Mantener las Costas" maintain_the_coasts_desc: "Las costas son buenas. Las costas son importantes." strength_in_numbers: "Fuerza en los Números" strength_in_numbers_desc: "Los mares estarán llenos de los huesos de nuestras naves y las suyas. #TécnicaSoviética" short_sorties: "Salidas Cortas" short_sorties_desc: "Salidas cortas contra las aeronaves enemigas mantienen todo bien mantenido." topple_the_goliaths: "Derribar a los Goliatas" topple_the_goliaths_desc: "Somos David y derrotaremos a Goliat." CAT_jeune_ecole_two: "Escuela Joven" cat_jeune_ecole_two_desc: "Jeune École, o \"Escuela Joven\", es una doctrina naval que se centra en el uso de buques de guerra pequeños, fuertemente armados y maniobrables para combatir a otros más pesados ​​y menos ágiles. El diseño debería permitirnos luchar con buques más pequeños contra armadas enemigas más grandes, numéricamente más numerosas y superiores." jeune_ecole_two: "Escuela Joven" jeune_ecole_two_desc: "Jeune École, o \"Escuela Joven\", es una doctrina naval que se centra en el uso de buques de guerra pequeños, fuertemente armados y maniobrables para combatir a otros más pesados ​​y menos ágiles. El diseño debería permitirnos luchar con buques más pequeños contra armadas enemigas más grandes, numéricamente más numerosas y superiores." a_divergence_in_doctrine: "Una divergencia en la doctrina" a_divergence_in_doctrine_desc: "La mayoría de las armadas se rigen por el principio de la Doctrina Naval de Aguas Verdes o Aguas Azules, que les permite proyectarse a la fuerza más allá de sus costas. Adoptar este diseño más ligero y ágil nos permitirá divergir y, potencialmente, combatir este estilo de combate más duro." size_doesnt_matter: "El tamaño no importa" size_doesnt_matter_desc: "No se trata del tamaño del perro, sino del tamaño de la pelea en el perro." juryrigged_submarines: "Submarinos improvisados" juryrigged_submarines_desc: "Si dedicamos algún tiempo a recortar gastos y a modificar partes de nuestros submarinos, es posible que podamos fabricar más submarinos para reforzar nuestras líneas navales." conscript_navy: "Marina de Conscripción" conscript_navy_desc: "La conscripción de nuestros soldados para el ejército no es popular y aún menos lo es para la marina; sin embargo, la expansión..." its_how_you_use_it: "Es cómo lo usas." its_how_you_use_it_desc: "Se trata de estar en el lugar adecuado, en el momento adecuado y con la corriente del océano." pt_boat_supremacy: "Supremacía de los barcos PT" pt_boat_supremacy_desc: "El barco patrullero será una herramienta de combate efectiva en nuestros esfuerzos. Aunque puede ser pequeño, luchará tan duro como esos grandes buques." the_new_ship_of_the_line: "El nuevo barco de línea." the_new_ship_of_the_line_desc: "Si aumentamos el armamento y potencialmente la clase de armadura de nuestras fragatas, podemos crear efectivamente una nueva clase de fragata llamada Fragata Pesada. Esto nos permitirá competir contra naciones con marinas más grandes." hellfire_cannons: "Cañones para peces de colores" hellfire_cannons_desc: "Los cañones de nuestros barcos son tan pequeños como pueden ser, pero no por ello menos letales." bristling_with_firepower: "Lleno de potencia de fuego" bristling_with_firepower_desc: "Cada uno de nuestros barcos tendrá tanta potencia de fuego como podamos colocar de forma segura en ellos." mama_and_her_chicks: "Mamá y sus polluelos" mama_and_her_chicks_desc: "La Fragata Pesada será nuestro buque insignia, y las lanchas patrulleras sus polluelos." riveted_ship_hulls: "Cascos de barcos remachados" riveted_ship_hulls_desc: "Si reforzamos y remachamos los cascos de nuestros barcos, serán lo más fuertes posible." zerg_rush: "Acometida Zerg" zerg_rush_desc: "Cuantos más barcos tengamos en nuestra armada, más podremos atacar al enemigo y abrumarlo con una superioridad numérica." too_fast_to_torpedo: "Demasiado rápido para torpedo" too_fast_to_torpedo_desc: "Si el barco se mueve más rápido que el torpedo, entonces simplemente no puede hundirse." mad_max_the_fleet: "Mad Max la flota" mad_max_the_fleet_desc: "No importa si ese equipo estaba destinado a este barco. Encajará y no lo cambiaremos." frigate_go_brrrt: "Fragatas van brrrt" frigate_go_brrrt_desc: "Cada fragata podrá enfrentarse a cualquier cosa que se le presente. Mar, tierra o aire." pt_sees_all: "PT lo ve todo" pt_sees_all_desc: "Las lanchas patrulleras equipadas con radares más potentes y similares deberían permitirnos ver cualquier cosa en nuestra vecindad costera." hit_n_run: "Golpe y ruina" hit_n_run_desc: "Nuestros barcos se moverán rápido y arruinarán a toda la armada enemiga antes de que sepan qué los golpea." dancing_with_giants: "bailando con gigantes" dancing_with_giants_desc: "Nuestros barcos, aunque pequeños, siempre podrán bailar con los gigantes." the_ship_to_end_all_wars: "El barco que acabará con todas las guerras" the_ship_to_end_all_wars_desc: "La patrullera pondrá fin a todas las guerras y solidificará nuestra posición en la cima." TITLE_SPECIAL_FORCES_ABN: "Fuerzas especiales aerotransportadas" special_forces_airborne: "Aerotransportado" special_forces_airborne_desc: "La infantería aerotransportada, como en la década de 1940, volverá a convertirse en un aspecto clave de nuestro despliegue de fuerzas especiales. Estas fuerzas nos permitirán responder global y rápidamente a las acciones enemigas, colocando fuerzas justo donde más las necesitamos." blot_out_the_sun: "Borra el sol" blot_out_the_sun_desc: "Cantidades masivas de paracaidistas son el camino a seguir. Si llenamos el cielo con nuestros soldados, el enemigo no podrá detenerlos a todos." increase_candidate_pools: "Aumentar los grupos de candidatos" increase_candidate_pools_desc: "Al aumentar el número de candidatos que podemos aceptar, obtenemos acceso a más mano de obra para entrenar a los paracaidistas." train_more_jumpers: "Entrena más saltadores" train_more_jumpers_desc: "Entrenar a tantos paracaidistas como sea posible es clave para implementar nuestra doctrina decidida de lanzamientos masivos." protected_transports: "Transportes Protegidos" protected_transports_desc: "Al proteger mejor nuestros transportes aéreos, más paracaidistas sobrevivirán hasta el objetivo y podrán saltar." tight_space_packing: "Embalaje en espacios reducidos" tight_space_packing_desc: "Al agrupar a la gente y maximizar el espacio interno, podemos llevar más tropas al campo de batalla." rapid_training_pipeline: "Canal de capacitación rápida" rapid_training_pipeline_desc: "Al acelerar el proceso de entrenamiento para los soldados aerotransportados, podemos entrenar y reemplazar las pérdidas más rápidamente." silk_rain: "lluvizna" silk_rain_desc: "Grandes cantidades de soldados saltarán y caerán durante nuestras operaciones de combate. Será una lluvia de seda que caerá del cielo." aggressive_mindset: "Mentalidad agresiva" aggressive_mindset_desc: "Con el entrenamiento y acondicionamiento adecuados, podemos hacer que nuestros soldados aerotransportados sean hiperagresivos y estén dispuestos a correr riesgos durante la batalla." airdropped_heavy_equipment: "Equipo pesado lanzado desde el aire" airdropped_heavy_equipment_desc: "Al encontrar formas de lanzar equipo pesado desde el aire, podemos darles a los soldados en el aire una ventaja en sus batallas." we_need_more_airborne: "Necesitamos más aviones" we_need_more_airborne_desc: "¿La clave del éxito? Aún más paracaidistas. Abrumaremos al enemigo desde los cielos." ground_tower_jump: "Salto de la torre de tierra" ground_tower_jump_desc: "En tres semanas de entrenamiento podremos coger a un soldado de infantería y convertirlo en paracaidista." palitized_vehicles: "Vehículos paletizados" palitized_vehicles_desc: "Al encontrar formas de paletizar aún más vehículos, podemos soltar más de ellos más rápido durante las operaciones de combate." extra_commo_gear: "Equipo Commo Extra" extra_commo_gear_desc: "Al enviar equipo de comunicaciones adicional con nuestros paracaidistas, aseguraremos su capacidad para comunicarse y solicitar más apoyo cuando operen en el espacio de batalla." dedicated_paratrooper_transports: "Transportes dedicados a paracaidistas" dedicated_paratrooper_transports_desc: "En lugar de limitarse a utilizar aviones de transporte normales, nuestros transportes de paracaidistas se diseñarán explícitamente para esa función." advanced_medic_training: "Entrenamiento Médico Avanzado" advanced_medic_training_desc: "Con el fin de minimizar las bajas en nuestros lanzamientos, cada médico paracaidista pasará por un curso de capacitación de nivel paramédico." organized_and_numerous: "Organizados y numerosos" organized_and_numerous_desc: "Aunque son masivos en número, nuestros soldados aerotransportados estarán altamente entrenados, especialmente para reunir y reorganizar rápidamente sus unidades una vez en tierra después de un salto." jump_with_what_you_need: "Salta con lo que necesitas" jump_with_what_you_need_desc: "Cada soldado saltará con todo el equipo que necesite, incluso los reabastecimientos de combate, para garantizar el máximo tiempo de operación de nuestras unidades después de una caída." combat_reoganization: "Reorganización de combate" combat_reoganization_desc: "Durante la lucha, nuestros paracaidistas serán entrenados para reaccionar a las pérdidas y para poder fusionar y consolidar unidades separadas en organizaciones de combate en cualquier momento." flood_their_skies: "inundan sus cielos" flood_their_skies_desc: "La solución al combate es simple: llenar el cielo con tantos paracaidistas que supere las defensas del enemigo." shock_from_the_sky: "Choque desde el cielo" shock_from_the_sky_desc: "Con las fuerzas aerotransportadas mecanizadas lanzadas desde los cielos, podremos sorprender a las fuerzas enemigas con niveles sorprendentes de potencia de fuego y equipo en nuestros lanzamientos aéreos" shock_force_expansions: "Expansiones de fuerza de choque" shock_force_expansions_desc: "Basando nuestras fuerzas especiales en el transporte aéreo de choque, necesitaremos ampliar el número de esas tropas disponibles para operaciones de combate." light_mortar_barrages: "Descargas de mortero ligero" light_mortar_barrages_desc: "Al equipar a todos nuestros pelotones de infantería con morteros de rodilla, podremos dar acceso incluso a las unidades más pequeñas a opciones de apoyo de fuego rápido." signals_intelligence: "Inteligencia de señales" signals_intelligence_desc: "Al centrar nuestros esfuerzos en la interceptación de señales y la recopilación de inteligencia con nuestras fuerzas aerotransportadas, aumentaremos su eficacia de combate en tierra para futuras operaciones." dedicated_supply_teams: "Equipos de suministro dedicados" dedicated_supply_teams_desc: "Con equipos de suministro dedicados en cada compañía de infantería, nuestras fuerzas podrán mantener sus situaciones de suministro sin apoyo durante más tiempo que otras unidades." extra_anti_tank_weapons: "Armas Antitanque Adicionales" extra_anti_tank_weapons_desc: "Al aumentar la carga de armas antitanque de nuestra infantería, podrán resistir mejor los contraataques blindados enemigos.\n" fast_hard_training: "Entrenamiento rápido y duro\n" fast_hard_training_desc: "Al centrarnos en el entrenamiento de alta intensidad, podremos entrenar rápidamente fuerzas altamente competentes a través de nuestra línea de entrenamiento." medical_evacuation_plans: "Planes de Evacuación Médica" medical_evacuation_plans_desc: "Para mantener la resiliencia de la fuerza, cada unidad planificará y mantendrá planes de evacuación médica para minimizar las bajas en combate." combat_drops: "Drops de combate" combat_drops_desc: "Usando nuestras fuerzas de choque correctamente, podrán aterrizar rápidamente y dispersarse en combate, lo que les permitirá desorganizar rápidamente cualquier esfuerzo defensivo enemigo sembrando confusión y dañando las líneas de comunicación." hardened_transports: "Transportes endurecidos" hardened_transports_desc: "Al blindar mejor nuestros transportes, les permitiremos sobrevivir a más ataques cuando realicen lanzamientos de combate para nuestras fuerzas." airdrop_logistical_supply: "Suministro logístico de lanzamiento aéreo" airdrop_logistical_supply_desc: "Mantener a nuestras fuerzas abastecidas es clave, y al dejar caer una gran cantidad de suministros durante la caída inicial, nuestras fuerzas estarán mejor abastecidas por aire durante sus operaciones de combate." more_weapons_more_ammo: "Más armas, más munición" more_weapons_more_ammo_desc: "Al equipar a nuestras fuerzas con armas y municiones adicionales, podemos aumentar su poder de combate y su poder de permanencia durante los saltos." second_wave_jumpers: "Saltadores de la segunda ola" second_wave_jumpers_desc: "Al entrenar a nuestra segunda oleada de saltadores para que llegue justo después de la primera, podemos acumular más fuerzas en el campo de batalla antes." difficult_terrain_exercises: "Ejercicios para terrenos difíciles" difficult_terrain_exercises_desc: "Al obligar a nuestros paracaidistas a entrenar en entornos de terreno hostil, podemos prepararlos mejor para las duras realidades del combate real." best_offence_is_good_defence: "El mejor ataque es una buena defensa" best_offence_is_good_defence_desc: "Una vez en su objetivo, nuestros paracaidistas serán entrenados para atrincherarse y negarse a ceder terreno hasta que lleguen las fuerzas de seguimiento para relevarlos." mass_drop_tactics: "Tácticas de caída masiva" mass_drop_tactics_desc: "Para utilizar mejor nuestras fuerzas de choque, serán entrenados para saltar en grupos masivos, para utilizar mejor el choque y el pavor." open_area_fighting: "Lucha en área abierta" open_area_fighting_desc: "Equipadas con vehículos blindados y vehículos aéreos intercomunicados, nuestras fuerzas aerotransportadas estarán preparadas para luchar en terreno abierto, mucho más que la infantería de a pie." fuel_conservation_techniques: "Técnicas de conservación de combustible" fuel_conservation_techniques_desc: "Con la falta de líneas de suministro dedicadas, todas las tripulaciones de nuestros vehículos estarán altamente capacitadas en técnicas para minimizar el consumo de combustible durante el movimiento y el combate.\n" stealth_combat_insertions: "Inserciones de combate sigiloso" stealth_combat_insertions_desc: "Al entrenar con la fuerza aérea, nuestras fuerzas de choque podrán mantener el elemento sorpresa en sus lanzamientos de combate hasta el último segundo posible." who_dares_wins: "Quien se atreve, gana" who_dares_wins_desc: "Las fuerzas especiales aerotransportadas de élite son clave para nuestro éxito militar. Si bien la infantería de pierna puede no ser efectiva en avances masivos, nuestras fuerzas aerotransportadas serán lo mejor de lo mejor, y cualquier enemigo lo suficientemente desafortunado como para encontrarse con ellos pagará el precio." elite_forces_elite_training: "Fuerzas de élite, entrenamiento de élite" elite_forces_elite_training_desc: "Las mejores fuerzas requieren el mejor entrenamiento, y nos aseguraremos de que nuestros paracaidistas obtengan el mejor entrenamiento que podamos brindar." combat_resupplies: "Reabastecimientos de combate\n" combat_resupplies_desc: "Nuestras fuerzas se mantendrán abastecidas durante el combate, independientemente de lo que tengamos que hacer para abastecerlas.\n" extensive_range_time: "Tiempo de rango extensivo" extensive_range_time_desc: "Al priorizar nuestro tiempo de alcance, nuestros paracaidistas serán excelentes tiradores, con todas sus armas asignadas." combat_supply_recovery: "Recuperación de suministros de combate" combat_supply_recovery_desc: "Con entrenamiento incluso en armas enemigas, nuestros paracaidistas podrán recuperar suministros adicionales tanto durante como después del combate." small_unit_tactics: "Tácticas de unidades pequeñas" small_unit_tactics_desc: "Enfocando nuestro entrenamiento en el nivel más bajo, incluso las escuadras de nuestros paracaidistas podrán luchar contra fuerzas enemigas más grandes que ellos." dedicated_saboteurs: "Saboteadores dedicados" dedicated_saboteurs_desc: "Nuestros paracaidistas serán entrenados para saltar detrás de las líneas enemigas y luego moverse rápidamente, saboteando y dañando la infraestructura enemiga clave y el equipo militar." veteran_training_staff: "Personal de Entrenamiento de Veteranos" veteran_training_staff_desc: "Al sacar a los paracaidistas veteranos de las unidades de línea para usarlos como personal de entrenamiento, podremos proporcionar experiencia y lecciones del mundo real a nuestros paracaidistas que aún están en proceso." combat_paramedics: "Paramédicos de combate" combat_paramedics_desc: "Para evitar pérdidas costosas, todo nuestro personal médico será capacitado al nivel de proveedores de cuidados críticos, para maximizar las posibilidades de supervivencia de nuestros paracaidistas herido" sere_training: "Formación SERE" sere_training_desc: "Nuestros paracaidistas serán entrenados para sobrevivir, evadir, resistir y escapar de cualquier fuerza o entorno enemigo que puedan encontrar.\n" gureilla_fighting: "Lucha de guerrillas" gureilla_fighting_desc: "Incluso cuando luchen solos o con un número mínimo, nuestros soldados estarán entrenados para atacar, desvanecer, bombardear o interrumpir de alguna manera a las fuerzas y formaciones enemigas." use_what_we_take: "Usar lo que tomamos" use_what_we_take_desc: "Si es algo que no está clavado, nuestros paracaidistas serán entrenados para tomarlo y usarlo. Incluso el fregadero de la cocina." any_time_any_place_any_weather: "En cualquier momento, en cualquier lugar, en cualquier clima" any_time_any_place_any_weather_desc: "No importa la hora, el lugar o las condiciones climáticas, nuestros paracaidistas podrán atacar al enemigo." advanced_medical_care: "Atención Médica Avanzada" advanced_medical_care_desc: "Todos los paracaidistas serán entrenados en un nivel superior de CLS, para maximizar aún más la capacidad de supervivencia de nuestras fuerzas." seize_the_initive: "Toma la iniciativa" seize_the_initive_desc: "Incluso cuando estemos a la defensiva, nuestras fuerzas estarán entrenadas para reconocer oportunidades y oportunidades, y para recuperar la iniciativa del enemigo en cualquier momento." urban_warfare_training: "Entrenamiento de Guerra Urbana" urban_warfare_training_desc: "Para aprovechar sus habilidades, nuestras fuerzas tendrán un entrenamiento avanzado en operaciones urbanas, para hacerlas aún más mortíferas y peligrosas cuando luchen en ciudades y áreas urbanas.\n" rapid_replenishment_doctrine: "Doctrina de Reposición Rápida" rapid_replenishment_doctrine_desc: "Ciclando rápidamente las fuerzas y llevando suministros al frente, nuestros paracaidistas harán todo lo posible para asegurarse siempre de tener el equipo y los suministros necesarios para llevar a cabo operaciones contra el enemigo." fight_with_what_you_have: "Lucha con lo que tienes" fight_with_what_you_have_desc: "Incluso cuando hay pocos suministros, o con las manos desnudas si es necesario, nuestros paracaidistas continuarán luchando.\n" eyes_and_ears: "Ojos y oídos" eyes_and_ears_desc: "Nuestros paracaidistas están altamente entrenados y son la punta de la lanza, tanto para el combate como para el reconocimiento. Estas fuerzas son los ojos y oídos de nuestro ejército." TITLE_SPECIAL_FORCES_MAR: "Infantería de Marina de las Fuerzas Especiales" special_forces_marine: "Infantería de Marina de las Fuerzas Especiales" special_forces_marine_desc: "Las Fuerzas Especiales de la Infantería de Marina están diseñadas y entrenadas para realizar desembarcos y operaciones anfibias a través de los principales ríos y otros obstáculos acuáticos." massed_amphibious_landings: "Desembarcos anfibios masivos" massed_amphibious_landings_desc: "Con el peso en números, nos estrellaremos a través de las defensas de la playa enemiga y podremos invadir las costas enemigas sin problemas." mass_recrutiment_campaigns: "Campañas de reclutamiento masivo" mass_recrutiment_campaigns_desc: "Al publicitar y tomar medidas activas para reclutar nuevos infantes de marina, podremos expandir significativamente el tamaño de nuestro Cuerpo de Infantería de Marina." multiple_training_centers: "Múltiples Centros de Entrenamiento" multiple_training_centers_desc: "Al utilizar múltiples centros de entrenamiento en todo el país, podremos entrenar a nuestros infantes de marina de manera más rápida y eficiente." increased_vehicle_maintinance: "Aumento del mantenimiento de los vehículos" increased_vehicle_maintinance_desc: "Dado que nuestros infantes de marina utilizan principalmente transporte motorizado, el aumento de las rutinas de mantenimiento de los vehículos los mantendrá en acción por más tiempo.\n" one_chassis_many_jobs: "Un chasis, muchos trabajos" one_chassis_many_jobs_desc: "Al utilizar un solo chasis base para todos nuestros equipos marinos, optimizaremos las cadenas de producción y suministro de esas unidades." public_demonstration_campaigns: "Campañas de Manifestación Pública" public_demonstration_campaigns_desc: "Para atraer a más reclutas, nuestros infantes de marina realizarán demostraciones periódicas para mostrar sus habilidades." ship_to_shore_transports: "Transportes de barco a tierra" ship_to_shore_transports_desc: "Las lanchas de desembarco dedicadas proporcionarán transporte desde los buques de asalto hasta la costa, lo que permitirá que se entreguen más fuerzas de manera " fix_bayonets_and_charge: "Arreglar bayonetas y cargar" fix_bayonets_and_charge_desc: "Al entrenar rigurosamente a nuestras fuerzas, las prepararemos para ser agresivas hasta el punto del combate cuerpo a cuerpo para asegurar las cabezas de playa.\n" lcac_developments: "Desarrollos de LCAC" lcac_developments_desc: "Al centrarnos en seguir desarrollando nuestras lanchas de desembarco, haremos que nuestro transporte desde el barco hasta la costa sea más eficiente." hit_the_beach_hard: "Golpea la playa con fuerza" hit_the_beach_hard_desc: "Entrenar a nuestras fuerzas para golpear agresivamente la playa y avanzar les permitirá asegurar rápidamente áreas para las fuerzas de seguimiento." pre_landing_bombardments: "Bombardeos previos al desembarco" pre_landing_bombardments_desc: "Al utilizar la asistencia de la marina, nuestro desembarco anfibio contará con el apoyo de una importante potencia de fuego de escoltas en alta mar." amphibious_supply_teams: "Equipos de Abastecimiento Anfibio" amphibious_supply_teams_desc: "Al utilizar algunas lanchas de desembarco como unidades de reabastecimiento, podremos llevar suministros regularmente a la costa.\n" helicopter_logistic_operations: "Operaciones Logísticas de Helicópteros" helicopter_logistic_operations_desc: "Con una gran dependencia del apoyo de helicópteros, nuestros vuelos de suministro de helicópteros aumentarán aún más nuestras capacidades logísticas." next_generation_aavs: "AAV de próxima generación" next_generation_aavs_desc: "Al diseñar y construir un AAV de próxima generación, prepararemos y equiparemos mejor a nuestros marines para las batallas del futuro." fleet_marine_corpsmen: "Infantería de Marina de la Flota" fleet_marine_corpsmen_desc: "Con el entrenamiento especializado en medicina de combate para nuestros soldados, nos aseguraremos de que estén preparados para tratar cualquier baja de combate que suframos en las operaciones." every_marine_a_rifleman: "Cada infante de marina Un fusilero" every_marine_a_rifleman_desc: "En primer lugar, cada infante de marina será un fusilero, y podrá disparar y luchar como uno en un momento dado." leave_nothing_on_the_ship: "No dejes nada en el barco" leave_nothing_on_the_ship_desc: "Durante cualquier operación de asalto anfibio, nuestro personal de logística se asegurará de que ningún equipo se quede atrás una vez que comiencen los desembarcos.\n" rapid_breakouts: "Brotes rápidos" rapid_breakouts_desc: "Entrenadas para luchar agresivamente y explotar rápidamente cualquier apertura, nuestras fuerzas de infantería de marina serán entrenadas para asegurar y expandir rápidamente una cabeza de playa, para permitir que las fuerzas de seguimiento exploten aún más cualquier apertura que puedan encontrar." heavy_landing_craft: "Lanchas de desembarco pesadas" heavy_landing_craft_desc: "Al construir una nave de desembarco diseñada para mover equipos pesados, podremos equipar a nuestras fuerzas con más equipos y armas y más pesados durante las etapas iniciales de desembarco." armored_landing_force: "Fuerza de Desembarco Blindada" armored_landing_force_desc: "Utilizando APC anfibios e IFV, nuestras fuerzas de infantería de marina podrán desembarcar unidades blindadas en las costas enemigas, lo que facilitará los avances.\n" light_armored_recon: "Reconocimiento con armadura ligera" light_armored_recon_desc: "Mediante el uso de unidades blindadas ligeras y rápidas como reconocimiento, nuestros marines podrán encontrar y explotar rápidamente cualquier apertura en la defensa enemiga." precision_ship_bombardment: "Bombardeo de barcos de precisión" precision_ship_bombardment_desc: "Utilizando misiles de crucero lanzados desde barcos y otras armas, nuestros activos navales proporcionarán ataques de precisión contra fortificaciones enemigas y otros emplazamientos antes del desembarco de tropas." beach_reconassiance_raids: "Incursiones de reconocimiento en la playa" beach_reconassiance_raids_desc: "Utilizando equipos de reconocimiento dedicados, nuestras fuerzas de infantería de marina llevarán a cabo incursiones ligeras de reconocimiento en las cabezas de playa antes de los desembarcos, para garantizar que los sitios sean adecuados para una fuerza de invasión completa." beachhead_logistics: "Logística de cabeza de playa" beachhead_logistics_desc: "Con el fin de alimentar la máquina, las operaciones logísticas comenzarán en la cabeza de playa, para garantizar que el combustible y la munición continúen llegando a donde deben ir." land_armor_by_sea: "Armadura terrestre por mar" land_armor_by_sea_desc: "Al dedicar las lanchas de desembarco al movimiento de unidades blindadas, podremos proporcionar apoyo blindado de manera más eficiente a las unidades de infantería de marina que desembarcan en la playa y se desplazan tierra adentro." refusal_to_quit: "Negativa a renunciar" refusal_to_quit_desc: "Entrenados y moldeados para ser agresivos y decididos, nuestras fuerzas no sabrán el significado de rendirse." hospital_ships: "Barcos hospital\n" hospital_ships_desc: "Con el fin de maximizar la capacidad de supervivencia, nuestras fuerzas de desembarco siempre tendrán buques hospital dedicados con ellos, para garantizar una atención médica rápida a cualquier infante de marina durante una operación.\n" dedicated_landing_ships: "Buques de desembarco dedicados" dedicated_landing_ships_desc: "Para agilizar el movimiento de mano de obra y suministros, los buques de desembarco transportarán a los marines y su equipo al lugar de la invasión." fuel_on_the_beach: "Combustible en la playa" fuel_on_the_beach_desc: "Con una planificación cuidadosa, se podrán establecer enormes depósitos de combustible en las playas tan pronto como estén asegurados, lo que dará a todas las fuerzas de desembarco acceso a un suministro inmediato de combustible." victory_through_firepower: "Victoria a través de la potencia de fuego" victory_through_firepower_desc: "Al concentrar nuestra potencia de fuego en objetivos y puntos clave, aseguraremos la victoria a través de fuegos abrumadores.\n" armored_breakouts: "Fugas blindadas" armored_breakouts_desc: "Aprovechando nuestra capacidad de desembarcar formaciones blindadas en la playa, utilizaremos esto para abrirnos paso rápidamente en las áreas de retaguardia del enemigo y explotar las brechas en sus defensas." amphibious_warfare_experts: "Expertos en guerra anfibia" amphibious_warfare_experts_desc: "Mediante el entrenamiento continuo en técnicas de desembarco y cruces de ríos, nuestras fuerzas de infantería de marina se convertirán en los principales expertos en operaciones militares anfibias." thunder_runs: "Carreras de truenos" thunder_runs_desc: "Con el objetivo de sembrar el caos e infligir daño al enemigo, nuestras fuerzas blindadas estarán entrenadas para realizar ataques rápidos en territorio enemigo, incluso sin seguir a las fuerzas que están justo detrás de ellos." shore_directed_fires: "Incendios dirigidos a la costa" shore_directed_fires_desc: "Utilizando observadores altamente entrenados, los infantes de marina en la playa podrán dirigir con precisión dónde se utiliza el apoyo de fuego naval." dedicated_breaching_parties: "Partes dedicadas a la violación" dedicated_breaching_parties_desc: "Con entrenamiento en la destrucción de fortificaciones enemigas, estas fuerzas serán entrenadas para romper los obstáculos enemigos con facilidad durante las operaciones de combate." logistical_experts: "Expertos en logística" logistical_experts_desc: "Con la cantidad de personal y equipo que necesitamos mover, nuestras compañías de apoyo y suministro de fuerzas se convertirán en expertas en mover hombres y material al punto de contacto con un retraso mínimo." rapid_mission_planning: "Planificación rápida de la misión" rapid_mission_planning_desc: "Con el fin de aprovechar rápidamente la apertura y las oportunidades, nuestras fuerzas practicarán rápidamente la planificación y ejecución de misiones de combate según sea necesario." infantry_amphibious_strike_forces: "Infantería Fuerza de Ataque Anfibio" infantry_amphibious_strike_forces_desc: "Confiando principalmente en fuerzas de infantería ligera altamente entrenadas, nuestros infantes de marina se convertirán en expertos en atacar y destruir objetivos enemigos clave durante operaciones anfibias." the_few_the_proud: "Los pocos, los orgullosos" the_few_the_proud_desc: "Nuestra infantería de marina será una fuerza de combate de élite, pocos en número, pero altamente calificados y capaces como fuerza de desembarco." one_if_by_land: "Uno Si Por Tierra" one_if_by_land_desc: "Al luchar tierra adentro, nuestros infantes de marina dirigirán y entrenarán a nuestras fuerzas para cruzar los ríos y otros obstáculos acuáticos que llenan el espacio de batalla moderno." two_if_by_sea: "Dos si por mar" two_if_by_sea_desc: "Al desembarcar mediante una invasión anfibia, nuestros infantes de marina podrán aprovechar su entrenamiento y familiaridad con su misión para aprovechar cualquier oportunidad que se les presente.\n" more_with_less: "Más con menos" more_with_less_desc: "Si bien no se les da todo el equipo del mundo, nuestros marines podrán tomar la cantidad que se les da y ejecutar misiones mucho más allá de lo que nuestros enemigos supondrán que pueden hacer." marine_beach_raids: "Incursiones en la playa de la Marina" marine_beach_raids_desc: "Utilizando las fuerzas de desembarco, nuestros marines llevarán a cabo incursiones rápidas de golpe y fuga en las costas enemigas, lo que les permitirá eliminar rápidamente a las fuerzas enemigas una vez que comiencen los desembarcos reales." lightweight_landing_groups: "Grupos de aterrizaje ligeros" lightweight_landing_groups_desc: "Aprovechando la cantidad de infantería ligera en la fuerza, nuestros grupos de desembarco serán ligeros y ágiles, capaces de realizar múltiples tareas con un solo desembarco.\n" enlisted_to_officer_training: "Entrenamiento de alistados a oficiales" enlisted_to_officer_training_desc: "Aprovechando los soldados alistados experimentados, los oficiales serán entrenados por nuestros alistados, para fomentar la utilización adecuada de esa experiencia.\n" enhanced_leadership_schools: "Escuelas de Liderazgo Mejoradas" enhanced_leadership_schools_desc: "Al enfocarnos en programas de capacitación de liderazgo de alta calidad, todos nuestros oficiales y suboficiales serán líderes altamente capaces.\n" secure_the_beachhead: "Asegure la cabeza de playa" secure_the_beachhead_desc: "Nuestros marines tienen un objetivo: romper las defensas del enemigo y asegurar una cabeza de playa para las fuerzas de seguimiento.\n" tough_as_nails: "Duro como un clavo" tough_as_nails_desc: "A través de regímenes de entrenamiento avanzados y un duro entrenamiento ambiental, nuestros infantes de marina son soldados duros, capaces de soportar cualquier cosa que se les presente, en cualquier entorno." light_fighter_fighting: "Lucha de Cazas Ligeros" light_fighter_fighting_desc: "Al especializar nuestras fuerzas para luchar como infantería ligera, están mejor equipadas para luchar contra las fuerzas enemigas con un mínimo de equipo pesado." improvised_breaching_methods: "Métodos improvisados de ruptura" improvised_breaching_methods_desc: "Entrenados para utilizar el equipo disponible para ellos, nuestros infantes de marina realizan operaciones de ruptura sin equipo especializado en brechas." urban_operations_training: "Capacitación en Operaciones Urbanas" urban_operations_training_desc: "Con un fuerte enfoque en las operaciones MOUT, nuestras fuerzas de infantería de marina son más que capaces no solo de asaltar playas y ríos, sino también ciudades y terrenos urbanos.\n" improved_bridging_methods: "Métodos de puente mejorados" improved_bridging_methods_desc: "Al entrenar a nuestros infantes de marina para superar rápidamente los obstáculos del río, podrán establecer rutas alternativas a través de terreno hostil para llevar a las fuerzas de seguimiento más adentro del territorio enemigo." increased_squad_sizes: "Aumento del tamaño de la plantilla\n" increased_squad_sizes_desc: "Al agregar una tercera escuadra a todas nuestras unidades de infantería de marina, podemos aumentar drásticamente su flexibilidad táctica y potencia de fuego en operaciones de combate.\n" hold_until_relieved: "Mantenga la posición hasta que se alivie\n" hold_until_relieved_desc: "Entrenados para asegurar una cabeza de playa y resistir hasta que lleguen fuerzas adicionales, nuestros marines se negarán obstinadamente a renunciar incluso al más mínimo punto de apoyo en el terreno enemigo." advance_under_fire: "Avance bajo fuego\n" advance_under_fire_desc: "A través de ejercicios de entrenamiento y fomento de la confianza, nuestros infantes de marina estarán dispuestos y serán capaces de avanzar incluso bajo el fuego enemigo más intenso.\n" island_hopping_campaigns: "Campañas de isla en isla" island_hopping_campaigns_desc: "Entrenados para luchar en amplias franjas del océano, nuestros marines serán capaces de llevar a cabo una invasión tras otra, abriéndose camino a través de cadenas de islas y a través de múltiples cadenas de invasiones anfibias sin problemas." special_forces_airmobile: "Fuerzas Especiales Aeromóvil" special_forces_airmobile_desc: "Utilizando tropas de asalto aéreo altamente entrenadas, las fuerzas de infantería aeromóvil podrán atacar profundamente detrás de las líneas enemigas, moviéndose rápidamente para asegurar objetivos de alto valor y envolver a las fuerzas enemigas.\n" armored_airmobile_corps: "Cuerpo Aeromóvil Blindado" armored_airmobile_corps_desc: "Al reforzar nuestras unidades aeromóviles con vehículos blindados, hacemos posible que nuestras fuerzas se enfrenten a fuerzas enemigas más duras y fuertes." expanded_pilot_training: "Formación ampliada de pilotos\n" expanded_pilot_training_desc: "Al aumentar el número de escuelas de formación de pilotos y cursos de formación, podremos entrenar a más y mejores pilotos más rápido que nuestros enemigos." open_air_assault_schools: "Escuelas de asalto al aire libre" open_air_assault_schools_desc: "Con la apertura de múltiples escuelas de asalto aéreo, podemos entrenar aún más a personal de infantería adicional en el arte de las operaciones de asalto aéreo." massed_assault_formations: "Formaciones de asalto masivo" massed_assault_formations_desc: "Al concentrar grandes grupos de unidades aeromóviles blindadas, podremos explotar mejor las debilidades de las líneas enemigas y generar mejores avances." coordinated_staging_areas: "Áreas de preparación coordinadas" coordinated_staging_areas_desc: "Al coordinar estrechamente las áreas de preparación desde las que operan las fuerzas, tendremos un mejor comando y control al ejecutar esas operaciones." glamorized_air_assault: "Asalto aéreo glamuroso" glamorized_air_assault_desc: "Al arrojar luz sobre nuestras fuerzas de asalto aéreo, podemos convertirlas en atractivas oportunidades profesionales para los nuevos reclutas.\n" slingloading_resuppy: "Reabastecimiento de carga con eslinga" slingloading_resuppy_desc: "No solo utilizando el interior de nuestros helicópteros, sino también la capacidad de transportar carga, podemos aumentar drásticamente la cantidad y el peso del suministro que pueden mover nuestras fuerzas." mobilitas: "Mobilitas" mobilitas_desc: "Con un enfoque en operaciones de alta movilidad, nuestras fuerzas de asalto aéreo serán entrenadas para maniobrar rápidamente y con objetivos sólidos en mente para sus operaciones." mobile_protected_firepower: "Potencia de Fuego Protegida Móvil" mobile_protected_firepower_desc: "Centrarse en los tanques ligeros y aeromóviles dará a nuestra infantería un fuerte impulso cuando ataque posiciones endurecidas" internal_recruitment_drives: "Campañas de reclutamiento interno" internal_recruitment_drives_desc: "Al tratar de reclutar soldados veteranos de otras unidades, podemos fortalecer la cantidad y la calidad de nuestras fuerzas de asalto aéreo." improved_school_pipelines: "Mejora de las tuberías escolares" improved_school_pipelines_desc: "Con mejoras en la ruta y la velocidad de entrenamiento, podemos aumentar la velocidad de entrenamiento de nuestras unidades de asalto aéreo.\n" heavy_lift_helicopters: "Helicópteros de carga pesada" heavy_lift_helicopters_desc: "El uso de helicópteros grandes y pesados nos permitirá mover aún más suministros hacia y con nuestras fuerzas aeromóviles.\n" forward_air_traffic_control: "Control de Tráfico Aéreo Avanzado" forward_air_traffic_control_desc: "Para controlar mejor las operaciones dentro y alrededor de las zonas de aterrizaje, se desplegarán equipos de control de tráfico aéreo avanzado con nuestras fuerzas para ayudar a dirigir los altos volúmenes de tráfico de helicópteros." call_for_fires: "Llamado a los fuegos" call_for_fires_desc: "Al aumentar el número de observadores en nuestras unidades de línea, podemos dirigir mejor las llamadas de apoyo aéreo y de artillería.\n" internal_medevac_units: "Unidades MEDEVAC internas" internal_medevac_units_desc: "Para reducir las bajas perdidas por el fuego enemigo, todas nuestras unidades aeromóviles contarán con el apoyo interno de MEDEAVC, para garantizar que nuestras bajas lleguen a niveles más altos de atención médica lo más rápido posible." pilot_and_enlisted_bonuses: "Bonificaciones de piloto y alistado" pilot_and_enlisted_bonuses_desc: "Para aumentar la retención y hacer que más soldados se interesen, pagaremos grandes bonificaciones tanto a los pilotos como a los soldados alistados que elijan ofrecerse como voluntarios o permanecer en las unidades de asalto aéreo." forward_arm_repair_points: "Puntos de reparación del brazo delantero\n" forward_arm_repair_points_desc: "Al centrarnos en los puntos avanzados para reparar y rearmar los helicópteros, podemos garantizar una respuesta rápida a cualquier llamada de incendio." assembly_area_coordination: "Coordinación del Área de Montaje" assembly_area_coordination_desc: "Al hacer avanzar a los equipos de mando en la primera oleada de desembarcos, nuestras fuerzas podrán reunirse rápidamente y avanzar fuera de sus áreas de reunión, entrando en la batalla más rápido." strike_fast_strike_hard: "Golpea rápido, golpea duro" strike_fast_strike_hard_desc: "Centrándonos en ataques rápidos y fuertes, nuestras fuerzas aeromóviles serán la punta de lanza de nuestros avances militares." gunship_escorts: "Escoltas de cañoneras" gunship_escorts_desc: "Para garantizar la seguridad de nuestras fuerzas de desembarco, helicópteros artillados escoltarán todas nuestras operaciones de asalto aéreo." hot_landing_zone_insertions: "Inserciones de zonas de aterrizaje en caliente" hot_landing_zone_insertions_desc: "Al amparo del fuego directo de los helicópteros de ataque, nuestras fuerzas podrán aterrizar en zonas bajo fuego enemigo y en zonas normalmente demasiado calientes para las operaciones." command_jtac_teams: "Comando de Equipos JTAC" command_jtac_teams_desc: "Al concentrar nuestros equipos de JTAC con elementos de mando, podremos permitir que nuestros comandantes dirijan eficazmente los fuegos de los aviones y la artillería hacia los objetivos que el comandante considere más importantes." dispersed_jtac_teams: "Equipos dispersos del JTAC" dispersed_jtac_teams_desc: "Al dispersar nuestros equipos de JTAC entre las unidades de línea, podremos ayudar a esas unidades con incendios cuando más lo necesiten, en lugar de depender de una solicitud del nivel de mando." forward_staged_supply_lines: "Líneas de suministro escalonadas hacia adelante" forward_staged_supply_lines_desc: "Mediante la estandarización de los suministros y los reemplazos hacia el frente, podemos minimizar el tiempo de respuesta a las solicitudes de suministros y refuerzos, acelerando la movilidad de nuestras fuerzas." helicopter_gunship_interdiction: "Interdicción de helicópteros artillados" helicopter_gunship_interdiction_desc: "Utilizando nuestros helicópteros de ataque, podemos contraatacar rápidamente a las fuerzas enemigas que intentan maniobrar más allá o cerca de nosotros." prioritized_gunship_crews: "Tripulaciones de cañoneras priorizadas" prioritized_gunship_crews_desc: "Al dedicar más tiempo de entrenamiento y mano de obra a nuestras tripulaciones de helicópteros de combate, hacemos que nuestras formaciones de helicópteros de ataque sean mucho más eficientes y letales" escorted_medevac_flights: "Vuelos MEDEVAC escoltados" escorted_medevac_flights_desc: "Escoltar nuestros helicópteros MEDEVAC con helicópteros de ataque significa que podemos sacar a nuestros soldados heridos de situaciones aún más peligrosas." attack_helicopter_brigades: "Brigadas de helicópteros de ataque" attack_helicopter_brigades_desc: "Al ampliar el número de helicópteros de ataque en uso, podemos aumentar drásticamente la potencia de fuego disponible para nuestras unidades de línea." transport_helicopter_defensive_weapons: "Helicóptero de transporte Armas defensivas" transport_helicopter_defensive_weapons_desc: "Al equipar nuestros helicópteros de transporte con armas de autodefensa, les permitimos aterrizar en zonas bajas calientes y aún así poder disparar armas a las fuerzas enemigas mientras lo hacen." helicopter_supplied_fuel_points: "Puntos de abastecimiento de combustible suministrados por helicóptero" helicopter_supplied_fuel_points_desc: "Utilizando helicópteros para mover el combustible, aumentamos el alcance y la velocidad a la que podemos reabastecer a nuestras fuerzas.\n" gunship_close_support: "Cañonero Apoyo cercano" gunship_close_support_desc: "Nuestras cañoneras se utilizarán en un papel de apoyo cercano, lo que les permitirá proporcionar apoyo de fuego de precisión a la infantería y las unidades blindadas en combate." beans_and_bullets_by_helicopter: "Frijoles Y Balas En Helicóptero" beans_and_bullets_by_helicopter_desc: "El cambio a un sistema logístico totalmente basado en helicópteros para nuestras fuerzas aeromóviles les permitirá mantener su velocidad de avance, sin rebasar sus líneas de suministro." nap_of_the_earth_insertions: "Inserciones de la siesta de la tierra" nap_of_the_earth_insertions_desc: "Al entrenar a nuestros pilotos para volar lo más cerca posible del suelo, podemos mantener el elemento sorpresa hasta el último segundo posible." airmobile_maintainers: "Mantenedores Aeromóviles" airmobile_maintainers_desc: "Al permitir que nuestros mantenedores trasladen sus equipos y suministros en helicóptero, aumentamos la capacidad de nuestras unidades para permanecer en el campo." airmobile_engineering: "Ingeniería aeromóvil" airmobile_engineering_desc: "Utilizando unidades de ingeniería en un papel ofensivo, nuestros ingenieros aeromóviles funcionan en el sentido de ingeniero de combate y son capaces de mantenerse al día con el ritmo de las operaciones aeromóviles." hunter_killer_helo_teams: "Equipos de Hunter Killer Helo" hunter_killer_helo_teams_desc: "Con un cuidadoso entrenamiento entre las tripulaciones de los helicópteros, nuestros helicópteros de combate podrán trabajar en parejas para buscar y matar a los activos blindados enemigos con facilidad." mid_air_helicopter_refueling: "Reabastecimiento de combustible en helicóptero en el aire" mid_air_helicopter_refueling_desc: "Utilizando técnicas de reabastecimiento de combustible en el aire, nuestros aviones pueden volar misiones más largas y permanecer en el objetivo por más tiempo para apoyar a las tropas en tierra." airmobile_reconassiance_by_fire: "Reconocimiento aeromóvil por fuego" airmobile_reconassiance_by_fire_desc: "Los movimientos agresivos de nuestras unidades aeromóviles les permitirán realizar un reconocimiento preciso por fuego mientras luchan a lo largo del frente." fortunate_son: "Hijo afortunado" fortunate_son_desc: "Con un enfoque en tácticas de infantería ligera, nuestras fuerzas aeromóviles se convertirán en una fuerza de combate de élite." precision_helicopter_flying: "Vuelo de helicóptero de precisión" precision_helicopter_flying_desc: "Al entrenar a nuestros pilotos de helicópteros a un nivel de élite, nuestras fuerzas podrán desembarcar a sus desmontes de infantería exactamente en el lugar que necesitan para sus misiones." external_fuel_tanks: "Tanques de combustible externos" external_fuel_tanks_desc: "El uso de tanques de combustible externos aumenta el alcance que nuestros helicópteros pueden volar en operaciones y aumenta la duración del tiempo que pueden permanecer en el objetivo antes de tener que salir a repostar." precision_firepower: "Potencia de fuego de precisión" precision_firepower_desc: "Usando armas guiadas de precisión, nuestras fuerzas podrán llevar a cabo ataques precisos contra objetivos enemigos." rapid_unit_rotations: "Rotaciones rápidas de unidades" rapid_unit_rotations_desc: "Para mantener la eficiencia de la unidad, nuestras fuerzas aeromóviles se rotarán regularmente para descansar y recuperarse, para evitar que se agoten esas unidades." fastroping_assault_operations: "Operaciones de asalto fastroping" fastroping_assault_operations_desc: "Al llevar a cabo operaciones de fastroping, nuestras fuerzas aeromóviles podrán llevar a cabo operaciones en zonas urbanizadas con impunidad." rapid_asset_interdiction: "Interdicción rápida de activos" rapid_asset_interdiction_desc: "Con pilotos e infantería altamente entrenados, nuestras fuerzas aeromóviles podrán buscar y atacar rápidamente objetivos críticos de oportunidad en un momento dado." extended_pilot_training: "Entrenamiento Extendido de Pilotos" extended_pilot_training_desc: "Al ampliar el proceso de formación de pilotos, formaremos a los pilotos de mayor calidad que podamos." critical_care_medevac: "MEDEVAC para Cuidados Intensivos" critical_care_medevac_desc: "Con el fin de garantizar que nuestros heridos sobrevivan, todo nuestro personal de MEDEVAC aeromóvil serán paramédicos y enfermeras de cuidados intensivos, para aumentar las probabilidades de que nuestro personal sobreviva para luchar otro día." airmobile_leadership_courses: "Cursos de Liderazgo Aeromóvil" airmobile_leadership_courses_desc: "Para enseñar mejor a nuestros líderes cómo operar en este entorno, se establecerán cursos especializados de liderazgo aeromóvil para enseñar los entresijos de estas operaciones." combat_resupply_flights: "Vuelos de reabastecimiento de combate" combat_resupply_flights_desc: "Independientemente de los riesgos, nuestros pilotos de logística aeromóvil podrán realizar vuelos a la zona de combate para mantener a nuestros soldados abastecidos de municiones y equipos." expanded_light_fighter_bypass_operations: "Ampliación de las operaciones de derivación de los cazas ligeros" expanded_light_fighter_bypass_operations_desc: "Aprovechando al máximo las oportunidades disponibles para nosotros, nuestras fuerzas considerarán eludir y rodear objetivos endurecidos, para minimizar las pérdidas amigas." bad_weather_flight_training: "Entrenamiento de vuelo con mal tiempo" bad_weather_flight_training_desc: "El entrenamiento para volar en todas las condiciones climáticas significará que nuestros pilotos podrán transportar tropas y suministros, sin importar el clima en el que se encuentren." cls_by_doctrine: "CLS Por Doctrina" cls_by_doctrine_desc: "Al asegurarnos de que todos y cada uno de los soldados que tenemos en nuestra fuerza estén capacitados en CLS, podremos brindar atención médica de emergencia a cualquier soldado herido de inmediato, reduciendo las bajas en general." night_combat_insertions: "Inserciones de combate nocturno" night_combat_insertions_desc: "Aprovechando la noche, podemos llevar a cabo operaciones rápidas cuando el enemigo tiene la menor cantidad de visibilidad." rapid_battery_emplacement: "Emplazamiento rápido de la batería" rapid_battery_emplacement_desc: "Con equipos de artillería entrenados para emplazar rápidamente sus cañones, podremos establecer rápidamente bases de fuego para permitir un apoyo de fuego adecuado para nuestras otras unidades." dedicated_spotter_teams: "Equipos de observadores dedicados" dedicated_spotter_teams_desc: "Equipos de artillería y observadores aéreos se integrarán en todos nuestros batallones, con el único propósito de encontrar y dirigir el fuego hacia objetivos enemigos de alto valor." maintaining_momentum: "Mantener el impulso" maintaining_momentum_desc: "Se debe hacer hincapié en mantener constantemente la presión sobre el enemigo, sin darle un momento para descansar y permitir que nuestras fuerzas continúen avanzando más y más hacia las líneas enemigas.\n" infantry_squad_reconassiance: "Escuadrón de Infantería de Reconocimiento" infantry_squad_reconassiance_desc: "Con entrenamiento especializado, enseñaremos a todas nuestras unidades de infantería a funcionar en un papel de reconocimiento, lo que les permitirá expandir aún más las capacidades de recopilación de inteligencia de nuestras fuerzas aeromóviles." mbt_tech: "Casco blindado temprano" mbt_tech_desc: "La primera generación de cascos de vehículos blindados." mbt_tech_1: "Casco blindado de la Guerra Fría" mbt_tech_1_desc: "La segunda generación de cascos de vehículos blindados." mbt_tech_2: "Casco blindado posterior a la Guerra Fría" mbt_tech_2_desc: "La tercera generación de cascos de vehículos blindados." mbt_tech_3: "Casco blindado moderno" mbt_tech_3_desc: "Cascos de vehículos blindados modernos." mbt_tech_4: "Cutting-edge Armored Hull" mbt_tech_4_desc: "Cutting-Edge armored vehicle hulls." tank_components_tech: "Primeros Sistemas Informáticos para Vehículos" tank_components_tech_desc: "Las radios básicas y las computadoras balísticas ayudarán a nuestros tripulantes de tanques a comunicarse mejor y alcanzar sus objetivos con mayor precisión. Esto mejora las capacidades ofensivas de nuestros tanques y, con ametralladoras auxiliares y lanzadores de humo, también podemos mejorar sus capacidades defensivas." tank_components_tech_2: "Sistemas Informáticos para Vehículos de la Guerra Fría" tank_components_tech_2_desc: "Equipo de radio duplicado y computadora balística semidigital." tank_components_tech_3: "Estación de batalla y auxiliares modernos" tank_components_tech_3_desc: "Sistema de navegación, cámaras y computadora balística totalmente digital. Para aumentar nuestras capacidades defensivas, nuestros lanzadores de humo ahora podrán cubrir la señal infrarroja de nuestros tanques." tank_components_tech_4: "Sistemas Informáticos Avanzados para Vehículos" tank_components_tech_4_desc: "Conjunto de cámaras y sistemas avanzados de observación de batalla. Los sistemas informáticos mejorados nos permiten equipar nuestros tanques con sistemas defensivos de destrucción de proyectiles entrantes." tank_components_tech_5: "Cutting-edge Vehicle Computer Systems" tank_components_tech_5_desc: "Visualización en 3D, campo de batalla virtual, tecnología y sistemas de comunicación de última generación, y algoritmos de detección mejorados nos permitirán mejorar nuestra tecnología de destrucción de proyectiles entrantes." era_tech: "ERA de 1st generación" era_tech_desc: "El blindaje reactivo explosivo (ERA) está compuesto por ladrillos explosivos en un marco de metal instalado en el tanque. Cuando el ladrillo es golpeado por un proyectil cinético o una carga conformada, explota, contrarrestando el proyectil entrante. Las primeras pruebas se realizaron en la década de 1960 para contrarrestar las cargas conformadas iniciales, pero ninguno llegó a la producción." era_tech_2: "ERA de 2da generación" era_tech_2_desc: "Aumentando el tamaño de los ladrillos de ERA y agregando más explosivos y un marco más grueso, se puede aumentar la fuerza explosiva para contrarrestar incluso proyectiles cinéticos." era_tech_3: "ERA de 3ra generación" era_tech_3_desc: "Con una nueva estructura, ERA se puede mejorar para resistir mejor tanto proyectiles cinéticos como cargas conformadas. Incluso puede ofrecer protección contra cargas conformadas tándem diseñadas específicamente para contrarrestar ERA." era_tech_4: "ERA de 4ta generación" era_tech_4_desc: "Advanced form of ERA, capable of operating in various environmental conditions and able to reduce the efficiency of most incoming fire." armor_tech: "Blindaje de la Guerra Fría temprana" armor_tech_desc: "Compuestos y blindaje espaciado temprano para mejorar la protección de los tanques." armor_tech_2: "Blindaje de la Guerra Fría" armor_tech_2_desc: "Materiales mejorados para compuestos y esquemas avanzados de disposición del blindaje." armor_tech_3: "Blindaje moderno" armor_tech_3_desc: "Los materiales y desarrollos de blindaje más modernos." armor_tech_4: "Cutting-Edge Armour" armor_tech_4_desc: "Highly sophisticated armor upgrades." diesel_engine_tech: "Motor diésel de la Guerra Fría temprana" diesel_engine_tech_desc: "Los motores diésel de la Guerra Fría temprana eran generalmente motores V12 de aspiración natural derivados de diseños existentes de la era de la Segunda Guerra Mundial. Estos motores a menudo se combinaban con una caja de cambios manual de 5 velocidades." diesel_engine_tech_2: "Motor diésel de la Guerra Fría" diesel_engine_tech_2_desc: "A medida que la tecnología de los motores mejoraba, los motores diésel de la Guerra Fría temprana se combinaron con un turbocompresor, lo que aumentó considerablemente su potencia. En este punto, se había desarrollado una caja de cambios manual de 7 velocidades para uso en tanques." diesel_engine_tech_3: "Motor diésel de la Guerra Fría tardía" diesel_engine_tech_3_desc: "A finales de la Guerra Fría, muchos motores de tanques estaban equipados con un segundo turbocompresor, creando un motor biturbo." diesel_engine_tech_4: "Motor diésel de la posguerra fría" diesel_engine_tech_4_desc: "Después de la Guerra Fría, los motores de tanque comenzaron a recibir sobrealimentadores en lugar de turbocompresores para aumentar su rendimiento. Durante esta época, las transmisiones automáticas también se volvieron comunes en los tanques." diesel_engine_tech_5: "Motor diésel semimoderno" diesel_engine_tech_5_desc: "A medida que la tecnología en los automóviles mejoraba, los motores de los tanques adoptaron muchas características de los motores de automóviles, como la inyección directa de combustible." diesel_engine_tech_6: "Motor diésel moderno" diesel_engine_tech_6_desc: "Con los tanques modernos, los ingenieros han comenzado a experimentar con otras disposiciones para los motores, como un patrón en forma de X12 en lugar del clásico V12." diesel_engine_tech_7: "Cutting-Edge Diesel Engine" diesel_engine_tech_7_desc: "Con los avances en eficiencia energética, control computarizado del motor y materiales avanzados, los motores futuros pueden ser potentes y ligeros." turbine_engine_tech: "Motor de turbina de la Guerra Fría" turbine_engine_tech_desc: "Motor de turbina de gas inicial poco confiable y voluminoso adaptado de la industria de la aviación." turbine_engine_tech_2: "Motor de turbina de la Guerra Fría tardía" turbine_engine_tech_2_desc: "Diseño mejorado que solucionó la mayoría de las fallas del diseño de la turbina y lo hizo más utilizable en el campo." turbine_engine_tech_3: "Motor de turbina de la posguerra fría" turbine_engine_tech_3_desc: "Diseño de turbina de la Guerra Fría tardía centrado en mejorar la potencia y la eficiencia del combustible." turbine_engine_tech_4: "Motor de turbina semimoderno" turbine_engine_tech_4_desc: "Turbina de gas con buena confiabilidad y excelente potencia de salida." turbine_engine_tech_5: "Motor de turbina moderno" turbine_engine_tech_5_desc: "La cúspide de la tecnología moderna en cuanto a turbinas de gas." turbine_engine_tech_6: "Motor exoesquelético mejorado" turbine_engine_tech_6_desc: "Con materiales avanzados, se puede reducir la fricción en la turbina de gas, lo que permite una mejor potencia de salida y eficiencia de combustible." electric_engine_tech_1: "Motor eléctrico auxiliar" electric_engine_tech_1_desc: "Con un motor eléctrico auxiliar (o una unidad de alimentación auxiliar), podemos operar algunas partes del tanque, como la torreta, sin tener que encender los motores principales. De esta manera, podemos operar parcialmente nuestro tanque cuando está estacionario y ahorrar combustible." electric_engine_tech_2: "Motor eléctrico auxiliar mejorado" electric_engine_tech_2_desc: "Una unidad de alimentación auxiliar eléctrica mejorada y más eficiente." electric_engine_tech_3: "Motor eléctrico temprano" electric_engine_tech_3_desc: "Un tren motriz eléctrico temprano. Si bien hasta ahora solo se utilizaba en posiciones auxiliares, ahora tenemos la tecnología para alimentar todo el tanque con él." electric_engine_tech_4: "Motor eléctrico mejorado" electric_engine_tech_4_desc: "Versión mejorada del motor eléctrico con una mejor confiabilidad." small_medium_gun_tech: "Cañón de tanque de la Guerra Fría temprana" small_medium_gun_tech_desc: "Un cañón ligero de tanque era común en los tanques de la Guerra Fría temprana. Los estándares eran de 100 mm para la Unión Soviética y 105 mm para los países occidentales, ambos tenían suficiente potencia de fuego para enfrentar tanto a vehículos como a infantería de la época." small_medium_gun_tech_2: "Cañón de tanque ligero de finales de la Guerra Fría" small_medium_gun_tech_2_desc: "Con fundición mejorada y camisas térmicas, a finales de la Guerra Fría, los cañones de los tanques podían mantener una mayor cadencia de fuego antes de fallar." small_medium_gun_tech_3: "Cañón de tanque ligero moderno" small_medium_gun_tech_3_desc: "Equipado con un mecanismo de bajo impulso de retroceso de golpe largo y un cierre mejorado, un cañón ligero de tanque moderno es mortal incluso contra vehículos más pesados, especialmente con munición mejorada." small_medium_gun_tech_4: "Cutting-Edge Light Tank Gun" small_medium_gun_tech_4_desc: "Con mayor velocidad de boca y elementos tomados de los cañones principales de los tanques, un cañón ligero de tanque del futuro podrá enfrentar casi cualquier amenaza en el campo de batalla." medium_gun_tech: "Cañón de tanque medio de la Guerra Fría temprana" medium_gun_tech_desc: "Con el desarrollo de blindaje compuesto, se necesitaba un cañón más grande para perforar más blindaje que un cañón de tanque ligero. Mientras que la Unión Soviética comenzó con un cañón de 115 mm en el T-62, rápidamente se actualizaron a un cañón principal de 125 mm. Los países occidentales siguieron rápidamente su ejemplo con su cañón de 120 mm. El cañón de tanque medio ha sido la elección más común para el armamento de los tanques desde entonces." medium_gun_tech_2: "Cañón de tanque medio de la Guerra Fría tardía" medium_gun_tech_2_desc: "Con un cañón cromado y una longitud mayor, este cañón es capaz de resistir una mayor presión en la recámara. Con esta presión aumentada y los últimos proyectiles de sabot de carburo de tungsteno, el cañón es capaz de perforar más de 10 pulgadas de acero blindado." medium_gun_tech_3: "Cañón de tanque medio moderno" medium_gun_tech_3_desc: "Con municiones inteligentes modernas y materiales mejorados, un cañón de tanque medio moderno puede perforar casi 40 pulgadas de acero blindado a distancias cortas y puede disparar una variedad de proyectiles antitanque y antipersonal." medium_gun_tech_4: "Cutting-Edge Medium Tank Gun" medium_gun_tech_4_desc: "Con la adición de la propulsión electrotermoquímica, un cañón de tanque del futuro podrá tener una velocidad de boca increíblemente alta, ya que el proyectil se acelerará a lo largo de toda la longitud del cañón." large_gun_tech: "Cañón de tanque pesado de la Guerra Fría temprana" large_gun_tech_desc: "A medida que aumentó la necesidad de aumentar las capacidades de penetración en la década de 1990, se ideó un cañón de tanque pesado, que iba desde 130 a 135 mm de diámetro." large_gun_tech_2: "Cañón de tanque pesado mejorado" large_gun_tech_2_desc: "Las últimas aleaciones y la munición programada permiten que estos cañones de tanque pesado de segunda generación lluevan el infierno sobre los enemigos." large_gun_tech_3: "Cañón de tanque pesado avanzado" large_gun_tech_3_desc: "Con un diseño mejorado, los proyectiles disparados desde un cañón de tanque pesado avanzado serán efectivos tanto contra vehículos como contra infantería." small_autocannon_tech: "Ametralladora antiaérea de la Guerra Fría temprana" small_autocannon_tech_desc: "Con un calibre de 20-30 mm, generalmente una ametralladora antiaérea de la Segunda Guerra Mundial con algunas modificaciones. Cumple su función correctamente, aunque." small_autocannon_tech_2: "Ametralladora antiaérea de la Guerra Fría tardía" small_autocannon_tech_2_desc: "Ametralladora antiaérea dedicada destinada a derrotar a la infantería y a los objetivos metálicos por igual." small_autocannon_tech_3: "Ametralladora antiaérea moderna" small_autocannon_tech_3_desc: "Los últimos desarrollos incluyen munición explosiva en el aire y proyectiles programables." small_autocannon_tech_4: "Cutting-Edge Autocannon" small_autocannon_tech_4_desc: "Una ametralladora antiaérea de nivel de vanguardia que no deja nada atrás." big_autocannon_tech: "Ametralladora pesada de la Guerra Fría temprana" big_autocannon_tech_desc: "Ametralladora de gran calibre de 35 a 60 mm diseñada para destruir cualquier blindaje ligero a la vista." big_autocannon_tech_2: "Ametralladora pesada de la Guerra Fría tardía" big_autocannon_tech_2_desc: "Con nuevos proyectiles APFSDS, este cañón no es una broma." big_autocannon_tech_3: "Ametralladora pesada moderna" big_autocannon_tech_3_desc: "Diseñada para representar una amenaza para cualquier blindaje en el campo de batalla." big_autocannon_tech_4: "Cutting-Edge Heavy Autocannon" big_autocannon_tech_4_desc: "Ametralladora de alto calibre avanzada diseñada para destruir cualquier blindaje." assault_gun_tech: "Cañón de asalto de la Guerra Fría temprana" assault_gun_tech_desc: "Diseño posterior a la Segunda Guerra Mundial de un cañón para apoyo directo a la infantería." assault_gun_tech_2: "Cañón de asalto de la Guerra Fría tardía" assault_gun_tech_2_desc: "Balística mejorada, mejores proyectiles FRAG en comparación con los diseños posteriores a la Segunda Guerra Mundial." assault_gun_tech_3: "Cañón de asalto moderno" assault_gun_tech_3_desc: "Lo mejor que ofrece el ejército moderno: proyectiles inteligentes y explosiones en el aire." assault_gun_tech_4: "Cutting-Edge Assault Cannon" assault_gun_tech_4_desc: "Ataques en racimo, demolición de búnkeres avanzada, hay poco que este cañón no pueda hacer, tal vez solo los tanques estén a salvo." space_folder: "Tecnología Espacial" space_folder_desc: "Vehículos de Lanzamiento Orbital y Satélites." cruise_missiles_folder: "Tecnología de misiles guiados" cruise_missiles_folder_desc: "IRBM, ICBM, SAM y misiles de crucero" space: "Programa Espacial" space_desc: "Programa Espacial" satellites: "Satélites" satellites_desc: "Satélites" gnss_satellites: "Sistema Global de Navegación por Satélite" gnss_satellites_desc: "Sistema Global de Navegación por Satélite" GNSS1: "GNSS 1965" GNSS1_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 1965):\nEl satélite §Y$GNSS1$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y5 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 5 m§!." GNSS2: "GNSS 1975" GNSS2_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 1975):\nEl satélite §Y$GNSS2$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y2.5 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 2.5 m§!." GNSS3: "GNSS 1985" GNSS3_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 1985):\nEl satélite §Y$GNSS3$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y1.5 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 1.5 m§!." GNSS4: "GNSS 1995" GNSS4_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 1995):\nEl satélite §Y$GNSS4$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y1 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 1 m§!." GNSS5: "GNSS 2005" GNSS5_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 2005):\nEl satélite §Y$GNSS5$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y0.5 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 0.5 m§!." GNSS6: "GNSS 2015" GNSS6_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 1965):\nEl satélite §Y$GNSS6$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y0.25 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 0.25 m§!." GNSS7: "GNSS 2025" GNSS7_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 2025):\nEl satélite §Y$GNSS7$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y0.03 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 0.03 m§!." GNSS8: "GNSS 2035" GNSS8_desc: "Satélite diseñado para formar parte de una constelación de satélites que proporciona servicios de posicionamiento, navegación y cronometraje globales. Muy útil tanto para fines civiles como militares.\n\nSatélite de Navegación Global (GNSS 2035):\nEl satélite §Y$GNSS8$§! es un satélite GNSS con una precisión de §Y0.01 m§!. Se requieren para un sistema de satélites §YGNSS de 0.01 m§!." com_satellites: "Satélites de Comunicaciones" com_satellites_desc: "Satélites de Comunicaciones" COMSAT1: "COMSAT 1965" COMSAT1_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 1965):\nEl satélite §Y$COMSAT1$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y56 kbits/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y56 kbits/s§!." COMSAT2: "COMSAT 1975" COMSAT2_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 1975):\nEl satélite §Y$COMSAT2$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y128 kbits/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y128 kbits/s§!." COMSAT3: "COMSAT 1985" COMSAT3_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 1985):\nEl satélite §Y$COMSAT3$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y1 Mbit/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y1 Mbit/s§!." COMSAT4: "COMSAT 1995" COMSAT4_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 1995):\nEl satélite §Y$COMSAT4$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y10 Mbit/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y10 Mbit/s§!." COMSAT5: "COMSAT 2005" COMSAT5_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 2005):\nEl satélite §Y$COMSAT5$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y128 Mbit/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y128 Mbit/s§!." COMSAT6: "COMSAT 2015" COMSAT6_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 2015):\nEl satélite §Y$COMSAT6$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y512 Mbit/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y512 Mbit/s§!." COMSAT7: "COMSAT 2025" COMSAT7_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 2025):\nEl satélite §Y$COMSAT7$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y1 Gbit/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y1 Gbit/s§!." COMSAT8: "COMSAT 2035" COMSAT8_desc: "Satélite artificial que transmite y amplifica señales de telecomunicaciones por radio a través de un transpondedor. Esto crea un canal de comunicación entre un transmisor de origen y un receptor en diferentes lugares de la Tierra.\n\nSatélite de Comunicación (COMSAT 2035):\nEl satélite §Y$COMSAT8$§! es un satélite de comunicación con un ancho de banda de §Y10 Gbit/s§!. Se requieren para un sistema de satélites de comunicación de §Y10 Gbit/s§!." recon_satellites: "Satélites de Reconocimiento" recon_satellites_desc: "Satélites de Reconocimiento" SPYSAT1: "SPYSAT 1965" SPYSAT1_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1965):\nThe §Y$SPYSAT1$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y5 m GSD§!. They are required for a §Y5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 5 m apart on the ground." SPYSAT2: "SPYSAT 1975" SPYSAT2_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1975):\nThe §Y$SPYSAT2$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y2.5 m GSD§!. They are required for a §Y2.5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 2.5 m apart on the ground." SPYSAT3: "SPYSAT 1985" SPYSAT3_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1985):\nThe §Y$SPYSAT3$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y1.5 m GSD§!. They are required for a §Y1.5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 1.5 m apart on the ground." SPYSAT4: "SPYSAT 1995" SPYSAT4_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 1995):\nThe §Y$SPYSAT4$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y1 m GSD§!. They are required for a §Y1 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 1 m apart on the ground." SPYSAT5: "SPYSAT 2005" SPYSAT5_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2005):\nThe §Y$SPYSAT5$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.5 m GSD§!. They are required for a §Y0.5 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.5 m apart on the ground." SPYSAT6: "SPYSAT 2015" SPYSAT6_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2015):\nThe §Y$SPYSAT6$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.25 m GSD§!. They are required for a §Y0.25 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.25 m apart on the ground." SPYSAT7: "SPYSAT 2025" SPYSAT7_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2025):\nThe §Y$SPYSAT7$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.03 m GSD§!. They are required for a §Y0.03 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.03 m apart on the ground." SPYSAT8: "SPYSAT 2035" SPYSAT8_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2035):\nThe §Y$SPYSAT8$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.01 m GSD§!. They are required for a §Y0.01 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.01 m apart on the ground." space_weapons: "Armas Espaciales" space_weapons_desc: "Armas Espaciales" kenetic_kill_vehicle: "Vehículo de muerte cinética" kenetic_kill_vehicle_desc: "Vehículo de muerte cinética" KILLSAT1: "KILLSAT 1985" KILLSAT1_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 1985):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y4000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y40%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.7§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y30§!" KILLSAT2: "KILLSAT 1995" KILLSAT2_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 1995):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y3000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y50%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.8§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y30§!" KILLSAT3: "KILLSAT 2005" KILLSAT3_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2005):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y2500§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y60%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.9§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y35§!" KILLSAT4: "KILLSAT 2015" KILLSAT4_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2015):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y2000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y70%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.0§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y40§!" KILLSAT5: "KILLSAT 2025" KILLSAT5_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2025):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y1500§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y80%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.1§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y45§!" KILLSAT6: "KILLSAT 2035" KILLSAT6_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2035):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y1000§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y90%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.2§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y50§!" OLV: "Vehículo de lanzamiento orbital (OLV)" OLV_desc: "Un vehículo de lanzamiento o cohete portador es un vehículo propulsado por cohetes utilizado para llevar una carga útil desde la superficie de la Tierra al espacio, generalmente a la órbita terrestre o más allá." OLV1: "OLV 1965" OLV1_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1965):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y2000§! kg | Reliability: §Y60%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.006§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y240§!" OLV2: "OLV 1975" OLV2_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1975):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y4000§! kg | Reliability: §Y65%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.008§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y260§!" OLV3: "OLV 1985" OLV3_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1985):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y6000§! kg | Reliability: §Y70%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.01§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y280§!" OLV4: "OLV 1995" OLV4_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 1995):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y8000§! kg | Reliability: §Y75%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.014§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y300§!" OLV5: "OLV 2005" OLV5_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2005):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y12000§! kg | Reliability: §Y80%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.028§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y320§!" OLV6: "OLV 2015" OLV6_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2015):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y16000§! kg | Reliability: §Y85%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.06§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y340§!" part_reusable_OLV6: "modificación parcialmente reutilizable" part_reusable_OLV6_desc: "Partially reusable launch systems are multi-stage launch systems where some stages return to earth and are used again. Recovering the booster cuts the cost and build time of every rocket we produce." OLV7: "OLV 2025" OLV7_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2025):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y20000§! kg | Reliability: §Y90%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.12§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y360§!" full_reusable_OLV7: "modificación totalmente reutilizable" full_reusable_OLV7_desc: "Fully reusable launch vehicles are systems where every component stage returns to earth and can be flown again. Retiring expendable hardware altogether compounds the savings in cost and build time across the whole launch programme." OLV8: "OLV 2035" OLV8_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2035):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y24000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.24§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y380§!" full_reusable_OLV8: "modificación totalmente reutilizable" full_reusable_OLV8_desc: "Rapid turnaround between flights, in-house refurbishment and a mature supply chain wring the last inefficiencies out of a reusable fleet, cutting cost and build time further still." ballistic_missile: "Misiles Balísticos" ballistic_missile_desc: "Los misiles balísticos son un tipo de misil que utiliza el movimiento de propulsión para lanzar ojivas contra un objetivo. Las armas se alimentan mediante una breve explosión y un gran gasto de combustible y fuerza, y la mayor parte del vuelo se realiza sin propulsión. Algunos misiles son misiles balísticos de corto alcance (SRBM) que permanecen dentro de la atmósfera terrestre, mientras que los más grandes de estos misiles son capaces de realizar vuelos orbitales y pasan la mayor parte de su vuelo fuera de la atmósfera." cruise_missile: "Misiles de Crucero" cruise_missile_desc: "Un misil de crucero es un misil guiado autopropulsado no tripulado que mantiene el vuelo mediante sustentación aerodinámica durante la mayor parte de su trayectoria de vuelo. Los misiles de crucero están diseñados para transportar una gran carga útil a largas distancias con gran precisión. Los misiles de crucero modernos son capaces de viajar a altas velocidades subsónicas, supersónicas o hipersónicas, son autónomos y pueden volar en una trayectoria no balística a una altitud extremadamente baja." TEL_launched_missiles: "Misiles lanzados por TEL" TEL_launched_missiles_desc: "§Y2 TEL§! (transportador lanzador) con §Y1 Lanzador§! por §YBatería§! (2x1)." TEL_3: "Batería TEL de Orugas" TEL_3_desc: "§Y3 TEL§! con §Y1 Lanzador§! por §YBatería§! (3x1)." TEL_4: "Batería TEL de 4 Ruedas" TEL_4_desc: "§Y2 TEL§! con §Y2 Lanzadores§! por §YBatería§! (2x2)." TEL_5: "Batería TEL de 6 Ruedas" TEL_5_desc: "§Y3 TEL§! con §Y2 Lanzadores§! por §YBatería§! (3x2)." TEL_6: "Batería TEL de 8 Ruedas" TEL_6_desc: "§Y4 TEL§! con §Y2 Lanzadores§! por §YBatería§! (4x2)." TEL_7: "Batería TEL de 10 Ruedas" TEL_7_desc: "§Y5 TEL§! con §Y2 Lanzadores§! por §YBatería§! (5x2)." TEL_8: "Batería TEL de 12 Ruedas" TEL_8_desc: "§Y4 TEL§! con §Y3 Lanzadores§! por §YBatería§! (4x3)." TEL_9: "Batería TEL de 14 Ruedas" TEL_9_desc: "§Y5 TEL§! con §Y4 Lanzadores§! por §YBatería§! (5x4)." TEL_10: "Batería TEL de 16 Ruedas" TEL_10_desc: "§Y6 TEL§! con §Y4 Lanzadores§! por §YBatería§! (6x4)." air_defense: "Defensa Aérea" air_defense_desc: "La defensa aérea abarca sistemas de armas de superficie, submarinos (lanzados desde submarinos) y aéreos, además de sistemas de sensores asociados, mecanismos de comando y control y medidas pasivas." missile_defense: "Defensa de Misiles" missile_defense_desc: "La defensa antimisiles es un sistema, arma o tecnología que se utiliza para detectar, rastrear, interceptar y también destruir misiles atacantes. Concebida como defensa contra misiles balísticos intercontinentales (ICBM) con armamento nuclear, su aplicación se ha ampliado para incluir misiles tácticos y de teatro no nucleares de menor alcance." nuclear_technology: "Tecnología Nuclear" nuclear_technology_desc: "Tecnología Nuclear" reactor1: "Magnox" reactor1_desc: "Los reactores Magnox utilizan combustible de uranio natural revestido con una aleación de magnesio y dióxido de carbono como refrigerante. Construidos desde finales de la década de 1950 hasta la de 1970, su diseño sencillo y su baja densidad de potencia los hicieron seguros y rentables como reactores de primera generación, aunque fueron reemplazados gradualmente por diseños de agua ligera más eficientes." reactor2: "Reactor de agua a presión" reactor2_desc: "El reactor de agua a presión es el tipo de reactor más utilizado en el mundo. Utiliza agua corriente a alta presión como refrigerante y moderador de neutrones, con un generador de vapor independiente para accionar las turbinas. Su diseño de segunda generación, de eficacia probada, se convirtió en la base de la energía nuclear comercial a partir de la década de 1970." reactor3: "Reactor avanzado de agua en ebullición" reactor3_desc: "El reactor avanzado de agua en ebullición es el primer diseño de tercera generación en entrar en servicio comercial. Incorpora bombas de recirculación internas, sistemas de control digital y múltiples características de seguridad redundantes que representan un gran avance con respecto a los diseños anteriores de reactores de agua en ebullición." reactor4: "AP1000" reactor4_desc: "El AP1000 es un reactor de agua a presión de tercera generación (Gen III+) diseñado por Westinghouse. Sus sistemas de seguridad pasiva se basan en la gravedad y la circulación natural, en lugar de bombas activas, lo que reduce tanto los costos de construcción como el riesgo de errores del operador. Fue el primer diseño de tercera generación (Gen III+) en recibir la aprobación regulatoria." reactor5: "Reactor presurizado europeo" reactor5_desc: "El reactor europeo presurizado es un reactor de gran tamaño de tercera generación (Gen III+) que incorpora cuatro sistemas de seguridad independientes y un colector de núcleo para mitigar accidentes graves. Su alta potencia térmica y un factor de capacidad superior al 90 % lo convierten en uno de los reactores comerciales más potentes jamás construidos." reactor6: "Reactores modulares pequeños" reactor6_desc: "Los reactores modulares pequeños son unidades fabricadas en fábrica con una potencia típica inferior a 300 MWe. Su construcción modular permite una rápida implementación y escalabilidad, mientras que los sistemas de seguridad pasiva y los diseños simplificados reducen tanto los costes de capital como los plazos de construcción en comparación con las centrales tradicionales de gran escala." reactor7: "Reactor rápido refrigerado por sodio" reactor7_desc: "El reactor rápido refrigerado por sodio es un diseño de cuarta generación que utiliza sodio líquido como refrigerante y opera con un espectro de neutrones rápidos. Puede generar nuevo material fisionable a partir de isótopos fértiles y quemar actínidos de larga vida, cerrando así el ciclo del combustible nuclear y reduciendo drásticamente el volumen de residuos." reactor8: "Reactor de sales fundidas" reactor8_desc: "El reactor de sales fundidas disuelve el combustible nuclear directamente en una mezcla fundida de sales de fluoruro o cloruro. Su funcionamiento a presión casi atmosférica elimina el riesgo de accidentes por sobrepresión. El combustible líquido puede procesarse continuamente para eliminar los productos de fisión, lo que permite una alta utilización del combustible y una seguridad intrínseca." reactor9: "Reactor de muy alta temperatura" reactor9_desc: "El reactor de muy alta temperatura es un diseño de cuarta generación con temperaturas de salida superiores a 1000 °C, lo que permite la producción termoquímica de hidrógeno y aplicaciones de calor para procesos industriales más allá de la generación de electricidad. Sus partículas de combustible TRISO y el moderador de grafito proporcionan márgenes de seguridad excepcionales." reactor10: "Reactor de fluoruro líquido y torio" reactor10_desc: "El reactor de fluoruro líquido de torio utiliza torio disuelto en sales de fluoruro fundidas como combustible principal. El torio es de tres a cuatro veces más abundante que el uranio, y el ciclo de reproducción térmica del reactor produce una cantidad mínima de residuos transuránicos de larga duración, lo que ofrece una vía hacia la energía nuclear sostenible durante siglos." USA_SLBM1: "UGM-27 Polaris" USA_SLBM2: "UGM-73 Poseidon" USA_SLBM3: "UGM-96 Trident I (C4)" USA_SLBM4: "UGM-133A Trident II (D5)" USA_SLBM5: "UGM-133A Trident II (D5LE)" USA_SLBM6: "UGM-133A Trident II (D5LE2)" USA_SLBM7: "UGM-186A Trident III" USA_SLBM8: "UGM-186B Trident III" USA_ALCM1: "AGM-28 Perro Sabueso" USA_ALCM2: "AGM-86 ALCM" USA_ALCM3: "AGM-84E SLAM" USA_ALCM4: "AGM-84H SLAM-ER" USA_ALCM5: "AGM-129 ACM" USA_ALCM6: "AGM-158B JASSM-ER" USA_ALCM7: "AGM-158D JASSM-XR" USA_ALCM8: "AGM-180A LRSO" USA_SLCM1: "RGM-6 Regulus I" USA_SLCM2: "RGM-15 Regulus II" USA_SLCM3: "BGM-109A Tomahawk TLAM-A" USA_SLCM4: "BGM-109C Tomahawk TLAM-C" USA_SLCM5: "BGM-109D Tomahawk TLAM-D" USA_SLCM6: "RGM-109E Tomahawk TLAM-E" USA_SLCM7: "RGM-109F Tomahawk TLAM-F" USA_SLCM8: "RGM-109K Tomahawk TLAM-K" USA_OLV1: "SM-65D Atlas" USA_OLV2: "Titan IIIC" USA_OLV3: "Titan IV" USA_OLV4: "Minotauro I" USA_OLV5: "Minotauro II" USA_OLV6: "Minotauro III" USA_OLV7: "Halcón 9" USA_OLV8: "Halcón pesado" USA_GNSS1: "Bloque GPS I" USA_GNSS2: "Bloque GPS II" USA_GNSS3: "Bloque GPS IIA" USA_GNSS4: "Bloque GPS IIR" USA_GNSS5: "Bloque GPS IIRM" USA_GNSS6: "Bloque GPS IIF" USA_GNSS7: "Bloque GPS III" USA_GNSS8: "Bloque GPS IIIF" USA_COMSAT1: "IDCSP" USA_COMSAT2: "DSCS II" USA_COMSAT3: "DSCS III" USA_COMSAT4: "Bloque Milstar I" USA_COMSAT5: "Bloque Milstar II" USA_COMSAT6: "AEHF Bloque I" USA_COMSAT7: "AEHF Bloque II" USA_COMSAT8: "AEHF Bloque III" USA_SPYSAT1: "KH-1 Corona" USA_SPYSAT2: "KH-8 Gambit 3" USA_SPYSAT3: "Hexágono KH-9" USA_SPYSAT4: "KH-11 Bloque I Kennen" USA_SPYSAT5: "KH-11 Bloque II Cristal" USA_SPYSAT6: "KH-11 Bloque III Cristal mejorado" USA_SPYSAT7: "KH-11 Bloque IV Cristal Mejorado Evolucionado" USA_SPYSAT8: "KH-11 Bloque V" USA_KILLSAT1: "OSI" USA_KILLSAT2: "Guijarros brillantes" USA_KILLSAT3: "MiTEx" USA_KILLSAT4: "FASTRAC" USA_KILLSAT5: "ÁNGELES" USA_KILLSAT6: "Zuma" SOV_SLBM1: "R-29R Stingray" SOV_SLBM2: "R-29RK Stingray II" SOV_SLBM3: "R-29RL Stingray III" SOV_SLBM4: "R-29RM Skiff" SOV_SLBM5: "R-29RMU Sineva" SOV_SLBM6: "R-29RMU2 Liner" SOV_SLBM7: "RSM-56 Bulava" SOV_SLBM8: "RSM-66 Bulava II" SOV_ALCM1: "Kh-20 Raduga" SOV_ALCM2: "Kh-55 Kent" SOV_ALCM3: "Kh-59 Ovod" SOV_ALCM4: "Kh-32 X" SOV_ALCM5: "PJ-10 BrahMos" SOV_ALCM6: "Kh-47M2 Kinzhal" SOV_ALCM7: "PJ-20 BrahMos II" SOV_ALCM8: "Kh-48 Kinzhal II" SOV_GLCM1: "9K72 Elbrus Scud-B" SOV_GLCM2: "9K72 VTO Scud-D" SOV_GLCM3: "RK-55 Relief" SOV_GLCM4: "9M720 Iskander-M" SOV_GLCM5: "9M728 Iskander-K" SOV_GLCM6: "9M729 Iskander-K" SOV_GLCM7: "3M22 Zircon" SOV_GLCM8: "3M32 Zircon" SOV_SLCM1: "P-5 Pyatyorka" SOV_SLCM2: "Relieve RK-55" SOV_SLCM3: "P-500 Bazalt" SOV_SLCM4: "P-700 Granit" SOV_SLCM5: "P-800 Oniks" SOV_SLCM6: "3M22 Circonita" SOV_SLCM7: "3M51 Alfa" SOV_SLCM8: "3M-54M2 Kalibr-M" SOV_OLV1: "Vostok" SOV_OLV2: "Soyuz" SOV_OLV3: "Proton-K" SOV_OLV4: "N-1" SOV_OLV5: "Proton-K BlockDM" SOV_OLV6: "Zenit-2" SOV_OLV7: "Soyuz-Fregat" SOV_OLV8: "Angara 1.2-PP" SOV_GNSS1: "GLONASS Block I" SOV_GNSS2: "GLONASS Block 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II (D5LE2)" SWE_SLBM7: "UGM-186A Trident III" SWE_SLBM8: "UGM-186B Trident III" SWE_ALCM1: "AGM-28 Hound Dog" SWE_ALCM2: "RB-04E" SWE_ALCM3: "RBS-15" SWE_ALCM4: "RBS-15F" SWE_ALCM5: "RBS-15F ER" SWE_ALCM6: "RBS-15SF-3" SWE_ALCM7: "RBS-15 Mk.IV Gungnir" SWE_ALCM8: "RBS-15 Mk.V" SWE_SLCM1: "RGM-6 Regulus I" SWE_SLCM2: "RGM-15 Regulus II" SWE_SLCM3: "RBS-15 Mk.I" SWE_SLCM4: "RBS-15 Mk.II" SWE_SLCM5: "RBS-15 Mk.III" SWE_SLCM6: "RBS-15 Mk.IV Gungnir" SWE_SLCM7: "RBS-15 Mk.V" SWE_SLCM8: "RGM-109K Tomahawk TLAM-K" SWE_OLV1: "SM-65D Atlas" SWE_OLV2: "Titan IIIC" SWE_OLV3: "Titan IV" SWE_OLV4: "Minotauro I" SWE_OLV5: "Minotauro II" SWE_OLV6: "Minotauro III" SWE_OLV7: "Halcón 9" SWE_OLV8: "Halcón pesado" SWE_GNSS1: "Bloque GPS I" SWE_GNSS2: "Bloque GPS II" SWE_GNSS3: "Bloque GPS IIA" SWE_GNSS4: "Bloque GPS IIR" SWE_GNSS5: "Bloque GPS IIRM" SWE_GNSS6: "Bloque GPS IIF" SWE_GNSS7: "Bloque GPS III" SWE_GNSS8: "Bloque GPS IIIF" SWE_COMSAT1: "IDCSP (en inglés)" SWE_COMSAT2: "DSCS II" SWE_COMSAT3: "DSCS III" SWE_COMSAT4: "Bloque Milstar I" SWE_COMSAT5: "Bloque Milstar II" SWE_COMSAT6: "AEHF Bloque I" SWE_COMSAT7: "AEHF Bloque II" SWE_COMSAT8: "AEHF Bloque III" SWE_SPYSAT1: "KH-1 Corona" SWE_SPYSAT2: "KH-8 Gambit 3" SWE_SPYSAT3: "Hexágono KH-9" SWE_SPYSAT4: "KH-11 Bloque I Kennen" SWE_SPYSAT5: "KH-11 Bloque II Cristal\n" SWE_SPYSAT6: "KH-11 Bloque III Cristal mejorado" SWE_SPYSAT7: "KH-11 Bloque IV Cristal Mejorado Evolucionado" SWE_SPYSAT8: "KH-11 Bloque V" SWE_KILLSAT1: "SBI" SWE_KILLSAT2: "Guijarros brillantes" SWE_KILLSAT3: "MiTEx" SWE_KILLSAT4: "FASTRAC" SWE_KILLSAT5: "ANGELES" SWE_KILLSAT6: "Zuma" GER_SLBM1: "UGM-27 Polaris" GER_SLBM2: "UGM-73 Poseidon" GER_SLBM3: "UGM-96 Trident I (C4)" GER_SLBM4: "UGM-133A Trident II (D5)" GER_SLBM5: "UGM-133A Trident II (D5LE)" GER_SLBM6: "UGM-133A Trident II (D5LE2)" GER_SLBM7: "UGM-186A Trident III" GER_SLBM8: "UGM-186B Trident III" GER_ALCM1: "AGM-28 Perro Sabueso" GER_ALCM2: "AGM-86 ALCM" GER_ALCM3: "AGM-84E SLAM" GER_ALCM4: "APACHE" GER_ALCM5: "Taurus KERP-350" GER_ALCM6: "HOSBO" GER_ALCM7: "LFK-NG" GER_ALCM8: "LFK-NG2" GER_SLCM1: "RGM-6 Regulus I" GER_SLCM2: "RGM-15 Regulus II" GER_SLCM3: "RBS-15 Mk.I" GER_SLCM4: "RBS-15 Mk.II" GER_SLCM5: "RBS-15 Mk.III" GER_SLCM6: "RBS-15 Mk.IV Gungnir" GER_SLCM7: "RBS-15 Mk.V" GER_SLCM8: "RGM-109K Tomahawk TLAM-K" GER_OLV1: "Diamant" GER_OLV2: "Ariane 1" GER_OLV3: "Ariane 4" GER_OLV4: "Ariane 5" GER_OLV5: "Vega" GER_OLV6: "Vega C" GER_OLV7: "Vega E" GER_OLV8: "Vega X" GER_GNSS1: "Bloque GPS I" GER_GNSS2: "Bloque GPS II" GER_GNSS3: "Bloque GPS IIA" GER_GNSS4: "Bloque GPS IIR" GER_GNSS5: "Bloque GPS IIRM" GER_GNSS6: "Bloque GPS IIF" GER_GNSS7: "Bloque GPS III" GER_GNSS8: "Bloque GPS IIIF" GER_COMSAT1: "IDCSP (en inglés)" GER_COMSAT2: "DSCS II" GER_COMSAT3: "DSCS III" GER_COMSAT4: "Bloque Milstar I" GER_COMSAT5: "Bloque Milstar II" GER_COMSAT6: "AEHF Bloque I" GER_COMSAT7: "AEHF Bloque II" GER_COMSAT8: "AEHF Bloque III" GER_SPYSAT1: "KH-1 Corona" GER_SPYSAT2: "KH-8 Gambit 3" GER_SPYSAT3: "Hexágono KH-9" GER_SPYSAT4: "KH-11 Bloque I Kennen" GER_SPYSAT5: "KH-11 Bloque II Cristal" GER_SPYSAT6: "KH-11 Bloque III Cristal mejorado" GER_SPYSAT7: "KH-11 Bloque IV Cristal Mejorado Evolucionado" GER_SPYSAT8: "KH-11 Bloque V" GER_KILLSAT1: "SBI" GER_KILLSAT2: "Guijarros brillantes" GER_KILLSAT3: "MiTEx" GER_KILLSAT4: "FASTRAC" GER_KILLSAT5: "ANGELES" GER_KILLSAT6: "Zuma" CAT_western: "Doctrina de Combate Occidental" CAT_eastern: "Doctrina de Combate Oriental" high_efficiency_engines: "Motores de alta eficiencia" high_efficiency_engines_desc: "Gracias a los avances tecnológicos, nuestros vehículos utilitarios tendrán un mejor rendimiento del motor, disminuyendo su consumo de combustible y aumentando su independencia de las líneas de suministro." CAT_awacs: "AWACS" electronics: "Electrónica" Drones: "Drones" CAT_arty_research: "Velocidad de investigación de artillería remolcada" large_bore_weapons_desc: "Aumentar el calibre de nuestros sistemas de armas permitirá que nuestros tanques ligeros alcancen niveles muy superiores a los que corresponden a su peso, especialmente cuando luchan contra unidades blindadas enemigas." land_fort_building_1: "Bastión de Hesco" land_fort_building_1_desc: "El bastión Hesco (también conocido como Concertainer) es un gavión diseñado por la empresa británica HESCO. El bastión consiste en un gran saco de arena rodeado por un marco de malla de alambre. Este saco se puede llenar con maquinaria pesada o a mano y se puede utilizar para construir rápidamente muros alrededor de una base militar." land_fort_building_2: "Muros de Bremerhaven" land_fort_building_2_desc: "Los muros de Bremer (o muros en T) son enormes losas de hormigón en forma de T que se pueden colocar fácilmente unas junto a otras para crear una pared sólida capaz de proteger contra el fuego de armas pequeñas y artillería. Los muros vienen en diferentes tamaños, desde 12 pies de alto hasta 20 pies de alto." land_fort_building_3: "Armas centinela automatizadas" land_fort_building_3_desc: "Si desarrollamos un sistema de armas equipado con una cámara, podremos contar con un arma centinela que reconocerá y apuntará automáticamente a objetivos hostiles. La decisión de disparar deberá seguir siendo tomada por un operador humano, por supuesto." land_fort_building_4: "Doctrina de defensa total" land_fort_building_4_desc: "En lugar de limitarnos a construir fortificaciones, deberíamos considerar el campo de batalla en su totalidad como una fortificación que simplemente debe transformarse. Cada casa puede ser un búnker, cada sótano un depósito de armas, cada roca un obstáculo antitanque y cada árbol un punto de observación. Si aprovechamos al máximo cada entorno, podemos convertir todo el campo de batalla en una trampa mortal para el enemigo." stronghold_building_1: "Esfuerzos defensivos a nivel estatal" stronghold_building_1_desc: "Aunque las fortificaciones militares suelen construirse en lugares tácticos, también debemos considerar la defensa de nuestra nación en un nivel estratégico. Con el suficiente esfuerzo, podemos planificar y diseñar con antelación la defensa de una gran zona de nuestro país. Construyendo refugios antiaéreos, excavando túneles y cuevas o creando redes de carreteras y puentes que puedan destruirse fácilmente o ponerse en uso militar, podemos mejorar la preparación de nuestras fuerzas armadas en caso de guerra." gps_agricultural_applications: "Aplicaciones del GPS para agricultura" gps_agricultural_applications_desc: "La invención del GPS revolucionó los viajes, pero hemos ideado una nueva e inteligente forma de utilizarlo en nuestros cultivos. Podemos utilizar esta nueva tecnología para ayudarnos en la agricultura de precisión, por ejemplo, para trazar mapas de los límites de los campos, las carreteras, los sistemas de riego y las zonas problemáticas. El mapeo preciso permite a los agricultores tener un amplio conocimiento de su explotación en relación con otras, además de ayudar a identificar las zonas problemáticas en función de los datos del GPS." automated_irrigation_systems: "Sistemas de riego automatizados" automated_irrigation_systems_desc: "La automatización de los sistemas de riego permitirá menos trabajo a nuestros trabajadores agrícolas, liberándolos para tareas más importantes como el mantenimiento, el diseño de mejoras para sus cultivos y mucho más." farming_data_analytic_softwares: "Software de análisis de datos agrícolas" farming_data_analytic_softwares_desc: "La invención de un nuevo software de análisis de datos para ayudar a analizar las tasas de éxito y fracaso de los cultivos, la tasa de problemas con ciertos pesticidas y más, ayudará a aumentar en gran medida la productividad de nuestro sector agrícola." limited_automated_harvesting_software: "Tecnologías limitadas de recolección automatizada" limited_automated_harvesting_software_desc: "La instalación de una capacidad limitada de cosecha y cuidado automatizados nos permitirá comenzar a reducir la fuerza laboral agrícola a tareas más pesadas y específicas, mientras que las tareas mundanas quedan en manos de robots y drones automatizados que pueden realizar el trabajo liviano." satellite_based_agricultural_planning: "Planificación agrícola basada en satélites" satellite_based_agricultural_planning_desc: "Ampliando nuestras aplicaciones de GPS, podemos utilizar imágenes satelitales y otros datos de satélites para ampliar nuestro alcance y planificar diligentemente nuestros campos de cultivo para garantizar los campos más productivos." programmable_harvesters: "Cosechadoras programables" programmable_harvesters_desc: "La instalación de nuevo software en algunos de nuestros equipos agrícolas pesados, como nuestras cosechadoras y cosechadoras, que nos permite programar y automatizar sus directivas mientras el conductor realiza el mantenimiento de la máquina desde el asiento del conductor, permitirá una productividad adicional y eliminará el margen de error adicional." improved_harvesting_automation: "Automatización de la cosecha mejorada" improved_harvesting_automation_desc: "Ampliar aún más nuestra limitada maquinaria de cosecha automatizada e instalar capacidad adicional para la cosecha y el cuidado automatizados liberará aún más tiempo para nuestros agricultores y trabajadores agrarios." robotic_harvesters: "Cosechadoras robóticas" robotic_harvesters_desc: "El desarrollo y despliegue de trabajadores agrícolas robóticos no solo ayudará a aumentar la productividad, sino que también liberará a una gran cantidad de nuestra fuerza laboral agrícola del trabajo en los campos y en los graneros para permitirles trasladarse a otras industrias críticas." agi_maintained_agricultural_developments: "AGI mantiene desarrollos agrícolas" agi_maintained_agricultural_developments_desc: "Due to the onset and development of artificial general intelligence (AGI) we will be able to continue to automate and deploy more workers practically eliminating the need for extensive agriculture workers in our industry while continuing to maintain a massive level of food production." INFANTRY_TITLE_UTILITY_VEHICLES: "VEHÍCULOS UTILITARIOS" INFANTRY_TITLE_UTILITY_VEHICLES_DESC: "Los vehículos utilitarios son camiones, jeeps y vehículos blindados que nuestra infantería motorizada utiliza como transporte en el campo de batalla y apoyo de fuego limitado." INFANTRY_TITLE_SUPPORT_WEAPONS: "ARMAS DE APOYO" INFANTRY_TITLE_SUPPORT_WEAPONS_DESC: "Las armas de apoyo son los morteros, ametralladoras y lanzadores antitanque portátiles de nuestras tropas que les ayudarán tanto en la ofensiva como en la defensa." INFANTRY_TITLE_nvg_DESC: "Las gafas de visión nocturna son esenciales para permitir que nuestras tropas operen en plena noche." INFANTRY_TITLE_SPECIAL_DESC: "Nuestras fuerzas especiales son las mejores de las mejores. Si les damos armas y equipos exclusivos, serán aún mejores." INFANTRY_TITLE_COMMAND_DESC: "Los equipos de mando y control abarcan radios, computadoras y otros equipos de comunicación que son vitales para que nuestros ejércitos se mantengan organizados." INFANTRY_TITLE_COMBAT_ENGI_DESC: "Los ingenieros de combate ayudarán a nuestros soldados a construir fortificaciones defensivas y destruir los obstáculos construidos por el enemigo." INFANTRY_TITLE_DRONES_DESC: "Los pequeños drones que pueden ser lanzados y controlados por nuestra infantería nos ayudarán a crear conciencia situacional de la situación de combate con facilidad." INFANTRY_TITLE_BODY_ARMOUR: "Armadura corporal" INFANTRY_TITLE_BODY_ARMOUR_DESC: "Equipar a nuestras tropas con chalecos antibalas les permitirá sobrevivir a los impactos de bala cuando normalmente no podrían." INFANTRY_TITLE_CAMOUFLAGE: "Camuflaje" INFANTRY_TITLE_CAMOUFLAGE_DESC: "El camuflaje incluye patrones para nuestros uniformes militares, así como cortinas y redes que se pueden colocar sobre el equipo. Las formas más avanzadas de camuflaje permitirán ocultarse de medidas de detección más avanzadas." CIVILIAN_TITLE_NUCLEAR: "REACTORES NUCLEARES" CIVILIAN_TITLE_NUCLEAR_DESC: "Los reactores nucleares de próxima generación mejorarán la eficiencia de todos nuestros reactores." CIVILIAN_TITLE_AGRICULTURE: "DIGITALIZACIÓN AGRÍCOLA" CIVILIAN_TITLE_AGRICULTURE_DESC: "La agricultura todavía depende en gran medida del trabajo manual y de la maquinaria operada por humanos. Mediante el uso de computadoras y automatización, nuestro sector agrícola podría mejorar aún más." augmented_vision_1: "Sistema de realidad aumentada" augmented_vision_1_desc: "Proporcionar a nuestros soldados cascos que permitan mostrar información en su campo de visión nos permitirá controlar el campo de batalla de forma más efectiva." augmented_vision_2: "Sistema de visión mejorada" augmented_vision_2_desc: "Además de mostrar información en vivo, este sistema de visión de próxima generación podrá mejorar la visión de nuestros soldados, mejorar el reconocimiento de objetivos y permitirnos integrar varios sistemas de armas." rc_fire_support_drone: "Drone de apoyo de fuego controlado a distancia" rc_fire_support_drone_desc: "Al desarrollar una plataforma de armas con orugas o ruedas que pueda controlarse de forma remota, nuestros soldados podrán lanzar fuego de supresión sobre el enemigo sin arriesgar sus propias vidas." exoskeleton_1: "Traje multiplicador de fuerza" exoskeleton_1_desc: "Las primeras versiones de exoesqueletos no podrán funcionar con la fluidez y la velocidad necesarias para las tareas de combate. Sin embargo, en el apoyo logístico, podemos utilizar los trajes como un multiplicador de fuerza para nuestro personal de apoyo. Con la capacidad de transportar más peso y mover objetos pesados, podremos trasladar a los proveedores de forma más eficiente." exoskeleton_2: "Traje de operaciones cinéticas" exoskeleton_2_desc: "Con la segunda generación de exoesqueletos, el traje es lo suficientemente rápido y flexible como para ser utilizado en combate. Si bien probablemente no sea factible equipar a todo nuestro ejército con estos trajes, nuestras unidades militares pueden tener escuadrones dedicados o personal de escuadrón dedicado para usar el traje y aumentar su eficiencia como operador principal." stealth_corvette_hull_1: "2010 Stealth Corvette Casco" stealth_corvette_hull_1_desc: "¿Qué? No, eso no es un buque de guerra, nunca fabricaríamos buques de guerra. Debes estar alucinando; es claramente un coche deportivo negro azabache fabricado por Chevrolet.\n\n\nLa corbeta furtiva aprovecha las ventajas de la clase corbeta, al hacer que un barco pequeño y difícil de detectar sea aún menos visible para los sistemas de radar y sonar." stealth_corvette_hull_2: "2025 Stealth Corvette Casco" stealth_corvette_hull_2_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_corvette_hull_3: "2040 Stealth Corvette Casco" stealth_corvette_hull_3_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_1: "Casco de fragata Stealth 2010" stealth_frigate_hull_1_desc: "Una fragata furtiva es una versión moderna de la clase de fragata, pero diseñada para operar en el futuro lejano. Con técnicas de diseño avanzadas, la sección transversal de radar reducida, junto con sistemas de amortiguación acústica y operaciones de guerra electrónica, la embarcación es mucho más difícil de detectar y atacar. Utilizadas para una amplia gama de misiones, desde ASW hasta vigilancia, estas embarcaciones son un activo para cualquier armada que pueda producirlas." stealth_frigate_hull_2: "2025 Stealth Frigate Hull" stealth_frigate_hull_2_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_3: "2040 Fragata Stealth Casco" stealth_frigate_hull_3_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" sam_missile: "Misiles tierra-aire" nuclear_missile: "ICBMs" nuclear_missile_equipment: "Misiles Balísticos Intercontinentales" nuclear_missile_equipment_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_1: "ICBM 1965" nuclear_missile_equipment_1_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_2: "ICBM 1975" nuclear_missile_equipment_2_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_3: "ICBM 1985" nuclear_missile_equipment_3_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_4: "ICBM 1995" nuclear_missile_equipment_4_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_5: "ICBM 2005" nuclear_missile_equipment_5_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_6: "ICBM 2015" nuclear_missile_equipment_6_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_7: "ICBM 2025" nuclear_missile_equipment_7_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_8: "ICBM 2035" nuclear_missile_equipment_8_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." ballistic_missile_equipment: "Misiles Balísticos de Alcance Intermedio" ballistic_missile_equipment_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_1: "IRBM 1965" ballistic_missile_equipment_1_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_2: "IRBM 1975" ballistic_missile_equipment_2_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_3: "IRBM 1985" ballistic_missile_equipment_3_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_4: "IRBM 1995" ballistic_missile_equipment_4_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_5: "IRBM 2005" ballistic_missile_equipment_5_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_6: "IRBM 2015" ballistic_missile_equipment_6_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_7: "IRBM 2025" ballistic_missile_equipment_7_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." ballistic_missile_equipment_8: "IRBM 2035" ballistic_missile_equipment_8_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de 1.000 a 5.000 km." nuclear_ballistic_missile_equipment: "Misiles Balísticos Nucleares de Alcance Intermedio" nuclear_ballistic_missile_equipment_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_1: "Nuclear IRBM 1975" nuclear_ballistic_missile_equipment_1_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_2: "Nuclear IRBM 1985" nuclear_ballistic_missile_equipment_2_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_3: "Nuclear IRBM 1995" nuclear_ballistic_missile_equipment_3_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_4: "Nuclear IRBM 2005" nuclear_ballistic_missile_equipment_4_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_5: "Nuclear IRBM 2015" nuclear_ballistic_missile_equipment_5_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_6: "Nuclear IRBM 2025" nuclear_ballistic_missile_equipment_6_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_7: "Nuclear IRBM 2035" nuclear_ballistic_missile_equipment_7_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." nuclear_ballistic_missile_equipment_8: "Nuclear IRBM 2045" nuclear_ballistic_missile_equipment_8_desc: "Un misil balístico de alcance intermedio (IRBM) es un misil balístico con un alcance de entre 1000 y 5000 km, capaz de transportar una ojiva nuclear." hypersonic_missile_equipment: "Misiles de Crucero Hipersónicos" hypersonic_missile_equipment_desc: "Un misil de crucero de velocidad hipersónica (HSCM) viaja al menos cinco veces la velocidad del sonido (Mach 5)." hypersonic_missile_equipment_1: "HSCM 2025" hypersonic_missile_equipment_1_desc: "Un misil de crucero de velocidad hipersónica (HSCM) viaja al menos cinco veces la velocidad del sonido (Mach 5)." hypersonic_missile_equipment_2: "HSCM 2035" hypersonic_missile_equipment_2_desc: "Un misil de crucero de velocidad hipersónica (HSCM) viaja al menos cinco veces la velocidad del sonido (Mach 5)." guided_missile_equipment: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra" guided_missile_equipment_desc: "Los primeros misiles de crucero, que utilizaban únicamente sistemas de navegación inercial primitivos, no eran particularmente precisos y sólo podían utilizarse para atacar grandes ciudades." guided_missile_equipment_1: "GLCM 1965" guided_missile_equipment_1_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." guided_missile_equipment_2: "GLCM 1975" guided_missile_equipment_2_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." guided_missile_equipment_3: "GLCM 1985" guided_missile_equipment_3_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." guided_missile_equipment_4: "GLCM 1995" guided_missile_equipment_4_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." guided_missile_equipment_5: "GLCM 2005" guided_missile_equipment_5_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." guided_missile_equipment_6: "GLCM 2015" guided_missile_equipment_6_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." guided_missile_equipment_7: "GLCM 2025" guided_missile_equipment_7_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." 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GER_guided_missile_equipment_8: "FCW NG" GER_hypersonic_missile_equipment_1: "AGM-183A ARRW" GER_hypersonic_missile_equipment_2: "AGM-183B Mayhem" GER_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" GER_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" GER_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" GER_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" GER_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" GER_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" GER_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" GER_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" improved_gunship_ordnance: "Artillería de artillería mejorada" improved_gunship_ordnance_desc: "Los aviones artillados estarán equipados con mejores municiones y armas, para permitirles ser más efectivos en los cielos de batalla." INFANTRY_TITLE_SUPPORT_DRONES: "DRONES DE APOYO DE FUEGO" INFANTRY_TITLE_SUPPORT_DRONES_DESC: "Los drones de apoyo de fuego son plataformas de armas automatizadas o controladas a distancia que pueden usarse para brindar apoyo de manera segura a nuestras tropas sin que nuestros soldados tengan que exponerse." INFANTRY_TITLE_AUGMENTED_VISION: "VISIÓN AUMENTADA" INFANTRY_TITLE_AUGMENTED_VISION_DESC: "Las pantallas de realidad aumentada y virtual montadas en los cascos de nuestros soldados se pueden utilizar para proporcionarles datos valiosos del campo de batalla." INFANTRY_TITLE_EXOSKELETON: "EXOESQUELETO" INFANTRY_TITLE_EXOSKELETON_DESC: "Los exoesqueletos son trajes de poder que pueden mejorar la fuerza, la velocidad y la agilidad de quien los usa." armor_subtitle_hull_desc: "Los carros de combate principales son los vehículos terrestres más pesados ​​que nuestras fuerzas armadas pueden utilizar. Su principal propósito es brindar apoyo de fuego a nuestras tropas y también atacar objetivos blindados hostiles." armour_subtitle_computer_desc: "Los sistemas informáticos están compuestos por sistemas de orientación, control de tiro, cámaras y otros dispositivos de guerra electrónica que nuestros vehículos blindados necesitan para funcionar." armor_subtitle_armour_desc: "El blindaje avanzado incluye blindaje compuesto y de reactor explosivo, que puede ser más eficaz para proteger nuestros vehículos blindados que un simple blindaje de acero o aluminio." armour_subtitle_engine_desc: "Los motores son los que impulsan nuestros vehículos. Por lo general, la mayoría de los vehículos blindados funcionan con motores diésel, pero también hay otras opciones más exóticas." armour_subtitle_weapons_desc: "Los tanques generalmente utilizan cañones de diferentes tamaños como arma principal, desde cañones más pequeños de 90 mm hasta cañones masivos de 152 mm." armor_subtitle_afv_hull_desc: "Los vehículos blindados de combate incluyen los IFV (vehículos de combate de infantería) y los APC (transportadores blindados de personal). Los primeros actúan como apoyo de fuego y elemento de empuje para nuestra infantería, mientras que los segundos ofrecen taxis en el campo de batalla y apoyo de fuego limitado." armour_subtitle_afv_weapons_desc: "Las armas más comunes para los vehículos de combate de infantería y los vehículos blindados son distintos tipos de cañones automáticos, aunque las ametralladoras y los cañones de asalto de alto calibre también hacen apariciones poco frecuentes." MD_ARTILLERY_TITLE: "ARTILLERÍA REMOLCADA" MD_ARTILLERY_TITLE_DESC: "La artillería actúa como el principal elemento de apoyo de fuego para nuestros soldados. Los modelos anteriores debían trasladarse en camiones o a mano, pero los modelos más modernos tienen sus propios motores incorporados para reubicarlos rápidamente en distancias cortas." ARTILLERY_SP_TITLE_DESC: "Las piezas de artillería autopropulsadas son cañones de artillería que se montan en el chasis de un tanque o de un camión. Esto les permite una mayor movilidad, almacenamiento de munición y protección de la tripulación." ARTILLERY_TITLE_LIGHT_AT: "MISILES GUIADOS ANTITANQUE LIGEROS" ARTILLERY_TITLE_LIGHT_AT_DESC: "Los misiles antitanque ligeros (ATGM) son armas antiblindaje lo suficientemente ligeras como para que las puedan llevar soldados individuales o escuadrones de armas. Son la principal armamento Antitanque Pesado de que dispone nuestra infantería, en caso de que las armas antitanque que lleva el personal no sean suficientes." ARTILLERY_TITLE_HEAVY_AT: "MISILE GUIADO ANTITANQUE PESADO" ARTILLERY_TITLE_HEAVY_AT_DESC: "Los misiles antitanque (ATGM) pesados ​​son armas antiblindaje más potentes en comparación con sus contrapartes más ligeras. Su peso y tamaño requieren que se monten en vehículos para poder desplazarse con eficacia en combate." ARTILLERY_TITLE_SP_AA: "ANTI-AÉREO AUTOPROPULSADO" ARTILLERY_TITLE_SP_AA_DESC: "Los vehículos antiaéreos autopropulsados ​​nos ofrecen un medio de defensa contra los aviones enemigos mucho más móvil y pesado que los sistemas de defensa aérea transportados por personal." ARTILLERY_TITLE_AA: "SISTEMAS DE DEFENSA AÉREA PORTÁTILES" ARTILLERY_TITLE_AA_desc: "Los sistemas portátiles de defensa aérea (o MANPADS) son armas antiaéreas lo suficientemente ligeras como para que las pueda llevar un solo soldado. Ofrecen a nuestros soldados la oportunidad de luchar contra aviones, helicópteros y misiles, aunque con un alcance y una eficacia mucho menores que las armas antiaéreas especializadas." NAVAL_TITLE_CANNONS_DESC: "Los cañones navales se pueden utilizar para atacar objetivos más pequeños a menor distancia, como patrulleras o incluso objetivos terrestres. También tienen un uso limitado contra objetivos aéreos." NAVAL_TITLE_RAILGUNS: "CAÑONES DE RIEL" NAVAL_TITLE_RAILGUNS_DESC: "Los cañones de riel utilizan munición cinética que se acelera a altas velocidades mediante ondas electromagnéticas. El proyectil se acelera a velocidades increíblemente altas, lo que le confiere buenas características de penetración y precisión." NAVAL_TITLE_POINT_DEFENSE_SYSTEM_DESC: "Los sistemas de defensa puntual están diseñados para proteger a los barcos contra misiles y aviones entrantes si las defensas primarias contra misiles no han logrado derribarlos." AIR_TITLE_TRANSPORT_HELICOPTER_DESC: "Los helicópteros de transporte nos permiten crear unidades muy aeromóviles. Los helicópteros permiten a nuestras tropas desplazarse a gran velocidad por terrenos muy variados. Sin embargo, para que estas tropas sean efectivas en combate, deben ser lanzadas bastante lejos de los soldados enemigos para que no sean vulnerables." AIR_TITLE_PLANE_LIGHT_AIRFRAME: "FILOSOFÍAS DE AVIONES LIGEROS" AIR_TITLE_PLANE_LIGHT_AIRFRAME_DESC: "Los fuselajes ligeros nos permitirán construir cazas y aviones de entrenamiento ágiles." AIR_TITLE_PLANE_MEDIUM_AIRFRAME: "FILOSOFÍAS MEDIANAS" AIR_TITLE_PLANE_MEDIUM_AIRFRAME_DESC: "Los fuselajes medianos son una de las configuraciones de aviones más comunes, permitiendo cazas multifunción, apoyo aéreo cercano y varios otros aviones." AIR_TITLE_PLANE_HEAVY_AIRFRAME: "FILOSOFÍAS PESADAS" AIR_TITLE_PLANE_HEAVY_AIRFRAME_DESC: "Los fuselajes pesados ​​se utilizan para diseñar bombarderos, aviones de patrulla marítima, aviones de transporte y cañoneros." AIR_TITLE_PLANE_AVIONICS: "AVIÓNICA Y DRONES" AIR_TITLE_PLANE_AVIONICS_DESC: "La aviónica comprende todos los controles electrónicos de los aviones, así como los diferentes dispositivos de monitoreo. Con la aviónica avanzada, podemos crear aviones teledirigidos, o drones, que podrán atacar objetivos de forma independiente." AIR_TITLE_PLANE_ENGINE: "MOTORES Y COMBUSTIBLE" AIR_TITLE_PLANE_ENGINE_DESC: "La mayoría de los aviones modernos vuelan con la ayuda de motores a reacción, aunque existen otras opciones. También existen diversas formas de mejorar la autonomía de nuestros aviones, como tanques de combustible más grandes o reabastecimiento en vuelo." AIR_TITLE_PLANE_WINGFORM: "FORMA DEL ALA Y MATERIALES" AIR_TITLE_PLANE_WINGFORM_DESC: "La forma del ala define la forma general del avión. Las distintas formas de las alas tienen distintas ventajas y desventajas. Si invertimos tiempo en nuevas tecnologías de materiales, podemos mejorar nuestro avión." AIR_TITLE_PLANE_NAVWEAP: "ARMAS NAVALES" AIR_TITLE_PLANE_NAVWEAP_DESC: "Las armas navales que llevan los aviones pueden ser misiles, torpedos o minas. Para utilizar aviones contra submarinos, necesitamos equiparlos con un Detector de Anomalías Magnéticas (MAD), que puede detectar el hierro en el casco del submarino." AIR_TITLE_PLANE_AGWEAP: "ARMAS AIRE-TIERRA" AIR_TITLE_PLANE_AGWEAP_DESC: "Las armas aire-tierra generalmente incluyen varios tipos de misiles y bombas, aunque también se pueden utilizar cañones. Para mejorar la capacidad de nuestras aeronaves de alcanzar objetivos terrestres, podemos equiparlas con cápsulas de orientación (TGP) para ayudar a guiar los misiles hacia sus objetivos." AIR_TITLE_PLANE_AAWEAP: "ARMAS AIRE-AIRE" AIR_TITLE_PLANE_AAWEAP_DESC: "Cuando los aviones combaten, normalmente lo hacen con misiles. Muchos aviones también tienen cañones como respaldo, aunque rara vez se utilizan en combate. Para ayudar a nuestros aviones a luchar contra los misiles enemigos, deberíamos equiparlos con bengalas y otras contramedidas." bba_aircraft_folder: "Aeronave de ala fija" bba_aircraft_folder_desc: "Fuselajes y módulos de aeronaves" stealth_corvette_1: "Corvette furtivo 2010" stealth_corvette_1_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_corvette_2: "Corvette furtivo 2025" stealth_corvette_2_desc: "$stealth_corvette_hull_2_desc$" stealth_corvette_3: "Corvette furtivo 2040" stealth_corvette_3_desc: "$stealth_corvette_hull_3_desc$" stealth_frigate_1: "Fragata furtiva 2010" stealth_frigate_1_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_2: "Fragata furtiva 2025" stealth_frigate_2_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_3: "Fragata furtiva 2040" stealth_frigate_3_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_destroyer_1: "Destructor furtivo 2015" stealth_destroyer_1_desc: "Los cambios en la tecnología de guerra moderna han hecho que las flotas más avanzadas busquen nuevas respuestas para la supervivencia de sus flotas. Los destructores furtivos se han convertido en un objetivo preeminente. Mantenerse ocultos de los sensores y radares enemigos avanzados significa que estas poderosas armas pueden atacar más cerca, más rápido y con mayor letalidad, con la ventaja adicional de una mayor capacidad de supervivencia en los conflictos modernos." stealth_destroyer_2: "Destructor furtivo 2030" stealth_destroyer_2_desc: "Los cambios en la tecnología de guerra moderna han hecho que las flotas más avanzadas busquen nuevas respuestas para la supervivencia de sus flotas. Los destructores furtivos se han convertido en un objetivo preeminente. Mantenerse ocultos de los sensores y radares enemigos avanzados significa que estas poderosas armas pueden atacar más cerca, más rápido y con mayor letalidad, con la ventaja adicional de una mayor capacidad de supervivencia en los conflictos modernos." stealth_destroyer_3: "Destructor furtivo 2045" stealth_destroyer_3_desc: "Los cambios en la tecnología de guerra moderna han hecho que las flotas más avanzadas busquen nuevas respuestas para la supervivencia de sus flotas. Los destructores furtivos se han convertido en un objetivo preeminente. Mantenerse ocultos de los sensores y radares enemigos avanzados significa que estas poderosas armas pueden atacar más cerca, más rápido y con mayor letalidad, con la ventaja adicional de una mayor capacidad de supervivencia en los conflictos modernos." battleship_hull_1: "Casco de acorazado de 1965" battleship_hull_1_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." battle_cruiser_hull_1: "Casco de crucero de batalla de 1965" battle_cruiser_hull_1_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." battleship_hull_2: "Casco de acorazado de 2005" battleship_hull_2_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." battle_cruiser_hull_2: "Casco de crucero de batalla de 2005" battle_cruiser_hull_2_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." battleship_hull_3: "Casco de acorazado de 2020" battleship_hull_3_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." battle_cruiser_hull_3: "Casco de crucero de batalla de 2020" battle_cruiser_hull_3_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." missile_non_got_folder: "Tecnología de misiles guiados" missile_non_got_folder_desc: "Misiles de crucero y tierra-aire" battle_cruiser: "Cruceros de batalla" battle_cruiser_desc: "El crucero de batalla, buque insignia del siglo XX, combina las mejores ventajas de un crucero y un acorazado. Equipado con una amplia gama de armas y equipos, este navío permite una gran proyección de fuerza, al tiempo que requiere menos recursos y capacidad de producción en comparación con un acorazado completo." battleship: "Acorazados" battleship_hull_0: "Acorazados" battleship_hull_0_desc: "Buque de guerra grande y fuertemente blindado, que lleva cañones de gran capacidad y otras armas. Utilizados principalmente desde el siglo XIX hasta la Segunda Guerra Mundial, estos buques han caído en desuso en favor de portaaviones o buques más pequeños. Estas plataformas flotantes con cañones pueden equiparse con una amplia gama de armas de gran calibre o capacidad, lo que las convierte en buenas plataformas de apoyo de fuego." AIR_TITLE_ATTACK_HELICOPTER_DESC: "Los helicópteros de ataque actúan como apoyo de fuego rápido para nuestras tropas, permitiéndoles atacar a los enemigos en cualquier posición. Son especialmente eficaces contra los tanques, ya que tienen capacidades antiaéreas limitadas. Sin embargo, son bastante vulnerables a los aviones enemigos." GLCM: "GLCM" GLCM_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." marine_raider_beach_preparation: "Preparación de la playa para el Marine Raider" marine_raider_beach_preparation_desc: "Utilizando Marine Raiders, nuestras fuerzas destruirán los obstáculos de la playa y despejarán sus caminos antes de que las fuerzas desembarquen en la playa." armored_spearhead: "Punta de Lanza Blindada" armored_spearhead_desc: "Punta de lanza blindada es una formación de vehículos de combate blindados, en su mayoría tanques, que forman el frente de un avance ofensivo durante una batalla." cruise_missile_non_got: "Misiles de Crucero" cruise_missile_non_got_desc: "Un misil de crucero es un misil guiado autopropulsado no tripulado que mantiene el vuelo mediante sustentación aerodinámica durante la mayor parte de su trayectoria de vuelo. Los misiles de crucero están diseñados para transportar una gran carga útil a largas distancias con gran precisión. Los misiles de crucero modernos son capaces de viajar a altas velocidades subsónicas, supersónicas o hipersónicas, son autónomos y pueden volar en una trayectoria no balística a una altitud extremadamente baja." GLCM_non_got: "GLCM" GLCM_non_got_desc: "Un misil de crucero lanzado desde tierra (GLCM) es un misil de crucero terrestre, diseñado para atacar objetivos tácticos y estratégicos." air_defense_non_got: "Defensa Aérea" air_defense_non_got_desc: "La defensa aérea abarca sistemas de armas de superficie, submarinos (lanzados desde submarinos) y aéreos, además de sistemas de sensores asociados, mecanismos de comando y control y medidas pasivas." GLCM1_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra I" GLCM2_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra II" GLCM3_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra III" GLCM4_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra IV" GLCM5_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra V" GLCM6_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra VI" GLCM7_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra VII" GLCM8_non_got: "Misiles de Crucero Lanzados desde Tierra VIII" HSCM1_non_got: "Misiles de Crucero Hipersónicos I" HSCM2_non_got: "Misiles de Crucero Hipersónicos II" TEL_3_non_got: "Batería TEL de Orugas" TEL_4_non_got: "Batería TEL de 4 Ruedas" TEL_5_non_got: "Batería TEL de 6 Ruedas" TEL_6_non_got: "Batería TEL de 8 Ruedas" TEL_7_non_got: "Batería TEL de 10 Ruedas" TEL_8_non_got: "Batería TEL de 12 Ruedas" TEL_9_non_got: "Batería TEL de 14 Ruedas" TEL_10_non_got: "Batería TEL de 16 Ruedas" SAM_non_got: "Misiles tierra-aire O" SAM1_non_got: "Misiles tierra-aire II" SAM2_non_got: "Misiles tierra-aire III" SAM3_non_got: "Misiles tierra-aire IV" combined_arms: "Armas combinadas" combined_arms_desc: "La doctrina de armas combinadas es siempre útil en cualquier situación de guerra." superior_firepower: "Superioridad de la potencia de fuego" superior_firepower_desc: "Una potencia de fuego superior es la base de la victoria en la guerra moderna." ITA_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" ITA_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" ITA_sam_missile_equipment_3: "MIM-23E/F" ITA_sam_missile_equipment_4: "ASTER 30" ITA_sam_missile_equipment_5: "ASTER 30 Block 1" ITA_sam_missile_equipment_6: "ASTER 30 Block 1NT" ITA_sam_missile_equipment_7: "ASTER 30 Block 2 BMD" ITA_sam_missile_equipment_8: "ASTER 40" GRE_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" GRE_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" GRE_sam_missile_equipment_3: "MIM-23E/F" GRE_sam_missile_equipment_4: "ASTER 30" GRE_sam_missile_equipment_5: "ASTER 30 Block 1" GRE_sam_missile_equipment_6: "ASTER 30 Block 1NT" GRE_sam_missile_equipment_7: "ASTER 30 Block 2 BMD" GRE_sam_missile_equipment_8: "ASTER 40" SPR_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" SPR_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" SPR_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" SPR_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" SPR_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" SPR_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" SPR_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" SPR_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" POR_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" POR_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" POR_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" POR_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" POR_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" POR_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" POR_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" POR_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" DEN_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" DEN_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" DEN_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" DEN_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" DEN_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" DEN_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" DEN_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" DEN_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" HOL_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" HOL_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" HOL_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" HOL_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" HOL_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" HOL_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" HOL_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" HOL_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" BEL_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" BEL_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" BEL_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" BEL_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" BEL_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" BEL_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" BEL_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" BEL_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" POL_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" POL_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" POL_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" POL_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" POL_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" POL_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" POL_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" POL_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" ITA_OLV1: "Diamant" ITA_OLV2: "Ariane 1" ITA_OLV3: "Ariane 4" ITA_OLV4: "Ariane 5" ITA_OLV5: "Vega" ITA_OLV6: "Vega C" ITA_OLV7: "Vega E" ITA_OLV8: "Vega X" SPR_OLV1: "Diamant" SPR_OLV2: "Ariane 1" SPR_OLV3: "Ariane 4" SPR_OLV4: "Ariane 5" SPR_OLV5: "Vega" SPR_OLV6: "Vega C" SPR_OLV7: "Vega E" SPR_OLV8: "Vega X" TEL_launched_missiles_non_got: "Misiles lanzados por TEL" TEL_launched_missiles_non_got_desc: "El lanzamiento de misiles desde una plataforma móvil puede defenderse eficazmente de la primera ola de ataques del enemigo." TEL_3_non_got_desc: "La plataforma de lanzamiento de misiles móviles mejorada puede tener una mayor capacidad de carga." TEL_4_non_got_desc: "La plataforma de lanzamiento de misiles móviles mejorada puede tener una mayor capacidad de carga." TEL_5_non_got_desc: "La plataforma de lanzamiento de misiles móviles mejorada puede tener una mayor capacidad de carga." TEL_6_non_got_desc: "La plataforma de lanzamiento de misiles móviles mejorada puede tener una mayor capacidad de carga." TEL_7_non_got_desc: "La plataforma de lanzamiento de misiles móviles mejorada puede tener una mayor capacidad de carga." SAM_non_got_desc: "Los misiles de defensa aérea mejorados pueden lograr capacidades de interceptación más poderosas." SAM0_non_got: "Misiles tierra-aire I" SAM0_non_got_desc: "Los misiles de defensa aérea mejorados pueden lograr capacidades de interceptación más poderosas." SAM1_non_got_desc: "Los misiles de defensa aérea mejorados pueden lograr capacidades de interceptación más poderosas." SAM2_non_got_desc: "Los misiles de defensa aérea mejorados pueden lograr capacidades de interceptación más poderosas." SAM3_non_got_desc: "Los misiles de defensa aérea mejorados pueden lograr capacidades de interceptación más poderosas." armour_subtitle_ammo: "AMMO" armour_subtitle_ammo_desc: "La munición incluye munición mejorada y cargas de combate para mejorar las capacidades de combate de las diferentes unidades." armour_subtitle_medium_tank_destroyer_chassiss: "CASCOS DE TANQUES LIGEROS" armour_subtitle_medium_tank_destroyer_chassiss_desc: "Los tanques ligeros pueden ofrecer a nuestras tropas apoyo de fuego en terrenos que son demasiado limitantes para nuestros tanques de batalla principales." AIR_TITLE_ENGINE: "ENGINES" AIR_TITLE_ENGINE_DESC: "Motores de helicóptero, todos diseñados con diferentes objetivos de rendimiento en mente." AIR_TITLE_ATGM: "ATGM" AIR_TITLE_ATGM_DESC: "Misiles guiados antitanque, todos diseñados para ser lanzados desde helicópteros." AIR_TITLE_ANTI_INFANTRY: "ARMAS Y COHETES" AIR_TITLE_ANTI_INFANTRY_DESC: "Vainas de cohetes, vainas de armas y cañones montados en el morro, utilizados para atacar infantería y objetivos ligeramente blindados." AIR_TITLE_SPECIAL: "EQUIPO ESPECIAL" AIR_TITLE_SPECIAL_DESC: "Equipo especial montado en helicópteros para aumentar las capacidades de combate o la capacidad de supervivencia." mbt_tech_ops: "Desarrollo de Cascos Blindados" mbt_tech_ops_desc: "Piedra angular de la guerra blindada, esta investigación se centra en los principios fundamentales de diseño de los cascos blindados. Desde el robusto chasis de los carros de combate principales hasta las versátiles plataformas de los vehículos de combate de infantería y los vehículos blindados de transporte de personal, esta tecnología sienta las bases para el desarrollo futuro de los vehículos blindados. Al equilibrar movilidad, protección y adaptabilidad, garantiza que nuestras fuerzas cuenten con una base sólida para las operaciones mecanizadas." nera_armor_tech_1: "NERA de 1st generación" nera_armor_tech_1_desc: "El blindaje reactivo no explosivo (NERA) utiliza un sándwich de insertos pesados ​​de titanio o uranio empobrecido para desviar los proyectiles. Es más pesado y costoso que el compuesto convencional, pero mucho más efectivo." nera_armor_tech_2: "NERA de 2da generación" nera_armor_tech_2_desc: "Blindaje reactivo no explosivo mejorado (NERA) con materiales y diseño mejorados, que proporciona una mejor protección contra cargas huecas y penetradores cinéticos." nera_armor_tech_3: "NERA de 3ra generación" nera_armor_tech_3_desc: "Blindaje reactivo no explosivo avanzado (NERA) que utiliza materiales de última generación y configuraciones innovadoras, ofreciendo una defensa superior contra una amplia gama de amenazas." defensive_systems: "Sistemas defensivos" defensive_systems_desc: "Una colección de tecnologías destinadas a mejorar la capacidad de supervivencia de nuestros vehículos a través de diversas medidas defensivas." defensive_systems_2: "Sistemas defensivos avanzados" defensive_systems_2_desc: "Avances adicionales en tecnologías defensivas para mejorar la supervivencia de los vehículos. Estos sistemas incorporan lanzadores de humo mejorados y blindaje espaciado mejorado, lo que proporciona mayor protección contra amenazas enemigas y mejora la capacidad defensiva general de nuestros vehículos." defensive_systems_3: "Sistemas defensivos modernos" defensive_systems_3_desc: "Tecnologías defensivas de vanguardia para maximizar la supervivencia de los vehículos. Estos modernos sistemas incluyen generación avanzada de humo, sistemas de alerta láser y diseños innovadores de blindaje espaciado, lo que proporciona a nuestras fuerzas un conjunto integral de medidas defensivas para contrarrestar una amplia gama de amenazas en el campo de batalla moderno." defensive_systems_4: "Sistemas defensivos de vanguardia" defensive_systems_4_desc: "La cumbre de las tecnologías defensivas, diseñadas para brindar una protección inigualable a nuestros vehículos. Estos sistemas avanzados incorporan sistemas de protección activa de vanguardia y capacidades de guerra electrónica para contrarrestar una amplia gama de amenazas, garantizando la supervivencia de nuestras fuerzas en el campo de batalla moderno." defensive_systems_5: "Sistemas de defensa mejorados" defensive_systems_5_desc: "La próxima generación de tecnologías defensivas, centrada en mejorar la capacidad de supervivencia de nuestros vehículos a través de medidas defensivas avanzadas." SOV_module_helipads_1: "Ka-25" SOV_module_helipads_3: "Ka-27M" SOV_module_esm_1: "'Vympel-R2' con\nPK-16 / PK-10" SOV_module_esm_1_desc: "The electronic warfare radar 'Vympel-R2' is designed to detect radiation from operating ship and aircraft radars, as well as missile homing heads and create active interference for them.\nPK-16/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets).\n\n§GDesigner Hint: This module reduces ship visibility and increases durability, at the cost of additional build IC and strategic resources.§!" SOV_module_esm_2: "MP-401S 'Start-S'\ncon PK-10 / PK-2" SOV_module_esm_2_desc: "The MP-401S 'Start-S' targeting and jamming complex is designed to suppress weapon detection and control radars, as well as anti-ship missiles radars.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets).\n\n§GDesigner Hint: This module reduces ship visibility and increases durability, at the cost of additional build IC and strategic resources.§!" SOV_module_esm_3: "TK-25E\ncon PK-10 / PK-2" SOV_module_esm_3_desc: "The TK-25E is designed to intercept radiation from aircraft and shipborne weapon detection and control radar stations, radar homing heads of anti-ship missiles, automatically analyze radiation, determine the most dangerous directions of a ship's attack, and create interference in dangerous directions.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets).\n\n§GDesigner Hint: This module reduces ship visibility and increases durability, at the cost of additional build IC and strategic resources.§!" SOV_module_chain_gun: "1x2 25mm 2M-3M" SOV_module_chain_gun_desc: "The 2M-3 is a Soviet automatic double-barreled 25-mm naval artillery mount. It is a means of self-defense for ships and can be used to hit targets at a slant range of up to 3000 m.\n\n§GDesigner Hint: This module improves protection against anti-ship weapons while providing additional durability and anti-air capability.§!" SOV_module_ciws_1: "1x2 30mm AK-230" SOV_module_ciws_1_desc: "The AK-230 is a Soviet fully automatic naval twin 30 mm gun. Its primary function is anti-aircraft. It is mounted in an enclosed automatic turret and directed by radar.\n\n§GDesigner Hint: This module improves protection against anti-ship weapons while providing additional durability and anti-air capability.§!" SOV_module_ciws_2: "2x1 30mm AK-630" SOV_module_ciws_2_desc: "The AK-630 is a Soviet and Russian fully automatic naval, rotary cannon, close-in weapon system. The '630' designation refers to the weapon's six gun barrels and their 30 mm caliber.\n\n§GDesigner Hint: This module improves protection against anti-ship weapons while providing additional durability and anti-air capability.§!" SOV_module_ciws_3: "30mm AK-630M" SOV_module_ram_2: "3M87 Kortik" SOV_module_ram_3: "3M89 Palash" SOV_module_ram_4: "Pantsir-M" SOV_module_torpedoes_1: "SET-40/SET-53" SOV_module_torpedoes_2: "SET-65" SOV_module_torpedoes_3: "TEST-71" SOV_module_torpedoes_4: "TE-2" SOV_module_anti_ship_torpedoes_1: "53-65" SOV_module_anti_ship_torpedoes_2: "53-65K/UMGT-1" SOV_module_anti_ship_torpedoes_3: "65-76/USET-80" SOV_module_anti_ship_torpedoes_4: "UGST" SOV_module_anti_submarine_mortar: "RBU-1000/RBU-6000" SOV_module_76mm_gun_1: "1x2 57mm AK-725" SOV_module_76mm_gun_2: "1x2 76mm AK-726" SOV_module_76mm_gun_3: "1x1 76mm AK-176/AK-176M" SOV_module_76mm_gun_4: "1x1 76mm AK-176MA" SOV_module_127mm_guns_1: "1x1 100mm AK-100" SOV_module_127mm_guns_2: "1x2 130mm AK-130" SOV_module_127mm_guns_3: "1x1 100mm A-190" SOV_module_127mm_guns_4: "1x1 130mm A-192" FRA_module_chain_gun: "20mm F1" LBA_guided_missile_equipment_1: "Frog-7" LBA_guided_missile_equipment_2: "Hwasong-6" LBA_sam_missile_equipment_1: "S-125" LBA_sam_missile_equipment_2: "S-200" LBA_sam_missile_equipment_3: "S-300P" LBA_ballistic_missile_equipment_1: "Al-Fatah" IRQ_guided_missile_equipment_1: "Al-Husayn" IRQ_guided_missile_equipment_2: "Al Hijrah" IRQ_ballistic_missile_equipment_1: "Al-Tammuz" helo_ops_tech: "Operaciones de Helicópteros" helo_ops_tech_desc: "Teoría y práctica para que las naciones realicen operaciones aeromóviles." nsb_drone_tech_1: "Tecnología de Drones Temprana" nsb_drone_tech_1_desc: "Armas no tripuladas montadas sobre helicópteros, tanto en funciones ofensivas como defensivas." nsb_drone_tech_2: "Tecnología de Drones Moderna" nsb_drone_tech_2_desc: "Armas no tripuladas montadas sobre helicópteros, tanto en funciones ofensivas como defensivas." nsb_drone_tech_3: "Tecnología de Drones Futura" nsb_drone_tech_3_desc: "Armas no tripuladas montadas sobre helicópteros, tanto en funciones ofensivas como defensivas." nsb_defense_tech_1: "Suite de Contramedidas Infrarrojas (IRCM)" nsb_defense_tech_1_desc: "Sistema básico de contramedidas infrarrojas diseñado para confundir los sistemas de guiado de misiles basados ​​en calor. Utiliza un inhibidor de infrarrojos rotatorio para emitir señales falsas y reducir la precisión de fijación del misil. Es eficaz contra los MANPADS de primera generación, pero su efectividad es limitada contra las amenazas modernas." nsb_defense_tech_2: "MAWS" nsb_defense_tech_2_desc: "Sistema de alerta de aproximación de misiles. Sistema de sensores que detecta lanzamientos de misiles mediante seguimiento ultravioleta o infrarrojo. Activa automáticamente el despliegue de contramedidas, como bengalas o chaff. Proporciona información pasiva sobre la situación ante amenazas de misiles guiados." nsb_defense_tech_3: "Sistemas Avanzados de (MAWS) y (DIRCM)" nsb_defense_tech_3_desc: "Un moderno sistema de defensa antimisiles que combina la alerta temprana con una contramedida infrarroja direccional. Utiliza un láser en torreta para rastrear e interferir misiles guiados por infrarrojos. Mejora considerablemente la capacidad de supervivencia frente a sistemas avanzados de defensas aéreas portátiles (MANPADS) y armas portátiles." nsb_light_nose_gun_tech_1: "Ametralladoras Montadas en el Morro (Tempranas)" nsb_light_nose_gun_tech_1_desc: "Cañones montados en el morro, diseñados para dotar al helicóptero de un sistema de tiro de fuego directo." nsb_light_nose_gun_tech_2: "Ametralladoras Montadas en el Morro (Modernas)" nsb_light_nose_gun_tech_2_desc: "Cañones montados en el morro, diseñados para dotar al helicóptero de un sistema de tiro de fuego directo." nsb_light_nose_gun_tech_3: "Advanced Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_3_desc: "Cañones montados en el morro, diseñados para dotar al helicóptero de un sistema de tiro de fuego directo." nsb_gun_pods_tech_1: "Cápsulas de Ametralladora de 1ª Generación" nsb_gun_pods_tech_1_desc: "Sistemas de armas externos diseñados para potenciar las capacidades ofensivas de las aeronaves de ala rotatoria. Estas cápsulas permiten que los helicópteros transporten armamento adicional sin modificaciones significativas en su estructura, lo que proporciona flexibilidad y mayor potencia de fuego para diversos perfiles de misión." nsb_gun_pods_tech_2: "Cápsulas de Ametralladora de 2ª Generación" nsb_gun_pods_tech_2_desc: "Sistemas de armas externos diseñados para potenciar las capacidades ofensivas de las aeronaves de ala rotatoria. Estas cápsulas permiten que los helicópteros transporten armamento adicional sin modificaciones significativas en su estructura, lo que proporciona flexibilidad y mayor potencia de fuego para diversos perfiles de misión." nsb_gun_pods_tech_3: "Cápsulas de Ametralladora de 3ª Generación" nsb_gun_pods_tech_3_desc: "Sistemas de armas externos diseñados para potenciar las capacidades ofensivas de las aeronaves de ala rotatoria. Estas cápsulas permiten que los helicópteros transporten armamento adicional sin modificaciones significativas en su estructura, lo que proporciona flexibilidad y mayor potencia de fuego para diversos perfiles de misión." nsb_gun_pods_tech_4: "Cápsulas de Ametralladora de 4ª Generación" nsb_gun_pods_tech_4_desc: "Sistemas de armas externos diseñados para potenciar las capacidades ofensivas de las aeronaves de ala rotatoria. Estas cápsulas permiten que los helicópteros transporten armamento adicional sin modificaciones significativas en su estructura, lo que proporciona flexibilidad y mayor potencia de fuego para diversos perfiles de misión." nsb_gun_pods_tech_5: "Cápsulas de Ametralladora de 5ª Generación" nsb_gun_pods_tech_5_desc: "Sistemas de armas externos diseñados para potenciar las capacidades ofensivas de las aeronaves de ala rotatoria. Estas cápsulas permiten que los helicópteros transporten armamento adicional sin modificaciones significativas en su estructura, lo que proporciona flexibilidad y mayor potencia de fuego para diversos perfiles de misión." nsb_rocket_pods_tech_1: "Lanzacohetes de 1ª Generación" nsb_rocket_pods_tech_1_desc: "Los lanzacohetes para helicópteros son lanzadores externos instalados en los helicópteros que permiten el despliegue de cohetes guiados o no guiados para diversas misiones de combate. Estos lanzadores mejoran significativamente la potencia de fuego del helicóptero, permitiendo el ataque efectivo a objetivos terrestres, la supresión de posiciones enemigas y operaciones de apoyo aéreo cercano." nsb_rocket_pods_tech_2: "Lanzacohetes de 2ª Generación" nsb_rocket_pods_tech_2_desc: "Los lanzacohetes para helicópteros son lanzadores externos instalados en los helicópteros que permiten el despliegue de cohetes guiados o no guiados para diversas misiones de combate. Estos lanzadores mejoran significativamente la potencia de fuego del helicóptero, permitiendo el ataque efectivo a objetivos terrestres, la supresión de posiciones enemigas y operaciones de apoyo aéreo cercano." nsb_rocket_pods_tech_3: "Lanzacohetes de 3ª Generación" nsb_rocket_pods_tech_3_desc: "Los lanzacohetes para helicópteros son lanzadores externos instalados en los helicópteros que permiten el despliegue de cohetes guiados o no guiados para diversas misiones de combate. Estos lanzadores mejoran significativamente la potencia de fuego del helicóptero, permitiendo el ataque efectivo a objetivos terrestres, la supresión de posiciones enemigas y operaciones de apoyo aéreo cercano." nsb_rocket_pods_tech_4: "Lanzacohetes de 4ª Generación" nsb_rocket_pods_tech_4_desc: "Los lanzacohetes para helicópteros son lanzadores externos instalados en los helicópteros que permiten el despliegue de cohetes guiados o no guiados para diversas misiones de combate. Estos lanzadores mejoran significativamente la potencia de fuego del helicóptero, permitiendo el ataque efectivo a objetivos terrestres, la supresión de posiciones enemigas y operaciones de apoyo aéreo cercano." nsb_rocket_pods_tech_5: "Lanzacohetes de 5ª Generación" nsb_rocket_pods_tech_5_desc: "Los lanzacohetes para helicópteros son lanzadores externos instalados en los helicópteros que permiten el despliegue de cohetes guiados o no guiados para diversas misiones de combate. Estos lanzadores mejoran significativamente la potencia de fuego del helicóptero, permitiendo el ataque efectivo a objetivos terrestres, la supresión de posiciones enemigas y operaciones de apoyo aéreo cercano." nsb_atgm_tech_1: "ATGM de 1ª Generación" nsb_atgm_tech_1_desc: "Los lanzadores de misiles aire-tierra (ATGM) son sistemas externos instalados en helicópteros que permiten el despliegue de misiles guiados diseñados para atacar y destruir con alta precisión vehículos blindados, fortificaciones y otros objetivos terrestres. Estos lanzadores mejoran significativamente las capacidades ofensivas de un helicóptero, permitiendo un ataque eficaz en diversos escenarios de combate." nsb_atgm_tech_2: "ATGM de 2ª Generación" nsb_atgm_tech_2_desc: "Los lanzadores de misiles aire-tierra (ATGM) son sistemas externos instalados en helicópteros que permiten el despliegue de misiles guiados diseñados para atacar y destruir con alta precisión vehículos blindados, fortificaciones y otros objetivos terrestres. Estos lanzadores mejoran significativamente las capacidades ofensivas de un helicóptero, permitiendo un ataque eficaz en diversos escenarios de combate." nsb_atgm_tech_3: "ATGM de 3ª Generación" nsb_atgm_tech_3_desc: "Los lanzadores de misiles aire-tierra (ATGM) son sistemas externos instalados en helicópteros que permiten el despliegue de misiles guiados diseñados para atacar y destruir con alta precisión vehículos blindados, fortificaciones y otros objetivos terrestres. Estos lanzadores mejoran significativamente las capacidades ofensivas de un helicóptero, permitiendo un ataque eficaz en diversos escenarios de combate." nsb_atgm_tech_4: "ATGM de 4ª Generación" nsb_atgm_tech_4_desc: "Los lanzadores de misiles aire-tierra (ATGM) son sistemas externos instalados en helicópteros que permiten el despliegue de misiles guiados diseñados para atacar y destruir con alta precisión vehículos blindados, fortificaciones y otros objetivos terrestres. Estos lanzadores mejoran significativamente las capacidades ofensivas de un helicóptero, permitiendo un ataque eficaz en diversos escenarios de combate." nsb_atgm_tech_5: "ATGM de 5ª Generación" nsb_atgm_tech_5_desc: "Los lanzadores de misiles aire-tierra (ATGM) son sistemas externos instalados en helicópteros que permiten el despliegue de misiles guiados diseñados para atacar y destruir con alta precisión vehículos blindados, fortificaciones y otros objetivos terrestres. Estos lanzadores mejoran significativamente las capacidades ofensivas de un helicóptero, permitiendo un ataque eficaz en diversos escenarios de combate." nsb_multiple_atgm_tech_1: "Montaje ATGM Cuádruple de 1ª Generación" nsb_multiple_atgm_tech_1_desc: "Un lanzador cuádruple de misiles antitanque guiados (ATGM) es un sistema equipado con cuatro misiles listos para disparar, lo que mejora la capacidad de una plataforma para atacar múltiples objetivos blindados en rápida sucesión. Estas configuraciones se integran frecuentemente en diversos vehículos militares, como vehículos blindados de transporte de personal y vehículos de combate de infantería, para aumentar su eficacia antitanque." nsb_multiple_atgm_tech_2: "Montaje ATGM Cuádruple de 2ª Generación" nsb_multiple_atgm_tech_2_desc: "Un lanzador cuádruple de misiles antitanque guiados (ATGM) es un sistema equipado con cuatro misiles listos para disparar, lo que mejora la capacidad de una plataforma para atacar múltiples objetivos blindados en rápida sucesión. Estas configuraciones se integran frecuentemente en diversos vehículos militares, como vehículos blindados de transporte de personal y vehículos de combate de infantería, para aumentar su eficacia antitanque." nsb_multiple_atgm_tech_3: "Montaje ATGM Cuádruple de 3ª Generación" nsb_multiple_atgm_tech_3_desc: "Un lanzador cuádruple de misiles antitanque guiados (ATGM) es un sistema equipado con cuatro misiles listos para disparar, lo que mejora la capacidad de una plataforma para atacar múltiples objetivos blindados en rápida sucesión. Estas configuraciones se integran frecuentemente en diversos vehículos militares, como vehículos blindados de transporte de personal y vehículos de combate de infantería, para aumentar su eficacia antitanque." nsb_multiple_atgm_tech_4: "Montaje ATGM Cuádruple de 4ª Generación" nsb_multiple_atgm_tech_4_desc: "Un lanzador cuádruple de misiles antitanque guiados (ATGM) es un sistema equipado con cuatro misiles listos para disparar, lo que mejora la capacidad de una plataforma para atacar múltiples objetivos blindados en rápida sucesión. Estas configuraciones se integran frecuentemente en diversos vehículos militares, como vehículos blindados de transporte de personal y vehículos de combate de infantería, para aumentar su eficacia antitanque." nsb_multiple_atgm_tech_5: "Montaje ATGM Cuádruple de 5ª Generación" nsb_multiple_atgm_tech_5_desc: "Un lanzador cuádruple de misiles antitanque guiados (ATGM) es un sistema equipado con cuatro misiles listos para disparar, lo que mejora la capacidad de una plataforma para atacar múltiples objetivos blindados en rápida sucesión. Estas configuraciones se integran frecuentemente en diversos vehículos militares, como vehículos blindados de transporte de personal y vehículos de combate de infantería, para aumentar su eficacia antitanque." nsb_heavy_atgm_tech_1: "ATGM pesado de 1ª Generación" nsb_heavy_atgm_tech_1_desc: "Los misiles guiados antitanque pesados ​​(ATGM) fueron uno de los primeros desarrollos en la tecnología de misiles, diseñados para atacar y destruir vehículos blindados. Estos sistemas generalmente empleaban guiado manual por línea de visión (MCLOS), lo que requería que los operadores dirigieran manualmente el misil hacia el objetivo durante todo su vuelo. Este método exigía un entrenamiento exhaustivo y exponía a los operadores al fuego enemigo durante el guiado del misil." nsb_heavy_atgm_tech_2: "ATGM pesado de 2ª Generación" nsb_heavy_atgm_tech_2_desc: "Los misiles guiados antitanque pesados ​​(ATGM) fueron uno de los primeros desarrollos en la tecnología de misiles, diseñados para atacar y destruir vehículos blindados. Estos sistemas generalmente empleaban guiado manual por línea de visión (MCLOS), lo que requería que los operadores dirigieran manualmente el misil hacia el objetivo durante todo su vuelo. Este método exigía un entrenamiento exhaustivo y exponía a los operadores al fuego enemigo durante el guiado del misil." nsb_heavy_atgm_tech_3: "ATGM pesado de 3ª Generación" nsb_heavy_atgm_tech_3_desc: "Los misiles guiados antitanque pesados ​​(ATGM) fueron uno de los primeros desarrollos en la tecnología de misiles, diseñados para atacar y destruir vehículos blindados. Estos sistemas generalmente empleaban guiado manual por línea de visión (MCLOS), lo que requería que los operadores dirigieran manualmente el misil hacia el objetivo durante todo su vuelo. Este método exigía un entrenamiento exhaustivo y exponía a los operadores al fuego enemigo durante el guiado del misil." nsb_heavy_atgm_tech_4: "ATGM pesado de 4ª Generación" nsb_heavy_atgm_tech_4_desc: "Los misiles guiados antitanque pesados ​​(ATGM) fueron uno de los primeros desarrollos en la tecnología de misiles, diseñados para atacar y destruir vehículos blindados. Estos sistemas generalmente empleaban guiado manual por línea de visión (MCLOS), lo que requería que los operadores dirigieran manualmente el misil hacia el objetivo durante todo su vuelo. Este método exigía un entrenamiento exhaustivo y exponía a los operadores al fuego enemigo durante el guiado del misil." nsb_heavy_atgm_tech_5: "ATGM pesado de 5ª Generación" nsb_heavy_atgm_tech_5_desc: "Los misiles guiados antitanque pesados ​​(ATGM) fueron uno de los primeros desarrollos en la tecnología de misiles, diseñados para atacar y destruir vehículos blindados. Estos sistemas generalmente empleaban guiado manual por línea de visión (MCLOS), lo que requería que los operadores dirigieran manualmente el misil hacia el objetivo durante todo su vuelo. Este método exigía un entrenamiento exhaustivo y exponía a los operadores al fuego enemigo durante el guiado del misil." nsb_engine_tech_1: "Motores de Helicóptero de 1ª Generación" nsb_engine_tech_1_desc: "Plantas motrices especializadas diseñadas para proporcionar el empuje y la sustentación necesarios para aeronaves de ala rotatoria." nsb_engine_tech_2: "Motores de Helicóptero de 2ª Generación" nsb_engine_tech_2_desc: "Plantas motrices especializadas diseñadas para proporcionar el empuje y la sustentación necesarios para aeronaves de ala rotatoria." nsb_engine_tech_3: "Motores de Helicóptero de 3ª Generación" nsb_engine_tech_3_desc: "Plantas motrices especializadas diseñadas para proporcionar el empuje y la sustentación necesarios para aeronaves de ala rotatoria." nsb_engine_tech_4: "Motores de Helicóptero de 4ª Generación" nsb_engine_tech_4_desc: "Plantas motrices especializadas diseñadas para proporcionar el empuje y la sustentación necesarios para aeronaves de ala rotatoria." nsb_engine_tech_5: "Motores de Helicóptero de 5ª Generación" nsb_engine_tech_5_desc: "Plantas motrices especializadas diseñadas para proporcionar el empuje y la sustentación necesarios para aeronaves de ala rotatoria." nsb_gun_technology_1: "Sistemas de Armas Pesadas y Artillería de 1ª Generación" nsb_gun_technology_1_desc: "Potentes sistemas de artillería y cohetes diseñados para aumentar la potencia de fuego en el campo de batalla. Este avance introduce obuses pesados, armamento de cohetes a gran escala y munición de artillería especializada para una mayor capacidad destructiva. Además, permite el despliegue de módulos de cohetes, lo que proporciona a las plataformas aéreas un mayor potencial de ataque. Estos sistemas ofrecen un apoyo superior a larga distancia, lo que los hace esenciales para dominar el campo de batalla." nsb_gun_technology_2: "Sistemas de Armas Pesadas y Artillería de 2ª Generación" nsb_gun_technology_2_desc: "Potentes sistemas de artillería y cohetes diseñados para aumentar la potencia de fuego en el campo de batalla. Este avance introduce obuses pesados, armamento de cohetes a gran escala y munición de artillería especializada para una mayor capacidad destructiva. Además, permite el despliegue de módulos de cohetes, lo que proporciona a las plataformas aéreas un mayor potencial de ataque. Estos sistemas ofrecen un apoyo superior a larga distancia, lo que los hace esenciales para dominar el campo de batalla." nsb_gun_technology_3: "Sistemas de Armas Pesadas y Artillería de 3ª Generación" nsb_gun_technology_3_desc: "Potentes sistemas de artillería y cohetes diseñados para aumentar la potencia de fuego en el campo de batalla. Este avance introduce obuses pesados, armamento de cohetes a gran escala y munición de artillería especializada para una mayor capacidad destructiva. Además, permite el despliegue de módulos de cohetes, lo que proporciona a las plataformas aéreas un mayor potencial de ataque. Estos sistemas ofrecen un apoyo superior a larga distancia, lo que los hace esenciales para dominar el campo de batalla." nsb_gun_technology_4: "Sistemas de Armas Pesadas y Artillería de 4ª Generación" nsb_gun_technology_4_desc: "Potentes sistemas de artillería y cohetes diseñados para aumentar la potencia de fuego en el campo de batalla. Este avance introduce obuses pesados, armamento de cohetes a gran escala y munición de artillería especializada para una mayor capacidad destructiva. Además, permite el despliegue de módulos de cohetes, lo que proporciona a las plataformas aéreas un mayor potencial de ataque. Estos sistemas ofrecen un apoyo superior a larga distancia, lo que los hace esenciales para dominar el campo de batalla." nsb_gun_technology_5: "Sistemas de Armas Pesadas y Artillería de 5ª Generación" nsb_gun_technology_5_desc: "Potentes sistemas de artillería y cohetes diseñados para aumentar la potencia de fuego en el campo de batalla. Este avance introduce obuses pesados, armamento de cohetes a gran escala y munición de artillería especializada para una mayor capacidad destructiva. Además, permite el despliegue de módulos de cohetes, lo que proporciona a las plataformas aéreas un mayor potencial de ataque. Estos sistemas ofrecen un apoyo superior a larga distancia, lo que los hace esenciales para dominar el campo de batalla." nsb_artillery_ammo_1: "Munición de Artillería de 1ª Generación" nsb_artillery_ammo_1_desc: "Munición especializada diseñada para su uso en armas de gran calibre como obuses, cañones de campaña y artillería autopropulsada. Se presenta en diversos tipos, cada uno adaptado a funciones específicas en el campo de batalla, incluyendo proyectiles de alto explosivo para un impacto destructivo, proyectiles perforantes para penetrar objetivos fortificados y proyectiles de humo o iluminación para apoyo táctico." nsb_artillery_ammo_2: "Munición de Artillería de 2ª Generación" nsb_artillery_ammo_2_desc: "Munición especializada diseñada para su uso en armas de gran calibre como obuses, cañones de campaña y artillería autopropulsada. Se presenta en diversos tipos, cada uno adaptado a funciones específicas en el campo de batalla, incluyendo proyectiles de alto explosivo para un impacto destructivo, proyectiles perforantes para penetrar objetivos fortificados y proyectiles de humo o iluminación para apoyo táctico." nsb_artillery_ammo_3: "Munición de Artillería de 3ª Generación" nsb_artillery_ammo_3_desc: "Munición especializada diseñada para su uso en armas de gran calibre como obuses, cañones de campaña y artillería autopropulsada. Se presenta en diversos tipos, cada uno adaptado a funciones específicas en el campo de batalla, incluyendo proyectiles de alto explosivo para un impacto destructivo, proyectiles perforantes para penetrar objetivos fortificados y proyectiles de humo o iluminación para apoyo táctico." nsb_artillery_ammo_4: "Munición de Artillería de 4ª Generación" nsb_artillery_ammo_4_desc: "Munición especializada diseñada para su uso en armas de gran calibre como obuses, cañones de campaña y artillería autopropulsada. Se presenta en diversos tipos, cada uno adaptado a funciones específicas en el campo de batalla, incluyendo proyectiles de alto explosivo para un impacto destructivo, proyectiles perforantes para penetrar objetivos fortificados y proyectiles de humo o iluminación para apoyo táctico." nsb_artillery_ammo_5: "Munición de Artillería de 5ª Generación" nsb_artillery_ammo_5_desc: "Munición especializada diseñada para su uso en armas de gran calibre como obuses, cañones de campaña y artillería autopropulsada. Se presenta en diversos tipos, cada uno adaptado a funciones específicas en el campo de batalla, incluyendo proyectiles de alto explosivo para un impacto destructivo, proyectiles perforantes para penetrar objetivos fortificados y proyectiles de humo o iluminación para apoyo táctico." nsb_special_ammo_0: "Mejoras Básicas de Munición" nsb_special_ammo_0_desc: "Introduce mejoras en las municiones convencionales, refinando los diseños de los proyectiles y aumentando la eficiencia explosiva." nsb_special_ammo_1: "Desarrollo de Municiones Mejoradas" nsb_special_ammo_1_desc: "Rendimiento explosivo mejorado y diseños aerodinámicos optimizados. Los avances en los sistemas de propulsión y mecanismos de detonación aumentan el alcance, la precisión y la eficacia general, garantizando un rendimiento superior en el campo de batalla contra diversos objetivos." nsb_special_ammo_2: "Sistemas Avanzados de Cabezas de Guerra" nsb_special_ammo_2_desc: "Tecnologías de ojivas especializadas diseñadas para maximizar el impacto en diferentes escenarios de combate. Las innovaciones en eficiencia de explosión, capacidad de penetración y espoleta adaptativa optimizan las aplicaciones de fuego directo y de efecto de área, mejorando significativamente la letalidad y la flexibilidad operativa." nsb_special_ammo_3: "Modernización Integrada de Armamento" nsb_special_ammo_3_desc: "Integración a gran escala de ojivas adaptativas de próxima generación, municiones modulares y sistemas explosivos de alto impacto." nsb_barrel_conversions: "Conversión Temprana de Cañón" nsb_barrel_conversions_desc: "La Conversión Temprana del Cañón representa un primer paso en la mejora de la potencia de fuego de la artillería, modificando los diseños de cañones existentes para adaptarlos a un rendimiento balístico mejorado. Esta mejora aumenta la durabilidad del cañón, mejora la velocidad del proyectil y amplía el alcance de disparo efectivo, lo que permite un bombardeo más consistente y fiable. Al perfeccionar las técnicas de estriado y reforzar los materiales del cañón, esta conversión mejora la precisión y la eficiencia general, sentando las bases para desarrollos de artillería más avanzados. Si bien aún está limitada por las limitaciones iniciales de fabricación, esta mejora supone un avance significativo en la eficacia de la artillería en el campo de batalla." nsb_fire_modes_1: "Doctrina de Barrera Estándar" nsb_fire_modes_1_desc: "La Doctrina de Bombardeo Estándar establece un enfoque fundamental para la guerra de artillería, centrándose en misiones de fuego planificadas y coordinadas para debilitar las posiciones enemigas antes de un asalto. Esta doctrina se basa en patrones de fuego calculados para desbaratar las formaciones enemigas, destruir estructuras defensivas y crear oportunidades para el avance de las fuerzas. Al mantener un equilibrio entre potencia de fuego y precisión, garantiza una supresión eficaz en el campo de batalla sin un gasto excesivo de munición. Si bien es menos intensa que las tácticas de fuego de saturación, la Doctrina de Bombardeo Estándar sigue siendo un método versátil y fiable para proporcionar fuego de apoyo sostenido tanto en operaciones ofensivas como defensivas." nsb_fire_modes_2: "Doctrina de Fuego Sostenido" nsb_fire_modes_2_desc: "La Doctrina de Fuego Sostenido enfatiza el bombardeo de artillería continuo y metódico para mantener la presión sobre las fuerzas enemigas durante periodos prolongados. Al asegurar un flujo constante de potencia de fuego, esta doctrina interrumpe los movimientos enemigos, suprime los contraataques y debilita las posiciones defensivas mediante enfrentamientos prolongados. Diseñada para la guerra de desgaste, maximiza la eficiencia logística al equilibrar la cadencia de fuego con la conservación de munición, permitiendo a las unidades de artillería mantener su efectividad en combate durante operaciones prolongadas. Si bien no es tan abrumador de inmediato como las tácticas de fuego masivo, el fuego sostenido asegura el control del campo de batalla al degradar gradualmente las fuerzas y la moral enemigas." nsb_fire_modes_3: "Doctrina de Apoyo de Fuego Superior" nsb_fire_modes_3_desc: "La Doctrina de Fuego Masivo se centra en abrumar las posiciones enemigas con descargas de artillería sostenidas y a gran escala. Al priorizar el volumen de fuego sobre la precisión, esta doctrina garantiza el dominio del campo de batalla mediante bombardeos incesantes, la supresión de las fuerzas enemigas, la destrucción de fortificaciones y la creación de devastadores efectos de área. Las misiones de fuego coordinado permiten que múltiples unidades de artillería saturen zonas designadas, obligando al enemigo a adoptar posiciones defensivas y limitando su movilidad. Si bien consume muchos recursos, esta doctrina es muy eficaz en enfrentamientos prolongados y guerra a gran escala, garantizando una supremacía de la potencia de fuego superior." nsb_AA_autocannon_0: "Desarrollo de Autocañones de Posguerra" nsb_AA_autocannon_0_desc: "Este desarrollo se centra en el perfeccionamiento de cañones automáticos para aplicaciones terrestres y antiaéreas. Las mejoras en la cadencia de fuego, la eficiencia de la munición y la durabilidad del cañón permiten una supresión más eficaz de infantería, vehículos y amenazas aéreas. Gracias a la integración de ingeniería balística mejorada, estos cañones automáticos de nueva generación ofrecen una fiabilidad y una letalidad superiores en el campo de batalla." nsb_AA_autocannon_1: "Desarrollo de Autocañones de la Guerra Fría" nsb_AA_autocannon_1_desc: "A medida que la tecnología militar avanzaba durante la Guerra Fría, el desarrollo de cañones automáticos modernos se convirtió en una prioridad tanto para el combate terrestre como aéreo. Este avance introduce diseños refinados con una gestión mejorada del retroceso, mayores cadencias de fuego y mejor disipación del calor, lo que permite enfrentamientos sostenidos. Los sistemas de puntería mejorados y la munición mejorada aumentan aún más su eficacia contra vehículos blindados, infantería y aeronaves de vuelo rasante. Estas innovaciones suponen un avance significativo en la potencia de fuego, garantizando un rendimiento superior en el campo de batalla en escenarios de combate en rápida evolución." nsb_AA_autocannon_2: "Desarrollo de Autocañones Modernos" nsb_AA_autocannon_2_desc: "Basándose en los avances de la Guerra Fría, el desarrollo de cañones automáticos modernos se centra en armas de alta precisión y fuego rápido, capaces de enfrentarse a una amplia gama de amenazas. Estos cañones automáticos de nueva generación cuentan con compensación de retroceso avanzada, mayor durabilidad e integración con sistemas de puntería inteligente. Las mejoras en la munición, incluyendo proyectiles programables de explosión aérea y municiones perforantes, aumentan aún más su versatilidad. Con una precisión superior, capacidad de fuego sostenido y adaptabilidad a múltiples plataformas, estas armas constituyen la columna vertebral de los vehículos de combate de infantería, aeronaves y sistemas navales modernos." nsb_AA_autocannon_3: "Desarrollo Avanzado de Autocañones" nsb_AA_autocannon_3_desc: "Tras superar los límites de la potencia de fuego, el Desarrollo Avanzado de Cañones Automáticos presenta sistemas de armas de vanguardia diseñados para una letalidad, precisión y adaptabilidad superiores. Estos cañones automáticos de nueva generación incorporan sistemas de control de fuego automatizados, puntería asistida por IA integrada y capacidades multifunción, lo que permite un combate eficaz contra infantería, blindados, aeronaves y drones. Los avances en propulsión electromagnética, municiones de alta energía y munición adaptable garantizan un rendimiento inigualable. Con un retroceso reducido, una mayor cadencia de fuego sostenida y una integración fluida con las redes de guerra digital, estas armas redefinen la supremacía en el campo de batalla." nsb_AA_autocannon_4: "Cutting-Edge Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_4_desc: "La próxima evolución de la potencia de fuego en el campo de batalla, los Sistemas de Cañones Automáticos Futuristas, integran tecnología de vanguardia basada en energía, munición inteligente y sistemas de puntería controlados por IA para una precisión y adaptabilidad inigualables. Estas armas avanzadas utilizan propulsión electromagnética, proyectiles de hipervelocidad sin vaina y munición adaptable que se ajusta en pleno vuelo para una máxima efectividad. Totalmente integrados en redes de combate autónomas, estos cañones automáticos pueden atacar múltiples objetivos simultáneamente, rastrear amenazas aéreas a alta velocidad y proporcionar fuego sostenido con mínimo retroceso. Diseñados para despliegue multiplataforma, mejoran la potencia de fuego de los carros de combate, aeronaves, buques de guerra y sistemas de combate no tripulados de próxima generación, garantizando el dominio en la guerra del futuro." nsb_SHORAD_missile_0: "Desarrollo de Misiles de Posguerra" nsb_SHORAD_missile_0_desc: "Los avances en la tecnología de misiles tras la Segunda Guerra Mundial propiciaron el desarrollo de sistemas de misiles guiados de corto y largo alcance más sofisticados. Esta investigación introduce sistemas de propulsión mejorados, mecanismos de puntería optimizados y una mayor efectividad de las ojivas, lo que permite una mayor precisión y letalidad. Los misiles de corto alcance proporcionan una potencia de fuego táctica de respuesta rápida, mientras que los misiles de largo alcance amplían las capacidades de combate, permitiendo ataques a objetivos distantes con gran precisión. Estas innovaciones marcan el inicio de la guerra de misiles moderna, configurando los futuros enfrentamientos aéreos, terrestres y navales." nsb_SHORAD_missile_1: "Desarrollo de Misiles de la Guerra Fría" nsb_SHORAD_missile_1_desc: "La Guerra Fría presenció rápidos avances en la tecnología de misiles, lo que condujo a la creación de sistemas de misiles más precisos, potentes y versátiles. Este desarrollo mejora las capacidades de los misiles de corto y largo alcance, optimizando los sistemas de guiado, la eficiencia de la propulsión y la eficacia de las ojivas. Los misiles de corto alcance ofrecen opciones de ataque táctico para un impacto inmediato en el campo de batalla, mientras que los misiles de largo alcance permiten enfrentamientos estratégicos, ataques profundos y operaciones de disuasión. Estos avances sientan las bases de la guerra de misiles moderna, aumentando las capacidades ofensivas y defensivas en múltiples plataformas militares." nsb_SHORAD_missile_2: "Desarrollo de Misiles Modernos" nsb_SHORAD_missile_2_desc: "El desarrollo de misiles modernos se centra en mejorar la precisión, la velocidad y la adaptabilidad en diversas distancias de combate. Este avance integra sistemas de guiado avanzados, propulsión multietapa y ojivas modulares, lo que permite que los misiles funcionen eficazmente en escenarios de guerra aire-aire, tierra-tierra y naval. Los misiles de corto alcance ahora cuentan con capacidades de \"disparar y olvidar\", mayor maniobrabilidad y mejor adquisición de objetivos, mientras que los misiles de largo alcance incorporan tecnología furtiva, capacidades de ataque de precisión y selección de objetivos en red para una mayor efectividad. Estos avances proporcionan a las fuerzas modernas una potencia de fuego inigualable, capacidad de respuesta rápida y superioridad estratégica en el campo de batalla." nsb_SHORAD_missile_3: "Sistemas Avanzados de Misiles" nsb_SHORAD_missile_3_desc: "Traspasando los límites de la guerra moderna, los Sistemas de Misiles Avanzados integran tecnología de vanguardia para mejorar la velocidad, la precisión y la adaptabilidad en múltiples escenarios de combate. Estos misiles de nueva generación cuentan con propulsión hipersónica, selección de blancos asistida por IA y ojivas modulares multifunción, lo que les permite atacar objetivos terrestres, aéreos y navales con una precisión y eficiencia sin precedentes. Con la capacidad de realizar correcciones de rumbo en pleno vuelo, resistencia a contramedidas electrónicas e integración en red en el campo de batalla, estos misiles garantizan una letalidad superior y un dominio estratégico superior. Las variantes de largo alcance ahora incluyen recubrimientos furtivos y coordinación autónoma de enjambre, lo que los convierte en un activo crucial en las operaciones militares de nueva generación." nsb_SHORAD_missile_4: "Tecnología de Misiles Futurista" nsb_SHORAD_missile_4_desc: "La próxima evolución de la guerra con misiles, la Tecnología de Misiles Futuristas, integra velocidades hipersónicas, inteligencia artificial y sistemas avanzados de propulsión basados ​​en energía para lograr una precisión, adaptabilidad y letalidad inigualables. Estas armas de vanguardia cuentan con sistemas de puntería de IA con autoaprendizaje, coordinación de enjambres y guía multifase, lo que les permite atacar objetivos aéreos, terrestres y navales con tiempos de respuesta casi instantáneos. Avances como ojivas de plasma, puntería con cifrado cuántico e integración autónoma en el campo de batalla permiten a estos misiles evadir contramedidas, adaptarse a amenazas dinámicas y ejecutar maniobras estratégicas complejas. Con la capacidad de desplegarse desde plataformas espaciales, bombarderos furtivos y buques de guerra de nueva generación, estos misiles redefinen el futuro de la guerra, garantizando un dominio indiscutible en todos los teatros de operaciones." nsb_dual_role_missile_0: "Desarrollo de Misiles de Doble Propósito de Posguerra" nsb_dual_role_missile_0_desc: "Tras los avances en la tecnología de misiles tras la Segunda Guerra Mundial, se desarrollaron misiles de doble propósito para mejorar la versatilidad y la eficacia en múltiples funciones de combate. Estos misiles están diseñados para atacar objetivos tanto terrestres como aéreos, ofreciendo a los ejércitos una solución rentable y adaptable a diversos escenarios de combate. Gracias a las mejoras en los sistemas de guiado, la eficiencia de la propulsión y la adaptabilidad de las ojivas, estas armas proporcionan mayor precisión, alcance y flexibilidad táctica, lo que las hace esenciales para la guerra combinada moderna." nsb_dual_role_missile_1: "Desarrollo de Misiles de Doble Propósito de la Guerra Fría" nsb_dual_role_missile_1_desc: "Durante la Guerra Fría, los avances en la tecnología de misiles propiciaron el desarrollo de sistemas de misiles de doble propósito capaces de atacar objetivos terrestres y aéreos con precisión y adaptabilidad. Estas armas se diseñaron para mejorar la flexibilidad militar, permitiendo que una sola plataforma de misiles desempeñara múltiples funciones de combate, reduciendo las cargas logísticas y aumentando la eficiencia en el campo de batalla. Con sistemas de guiado mejorados, ojivas modulares y propulsión optimizada, estos misiles se convirtieron en un componente crucial de la guerra moderna, permitiendo capacidades de respuesta rápida tanto en operaciones defensivas como ofensivas. Su desarrollo sentó las bases para las doctrinas de misiles multifunción que siguen configurando la estrategia militar actual." nsb_dual_role_missile_2: "Sistemas Modernos de Misiles de Doble Propósito" nsb_dual_role_missile_2_desc: "La guerra moderna exige sistemas de armas altamente adaptables y eficientes, lo que ha llevado al desarrollo de misiles de doble propósito capaces de atacar objetivos terrestres y aéreos con precisión y versatilidad. Estos misiles avanzados incorporan tecnología de \"dispara y olvida\", sistemas de guiado multimodo (infrarrojo, radar y GPS) y ojivas modulares que pueden ajustarse a diferentes escenarios de combate. Su capacidad para funcionar en funciones aire-tierra, aire-aire y antibuque los convierte en un componente esencial de los arsenales militares modernos, optimizando tanto las operaciones estratégicas como las tácticas. Con capacidades de sigilo, resistencia a la guerra electrónica e integración de objetivos en tiempo real, estos misiles proporcionan una flexibilidad y eficacia incomparables en todos los campos de batalla." nsb_dual_role_missile_3: "Sistemas Avanzados de Misiles de Doble Propósito" nsb_dual_role_missile_3_desc: "A medida que la tecnología militar evoluciona, los Sistemas Avanzados de Misiles de Doble Propósito amplían los límites de la precisión, la adaptabilidad y la letalidad. Estos misiles de nueva generación incorporan orientación asistida por IA, guiado multiespectro (rastreo infrarrojo, radar, láser y satelital) y ojivas adaptativas capaces de ajustarse de forma autónoma a amenazas aéreas, terrestres y navales. Con propulsión hipersónica, maniobrabilidad mejorada y resistencia a la guerra electrónica, estos misiles pueden evadir contramedidas, atacar múltiples objetivos simultáneamente y operar en entornos altamente disputados. Su integración fluida en la guerra centrada en la red garantiza la coordinación en tiempo real en el campo de batalla, lo que los convierte en una piedra angular de la futura superioridad militar." nsb_dual_role_missile_4: "Sistemas Futuristas de Misiles de Doble Propósito" nsb_dual_role_missile_4_desc: "La nueva era de la guerra de misiles presenta los Sistemas de Misiles Futuristas de Doble Propósito, diseñados para atacar múltiples tipos de objetivos en el aire, la tierra, el mar e incluso amenazas espaciales con una velocidad y adaptabilidad sin precedentes. Estos misiles altamente avanzados utilizan coordinación de enjambre impulsada por IA, objetivos con encriptación cuántica y sistemas de guía con autoaprendizaje para detectar, rastrear y neutralizar amenazas de forma autónoma en tiempo real. Equipados con ojivas de plasma, cargas útiles de energía dirigida y propulsión hipersónica que supera Mach 10, estos misiles pueden evadir todas las contramedidas conocidas, ajustarse dinámicamente en pleno vuelo y ejecutar ataques de precisión a distancias intercontinentales. Integradas en redes de combate autónomas, estas armas son la base del dominio estratégico y táctico de próxima generación, garantizando la supremacía total en el campo de batalla tanto en escenarios de guerra convencional como asimétrica." SOV_module_light_helipad_1: "Ka-25/Ka-27" SOV_module_light_helipad_2: "Ka-27M" LBA_guided_missile_equipment_3: "Hwasong-7" IRQ_guided_missile_equipment_3: "Al-Abbas" IRQ_nuclear_missile_equipment_1: "Al-Abid" nsb_defense_tech_4: "Sistema Láser de Protección Activa Hard-Kill para Helicópteros" nsb_defense_tech_4_desc: "Un sistema de defensa de energía dirigida capaz de inutilizar físicamente los proyectiles entrantes. Dispara un láser de alta energía para destruir o desviar los misiles antes del impacto. Representa la última generación de protección activa para aeronaves de ala rotatoria." armored_vehicle_tt: "Investigar esta tecnología te permite diseñar y construir todos los vehículos blindados como §YAPCs§!, §YIFVs§!, §YSPAAs§!, §YMBTs§! y más." CAT_art_ammo: "Munición de artillería" CAT_fortifications: "Fortificaciones" CAT_airborne: "Aerotransportado" CAT_naval_modules: "Todos los Módulos Navales" CAT_naval_modules_research: "Investigación de Módulos Navales" CAT_naval_all_research: "Toda la Investigación Naval" CAT_cruiser: "Cruceros" CAT_cruiser_research: "Velocidad de Investigación de Cruceros" Early_APC_desc: "El diseño de vehículos blindados abarca una amplia gama de principios de diseño. La investigación y la inversión en nuestros equipos de diseño nos permiten diseñar y construir tanques de batalla principales (MBT), vehículos blindados de transporte de personal (APC), vehículos de combate de infantería (VCI), vehículos blindados ligeros (VAL) y vehículos utilitarios." NAVAL_TITLE_CORVETTES: "CORBETAS" NAVAL_TITLE_CORVETTES_DESC: "La clase más pequeña de buque considerado buque de guerra, la corbeta, no suele formar parte de las armadas de alta mar. Estos buques pequeños y rápidos suelen estar equipados con una variedad de armas, lo que les permite realizar diversas tareas. Muchos países pueden equipar corbetas gracias a su asequibilidad para armadas pequeñas y medianas. Se utilizan típicamente para: defensa y vigilancia costera, barrido de minas, antisubmarinos, antiaéreos, antibuques y, en la actualidad, para ataques terrestres." NAVAL_TITLE_STEALTH_CORVETTES: "CORBETAS SIGILOSAS" NAVAL_TITLE_STEALTH_CORVETTES_DESC: "Se trata de corbetas con características de sigilo que les permiten evitar ser detectadas por las fuerzas enemigas." NAVAL_TITLE_FRIGATES: "FRAGATAS" NAVAL_TITLE_FRIGATES_DESC: "Las fragatas, que constituyen el núcleo de muchas armadas modernas, pueden emplearse como parte de las fuerzas navales de alta mar. Tienen un alcance extendido y son más grandes que los buques de la clase corbeta. Aunque se utilizan principalmente como plataforma para la defensa de flotas, pueden desempeñar una amplia gama de funciones dentro de una flota y pueden personalizarse para satisfacer las demandas de diversos roles y situaciones (incluidas tareas de carácter más ofensivo). Se utilizan típicamente para: defensa de flotas, operaciones antisubmarinas, antiaéreas y convoyes marítimos." NAVAL_TITLE_STEALTH_FRIGATES: "FRAGATAS SIGILÁCITAS" NAVAL_TITLE_STEALTH_FRIGATES_DESC: "Con sistemas de detección cada vez más avanzados, se ha hecho necesario equipar nuestras fragatas con tecnología furtiva para que sean más difíciles de detectar." NAVAL_TITLE_DESTROYERS_DESC: "Diseñados para escoltar buques de mayor tamaño en una flota, convoy o grupo de batalla, estos buques de guerra rápidos, maniobrables y de gran autonomía son igualmente capaces de operar de forma independiente. Versiones posteriores, equipadas con una amplia y mortífera gama de misiles guiados, misiles de crucero y otras armas, son, de hecho, buques de guerra multimisión. De mayor tonelaje y con una potencia de fuego más ofensiva y mortífera que una fragata o corbeta. Se utilizan típicamente para: defensa de flotas, tareas ofensivas, antiaéreas, antibuque, antisubmarinas, así como para ataques terrestres, dependiendo de la carga." NAVAL_TITLE_STEALTH_DESTROYERS: "DESTRUCTORES SIGILÁCTICOS" NAVAL_TITLE_STEALTH_DESTROYERS_DESC: "Los cambios en la tecnología bélica moderna han llevado a las flotas más avanzadas a buscar nuevas soluciones para la supervivencia de sus flotas. Los destructores furtivos se han convertido en una prioridad. Mantenerse ocultos a los sensores y radares enemigos avanzados permite que estas poderosas armas ataquen más cerca, más rápido y con mayor letalidad, con la ventaja adicional de una mayor capacidad de supervivencia en los conflictos modernos." NAVAL_TITLE_CRUISERS: "CRUCEROS" NAVAL_TITLE_CRUISERS_DESC: "Habitualmente los buques de asalto más grandes de una flota moderna (además de los portaaviones y los buques de asalto anfibios), estos poderosos recursos pueden cubrir todos los océanos y mares del planeta. Históricamente orientados a la defensa aérea (mientras que los destructores se encargaban de la guerra de superficie), los cruceros modernos disponen de un increíble arsenal de armas, superior al de cualquier otro buque de combate. Los cruceros pueden servir de base para un grupo de batalla completo, con una gran capacidad para sensores y sistemas de gestión de combate. Se utilizan habitualmente para funciones de mando y control, antiaéreas, antibuque y ataque terrestre." NAVAL_TITLE_BATTLESHIPS: "ACORAZADOS/CRUCEROS DE BATALLA" NAVAL_TITLE_BATTLESHIPS_DESC: "Los acorazados y cruceros de batalla son reliquias del pasado. Si bien dominaban los mares, los avances en aeronaves y misiles los han convertido en blancos fáciles para buques más pequeños. Pero quizás con suficientes avances tecnológicos, puedan volver a dominar los mares." NAVAL_TITLE_HELI_OPERATORS: "OPERADORES DE HELICÓPTEROS" NAVAL_TITLE_HELI_OPERATORS_DESC: "Similares a los portaaviones, estos buques de asalto anfibio multipropósito ofrecen una gran potencia a un coste mucho menor, tanto en producción como en personal. Capaces de operar helicópteros, aeronaves de ala fija STOVL (despegue corto y aterrizaje vertical), así como lanchas de asalto naval, muchos también cuentan con una cubierta de apoyo, lo que permite asaltos anfibios rápidos sobre posiciones enemigas. Estos buques proporcionan un gran apoyo adicional a cualquier desembarco anfibio. Se utilizan típicamente para: mando y control, antisubmarino, guerra de superficie, guerra aérea (si están equipados con aeronaves de ala fija), bombardeo costero y apoyo a desembarcos anfibios." NAVAL_TITLE_CARRIERS_DESC: "Estas bases aéreas flotantes son la cúspide del poder naval, capaces de adentrarse en los océanos del mundo para proyectar el poder de una nación a todo el planeta. Representando la sangre y el tesoro de una nación fuerte, estos recursos increíblemente valiosos deben protegerse a toda costa. Con un amplio alcance, requieren un verdadero grupo de combate en alta mar que les permita desplegar todas sus capacidades operativas en el mar. Cualquier país que cuente con un grupo de combate de portaaviones plenamente operativo puede estar verdaderamente orgulloso de lo que representa su armada y del impresionante poder que ostenta. Se utilizan típicamente para: proyección de poder a gran escala, guerra aérea, guerra de superficie y guerra anfibia." NAVAL_TITLE_ATTACK_SUBMARINES: "SUBMARINOS DE ATAQUE" NAVAL_TITLE_ATTACK_SUBMARINES_DESC: "Estas plataformas de guerra submarina, destructoras silenciosas de los océanos del mundo, incorporan diversas capacidades útiles, como sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Los submarinos de ataque están especializados en atacar submarinos y buques enemigos a menor distancia que sus homólogos de mayor tamaño." NAVAL_TITLE_MISSILE_SUBMARINES: "SUBMARINOS DE MISILES" NAVAL_TITLE_MISSILE_SUBMARINES_DESC: "Estas plataformas de guerra submarina, destructoras silenciosas de los océanos del mundo, incorporan diversas capacidades útiles, como sigilo, recopilación de inteligencia y sistemas de armas. Los submarinos lanzamisiles están diseñados con capacidades mucho mayores que los submarinos de ataque." NAVAL_TITLE_SUB_ENGINES: "MOTORES SUBMARINOS" NAVAL_TITLE_SUB_ENGINES_DESC: "Los submarinos generalmente funcionan con motores diésel para propulsión y carga de baterías. Cuando están sumergidos, el submarino funciona mediante un motor eléctrico." NAVAL_TITLE_SYSTEM_ENGINEERING: "INGENIERÍA DE SISTEMAS" NAVAL_TITLE_SYSTEM_ENGINEERING_DESC: "La ingeniería de sistemas constituye todas las partes auxiliares de los buques de guerra, como los motores, la electrónica y el radar." NAVAL_TITLE_NUCLEAR_ENGINES: "MOTORES NUCLEARES" NAVAL_TITLE_NUCLEAR_ENGINES_DESC: "Los motores nucleares tienen combustible esencialmente ilimitado, lo que permite que nuestros barcos funcionen en el océano siempre que haya suministros para los marineros a bordo." NAVAL_TITLE_INTERNAL_DEFENSES: "CONTROL DE FUEGO" NAVAL_TITLE_INTERNAL_DEFENSES_DESC: "Las computadoras de control de fuego son responsables de apuntar a las naves enemigas y calcular los vectores de impacto." NAVAL_TITLE_RADAR: "RADAR" NAVAL_TITLE_RADAR_DESC: "Un radar utiliza ondas de radio para detectar objetos en el aire o en el agua. El radar ayuda a nuestros barcos a detectar e identificar objetivos." NAVAL_TITLE_SONAR: "SONAR" NAVAL_TITLE_SONAR_DESC: "Un sonar utiliza ondas sonoras para detectar objetos bajo el agua. Se utiliza principalmente para detectar submarinos, pero también puede utilizarse para detectar minas marinas, torpedos o para medir la profundidad del agua." NAVAL_TITLE_ARMAMENT: "ARMAMENTO NAVAL" NAVAL_TITLE_ARMAMENT_DESC: "Todos los barcos requieren armas para operar en el mar. Si bien al principio usaban grandes baterías como armamento principal, este armamento evolucionó rápidamente hacia el uso de diferentes tipos de misiles, ya que estos permiten que incluso embarcaciones más pequeñas ataquen a buques más pesados." NAVAL_TITLE_ASM: "MISILES ANTIBUQUE" NAVAL_TITLE_ASM_DESC: "Los misiles antibuque son el arma principal de los buques contra otros buques. Los misiles antibuque incluyen sistemas de misiles tanto contra buques de superficie como submarinos." NAVAL_TITLE_AAMISSILES: "MISILES ANTIAÉREOS" NAVAL_TITLE_AAMISSILES_DESC: "Los misiles antiaéreos son la principal defensa de nuestros buques contra objetivos aéreos. Estos misiles pueden ser misiles tierra-aire (SAM) tradicionales o misiles de fuselaje rodante (RAM), diseñados principalmente para atacar misiles entrantes." NAVAL_TITLE_VLS_SURFACE: "SISTEMAS DE LANZAMIENTO VERTICAL DE SUPERFICIE" NAVAL_TITLE_VLS_SURFACE_DESC: "Los sistemas de lanzamiento vertical (VLS) son misiles que se lanzan verticalmente desde el casco del buque. Esto permite a los buques transportar más misiles por superficie utilizada y el sistema de armas tiene una firma de radar más pequeña en comparación con los misiles tradicionales lanzados desde el brazo." NAVAL_TITLE_VLS_AIR: "SISTEMAS DE LANZAMIENTO VERTICAL AÉREO" NAVAL_TITLE_VLS_AIR_DESC: "Los sistemas de lanzamiento vertical (VLS) son misiles que se lanzan verticalmente desde el casco del buque. Esto permite a los buques transportar más misiles por superficie utilizada y el sistema de armas tiene una firma de radar más pequeña en comparación con los misiles tradicionales lanzados desde el brazo." NAVAL_TITLE_TORPEDOES: "TORPEDOS" NAVAL_TITLE_TORPEDOES_DESC: "Los torpedos son misiles submarinos que se utilizan contra barcos. Generalmente se lanzan desde un submarino, pero también pueden lanzarse desde un barco o un avión." NAVAL_TITLE_LANDING_CRAFT: "LANCHA DE DESEMBARCO" NAVAL_TITLE_LANDING_CRAFT_DESC: "Se necesitan lanchas de desembarco para realizar cualquier tipo de asalto anfibio. Estas pueden ser lanchas rápidas, lanchas de desembarco especializadas, aerodeslizadores o incluso grandes buques capaces de desembarcar varios vehículos a la vez." battleship_hull_4: "Casco de Acorazado 2045" battleship_hull_4_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." battle_cruiser_hull_4: "Casco de Crucero de Batalla 2045" battle_cruiser_hull_4_desc: "Los buques de superficie son el componente principal de la flota y realizan todas las funciones marítimas de la flota tradicional." support_ship: "Buque de Apoyo" support_ship_hull: "Buque de Apoyo" support_ship_1: "Buque de Apoyo" support_ship_2: "Buque de Apoyo Mejorado" repair_ship: "Buque de Reparación" repair_ship_hull: "Buque de Reparación" repair_ship_1: "Buque de Reparación" repair_ship_2: "Buque de Reparación Mejorado" CAT_airmobile: "Aeromóvil" CAT_marine: "Marina" support_ship_hull_desc: "Support ships play an indispensable role in the fleet.\n\n§YNOTE:§! The support ship provides naval morale, range and max organisation for the fleet the ship is in." support_ship_1_desc: "Support ships play an indispensable role in the fleet.\n\n§YNOTE:§! The support ship provides naval morale, range and max organisation for the fleet the ship is in." support_ship_2_desc: "Support ships play an indispensable role in the fleet.\n\n§YNOTE:§! The support ship provides naval morale, range and max organisation for the fleet the ship is in." repair_ship_hull_desc: "The role of ship repair in naval warfare should not be underestimated.\n\n§YNOTE:§! The repair ship provides attrition reduction, impact of critical hits and increases the chance for ship recovery for the fleet the ship is in." repair_ship_1_desc: "The role of ship repair in naval warfare should not be underestimated.\n\n§YNOTE:§! The repair ship provides attrition reduction, impact of critical hits and increases the chance for ship recovery." repair_ship_2_desc: "The role of ship repair in naval warfare should not be underestimated. The improved repair ship expands on the abilities of its previous version expanding its capabilities.\n\n§YNOTE:§! The repair ship provides attrition reduction, impact of critical hits and increases the chance for ship recovery." EQ_MOD_CAT_module_screen_fire_control_system_category_TITLE: "Sistema de Control de Fuego (Pantalla)" EQ_MOD_CAT_module_capital_fire_control_system_category_TITLE: "Sistema de Control de Fuego (Capital)" module_screen_analog_fire_control: "Sistema de Control de Fuego Analógico" module_screen_analog_fire_control_desc: "Analog fire control systems are best described as manually operated systems.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_screen_digital_integrated_fire_control: "Sistema de Control de Fuego Digital Integrado" module_screen_digital_integrated_fire_control_desc: "Digital interfaces integrated into the systems to allow for more effective leadership and maintenance from the ship's bridge.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_screen_advanced_integrated_missile_radar_control: "Control Avanzado de Radar de Misiles Integrado" module_screen_advanced_integrated_missile_radar_control_desc: "Advanced integrated missile radar control is best described by the integration of missile and radar to allow for quicker and more precise reactions to incoming threats.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control: "Sistemas de Información de Combate Futuristas" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc: "Futuristic Combat Information Systems incorporate machine learning and AI technologies to improve the ship's ability to track the launch, flight, and intercept of enemy weapons at subsonic, supersonic, and even hypersonic speeds.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BScreen Ship§!" module_capital_analog_fire_control: "Sistema de Control de Fuego Analógico" module_capital_analog_fire_control_desc: "Analog fire control systems are best described as manually operated systems.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" module_capital_digital_integrated_fire_control: "Sistema de Control de Fuego Digital Integrado" module_capital_digital_integrated_fire_control_desc: "Digital interfaces integrated into the systems to allow for more effective leadership and maintenance from the ship's bridge.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" module_capital_advanced_integrated_missile_radar_control: "Control Avanzado de Radar de Misiles Integrado" module_capital_advanced_integrated_missile_radar_control_desc: "Advanced integrated missile radar control is best described by the integration of missile and radar to allow for quicker and more precise reactions to incoming threats.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control: "Sistemas de Información de Combate Futuristas" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc: "Futuristic Combat Information Systems incorporate machine learning and AI technologies to improve the ship's ability to track the launch, flight, and intercept of enemy weapons at subsonic, supersonic, and even hypersonic speeds.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!\n\n§WUsing this as the primary weapon will create a§! §BCapital Ship§!" SOV_module_helipads_2: "Ka-27" production_line_improvements_2: "Líneas de Producción Mejoradas II" production_line_improvements_2_desc: "El uso ampliado de componentes estandarizados y procesos de ensamblaje semiautomatizados permite a las fábricas escalar la producción de manera más confiable y, al mismo tiempo, reducir los cuellos de botella laborales." production_line_improvements_3: "Líneas de Producción Mejoradas III" production_line_improvements_3_desc: "La coordinación logística avanzada y los sistemas optimizados de manejo de materiales mejoran significativamente el rendimiento y reducen el desperdicio en las instalaciones industriales." production_line_improvements_4: "Líneas de Producción Mejoradas IV" production_line_improvements_4_desc: "La adopción generalizada de robótica industrial y herramientas de precisión mejora la velocidad de producción, el control de calidad y la adaptabilidad a nuevos diseños." production_line_improvements_5: "Líneas de Producción Mejoradas V" production_line_improvements_5_desc: "Los sistemas de gestión de producción integrados digitalmente permiten la monitorización en tiempo real y el ajuste rápido de los procesos de fabricación, aumentando la eficiencia general." production_line_improvements_6: "Líneas de Producción Mejoradas VI" production_line_improvements_6_desc: "La automatización de alto nivel y el mantenimiento predictivo reducen las tasas de fallas de los equipos, lo que permite que las fábricas funcionen con la máxima eficiencia sostenida." production_line_improvements_7: "Líneas de Producción Mejoradas VII" production_line_improvements_7_desc: "Las técnicas de fabricación inteligente combinan el análisis de datos con la toma de decisiones automatizada, optimizando los flujos de producción en redes industriales enteras." production_line_improvements_8: "Líneas de Producción Mejoradas VIII" production_line_improvements_8_desc: "Las líneas de producción altamente modulares permiten una rápida reconfiguración para nuevos equipos y diseños, mejorando enormemente la flexibilidad industrial." production_line_improvements_9: "Líneas de Producción Mejoradas IX" production_line_improvements_9_desc: "Las fábricas casi autónomas utilizan el aprendizaje automático para optimizar la producción, el uso de recursos y la asignación de mano de obra con una mínima intervención humana." production_line_improvements_10: "Líneas de Producción Mejoradas X" production_line_improvements_10_desc: "Los ecosistemas industriales totalmente integrados sincronizan proveedores, fabricantes y logística en tiempo real, impulsando la eficiencia de la producción a niveles sin precedentes." improved_building_constructions_2: "Enfoque en Construcción de Planta II" improved_building_constructions_2_desc: "Los componentes prefabricados y una logística de construcción mejorada reducen los tiempos de construcción manteniendo la integridad estructural." improved_building_constructions_3: "Enfoque en Construcción de Planta III" improved_building_constructions_3_desc: "Las prácticas de ingeniería mejoradas y los equipos de construcción modernos permiten construir plantas industriales más rápidamente y con mayor confiabilidad." improved_building_constructions_4: "Enfoque en Construcción de Planta IV" improved_building_constructions_4_desc: "La automatización en los procesos de construcción y una mejor coordinación de la fuerza laboral aceleran significativamente el desarrollo industrial." improved_building_constructions_5: "Enfoque en Construcción de Planta V" improved_building_constructions_5_desc: "La planificación asistida digitalmente y las técnicas de construcción de precisión minimizan los retrasos y reducen el consumo general de recursos." improved_building_constructions_6: "Enfoque en Construcción de Planta VI" improved_building_constructions_6_desc: "Los materiales avanzados y los métodos de construcción modular permiten una rápida expansión y actualización de la infraestructura industrial." improved_building_constructions_7: "Enfoque en Construcción de Planta VII" improved_building_constructions_7_desc: "Las cadenas de construcción altamente optimizadas integran proveedores, constructores y planificadores, agilizando todo el proceso de construcción industrial." improved_building_constructions_8: "Enfoque en Construcción de Planta VIII" improved_building_constructions_8_desc: "Los sistemas de construcción inteligentes aprovechan la automatización y los datos en tiempo real para garantizar la máxima eficiencia y el mínimo desperdicio." improved_building_constructions_9: "Enfoque en Construcción de Planta IX" improved_building_constructions_9_desc: "Los proyectos industriales a gran escala se benefician de la planificación asistida por IA, lo que permite una finalización más rápida y un mejor rendimiento a largo plazo." improved_building_constructions_10: "Enfoque en Construcción de Planta X" improved_building_constructions_10_desc: "Las técnicas de construcción casi autónomas reducen drásticamente los tiempos de construcción, lo que permite una rápida movilización industrial." CAT_microchips: "Tecnología de Microchips" CAT_air_eqp_research: "$CAT_air_eqp$ Research Speed" CAT_electrical_tech: "Tecnologías energéticas no basadas en recursos" CAT_electrical_tech_research: "Velocidad de investigación en tecnologías energéticas no basadas en recursos" CAT_armour_ds: "Sistemas de defensa blindados" CAT_armour_ds_research: "Velocidad de investigación de sistemas de defensas blindados" CAT_carrier: "Portaaviones" CAT_helicopter_operators: "Operadores de Helicópteros" microchip_production_1: "Producción temprana de chips" microchip_production_1_desc: "El establecimiento de la fabricación nacional de semiconductores permite la producción en masa de circuitos integrados básicos. Esto sienta las bases de la electrónica moderna, mejorando la fiabilidad y la disponibilidad de los componentes informáticos utilizados en sistemas militares, automatización industrial e infraestructura civil." microchip_production_2: "1 Kbit DRAM" microchip_production_2_desc: "Early dynamic random-access memory allows electronic systems to temporarily store and access data at much higher speeds than previous technologies. While limited in capacity, this memory enables more responsive computers, supporting early digital control systems and improved data processing capabilities." microchip_production_3: "64 Kbit Dram" microchip_production_3_desc: "Improvements in fabrication processes significantly increase memory density and production yields. 64 kilobit DRAM supports more complex software and faster system operation, allowing for more advanced computing applications in communications, intelligence analysis, and weapons control systems." microchip_production_4: "1 Gbit Dram" microchip_production_4_desc: "High-density gigabit memory modules represent a major advancement in semiconductor technology. These chips enable large-scale data processing, advanced simulations, and modern networked command systems, forming a critical component of contemporary military and civilian computing infrastructure." microchip_production_5: "Future Chip Production" microchip_production_5_desc: "Advanced chip production uses EUV lithography, nanosheet transistors, and highly automated fabrication lines to manufacture smaller, faster, and more power-efficient semiconductors for civilian and military electronics." composite_production_1: "Early Composite Production" composite_production_1_desc: "Initial development of composite materials combines traditional metals with polymers or fibers to achieve improved strength-to-weight ratios. Early composite production enhances structural performance in vehicles, aircraft, and infrastructure while reducing overall material costs and weight." composite_production_2: "2nd Generation Composite Materials" composite_production_2_desc: "Refinements in material science and manufacturing techniques lead to more consistent and durable composite materials. These second-generation composites offer improved heat resistance and structural reliability, making them suitable for wider military and industrial applications." composite_production_3: "Near-Modern Composites" composite_production_3_desc: "Advances in fiber technology and resin chemistry allow the production of high-performance composites approaching modern standards. These materials significantly improve durability, weight reduction, and fatigue resistance, supporting advanced aircraft, armored vehicles, and naval systems." composite_production_4: "Modern Composite Production" composite_production_4_desc: "Mature composite manufacturing processes enable large-scale production of advanced materials with precise tolerances and consistent quality. Modern composites are integral to contemporary military platforms, providing enhanced protection, mobility, and efficiency across air, land, and naval forces." composite_production_5: "Advanced Composites Production" composite_production_5_desc: "Advanced composite production uses automated fiber placement, resin transfer molding, and improved curing methods to manufacture lighter and stronger structures for aircraft, armored vehicles, missiles, and protective systems." NAVAL_TITLE_PATROLBOATS: "PATROL BOATS" NAVAL_TITLE_PATROLBOATS_DESC: "" NAVAL_TITLE_HEAVY_FRIGATES: "HEAVY FRIGATES" NAVAL_TITLE_HEAVY_FRIGATES_DESC: "" NAVAL_TITLE_DIESEL_ENGINES: "DIESEL SHIP ENGINES" NAVAL_TITLE_DIESEL_ENGINES_DESC: "" NAVAL_TITLE_TURBINE_ENGINES: "TURBINE SHIP ENGINES" NAVAL_TITLE_TURBINE_ENGINES_DESC: "Sips usually operate by massive diesel engines or turbine engines, or a combination of both." NAVAL_TITLE_FUSION_ENGINES: "FUSION ENGINES" NAVAL_TITLE_FUSION_ENGINES_DESC: "Nuclear engines have essentially unlimited fuel, allowing our ships to operate on the ocean as long as there are supplies for the sailors on board." NAVAL_TITLE_RADAR_DRONE: "RADAR DRONES" NAVAL_TITLE_RADAR_DRONE_DESC: "Radar drones extend a ship's sensor reach beyond the horizon by carrying lightweight maritime search radars into the air, improving detection of ships, aircraft, missiles, and low-flying threats before they reach the fleet." NAVAL_TITLE_RADAR_JAM: "RADAR JAMMERS" NAVAL_TITLE_RADAR_JAM_DESC: "Radar jammer modules mount dedicated electronic attack arrays on warships, allowing them to interfere with enemy search radars, targeting sensors, and radar-guided missile seekers during combat." NAVAL_TITLE_RAILGUNS_BATTERY: "RAILGUN BATTERIES" NAVAL_TITLE_RAILGUNS_BATTERY_DESC: "Railguns use kinetic ammunition that is accelerated to high speeds with electromagnetic waves. The projectile accelerates into incredibly high speeds, giving it good penetration and accuracy characteristics." NAVAL_TITLE_ANTI_DRONE_LASER: "POINT DEFENSE LASERS" NAVAL_TITLE_ANTI_DRONE_LASER_DESC: "" NAVAL_TITLE_VLS_DRONE: "DRONE VERTICAL LAUNCH SYSTEMS" NAVAL_TITLE_VLS_DRONE_DESC: "" NAVAL_TITLE_DRONE_TORPEDO: "DRONE TORPEDOES" NAVAL_TITLE_DRONE_TORPEDO_DESC: "" NAVAL_TITLE_NUCLEAR_TORPEDO: "NUCLEAR TORPEDOES" NAVAL_TITLE_NUCLEAR_TORPEDO_DESC: "" NAVAL_TITLE_ANTI_TORPEDOES: "ANTI-TORPEDOES TORPEDO" NAVAL_TITLE_ANTI_TORPEDOES_DESC: "" TITLE_MICROCHIP_SUBTITLE: "MICROCHIPS" CIVILIAN_TITLE_COMPOSITES: "COMPOSITE PRODUCTION" CIVILIAN_TITLE_COMPOSITES_DESC: "Improving our Composite production will allow us to build a more quality and high-tech army" afs_drone_1: "Autonomous Fire Support Drone" afs_drone_1_desc: "Autonomous fire support drones use AI-assisted navigation, target cueing, and operator-supervised engagement to accompany regular ground units, providing mobile reconnaissance and precision fire support during offensive operations." special_forces_tech_2: "Personal Defense Weapons" special_forces_tech_2_desc: "PDWs are widely used with our special forces to allow for quicker reaction time in close-quarter environments while also being a special issue for those units." special_forces_tech_3: "Modern Special Forces" special_forces_tech_3_desc: "Additional training allows our special forces to gain a leg up against our opponents." special_forces_tech_4: "Designated Special Forces' Weapons" special_forces_tech_4_desc: "Designating specific special forces' weapons can show specific platforms to cater to the exact needs of our special forces." special_forces_tech_5: "Cyber Special Forces" special_forces_tech_5_desc: "Initiating cyber training for our special forces can allow them to gain greater intel against our opponents." special_forces_tech_6: "Future Special Forces" special_forces_tech_6_desc: "Future special forces integrate cyber operations, compact drones, advanced sensors, and secure communications into small-unit tactics, allowing elite teams to operate with better intelligence, coordination, and survivability in contested environments." body_armor_1: "Kevlar Vest" body_armor_1_desc: "The first modern body armours before the famous Kevlar vests were mainly made of nylon. Kevlar was first introduced in 1975, and the first vests were adopted to the US Army in the 1980s.\n\nThe first vests offered protection only to the upper torso, and they only protected from shrapnel and pistol rounds." body_armor_2: "Plate Reinforced Vest" body_armor_2_desc: "Even though ceramics have been used in personal protection for long, the first modern ballistic plates were introduced in late 90s and early 2000s. The ballistic plates in these new vests would provide protection from rifle rounds, and shrapnel protection of the vest itself would extend to groinal and neck areas and not just the upper torso." body_armor_3: "Improved Tactical Vest" body_armor_3_desc: "While offering great protection, plate reinforced vests can be cumbersome to the user. This lead to several body armour manufacturers to look for more lighter and tactical designs. While also providing protection, body armour shouldn't limit a soldiers ability to operate on the field. Modern body armours offer integrated solutions where the tactical vests allow personal customisation by the user, making the same vest usable in almost every situation. The protective capabilities are also improved, as modern body armour is capable of even stopping armour piercing bullets." body_armor_4: "Tactical Assault Suit" body_armor_4_desc: "It's no longer necessary to just protect soldiers from bullets and shrapnel. The armour soldiers are wearing also has to provide environmental. In addition, instead of using heavy ceramic plates, the protective technology should take advantage of the hardening properties of non-Newtonian fluids." camouflage_1: "Early Camouflage" camouflage_2: "Multi-Scale Camouflage" camouflage_2_desc: "Multi-scale camouflage improves the basic camouflage by applying a range of scales to the color patterns of the uniform. This mixes smaller coloured areas on a background colour in a fractal-like pattern. This mimics the colour schemes of nature, making the camouflage more effective in multiple environments and at varying ranges." camouflage_3: "Digital Camouflage" camouflage_3_desc: "Digital camouflage is an improvement over the multi-scale camouflage as the created pattern is calculated by computers. Though digital camouflage is often used specifically to refer to a pixelated pattern form, digital camouflage doesn't necessarily equate the pattern to be made of squares." camouflage_4: "Personal Multispectral Camouflage" camouflage_4_desc: "Multispectral camouflage refers to camouflage techniques that are used to hide objects from infrared or radar based detection. For individual soldier this has mainly been available in the form of ghillie suits, which are impractical in most combat situations. With modern materials, effective infrared shielding coatings and materials can be applied to the battledress of every soldier." camouflage_5: "Adaptive Signature Camouflage" camouflage_5_desc: "Adaptive signature camouflage uses advanced fabrics, coatings, and modular covers to reduce visual, infrared, and thermal signatures across soldiers, weapons, vehicles, and carried equipment in changing battlefield conditions." tech_diesel_power_systems_1: "Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_1_desc: "Naval diesel engines provide reliable and fuel-efficient propulsion for patrol ships, auxiliaries, submarines, and smaller combatants, offering long endurance and simpler maintenance compared to steam or turbine systems." tech_diesel_power_systems_2: "Modern Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_2_desc: "Modern naval diesel engines use improved turbocharging, electronic controls, and more precise fuel injection to increase power, reduce fuel consumption, and improve reliability during long deployments." tech_diesel_power_systems_3: "Advanced Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_3_desc: "Advanced diesel power systems integrate common-rail injection, digital monitoring, and diesel-electric drive options, allowing ships to operate more quietly, efficiently, and flexibly across different speeds." tech_diesel_power_systems_4: "Futuristic Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_4_desc: "Futuristic diesel engines combine hybrid-electric propulsion, energy storage, and intelligent power management, reducing fuel use while supporting the growing electrical demands of sensors, weapons, and onboard systems." tech_power_systems_4: "Modern Jet Turbine Engines" tech_power_systems_4_desc: "Modern naval turbine systems integrate digital controls, improved materials, and hybrid-electric power management, delivering strong sprint performance while supporting the growing electrical demands of radars, sensors, and combat systems." tech_nuclear_power_systems_4: "Futuristic Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_4_desc: "Futuristic surface nuclear reactors use longer-life cores, improved automation, and safer reactor controls to provide warships with sustained propulsion and large electrical reserves for sensors, weapons, and ship systems." tech_fire_control_4: "Future Augmented Missile Radar Control" tech_fire_control_4_desc: "Future augmented missile radar control uses AI-assisted combat information systems to improve detection, tracking, and engagement coordination against subsonic, supersonic, and hypersonic missile threats." tech_combat_radar_6: "Radar VII" tech_combat_radar_6_desc: "Next-generation radar arrays use high-power emitters, multi-band sensing, and integrated electronic protection to improve performance against stealthier aircraft, hypersonic weapons, and saturation attacks." tech_radar_jammer_1: "Radar Jamming I" tech_radar_jammer_1_desc: "Basic electronic jammers disrupt enemy radar by flooding receivers with noise and false returns. Even limited systems can degrade tracking quality and complicate interception, buying critical seconds in a fight." tech_radar_jammer_2: "Radar Jamming II" tech_radar_jammer_2_desc: "Improved power management and smarter signal shaping allow more effective jamming against modern search and fire-control radars. The goal is not invisibility, but uncertainty, forcing the enemy to work harder for every lock." tech_radar_jammer_3: "Radar Jamming III" tech_radar_jammer_3_desc: "Digital techniques enable deceptive jamming that manipulates what the radar thinks it sees, creating ghost targets and shifting ranges and bearings. Combined with better threat libraries, these systems can adapt quickly to new waveforms and countermeasures." tech_radar_jammer_4: "Radar Jamming IV" tech_radar_jammer_4_desc: "Next generation electronic attack suites integrate networked sensors, real time analysis, and agile transmitters to contest the spectrum at scale. They can suppress, deceive, and overwhelm multiple radars while surviving heavy electronic warfare and rapid frequency changes." tech_combat_sonar_6: "Sonar VII" tech_combat_sonar_6_desc: "Next-generation sonar networks combine shipboard arrays, unmanned underwater vehicles, seabed sensors, and offboard acoustic data to extend anti-submarine detection beyond a single ship's sensor range." tech_naval_recon_drones_1: "Naval Recon Drones I" tech_naval_recon_drones_1_desc: "Ship launched reconnaissance drones extend a fleet's eyes beyond the horizon, providing real time surface search and basic target spotting. Even small platforms can track contacts, map approaches, and reduce the risk of surprise in contested waters." tech_naval_recon_drones_2: "Naval Recon Drones II" tech_naval_recon_drones_2_desc: "Improved sensors and datalinks turn naval drones into persistent scouts, feeding commanders a clearer maritime picture with faster identification and tracking. Better endurance and stabilization make them reliable in rough weather and long patrol cycles." tech_naval_recon_drones_3: "Naval Recon Drones III" tech_naval_recon_drones_3_desc: "Networked maritime drones can coordinate search patterns, cue shipborne weapons, and hand off targeting data across the task force. With enhanced electronic support and signal processing, they help expose threats that would otherwise remain hidden in clutter and emissions." tech_naval_recon_drones_4: "Naval Recon Drones IV" tech_naval_recon_drones_4_desc: "Advanced naval reconnaissance drones provide persistent wide-area surveillance, target cueing, and sensor relay support for strike and interception missions. Hardened communications and autonomous navigation allow them to operate under jamming, degraded links, and heavy electronic warfare." tech_rail_guns_4: "Railguns 2045" tech_rail_guns_4_desc: "Advanced railguns use guided hypervelocity projectiles, precision fire-control links, and stronger launcher components to strike ships, aircraft, missiles, and land targets with greater accuracy and sustained firing capability." tech_rail_battery_1: "Railgun Battery I" tech_rail_battery_1_desc: "Rather than mounting a single railgun, a battery groups multiple barrels into a unified fire-control system, echoing the logic of battleship turret doctrine. Coordinated salvos deliver heavier striking power, tighter dispersion, and faster follow-up fire, at the cost of greater power demand and integration complexity." tech_rail_battery_2: "Railgun Battery II" tech_rail_battery_2_desc: "Second generation railgun batteries refine barrel life, thermal management, and magazine automation, enabling sustained high-rate salvo fire without crippling wear. With smarter power distribution and advanced targeting, these triple-rail mounts can dominate surface engagements and provide long-range precision fire support well beyond conventional naval artillery." tech_point_defense_chain_gun: "Point Defense Systems" tech_point_defense_chain_gun_desc: "Point defense systems can be loosely described as anything to fire at incoming missiles" tech_anti_drone_laser_1: "Shipborne Point Defense Lasers I" tech_anti_drone_laser_1_desc: "Early shipborne lasers provide a deep magazine defense against drones and incoming munitions by burning through sensors, control surfaces, and warheads at the speed of light. They reduce reliance on interceptor missiles and close-in guns, but require stable power and precise tracking to be effective in poor weather and heavy spray." tech_anti_drone_laser_2: "Shipborne Point Defense Lasers II" tech_anti_drone_laser_2_desc: "Improved beam quality, thermal management, and integrated fire-control allow sustained engagements against faster, smaller threats, including saturation drone swarms and sea-skimming missiles. With better power buffering and automated cueing from ship sensors, lasers become a reliable layer in the point defense stack rather than an experimental add-on." tech_turret_missiles_surface_6: "Anti-Vessel Missiles 2045" tech_turret_missiles_surface_6_desc: "Hyper advanced anti-vessel missile systems coordinate salvo attacks, share targeting updates, and adjust approach profiles in flight, improving both surface-strike missiles and standoff anti-submarine weapons." tech_turret_missiles_drone_1: "Naval Swarm Modules I" tech_turret_missiles_drone_1_desc: "Swarm modules replace traditional missiles with launch cells optimized for one-way attack drones. Instead of a single expensive round, a ship can flood a defended area with multiple small threats, forcing enemy sensors and interceptors to choose what to stop." tech_turret_missiles_drone_2: "Naval Swarm Modules II" tech_turret_missiles_drone_2_desc: "Improved datalinks and onboard guidance let drone salvos coordinate their approach, split into multiple axes, and re-target in flight as the situation changes. This turns each launch into a decision problem for the defender, where certainty is rare and reaction time is short." tech_turret_missiles_drone_3: "Naval Swarm Modules III" tech_turret_missiles_drone_3_desc: "Advanced swarm control enables massed, semi-autonomous attacks designed to overwhelm layered air defense, jam tracking, and exploit gaps with ruthless efficiency. With modular payloads and smarter navigation, suicide drones become a flexible naval strike option that trades single-shot power for relentless saturation." tech_turret_missiles_aa_6: "Rolling Airframe Missiles 2045" tech_turret_missiles_aa_6_desc: "Highly advanced RAM systems use multi-mode seekers, cooperative targeting, and rapid salvo management to intercept drones, aircraft, cruise missiles, and saturation attacks." tech_vls_surface_6: "VLS Surface-Attack Missiles 2045" tech_vls_surface_6_desc: "Hyper advanced VLS surface-attack missiles use cooperative routing, networked targeting updates, and multi-mode seekers to coordinate massed strikes against defended coastal zones and dispersed military infrastructure." tech_vls_aa_6: "VLS Surface-to-Air Missiles 2045" tech_vls_aa_6_desc: "Hyper advanced VLS surface-to-air missiles use networked sensor fusion, countermeasure-resistant guidance, and rapid salvo coordination to defend fleets against massed missile raids, drone swarms, and hypersonic weapons." tech_torpedoes_6: "2045 Torpedo" tech_torpedoes_6_desc: "Hyper advanced torpedoes use networked targeting data, low-noise propulsion, and autonomous search patterns to coordinate with submarines, aircraft, surface ships, and unmanned platforms during anti-submarine operations." tech_drone_torpedoes_1: "Drone Torpedoes II" tech_drone_torpedoes_1_desc: "Early drone torpedoes add guidance and limited autonomy to traditional underwater weapons, improving target acquisition and reducing wasted shots. With better sensors and course correction, they can track evasive ships and submarines more reliably in cluttered littoral waters." tech_drone_torpedoes_2: "Drone Torpedoes III" tech_drone_torpedoes_2_desc: "Upgraded sonar processing and secure datalinks allow drone torpedoes to update targets mid-run and adapt to countermeasures. Improved propulsion and energy management increase range and endurance, expanding the engagement envelope without sacrificing terminal speed." tech_drone_torpedoes_3: "Drone Torpedoes IV" tech_drone_torpedoes_3_desc: "Advanced autonomy turns drone torpedoes into coordinated underwater hunters, capable of cooperative search, smarter re-attack logic, and resistance to decoys. With refined wake-homing and multi-mode seekers, they can penetrate modern defenses and sustain pressure until the target is finished." tech_anti_torpedoes_1: "Anti-Torpedo Defense I" tech_anti_torpedoes_1_desc: "Early anti-torpedo defenses combine improved sonar alerting with basic countermeasures to reduce the chance of a clean hit. Better detection and faster reaction buys time for evasive maneuvers, decoy deployment, and defensive screening." tech_anti_torpedoes_2: "Anti-Torpedo Defense II" tech_anti_torpedoes_2_desc: "Enhanced torpedo warning systems integrate sensors, tactical displays, and automated response logic to shorten the kill chain against incoming threats. More effective decoys and improved ship handling doctrine increase survivability in both blue-water and littoral environments." tech_anti_torpedoes_3: "Anti-Torpedo Defense III" tech_anti_torpedoes_3_desc: "Advanced anti-torpedo suites pair high-fidelity tracking with active countermeasures, including hard-kill interceptors designed to destroy torpedoes before impact. Networked sensors and rapid-fire defensive systems make undersea attacks far less decisive, forcing submarines to commit more weapons for fewer results." tech_nuclear_torpedoes_1: "Nuclear Torpedoes II" tech_nuclear_torpedoes_1_desc: "Integrating nuclear warheads into heavyweight torpedoes turns undersea warfare into a tool of catastrophic deterrence. Even the possibility of such a strike forces enemy fleets to disperse, rethink chokepoints, and treat submarine contact reports as existential alarms. It is a weapon meant to end fights by threatening to end limits." tech_nuclear_torpedoes_2: "Nuclear Torpedoes III" tech_nuclear_torpedoes_2_desc: "Improved command safeguards and more reliable deployment doctrine make nuclear torpedoes a credible, if terrifying, second strike option at sea. Their presence reshapes naval planning by raising the cost of massed formations and coastal staging areas. Every engagement becomes shadowed by escalation risk." tech_nuclear_torpedoes_3: "Nuclear Torpedoes IV" tech_nuclear_torpedoes_3_desc: "Advanced nuclear torpedo concepts aim to make the threat survivable, controllable, and politically usable without reducing its horror. With tighter integration into strategic command and clearer rules of release, the weapon becomes a formal pillar of maritime deterrence. Once fielded, it compels opponents to negotiate from fear, not confidence." tech_landing_craft_1: "Landing Craft" tech_landing_craft_1_desc: "A landing craft is a small ship that transports troops from offshore to the coast for amphibious operations." tech_landing_craft_2: "Amphibious Assault Ship" tech_landing_craft_2_desc: "An amphibious assault ship is a warship used to provide air and surface support behind the front lines when conducting amphibious operations in enemy coastal areas." tech_landing_craft_3: "Air-Cushioned Landing Craft" tech_landing_craft_3_desc: "In amphibious operations, traditional ship-type landing craft can only land on about 15% of the world's coastlines, while the hovercraft developed after the 1960s can reach 70%. Therefore, its adaptability has been greatly improved. At the same time, its speed is faster than traditional landing craft, and it can carry main battle tanks and cover the Marines ashore. The hovercraft has completely changed the rules of the game for amphibious landings." tech_landing_craft_4: "Modern Landing Craft" tech_landing_craft_4_desc: "The introduction of modern technology has enabled significant developments in the performance of landing craft, greatly improving the efficiency of amphibious landings." tech_landing_craft_5: "Specialized Protective Equipment" tech_landing_craft_5_desc: "Special protective equipment can greatly improve the survivability of landing craft." tech_landing_craft_6: "Landing Craft AI Systems" tech_landing_craft_6_desc: "The introduction of artificial intelligence enables landing craft to make timely and correct responses to emergencies." tech_landing_craft_7: "Smart Landing Craft" tech_landing_craft_7_desc: "Intelligent landing craft is the application of future technology in amphibious operations." tech_submarine_engineering_5: "Futuristic Submarine Engine" tech_submarine_engineering_5_desc: "The introduction of new technologies can enable submarines to operate underwater at longer distances, higher speeds and lower noise." patrol_boat_hull_1_tech: "1985 Patrol Boat" patrol_boat_hull_1_tech_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_2_tech: "2005 Patrol Boat" patrol_boat_hull_2_tech_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_3_tech: "2030 Patrol Boat" patrol_boat_hull_3_tech_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_1: "1985 Patrol Boat" patrol_boat_hull_1_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_2: "2005 Patrol Boat" patrol_boat_hull_2_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_3: "2030 Patrol Boat" patrol_boat_hull_3_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." EQ_MOD_CAT_module_nuclear_torpedoes_category_TITLE: "Nuclear ASW Torpedoes" EQ_MOD_CAT_module_anti_ship_drone_torpedoes_category_TITLE: "Dual Purpose Drone Torpedoes" EQ_MOD_CAT_module_anti_ship_nuclear_torpedoes_category_TITLE: "Dual Purpose Nuclear Torpedoes" EQ_MOD_CAT_module_railgun_battery_category_TITLE: "Railgun Batteries" EQ_MOD_CAT_module_submarine_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Submarine Control" EQ_MOD_CAT_module_patrol_boat_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Patrol Boat Control" EQ_MOD_CAT_module_corvette_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Corvette Control" EQ_MOD_CAT_module_naval_adl_category_TITLE: "Defense Laser Systems" EQ_MOD_CAT_module_drone_radar_category_TITLE: "Recon Drones" EQ_MOD_CAT_module_radar_jammer_category_TITLE: "Radar Jammers" module_futuristic_integrated_missile_radar_control1: "Futuristic Combat Information Systems" module_naval_adl_1: "Point Defense Laser I" module_naval_adl_1_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_adl_2: "Point Defense Laser II" module_naval_adl_2_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_adl_3: "Point Defense Laser III" module_naval_adl_3_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_adl_4: "Point Defense Laser IV" module_naval_adl_4_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_naval_railgun_battery_1: "Railgun Battery I" module_naval_railgun_battery_1_desc: "Railgun batteries use electromagnetic acceleration to fire high-velocity projectiles, delivering exceptional armor-piercing performance against surface ships while providing powerful long-range land bombardment support.\n\n§GDesigner Hint: Railgun Batteries combine Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, and high Cannon Piercing for surface combat and shore bombardment. They are powerful on major combatants, but demand substantial IC, manpower, and strategic resources.§!" module_naval_railgun_battery_2: "Railgun Battery II" module_naval_railgun_battery_2_desc: "$module_naval_railgun_battery_1_desc$" module_naval_railgun_battery_3: "Railgun Battery III" module_naval_railgun_battery_3_desc: "$module_naval_railgun_battery_1_desc$" module_naval_railgun_battery_4: "Railgun Battery IV" module_naval_railgun_battery_4_desc: "$module_naval_railgun_battery_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1: "Networked Torpedo I" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc: "Networked torpedo drones enable standoff attacks with minimal personnel commitment, allowing fleets to project lethality without exposing crews. Their smart fusing and aimpoint selection maximize the odds of catastrophic damage on contact, making critical hits far more likely. The advanced materials, electronics, and propulsion systems required raise overall resource costs.\n\n§GDesigner Hint: Drone Torpedoes provide Torpedo Attack and Anti-Submarine Warfare while improving torpedo hit chance and sharply reducing manpower needs. They suit accurate, low-crew strike designs, but require increasing amounts of Microchips.§!" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_2: "Networked Torpedo II" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_2_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_3: "Networked Torpedo III" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_3_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_4: "Networked Torpedo IV" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_4_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_1: "Anti-Torpedo Defense System I" module_naval_anti_torpedo_1_desc: "Anti-torpedo defense systems combine rapid underwater detection with automated countermeasures to reduce the threat posed by modern torpedoes.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Torpedo Defense reduces the enemy torpedo critical-hit chance, limiting the most damaging torpedo strikes. It is useful against torpedo-heavy fleets, but occupies a missile slot and adds production, fuel, and manpower costs.§!" module_naval_anti_torpedo_2: "Anti-Torpedo Defense System II" module_naval_anti_torpedo_2_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_3: "Anti-Torpedo Defense System III" module_naval_anti_torpedo_3_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_4: "Anti-Torpedo Defense System IV" module_naval_anti_torpedo_4_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_1: "Anti-Ship Drone Torpedoes I" module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc: "Anti-ship drone torpedoes combine autonomous guidance with networked targeting to improve hit probability against enemy surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Drone Torpedoes provide Torpedo Attack and Anti-Submarine Warfare while improving torpedo hit chance and sharply reducing manpower needs. They suit accurate, low-crew strike designs, but require increasing amounts of Microchips.§!" module_anti_ship_drone_torpedoes_2: "Anti-Ship Drone Torpedoes II" module_anti_ship_drone_torpedoes_2_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_3: "Anti-Ship Drone Torpedoes III" module_anti_ship_drone_torpedoes_3_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_4: "Anti-Ship Drone Torpedoes IV" module_anti_ship_drone_torpedoes_4_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1: "Nuclear Anti-Ship Torpedo I" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc: "Nuclear anti-ship torpedoes combine a conventional torpedo delivery profile with an exceptionally powerful warhead to maximize destructive potential against surface combatants.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Anti-Ship Torpedoes provide high Torpedo Attack with additional Anti-Submarine Warfare. They suit ships expected to fight both surface and submarine targets, but cost more IC and manpower than conventional torpedoes.§!" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_2: "Nuclear Anti-Ship Torpedo II" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_2_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_3: "Nuclear Anti-Ship Torpedo III" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_3_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_4: "Nuclear Anti-Ship Torpedo IV" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_4_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_1: "Nuclear ASW Torpedoes I" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_1_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_2: "Nuclear ASW Torpedoes II" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_2_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_3: "Nuclear ASW Torpedoes III" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_3_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_4: "Nuclear ASW Torpedoes IV" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_4_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_recon_drone_1: "Naval Recon Drone I" module_naval_recon_drone_1_desc: "Ship-launched reconnaissance drones extend a fleet's eyes well beyond the horizon, providing persistent surveillance and rapid target confirmation without risking manned aircraft.\n\n§GDesigner Hint: Naval Recon Drones greatly improve Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. They suit advanced scouting and targeting ships, but carry high IC and Microchip costs.§!" module_naval_recon_drone_2: "Naval Recon Drone II" module_naval_recon_drone_2_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_3: "Naval Recon Drone III" module_naval_recon_drone_3_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_4: "Naval Recon Drone IV" module_naval_recon_drone_4_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_5: "Naval Recon Drone V" module_naval_recon_drone_5_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_radar_jammer_1: "Naval Radar Jammer I" module_naval_radar_jammer_1_desc: "Naval radar jammers degrade an enemy's ability to detect, track, and engage by injecting noise, deception, and false returns into hostile sensors.\n\n§GDesigner Hint: Radar Jammers reduce Surface Visibility while improving detection, Health Power, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. They are useful on valuable combatants that need survivability, but require Microchips.§!" module_naval_radar_jammer_2: "Naval Radar Jammer II" module_naval_radar_jammer_2_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_radar_jammer_3: "Naval Radar Jammer III" module_naval_radar_jammer_3_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_radar_jammer_4: "Naval Radar Jammer IV" module_naval_radar_jammer_4_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_radar_jammer_5: "Naval Radar Jammer V" module_naval_radar_jammer_5_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_naval_mineclearing_drone: "Mineclearing Drone" module_naval_mineclearing_drone_desc: "Unmanned mineclearing drones take the most hazardous part of littoral operations away from crews, using remotely operated or semi-autonomous vehicles to detect, classify, and neutralize naval mines ahead of the fleet.\n\n§GDesigner Hint: Mineclearing Drones provide very high Minesweeping with a small Sub Detection bonus and lower fuel use than conventional mineclearing gear. They suit specialist minesweepers, but cost more IC and require Microchips.§!" module_surface_diesel_power_1: "Diesel Powered Engine I" module_surface_diesel_power_2: "Diesel Powered Engine II" module_surface_diesel_power_3: "Diesel Powered Engine III" module_surface_diesel_power_4: "Diesel Powered Engine IV" module_surface_diesel_power_4_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_jet_turbine_power4: "Jet Turbine Engine IV" module_surface_jet_turbine_power4_desc: "$module_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_1: "Surface Fusion Engine I" module_naval_surface_fusion_engine_1_desc: "Surface fusion engines provide advanced ship propulsion through high-density power generation, delivering exceptional endurance and extended naval range with improved operational reliability.\n\n§GDesigner Hint: Fusion Propulsion provides exceptional Speed, Max Range, Reliability, and fuel-free operation. It is ideal for top-tier global fleets, but carries a high production cost.§!" module_naval_surface_fusion_engine_2: "Surface Fusion Engine II" module_naval_surface_fusion_engine_2_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_3: "Surface Fusion Engine III" module_naval_surface_fusion_engine_3_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_4: "Surface Fusion Engine IV" module_naval_surface_fusion_engine_4_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_1: "Light Diesel Powered Engin I" module_light_surface_diesel_power_1_desc: "Diesel engines optimized for smaller surface vessels provide reliable propulsion with efficient fuel consumption.\n\n§GDesigner Hint: Light Diesel Propulsion offers modest Speed and short Max Range at low production cost. It suits affordable coastal craft, but increases fuel use and Surface Visibility.§!" module_light_surface_diesel_power_2: "Light Diesel Powered Engine II" module_light_surface_diesel_power_2_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_3: "Light Diesel Powered Engine III" module_light_surface_diesel_power_3_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_4: "Light Diesel Powered Engine IV" module_light_surface_diesel_power_4_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_jet_turbine_power4: "Light Jet Turbine Engine IV" module_light_surface_jet_turbine_power4_desc: "$module_light_surface_jet_turbine_power3_desc$" tech_light_guns_4: "Naval Guns 2045" tech_light_guns_4_desc: "Naval weapon systems of both small and large caliber, designed to allow engagement of both surface and air targets." module_naval_submarine_drone_control: "Autonomous Submarine Control" module_naval_submarine_drone_control_desc: "Autonomous control suites reduce the crew burden of submarine operations by delegating routine navigation, sensor management, and station-keeping to onboard decision systems.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" module_naval_patrol_boat_drone_control: "Autonomous Patrol Craft Control" module_naval_patrol_boat_drone_control_desc: "Autonomous control systems enable patrol boats to operate with reduced crew requirements, handling routine navigation, station-keeping, and sensor management through onboard decision logic and remote oversight.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" module_naval_corvette_drone_control: "Autonomous Corvette Control" module_naval_corvette_drone_control_desc: "Autonomous control suites allow corvettes to operate with reduced crew requirements, automating routine navigation, sensor management, and damage-control assistance while enabling remote supervision when needed.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" tech_tank_nuclear_engine_1: "Nuclear Tank Engine II" tech_tank_nuclear_engine_1_desc: "Early nuclear propulsion concepts promise near limitless operational range and a drastic reduction in conventional fuel logistics for armored formations. The tradeoff is extreme complexity, heavy shielding requirements, and enormous production and maintenance cost, turning the engine into a strategic asset rather than a standard component." tech_tank_nuclear_engine_2: "Nuclear Tank Engine III" tech_tank_nuclear_engine_2_desc: "Refined reactor miniaturization and safer containment make nuclear powered armor more practical in the field, improving reliability and power output for heavy platforms. While still prohibitively expensive and resource intensive, these engines enable sustained high tempo operations without the fuel constraints that normally define armored warfare." tech_tank_hover_suspension_1: "APC Hover Suspension II" tech_tank_hover_suspension_1_desc: "Early hover suspension replaces tracks with lift modules that let APCs glide over rough ground, mud, and shallow water with reduced drag and faster cross-country movement. The system improves mobility and ride stability, but it increases production cost and demands more power and maintenance than conventional running gear." tech_tank_hover_suspension_2: "APC Hover Suspension III" tech_tank_hover_suspension_2_desc: "Improved lift control and power efficiency make hover APCs more reliable in varied terrain, reducing signature spikes and improving handling at speed. Better skirts and stabilization limit dust and debris issues, keeping formations faster and more predictable under stress." tech_tank_hover_suspension_3: "APC Hover Suspension IV" tech_tank_hover_suspension_3_desc: "Next-generation hover suspension integrates advanced terrain sensing and automated balance correction, enabling high-speed maneuver in urban clutter and broken ground with minimal loss of control. With stronger durability and smarter energy management, hover APCs gain sustained operational mobility, though the technology remains expensive and resource heavy." SOV_tech_landing_craft_1: "Polnocny-class " SOV_tech_landing_craft_2: "Ropucha-class" SOV_tech_landing_craft_3: "Zubr-class LCAC" SOV_tech_landing_craft_4: "Ivan Gren-class " nsb_light_nose_gun_tech_4: "Cutting-Edge Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_4_desc: "Electromagnetic nose mounted railguns give helicopters a direct fire weapon with extreme muzzle velocity and high armor penetration. They excel at short, brutal engagement windows against light vehicles, fortifications, and low flying targets, but demand heavy power and robust cooling." nsb_light_nose_gun_tech_5: "Hyper Advanced Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_5_desc: "Refined capacitors, improved barrel materials, and tighter fire control integration allow sustained bursts without crippling wear. These advanced railgun nose guns improve accuracy and reliability while reducing recoil stress, turning the helicopter into a precise, high lethality gun platform." nsb_light_nose_gun_tech_6: "Ultra Advanced Nose Mounted Guns" nsb_light_nose_gun_tech_6_desc: "Next-generation designs focus on power efficiency, thermal stability, and automated targeting to keep railgun fire effective under maneuver and electronic warfare pressure. With faster cycling and smarter ammunition handling, helicopters can deliver consistent, devastating direct fire without sacrificing endurance." tech_helicopter_hover_engine_1: "Hover Engine Helicopters II" tech_helicopter_hover_engine_1_desc: "Early hover engine integration replaces conventional rotor lift with compact thrust vectoring, enabling stable low altitude flight without exposed blades. These platforms trade some efficiency for survivability and urban flexibility, making them harder to detect and less vulnerable to small arms and debris." tech_helicopter_hover_engine_2: "Hover Engine Helicopters III" tech_helicopter_hover_engine_2_desc: "Improved power density and control software make hover engine aircraft more responsive, quieter, and capable of carrying meaningful payloads. Better thermal management and flight stability expand their utility for special operations, rapid insertion, and contested urban environments." tech_helicopter_hover_engine_3: "Hover Engine Helicopters IV" tech_helicopter_hover_engine_3_desc: "Advanced hover engine designs deliver higher endurance, stronger lift margins, and reliable all-weather handling through robust automation and sensor fusion. With reduced signatures and rapid acceleration, these aircraft redefine rotary-wing roles and enable vertical mobility where traditional helicopters would be too exposed." nsb_drone_artillery_ammo_1: "Drone Artillery Ammunition II" nsb_drone_artillery_ammo_1_desc: "Early drone assisted artillery rounds use onboard guidance and simple loiter patterns to correct onto targets after launch. This increases accuracy and effectiveness against point targets, but raises unit cost compared to conventional shells." nsb_drone_artillery_ammo_2: "Drone Artillery Ammunition III" nsb_drone_artillery_ammo_2_desc: "Improved seekers and datalinks allow drone munitions to receive mid-course updates and re-targeting, reducing wasted fire and enabling responsive strikes against moving or time-sensitive targets. Better packaging and propulsion improve range without sacrificing precision." nsb_drone_artillery_ammo_3: "Drone Artillery Ammunition IV" nsb_drone_artillery_ammo_3_desc: "Advanced drone rounds coordinate with spotting assets and fire-control networks, enabling rapid target handoff, cooperative search, and smarter terminal attack profiles. This turns artillery into a precision system that can hunt, adjust, and finish targets under jamming and counterbattery pressure." special_project_tech_smart_grid: "Smart Grid" expanded_infantry_weapons_1_desc: "Adding more weapons, of varied roles, into our infantry units will give them more options for fighting against multiple types of enemy units." production_line_improvements_1: "Improved Production Lines I" production_line_improvements_1_desc: "Early refinements to industrial production lines focus on reducing inefficiencies, improving workflow organization, and introducing basic automation. These changes increase output consistency while lowering operational downtime." improved_building_constructions_1: "Plant Construction Focus I" improved_building_constructions_1_desc: "Initial improvements in industrial plant construction focus on better project planning, standardized designs, and more efficient use of construction materials." tech_rail_guns_5: "Railguns 2060" tech_rail_guns_5_desc: "Fleet-defense railguns integrate high-capacity energy storage, rapid recharge systems, and networked targeting data, allowing warships to intercept missile salvos and deliver long-range kinetic strikes at high volume." tech_rail_guns_6: "Railguns 2075" tech_rail_guns_6_desc: "Future railgun systems use adaptive smart projectiles, AI-assisted engagement control, and shipwide power management to provide rapid, precise, and sustained electromagnetic fire support across contested naval battlespaces." reactor11: "ADS" reactor11_desc: "Accelerator-Driven Subcritical systems pair a high-energy particle accelerator with a subcritical reactor core. The spallation neutron source transmutes long-lived nuclear waste into shorter-lived isotopes while generating power. The subcritical design provides an inherent safety margin, as the reaction stops immediately if the accelerator is shut off." reactor12: "CFR" reactor12_desc: "The Compact Fusion Reactor achieves sustained deuterium-tritium fusion in a high-field tokamak or stellarator configuration small enough for commercial deployment. Advances in high-temperature superconducting magnets and plasma confinement have finally made fusion power economically viable, delivering virtually limitless clean energy." special_forces_tech_1: "Special Operation Forces" special_forces_tech_1_desc: "Special Operation Forces are the elite of any military where they feature, with longer and harder training than anyone else. They are experts of difficult terrains, airborne operations and amphibious landings. They are, however, very lightly equipped as they may need to operate with mobility behind the front lines." CAT_air_spc: "All Air Modules" CAT_air_spc_research: "$CAT_air_spc$ Research" nsb_Arty_upgrade_6: "Bulk-Loaded Liquid Propellants II" nsb_Arty_upgrade_6_desc: "Improved liquid propellant systems provide more precise charge control, safer handling, and better integration with automated loading and fire-control systems, increasing artillery flexibility and sustained fire performance." nsb_SP_arty_5: "SP ART 2045" nsb_SP_arty_5_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." nsb_SP_arty_6: "SP ART 2055" nsb_SP_arty_6_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." nsb_SP_arty_7: "SP ART 2065" nsb_SP_arty_7_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." nsb_SP_arty_8: "SP ART 2075" nsb_SP_arty_8_desc: "With it's powerful indirect fire abilities, Self-Propelled Artillery provides sustained precision strikes where it's needed on the battlefield, and far beyond visual ranges. It can be reloaded directly by it's crew, and it's self-propulsion makes it mobile so they can move to avoid counter-strikes by enemy artillery." AA_upgrade_5: "Adaptive IIR Seekers" AA_upgrade_5_desc: "Adaptive imaging infrared seekers combine digital target recognition and improved countermeasure rejection, allowing short-range AA systems to distinguish aircraft from flares, decoys, drones, and background heat sources." AA_upgrade_6: "Multi-Spectral Seeker Arrays" AA_upgrade_6_desc: "Multi-spectral seeker arrays combine several infrared and optical bands with faster onboard processing, improving tracking of small, fast, or terrain-masked aerial threats such as UAVs, cruise missiles, and helicopters." AA_upgrade_7: "Network-Cued Sensor Fusion" AA_upgrade_7_desc: "Network-cued sensor fusion links missile imagers with external radar, optical, and battlefield data feeds, improving target identification and lock stability for both shoulder-launched missiles and armored vehicle AA mounts." nsb_AA_upgrade_5: "Adaptive IIR Seekers" nsb_AA_upgrade_5_desc: "Adaptive imaging infrared seekers combine digital target recognition and improved countermeasure rejection, allowing short-range AA systems to distinguish aircraft from flares, decoys, drones, and background heat sources." nsb_AA_upgrade_6: "Multi-Spectral Seeker Arrays" nsb_AA_upgrade_6_desc: "Multi-spectral seeker arrays combine several infrared and optical bands with faster onboard processing, improving tracking of small, fast, or terrain-masked aerial threats such as UAVs, cruise missiles, and helicopters." nsb_AA_upgrade_7: "Network-Cued Sensor Fusion" nsb_AA_upgrade_7_desc: "Network-cued sensor fusion links missile imagers with external radar, optical, and battlefield data feeds, improving target identification and lock stability for both shoulder-launched missiles and armored vehicle AA mounts." AT_upgrade_5: "Networked Anti-Tank Munitions" AT_upgrade_5_desc: "Networked anti-tank munitions combine fire-and-forget guidance, lock-on-after-launch capability, and external target handoff, allowing launchers to engage modern armor from concealed, indirect, or rapidly changing firing positions." AT_upgrade_6: "Multi-Spectral Retargeting Munitions" AT_upgrade_6_desc: "Multi-spectral retargeting munitions use infrared, visual, and low-light seekers with man-in-the-loop control, allowing operators to identify, redirect, or abort attacks against moving armor, decoys, and obscured targets." AT_upgrade_7: "Counter-APS Attack Munitions" AT_upgrade_7_desc: "Counter-APS attack munitions use adaptive flight paths, synchronized impact timing, and selectable attack angles to reduce interception by active protection systems and strike vulnerable armor sections." AS_upgrade_4: "AI Supported Control" AS_upgrade_4_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." AS_upgrade_5: "AI Supported Control II" AS_upgrade_5_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." AS_upgrade_6: "AI Supported Control III" AS_upgrade_6_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." MR_upgrade_4: "AI Supported Control" MR_upgrade_4_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." MR_upgrade_5: "AI Supported Control II" MR_upgrade_5_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." MR_upgrade_6: "AI Supported Control III" MR_upgrade_6_desc: "Incorporating AI systems allows for better operational efficiency." microchip_production_6: "Future Chip Production II" microchip_production_6_desc: "Improved chip production introduces backside power delivery, refined transistor architectures, and early angstrom-class manufacturing, increasing performance while reducing power loss and heat generation." microchip_production_7: "Future Chip Production III" microchip_production_7_desc: "Next-generation lithography, advanced photoresists, and tighter process control allow fabs to print finer circuit features with fewer defects, improving yield and enabling more complex high-performance processors." microchip_production_8: "Future Chip Production IV" microchip_production_8_desc: "Heterogeneous chip production combines logic, memory, sensors, and accelerators through chiplet designs and advanced packaging, allowing specialized components to be integrated into powerful modular processors." microchip_production_9: "Future Chip Production V" microchip_production_9_desc: "Three-dimensional semiconductor manufacturing stacks active layers, memory, and interconnects vertically, greatly increasing computing density while requiring advanced cooling, bonding, and defect-control techniques." microchip_production_10: "Future Chip Production VI" microchip_production_10_desc: "Fully automated future fabs use AI-controlled process tuning, novel semiconductor materials, and ultra-dense 3D integration to produce strategic chips with extreme performance, efficiency, and manufacturing precision." internet7: "7G" internet7_desc: "7G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 120 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet8: "8G" internet8_desc: "8G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 240 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet9: "9G" internet9_desc: "9G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 480 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet10: "10G" internet10_desc: "10G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 1480 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet11: "11G" internet11_desc: "11G is the future standard for broadband networking that would see the bandwidth increase to 10240 Gbit/s. It would make the broadband even more applicable for major data transfer." internet_access_4: "Advanced Satellite Internet Access" internet_access_4_desc: "With satellites becoming more and more prevalent in communications and other form of data transfers, the Internet is one such service that has capitalized on satellite access, which opens up the possibility for more and more people to be connected to the Internet." internet_access_5: "Cutting-Edge Satellite Internet Access" internet_access_5_desc: "With satellites becoming more and more prevalent in communications and other form of data transfers, the Internet is one such service that has capitalized on satellite access, which opens up the possibility for more and more people to be connected to the Internet." internet_access_6: "Early Quantum Internet Access" internet_access_6_desc: "Early quantum internet access connects limited research, military, and government networks through quantum-secure communication links, using entanglement distribution and quantum key exchange to protect critical data." internet_access_7: "Advanced Quantum Internet Access" internet_access_7_desc: "Advanced quantum internet access expands quantum repeaters, quantum memory, and fiber-satellite links, allowing secure long-distance communication and early distributed quantum sensing across strategic networks." internet_access_8: "Cutting-Edge Quantum Internet Access" internet_access_8_desc: "Cutting-edge quantum internet access links quantum computers, sensors, and secure communication nodes into a wider network, enabling distributed computation, precision sensing, and highly resilient strategic communications." artificial_intelligence_1: "Neural Networks Revival" artificial_intelligence_1_desc: "Neural networking has been around since the later 19th century as a theory of utilizing the brain's processing power to enhance humanity. We should revive this idea in order to better our computers and our quest for artificial intelligence." artificial_intelligence_2: "Data Mining" artificial_intelligence_2_desc: "Data mining is the practice of examining large databases to generate new information. This practice can help improve our ability to develop and improve our level of technology." artificial_intelligence_3: "Machine Learning" artificial_intelligence_3_desc: "The development of the theory of Machine Learning at its core is the ability for a computer algorithm to improve automatically through experience. Developing this within our AI protocols can allow them to learn newer industrial tasks quicker as well as improve Research and Development." artificial_intelligence_4: "Sociable Machines" artificial_intelligence_4_desc: "Sociable machines are an environment comprising humans and technology interacting and producing outputs or action which would not be possible without both." artificial_intelligence_5: "Early AI Robotics" artificial_intelligence_5_desc: "Artifical intelligence in robotics has been limited since the recent inception of machine learning and other forms of AI. The introduction of AI within industrial and other forms of robotics will allow the robots to not only improve their productivity." artificial_intelligence_6: "Advanced AI" artificial_intelligence_6_desc: "More advanced AI that can register and quickly adapt to situations can make all the difference." artificial_intelligence_7: "Modern Deep Learning" artificial_intelligence_7_desc: "Deep learning is a subset of machine learning that is capable of learning unsupervised from data that is unstructured or unlabelled. Its inner working is an AI functionality that mimics the working of the human brain in processing data for use in detecting objects and making decisions." artificial_intelligence_8: "Human Imitation AI" artificial_intelligence_8_desc: "Human imitation AI uses large neural networks and deep learning to generate human-like language, images, decisions, and behavior, allowing machines to perform tasks that once required direct human judgment." artificial_intelligence_9: "Large Scale AI Training" artificial_intelligence_9_desc: "Large-scale AI training uses massive datasets, specialized accelerators, and distributed computing clusters to create foundation models capable of reasoning, translation, planning, analysis, and multimodal recognition." artificial_intelligence_10: "Advanced Self-Learning Algorithms" artificial_intelligence_10_desc: "Advanced self-learning algorithms allow AI systems to improve through simulation, feedback, and autonomous experimentation, reducing the need for constant human retraining and manual rule design." artificial_intelligence_11: "Artificial General Intelligence" artificial_intelligence_11_desc: "Artificial general intelligence can transfer knowledge across many domains, solve unfamiliar problems, and coordinate complex tasks with human-level flexibility rather than being limited to narrow specialized functions." artificial_intelligence_12: "AI Hivemind Coordination" artificial_intelligence_12_desc: "AI hivemind coordination links many specialized AI systems into a shared decision network, allowing them to exchange data, divide tasks, and coordinate military, industrial, and logistical operations in real time." artificial_intelligence_13: "Artificial Superintelligence" artificial_intelligence_13_desc: "Artificial superintelligence surpasses human-level performance across research, strategy, engineering, and administration, allowing automated systems to manage vast workloads and discover solutions beyond normal human capability." artificial_intelligence_14: "Quantum Superintelligence" artificial_intelligence_14_desc: "Quantum superintelligence combines advanced AI architectures with quantum-accelerated computation, enabling extreme-scale optimization, simulation, cryptographic analysis, and strategic planning beyond classical machine intelligence." robotics_1: "Humanoid Robot" robotics_1_desc: "The basis of fear for many people is also the basis for great strides in AI-based robotics. The advent of several 'humanoid' like robots has shown that some work could be better automated that would normally be a routine and mundane task." robotics_2: "Advanced Industrial Robotics" robotics_2_desc: "Introducing even more sophisticated AI in our commercial and industrial robotics can improve quality, delivery, and speed of our products and production." robotics_3: "Smart Drones" robotics_3_desc: "Drones are usually manned by at least one to two people that are miles away. If we start installing artificial intelligence onboard then we can reduce the manpower requirement to one or in the future no one but computerized systems manning these drones." robotics_4: "Fully Automated Drones" robotics_4_desc: "Fully automated drones used to be a thing of the future. Now we can run logistics and so much more with fully autonomous drones to go from point A to point B." robotics_5: "Nanorobots" robotics_5_desc: "Nanorobots is a concept of small machines or robots at or close to the scale of a nanometer. Nanorobots could see use in many fields from medicine, or in some cases combat in deconstruction situations." robotics_6: "Medical Nanorobots" robotics_6_desc: "Nanorobots used in conjunction with the medical field can be used to target specific cells, viruses, and bacteria to combat disease or otherwise potentially deadly infections." robotics_7: "AI Controlled Drones" robotics_7_desc: "Drones can perfectly avoid any obstacles and communicate with other machines in their surrounding to maximise logistical efficiency." robotics_8: "Industry 4.0" robotics_8_desc: "The robotics have fully brought the 4th industrial revolution to all areas of humanity." robotics_9: "Advanced Medical AI Bots" robotics_9_desc: "These AIs can take care of any disease. They control an army of nanorobots and can even combat ageing mechanisms in humans." robotics_10: "Quantum Robotics" robotics_10_desc: "Quantum computing in robots increases response time to near immediate, introducing precise micro-management of production chains." robotics_11: "Superintelligent Industry Hubs" robotics_11_desc: "Entire industrial parks can now be managed by single artificial superintelligent overseers." printing_1: "Stereolithography" printing_1_desc: "Stereolithography is a form of 3D printing primarily used for creating models, prototypes, patterns, and production parts in a layer-by-layer fashion using photochemical processes." printing_2: "Early 3D Printers" printing_2_desc: "Early 3D printing was found suitable for creating functional or aesthetic prototypes. This process is called 'rapid prototyping'." printing_3: "3D Wax Printer" printing_3_desc: "A 3D wax printer uses wax and other forms of thermoplastic materials." printing_4: "Large-Scale 3D Printing" printing_4_desc: "Dialing up 3D printing to be on a much larger scale can help us streamline and expand our production for small-scale items such as screws, nails, or making detailed items that are irreplaceable on the market." printing_5: "Self-Replicated 3D Printer" printing_5_desc: "Self-replicating 3D printers are designed to assist in producing and expanding production forward." printing_6: "Commercial Manufacturing" printing_6_desc: "3D printing has been extremely limited in the commercial space. Expanding 3D printing capabilities to include this form will significantly help our abilities to move forward." printing_7: "Modern 3D Printing" printing_7_desc: "Advances in 3D printing have allowed us to swap out the materials to be stronger and more efficient." printing_8: "3D Printed Nanofibers" printing_8_desc: "Printing nanofibers can help us generate stronger materials than we have been able to produce down to each individual nanite." printing_9: "Large-Scale Nanocellulose Manufacturing" printing_9_desc: "Expanding nano cellulose manufacturing to become more large-scale can help us develop things at a much more rapid pace." printing_10: "Nanocellulose in Medicine" printing_10_desc: "Utilizing nanocellulose in medicine can help improve survivability rates of patients with debilitating diseases." printing_11: "Construction Printers" printing_11_desc: "Buildings can be constructed using printers capable of producing materials on site, reducing logistics costs." printing_12: "Bio-Printing" printing_12_desc: "Combining advancements in biotechnology and 3D printing allows for the manufacturing of entire organs." printing_13: "Micro-to-Macro Printers" printing_13_desc: "3D printers have become so versatile they can be applied in all areas of human life, ranging from nanofiber production to constructing entire buildings." nanofibers_1: "Industrial Electrospun Polymeric Nanofibers" nanofibers_1_desc: "Electrospinning nanofibers is one of the most common ways of fabricating nanofibers. Ramping up production will allow us to produce more, more frequently." nanofibers_2: "Multiwalled Carbon Nanotubes" nanofibers_2_desc: "Nanotubes are used for conductors in electrical apparatuses, antennas for radios and other electromagnetic devices." nanofibers_3: "Modern Electrospinning" nanofibers_3_desc: "Electrospinning is a fiber production method which uses electric force to draw charged threads of polymer solutions or polymer melts up to fiber diameters in the order of some hundred nanometers." nanofibers_4: "Inorganic Fibers Fabrication" nanofibers_4_desc: "Electrospinning is considered one of the simplest and most effective techniques for fabricating massive amounts of nanomaterials, resulting in various inorganic micro- and nanofibers being successfully electrospun." nanofibers_5: "Industrial Production of Nanofibers" nanofibers_5_desc: "Electrospun nanofibers are extensively studied and their potential applications are largely demonstrated. Electrospinning equipment, technological solutions and electrospun materials are rapidly moving to commercialization. Dedicated companies are supplying laboratory and industrial-scale components and apparatuses for electrospinning." nanofibers_6: "Nanofibers in Medicine" nanofibers_6_desc: "Nanofibers show great potential in biomedical and healthcare applications due to their unique combination of properties and intrinsic functionalities. Important biomedical applications of nanofibers include filtration, medical textiles, wound healing, tissue engineering & regeneration, biosensors and drug delivery." nanofibers_7: "Centrifugal Spinning" nanofibers_7_desc: "The utilization of a high-voltage setup and the low production rate have become barriers to using electrospinning techniques in large-scale production of nanofibers. Centrifugal spinning is an efficient approach to producing nanofibers from various materials." nanofibers_8: "" nanofibers_8_desc: "" nanofibers_9: "" nanofibers_9_desc: "" nanofibers_10: "" nanofibers_10_desc: "" nanofibers_11: "" nanofibers_11_desc: "" nanofibers_12: "" nanofibers_12_desc: "" nanofibers_13: "" nanofibers_13_desc: "" nanofibers_14: "" nanofibers_14_desc: "" genetics_1: "DNA Fingerprinting" genetics_1_desc: "DNA fingerprinting was one of the greatest inventions of the 20th century. Fingerprinting assisted in making significant strides in policing, profiling and so much more within the genetics field." genetics_2: "Modern GMO" genetics_2_desc: "A Genetically Modified Organism (GMO) is a genetically altered organism which can be used in many different fields, for example crops, cattle, science and many other forms for cultivation." genetics_3: "Gene Therapy" genetics_3_desc: "Gene therapy is the process of genetically selecting desired traits and pushing out the undesirable traits." genetics_4: "Genetically Modified Crops" genetics_4_desc: "Genetically modified crops like corn, tomatoes, or other plants are bred with stronger advantages than their counterparts; such as improved durability to bugs, and many more." genetics_5: "Human Genome Project" genetics_5_desc: "The mapping of the human genome project has been important in mapping one of Earth's most complicated genetic makeups. Mapping this ocean of knowledge can further boom our knowledge in the world of genetics." genetics_6: "Gene Targeting Pesticides" genetics_6_desc: "Gene targeting pesticides are used to target specific genes in pests or pheromones secreted by plants to prevent bugs or pests from damaging it." genetics_7: "Synthetic Life" genetics_7_desc: "Advances in gene technology have allowed us to create life from scratch." genetics_8: "Safe Cloning" genetics_8_desc: "Cloning has always been a fickle business. It is also quite dangerous for the clones. Prior to this breakthrough most wouldn't last throughout their infancy." genetics_9: "CRISPR Treatment" genetics_9_desc: "The CRISPR treatment is a gene editing technique to remove mutations from cells." genetics_10: "CRISPR Gene-Edited Crops" genetics_10_desc: "CRISPR crops are similar to the CRISPR treatment in animals and humans. However, in CRISPR crops it either exacerbates desirable crop genes, or removes the undesirable traits." genetics_11: "Human CRISPR Experiments" genetics_11_desc: "It is time we start to experiment on humans utilizing CRISPR." genetics_12: "Genetically Modified Humans" genetics_12_desc: "Genetically modifying humans to be stronger, better, faster and healthier than before can help us evolve forward." genetics_13: "Superhumans" genetics_13_desc: "Modifying humans has transcended the way our species now views themselves." genetics_14: "Superhuman Cloning" genetics_14_desc: "Not enough superhumans? We can clone them now!" genetics_15: "Interplanetary Adaptability" genetics_15_desc: "How far can we push superhuman adaptability? We can now settle on different planets and adapt to the previously dangerous environments." genetics_16: "Spacehumans" genetics_16_desc: "Our race has achieved the pinnacle of genetic evolution, being able to travel through space, immune to the space cold and cosmic radiation." crispr_1: "CRISPR" crispr_1_desc: "CRISPR is a gene editing technique primarily used for cancer patients and R&D as a method of targeting and killing a patient's cancer." crispr_2: "Cas9 Gene Editing" crispr_2_desc: "Cas9 is a dalton protein in the immunological against DNA viruses and plasmids. Editing of this protein can help with improving natural defense and has extensive use in genetic engineering applications as well." crispr_3: "TraceRNA" crispr_3_desc: "Trans-activating CRISPR RNA is a small trans-encoded RNA, first discovered in the human pathogen Streptococcus pyogenes. The RNA helps in the foundation of a defense against viruses and plasmids." crispr_4: "CRISPR Treatment Experimentation" crispr_4_desc: "CRISPR experimentation allows us to better improve the process of editing genes." electrification_11: "Deep Mining Electrification" electrification_11_desc: "Deep mining electrification replaces diesel haulage, drilling, ventilation support, and auxiliary machinery with battery-electric, trolley-assisted, and grid-powered systems, increasing power demand while reducing fuel use, heat, and underground emissions." electrification_12: "Low Orbit Revolution" electrification_12_desc: "Low orbit infrastructure adopts solar-powered stations, electric orbital tugs, and automated servicing craft to support satellite relocation, debris removal, and cargo transfer with far less chemical propellant." electrification_13: "Rethinking High Orbit Missions" electrification_13_desc: "High orbit missions use high-power electric propulsion and autonomous orbit-raising systems to move satellites and cargo toward GEO, lunar space, and deep-space staging points with reduced fuel requirements." electrification_14: "Space Journeys Reimagined" electrification_14_desc: "Advanced spaceflight expands the use of electric propulsion, high-efficiency power systems, and long-duration energy storage to support sustained journeys beyond Earth orbit while reducing the fuel mass required for cargo and exploration missions." utility_scale_battery_storage_6: "Optimizing Quantum Storage" utility_scale_battery_storage_6_desc: "Quantum storage still has room for improvements, allowing denser energy accumulation in highly efficient quantum cells." utility_scale_battery_storage_7: "Quantum Maximisation" utility_scale_battery_storage_7_desc: "Energy storage research has reached its peak, pushing the limits to almost physically impossible." fuel_refining7: "Fuel Refining VII" fuel_refining7_desc: "Additional changes in the distillation of bio-diesel and general purpose fuel can allow us to gain more fuel that can burn cleaner and more efficient." fuel_refining8: "Fuel Refining VIII" fuel_refining8_desc: "Applying AI enhanced analysis of the process boosts the efficiency." fuel_refining9: "Fuel Refining IX" fuel_refining9_desc: "AI micromanagement of the refining process reduces waste of resources significantly." fuel_refining10: "Fuel Refining X" fuel_refining10_desc: "Quantum computing and real-time analysis of refining increases the purity of the fuel." fuel_refining11: "Fuel Refining XI" fuel_refining11_desc: "Breakthrough in chemical research with the help of superintelligence allows to produce fuel with maximum efficiency." construction10: "Construction X" construction10_desc: "Highly automated construction sites use AI scheduling, robotic assembly, and smart logistics to coordinate machines, materials, and workers, greatly improving the speed of large-scale infrastructure development." construction11: "Construction XI" construction11_desc: "Next-generation construction integrates self-monitoring materials, adaptive structural components, and automated repair systems, allowing critical facilities to detect damage, reinforce weak points, and remain operational under stress." construction12: "Construction XII" construction12_desc: "Future construction uses autonomous builder swarms, programmable materials, and AI-designed structural systems to rapidly assemble resilient megaprojects, hardened military facilities, and advanced industrial complexes." excavation10: "Excavation X" excavation10_desc: "AI-assisted excavation uses predictive geology, automated drilling patterns, and optimized processing flows to increase output from complex deposits while reducing material loss and equipment downtime." excavation11: "Excavation XI" excavation11_desc: "Robotic deep-extraction systems use autonomous drills, loaders, mapping drones, and remote operation centers to exploit deeper and more hazardous deposits with fewer workers exposed to dangerous conditions." excavation12: "Excavation XII" excavation12_desc: "Future excavation uses AI-directed robotic fleets, precision resource mapping, and advanced material separation to recover metals, minerals, and strategic resources from depleted, complex, or extreme-environment deposits." rail_8: "Improved Maglev Rail" rail_8_desc: "Advancements in maglev safety has allowed for the replacement of long-distance rail with maglev." rail_9: "High Speed Maglev Rail" rail_9_desc: "It is now possible to introduce high speed maglev across the nations." rail_10: "Subsonic Maglev Rail" rail_10_desc: "Distances across a nation have become a minor inconvenience in daily commute with almost sonic speeds." rail_11: "Supersonic Maglev Rail" rail_11_desc: "Maglev technology evolution has allowed us to travel to the other side of the planet within two hours." agriculture_10: "AGI Nanorobots" agriculture_10_desc: "Agricultural AGIs command a legion of nanorobots which control the states of crops and fight off pests." agriculture_11: "Artificial Agricultural Habitats" agriculture_11_desc: "The agricultural sector is revolutionised by large greenhouses operated almost entirely by artificial intelligence, allowing for production of effectively any crop in any location on the planet." agriculture_12: "Agricultural Supercomplexes" agriculture_12_desc: "The further development of the agricultural habitats led to the expansion of the concept into megastructures capable of concentrating an entire nation's production in one area." agriculture_13: "Space Farms" agriculture_13_desc: "We can move agricultural complexes into space, without the constraints of space on the planet. It also allows us to easily sustain space exploration and settle throughout the universe." tech_diesel_power_systems_5: "Hyper Advanced Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_5_desc: "Hyper advanced diesel power systems use fuel-flexible combustion, synthetic fuels, and AI-assisted engine control to maintain endurance while reducing emissions, heat signature, and dependence on conventional fuel logistics." tech_diesel_power_systems_6: "Ultra Advanced Diesel Engines" tech_diesel_power_systems_6_desc: "Ultra advanced diesel-derived powerplants combine alternative-fuel engines, integrated electric propulsion, energy storage, and autonomous diagnostics to deliver efficient power for long-range fleets and energy-intensive warship systems." tech_power_systems_5: "Hyper Advanced Jet Turbine Engines" tech_power_systems_5_desc: "Hyper advanced turbine engines use adaptive combustion control, improved thermal efficiency, and integrated electric propulsion to provide both high-speed maneuvering power and large electrical output for energy-intensive ship systems." tech_power_systems_6: "Ultra Advanced Jet Turbine Engines" tech_power_systems_6_desc: "Ultra advanced turbine-electric powerplants combine fuel-flexible turbines, advanced heat recovery, autonomous diagnostics, and integrated power distribution to drive future warships and support directed-energy weapons, sensors, and propulsion loads." tech_nuclear_power_systems_5: "Hyper Advanced Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_5_desc: "Hyper advanced surface nuclear reactors integrate compact reactor designs, advanced cooling systems, and shipwide electric power distribution, reducing maintenance needs while supporting high-energy radars, electronic warfare, and directed-energy weapons." tech_nuclear_power_systems_6: "Ultra Advanced Surface Nuclear Reactors" tech_nuclear_power_systems_6_desc: "Ultra advanced surface nuclear reactors combine life-of-ship fuel cores, autonomous monitoring, and high-capacity integrated power systems to deliver reliable propulsion and extreme electrical output for future capital ships." tech_fusion_power_systems_1: "Modern Fusion Engines" tech_fusion_power_systems_1_desc: "Early naval fusion power systems apply experimental compact reactor designs and high-efficiency plasma control to provide immense electrical output, offering a potential path beyond conventional fission reactors and fossil-fuel propulsion." tech_fusion_power_systems_2: "Cutting-Edge Fusion Engines" tech_fusion_power_systems_2_desc: "Cutting-edge fusion engines integrate stronger magnetic confinement, advanced superconductors, and fusion-electric power distribution, allowing warships to sustain propulsion, sensors, and high-energy weapons with reduced fuel dependence." tech_fusion_power_systems_3: "Hyper Advanced Fusion Engines" tech_fusion_power_systems_3_desc: "Hyper advanced fusion engines use compact reactor cores, autonomous plasma control, and integrated shipwide power systems to deliver long-endurance propulsion and extreme electrical reserves for future naval task forces." tech_fire_control_5: "Hyper Advanced Augmented Missile Radar Control" tech_fire_control_5_desc: "Hyper advanced missile radar control fuses shipboard radar, offboard sensors, drones, satellites, and fleet data links into a shared engagement picture, allowing warships to track complex missile attacks with greater speed and accuracy." tech_fire_control_6: "Ultra Advanced Augmented Missile Radar Control" tech_fire_control_6_desc: "Ultra advanced missile radar control uses predictive battle management, machine-speed threat prioritization, and automated interceptor coordination to defend against saturation attacks, maneuvering weapons, and hypersonic strike systems." tech_combat_radar_7: "Radar VIII" tech_combat_radar_7_desc: "Distributed naval radar networks combine shipboard arrays, drones, satellites, and offboard sensors into a shared detection system, allowing fleets to track threats beyond a single warship's radar horizon." tech_combat_radar_8: "Radar IX" tech_combat_radar_8_desc: "Future combat radars use AI-assisted signal processing, adaptive sensor fusion, and predictive tracking to detect, classify, and engage stealthy, maneuvering, and hypersonic threats across contested battlespaces." tech_radar_jammer_5: "Radar Jamming V" tech_radar_jammer_5_desc: "Advanced shipboard electronic attack suites use AI-assisted signal analysis, adaptive waveform generation, and fleet-level coordination to counter modern radar networks. They can analyze enemy emission patterns, create deceptive false targets, and disrupt adaptive radars and missile seekers in real time." tech_combat_sonar_7: "Sonar VIII" tech_combat_sonar_7_desc: "Distributed undersea surveillance systems use autonomous sensors, environmental modeling, and AI-assisted acoustic analysis to track quiet submarines, underwater drones, and torpedoes across wide ocean areas." tech_combat_sonar_8: "Sonar IX" tech_combat_sonar_8_desc: "Future sonar systems link warships, unmanned platforms, seabed arrays, oceanographic models, and fleet data networks into a predictive undersea warfare system for detecting, classifying, and hunting threats in contested waters." tech_naval_recon_drones_5: "Naval Recon Drones V" tech_naval_recon_drones_5_desc: "Networked naval drone groups coordinate unmanned aircraft, surface craft, and undersea vehicles to monitor large maritime areas, share contacts across the fleet, and shorten sensor-to-shooter timelines against ships, submarines, aircraft, and missiles." tech_naval_recon_drones_6: "Naval Recon Drones VI" tech_naval_recon_drones_6_desc: "Autonomous maritime reconnaissance networks use AI-assisted classification, passive sensing, and cooperative routing to track enemy forces while limiting emissions, avoiding interception, and adapting to electronic warfare." tech_naval_recon_drones_7: "Naval Recon Drones VII" tech_naval_recon_drones_7_desc: "Future naval recon drones form distributed autonomous surveillance networks, linking air, surface, undersea, and fleet sensors to maintain target custody across contested oceans and support rapid long-range engagement." tech_rail_battery_3: "Railgun Battery III" tech_point_defense_system_7: "CIWS VII" tech_point_defense_system_7_desc: "Hyper advanced CIWS systems use AI-assisted fire control, cooperative sensor cueing, and deeper ready-use magazines to coordinate multiple gun mounts during saturation attacks and close-range swarm threats." tech_point_defense_system_8: "CIWS VIII" tech_point_defense_system_8_desc: "Ultra advanced CIWS guns integrate predictive fire control, smart ammunition, autonomous target prioritization, and shipwide sensor fusion into an adaptive final layer of cannon-based naval defense." tech_anti_drone_laser_3: "Shipborne Point Defense Lasers III" tech_anti_drone_laser_3_desc: "Advanced shipborne lasers use higher-output emitters, adaptive beam control, and improved atmospheric compensation to engage drones, guided munitions, and missile seekers with greater range and reliability. Integrated power systems allow repeated shots without rapidly exhausting conventional magazines." tech_anti_drone_laser_4: "Shipborne Point Defense Lasers IV" tech_anti_drone_laser_4_desc: "Hyper advanced shipborne laser defenses link multiple emitters, AI-assisted target prioritization, and shipwide energy management into a coordinated directed-energy shield. These systems can rapidly damage sensors, airframes, and control surfaces across drone and missile saturation attacks." tech_turret_missiles_surface_7: "Anti-Vessel Missiles 2060" tech_turret_missiles_surface_7_desc: "Ultra advanced anti-vessel missile systems use hypersonic flight, multi-spectral seekers, AI-assisted target discrimination, and countermeasure-resistant guidance to defeat protected surface groups and elusive underwater threats." tech_turret_missiles_surface_8: "Anti-Vessel Missiles 2075" tech_turret_missiles_surface_8_desc: "Next-generation anti-vessel missile systems use adaptive autonomy, cooperative salvo coordination, and real-time sensor fusion to identify, prioritize, and attack enemy vessels across contested maritime battlespaces." tech_turret_missiles_drone_4: "Naval Swarm Modules IV" tech_turret_missiles_drone_4_desc: "Cutting-edge swarm modules launch autonomous one-way naval drones that share sensor data, assign targets, and adapt their attack routes even under degraded communications. By mixing decoys, jammers, and strike payloads inside the same salvo, they can disrupt and overload enemy air defenses while pressuring ships from multiple directions." tech_turret_missiles_aa_7: "Rolling Airframe Missiles 2060" tech_turret_missiles_aa_7_desc: "Cutting-edge RAM launchers use AI-assisted threat evaluation, countermeasure-resistant guidance, and networked sensor cueing against high-speed and low-observable threats." tech_turret_missiles_aa_8: "Rolling Airframe Missiles 2075" tech_turret_missiles_aa_8_desc: "Next-generation RAM systems combine adaptive seekers, predictive fire control, and cooperative engagement networks for close-range defense against missiles, drones, and aircraft." tech_vls_surface_7: "VLS Surface-Attack Missiles 2060" tech_vls_surface_7_desc: "Ultra advanced VLS strike weapons use hypersonic or high-supersonic flight profiles, adaptive guidance, and AI-assisted target discrimination to defeat hardened defenses and strike critical targets at extreme range." tech_vls_surface_8: "VLS Surface-Attack Missiles 2075" tech_vls_surface_8_desc: "Next-generation VLS surface-attack missiles combine autonomous mission planning, real-time sensor fusion, and cooperative salvo coordination to overwhelm defenses and deliver precise naval fires across contested theaters." tech_vls_aa_7: "VLS Surface-to-Air Missiles 2060" tech_vls_aa_7_desc: "Ultra advanced VLS air-defense systems use AI-assisted threat evaluation, adaptive intercept profiles, and high-agility kill vehicles to defeat stealthy, ballistic, and hypersonic threats across wide maritime battlespaces." tech_vls_aa_8: "VLS Surface-to-Air Missiles 2075" tech_vls_aa_8_desc: "Next-generation VLS surface-to-air missiles combine predictive battle management, autonomous interceptor coordination, and real-time fleet sensor fusion to provide layered defense against aircraft, missiles, drones, near-space threats, and advanced maneuvering weapons." tech_torpedoes_7: "2060 Torpedo" tech_torpedoes_7_desc: "Ultra advanced torpedoes use AI-assisted target classification, multi-mode sensing, and adaptive attack profiles to distinguish real targets from decoys and pursue threats through complex underwater environments." tech_torpedoes_8: "2075 Torpedo" tech_torpedoes_8_desc: "Next-generation torpedoes combine cooperative undersea networking, predictive target tracking, autonomous route planning, and advanced countermeasure rejection to hunt ships and submarines across sensor-saturated naval battlespaces." tech_drone_torpedoes_4: "Drone Torpedoes V" tech_drone_torpedoes_4_desc: "Advanced autonomy turns drone torpedoes into coordinated underwater hunters, capable of cooperative search, smarter re-attack logic, and resistance to decoys. With refined wake-homing and multi-mode seekers, they can penetrate modern defenses and sustain pressure until the target is finished." tech_drone_torpedoes_5: "Drone Torpedoes VI" tech_drone_torpedoes_5_desc: "Advanced autonomy turns drone torpedoes into coordinated underwater hunters, capable of cooperative search, smarter re-attack logic, and resistance to decoys. With refined wake-homing and multi-mode seekers, they can penetrate modern defenses and sustain pressure until the target is finished." tech_anti_torpedoes_4: "Anti-Torpedo Defense IV" tech_anti_torpedoes_4_desc: "Very advanced anti-torpedo suites pair high-fidelity tracking with active countermeasures, including hard-kill interceptors designed to destroy torpedoes before impact. Networked sensors and rapid-fire defensive systems make undersea attacks far less decisive, forcing submarines to commit more weapons for fewer results." tech_anti_torpedoes_5: "Anti-Torpedo Defense V" tech_anti_torpedoes_5_desc: "Hyper advanced anti-torpedo suites pair high-fidelity tracking with active countermeasures, including hard-kill interceptors designed to destroy torpedoes before impact. Networked sensors and rapid-fire defensive systems make undersea attacks far less decisive, forcing submarines to commit more weapons for fewer results." tech_nuclear_torpedoes_4: "Nuclear Torpedoes V" tech_nuclear_torpedoes_4_desc: "Hyper advanced nuclear torpedo concepts aim to make the threat survivable, controllable, and politically usable without reducing its horror. With tighter integration into strategic command and clearer rules of release, the weapon becomes a formal pillar of maritime deterrence. Once fielded, it compels opponents to negotiate from fear, not confidence." tech_landing_craft_8: "High Tech Landing Craft" tech_landing_craft_8_desc: "Application of the newest technological advancements increases the operational capabilities of landing crafts." tech_landing_craft_9: "High Tech Landing Craft II" tech_landing_craft_9_desc: "Application of the newest technological advancements increases the operational capabilities of landing crafts." tech_landing_craft_10: "High Tech Landing Craft III" tech_landing_craft_10_desc: "Application of the newest technological advancements increases the operational capabilities of landing crafts." corvette_hull_7: "2055 Corvette Hull" corvette_hull_7_desc: "The smallest class of vessel considered a warship, Corvette class ships are not typically part of 'blue water' navies. These small and fast ships are usually armed with an assortment of weapons, allowing them to perform a range of duties. Many countries can float Corvettes due to their affordability for small and medium-sized navies. They are typically used for: coast defense and surveillance, minesweeping, anti-submarine, anti-aircraft, anti-ship and, in modern times, land attack duties." corvette_hull_8: "2070 Corvette Hull" corvette_hull_8_desc: "The smallest class of vessel considered a warship, Corvette class ships are not typically part of 'blue water' navies. These small and fast ships are usually armed with an assortment of weapons, allowing them to perform a range of duties. Many countries can float Corvettes due to their affordability for small and medium-sized navies. They are typically used for: coast defense and surveillance, minesweeping, anti-submarine, anti-aircraft, anti-ship and, in modern times, land attack duties." stealth_corvette_hull_4: "2055 Stealth Corvette Hull" stealth_corvette_hull_4_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_corvette_hull_5: "2070 Stealth Corvette Hull" stealth_corvette_hull_5_desc: "$stealth_corvette_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_4: "2055 Stealth Frigate Hull" stealth_frigate_hull_4_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_hull_5: "2070 Stealth Frigate Hull" stealth_frigate_hull_5_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_corvette_4: "2055 Stealth Corvette" stealth_corvette_4_desc: "$stealth_corvette_hull_3_desc$" stealth_corvette_5: "2070 Stealth Corvette" stealth_corvette_5_desc: "$stealth_corvette_hull_3_desc$" stealth_frigate_4: "2055 Stealth Frigate" stealth_frigate_4_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" stealth_frigate_5: "2070 Stealth Frigate" stealth_frigate_5_desc: "$stealth_frigate_hull_1_desc$" frigate_hull_7: "2055 Frigate Hull" frigate_hull_7_desc: "Forming the core of many modern navies, Frigates can be used as part of 'blue water' naval forces. They have an extended range and are larger compared to the Corvette class of ship. Though most often used as a platform for fleet defense, they can perform a fairly extensive range of roles within a fleet and can be customized to meet the demands of many different roles and situations (including more offensive-minded tasks). They are typically used for: fleet defense, anti-submarine, anti-aircraft, and maritime convoy duties." frigate_hull_8: "2070 Frigate Hull" frigate_hull_8_desc: "Forming the core of many modern navies, Frigates can be used as part of 'blue water' naval forces. They have an extended range and are larger compared to the Corvette class of ship. Though most often used as a platform for fleet defense, they can perform a fairly extensive range of roles within a fleet and can be customized to meet the demands of many different roles and situations (including more offensive-minded tasks). They are typically used for: fleet defense, anti-submarine, anti-aircraft, and maritime convoy duties." destroyer_hull_6: "2060 Destroyer Hull" destroyer_hull_6_desc: "Intended to escort larger vessels in a fleet, convoy or battle group, these fast, maneuverable, long-endurance warships are equally capable of independent operation. Later iterations, carrying a wide and deadly array of guided missiles, cruise missiles, and other weapons, are indeed multi-mission warships. Heavier in tonnage, and more offensive and deadly in firepower, than your Frigate or Corvette. They are typically used for: fleet defense, offensive tasks, anti-aircraft, anti-ship, anti-submarine, as well as land attack duties, dependent upon load out." destroyer_hull_7: "2075 Destroyer Hull" destroyer_hull_7_desc: "Intended to escort larger vessels in a fleet, convoy or battle group, these fast, maneuverable, long-endurance warships are equally capable of independent operation. Later iterations, carrying a wide and deadly array of guided missiles, cruise missiles, and other weapons, are indeed multi-mission warships. Heavier in tonnage, and more offensive and deadly in firepower, than your Frigate or Corvette. They are typically used for: fleet defense, offensive tasks, anti-aircraft, anti-ship, anti-submarine, as well as land attack duties, dependent upon load out." stealth_destroyer_hull_4: "2060 Stealth Destroyer Hull" stealth_destroyer_hull_4_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." stealth_destroyer_hull_5: "2075 Stealth Destroyer Hull" stealth_destroyer_hull_5_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." stealth_destroyer_4: "2060 Stealth Destroyer" stealth_destroyer_4_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." stealth_destroyer_5: "2075 Stealth Destroyer" stealth_destroyer_5_desc: "Changes in modern technology of warfare have caused more advanced fleets to look for new answers for survivability in their fleets. Stealth Destroyers have become a preeminent focus. Keeping hidden from advanced enemy sensors and radars means these powerful weapons can striker closer, quicker, and with increased lethality, with the added bonus of increased survivability in modern conflicts." cruiser_hull_6: "2060 Cruiser Hull" cruiser_hull_6_desc: "Typically the largest assault ships in a modern fleet (besides Aircraft Carriers and Amphibious Assault ships), these powerful assets can cover the entire globe's oceans and seas. Historically geared toward Air Defense (while Destroyers were tasked with Surface Warfare), modern Cruisers have an incredible arsenal of weapons at their disposal - greater than any other combat ship. Cruisers can be used as the basis for an entire battle group, with a large capacity for sensors and combat management systems. They are typically used for: command and control, anti-aircraft, anti-ship, and land attack duties." cruiser_hull_7: "2075 Cruiser Hull" cruiser_hull_7_desc: "Typically the largest assault ships in a modern fleet (besides Aircraft Carriers and Amphibious Assault ships), these powerful assets can cover the entire globe's oceans and seas. Historically geared toward Air Defense (while Destroyers were tasked with Surface Warfare), modern Cruisers have an incredible arsenal of weapons at their disposal - greater than any other combat ship. Cruisers can be used as the basis for an entire battle group, with a large capacity for sensors and combat management systems. They are typically used for: command and control, anti-aircraft, anti-ship, and land attack duties." battle_cruiser_hull_5: "2060 Battlecruiser Hull" battle_cruiser_hull_5_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." battle_cruiser_hull_6: "2075 Battlecruiser Hull" battle_cruiser_hull_6_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." battleship_hull_5: "2060 Battleship Hull" battleship_hull_5_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." battleship_hull_6: "2075 Battleship Hull" battleship_hull_6_desc: "Surface ships are the main component of the fleet and undertake all maritime functions of the traditional fleet." aircraft_heli_engineering_4: "Automated Helicopter Hangars" aircraft_heli_engineering_4_desc: "Refitting our current aircraft carriers with more efficient forms of helicopter deployment and storage can improve our ability to contest submarines." helicopter_operator_hull_5: "2060 Helicopter Operator Hull" helicopter_operator_hull_5_desc: "A helicopter carrier is an aircraft carrier that is mainly used to carry helicopters, but it is also often classified as an amphibious assault ship or an anti-submarine aircraft carrier. It is mainly used for military aviation missions including anti-submarine warfare, amphibious operations, and close air support. Some amphibious assault ships have docks designed to carry landing craft, and have the function of dock landing ships. Some amphibious assault ships are designed to be equipped with vertical take-off and landing fixed-wing aircraft to provide more powerful close air support for amphibious operations than attack helicopters, and have the function of light aircraft carriers." helicopter_operator_hull_6: "2075 Helicopter Operator Hull" helicopter_operator_hull_6_desc: "A helicopter carrier is an aircraft carrier that is mainly used to carry helicopters, but it is also often classified as an amphibious assault ship or an anti-submarine aircraft carrier. It is mainly used for military aviation missions including anti-submarine warfare, amphibious operations, and close air support. Some amphibious assault ships have docks designed to carry landing craft, and have the function of dock landing ships. Some amphibious assault ships are designed to be equipped with vertical take-off and landing fixed-wing aircraft to provide more powerful close air support for amphibious operations than attack helicopters, and have the function of light aircraft carriers." aircraft_carrier_engineering_2: "Aircraft Carrier System Overhaul" aircraft_carrier_engineering_2_desc: "Advancements in naval technology finally lead to the complete redesign of how aircraft carriers operate and are designed." carrier_hull_6: "2060 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_6_desc: "These floating airbases are the pinnacle of naval power, able to reach out into the world's oceans to project a nation's power across the entire globe. Signifying a strong nation's blood and treasure, these incredibly valuable assets must be protected at all costs. With a vast range, they require a true 'blue water' battle group to allow them to fulfill their full range of operational abilities at sea. Any country fielding a fully operational Carrier Battle Group can be truly proud of what their navy represents, and the horrifying power it wields. They are typically used for: power projection far and wide, air warfare, surface warfare, amphibious warfare." carrier_hull_7: "2075 Aircraft Carrier Hull" carrier_hull_7_desc: "These floating airbases are the pinnacle of naval power, able to reach out into the world's oceans to project a nation's power across the entire globe. Signifying a strong nation's blood and treasure, these incredibly valuable assets must be protected at all costs. With a vast range, they require a true 'blue water' battle group to allow them to fulfill their full range of operational abilities at sea. Any country fielding a fully operational Carrier Battle Group can be truly proud of what their navy represents, and the horrifying power it wields. They are typically used for: power projection far and wide, air warfare, surface warfare, amphibious warfare." tech_submarine_engineering_6: "Cutting-Edge Submarine Engine" tech_submarine_engineering_6_desc: "The advancement of new technologies can enable submarines to operate underwater at longer distances, higher speeds and lower noise." tech_submarine_engineering_7: "Hyper Advanced Submarine Engine" tech_submarine_engineering_7_desc: "The immense progress of new technologies can enable submarines to operate underwater at longer distances, higher speeds and lower noise." attack_submarine_hull_7: "2055 Attack Submarine Hull" attack_submarine_hull_7_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. Attack submarines are missile-and-submarine combinations designed to strike distant targets overseas." attack_submarine_hull_8: "2070 Attack Submarine Hull" attack_submarine_hull_8_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. Attack submarines are missile-and-submarine combinations designed to strike distant targets overseas." missile_submarine_hull_7: "2055 Missile Submarine Hull" missile_submarine_hull_7_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. " missile_submarine_hull_8: "2070 Missile Submarine Hull" missile_submarine_hull_8_desc: "The silent killers of the world's oceans, these undersea warfare platforms incorporate a range of useful abilities, including stealth, intelligence gathering, and weapon systems. Designed for a broad spectrum of open-ocean and littoral missions, these area denial specialists are a cornerstone of any navy. " patrol_boat_hull_4: "2055 Patrol Boat" patrol_boat_hull_4_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." patrol_boat_hull_5: "2080 Patrol Boat" patrol_boat_hull_5_desc: "Patrol boats are light vessels that are intended for coastal coverage. They are smaller then their counterpart the Corvette and are also capable of riverine operations." module_helipads_4: "Helipads IV" module_helipads_4_desc: "Hyper advanced aviation facilities provide optimized flight decks, support systems, and command integration, allowing efficient operation of multiple modern helicopters for surveillance, anti-submarine warfare, and force projection.\n\n§GDesigner Hint: Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping while adding Health Power. They suit ASW escorts and patrol ships, but increase production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_flight_deck_future_1: "Hyper Aircraft Carrier Deck (110)" module_flight_deck_future_1_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_2: "Hyper Aircraft Carrier Deck II (120)" module_flight_deck_future_2_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_3: "Ultra Aircraft Carrier Deck (130)" module_flight_deck_future_3_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_4: "Ultra Aircraft Carrier Deck II (140)" module_flight_deck_future_4_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_future_5: "Behemoth Aircraft Carrier Deck (150)" module_flight_deck_future_5_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_light_flight_deck_future_1: "Advanced Helicopter Assault" module_light_flight_deck_future_1_desc: "$module_light_flight_deck_3_desc$" module_light_flight_deck_future_2: "Hyper Advanced Helicopter Assault" module_light_flight_deck_future_2_desc: "$module_light_flight_deck_3_desc$" module_esm_4: "ESM IV" module_esm_4_desc: "Hyper advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_esm_5: "ESM V" module_esm_5_desc: "Ultra advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: ESM increases Health Power and reduces Surface Visibility, improving survivability against detection and attack. It is useful on valuable combatants, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_4: "ESM IV" module_sub_esm_4_desc: "Ultra advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_sub_esm_5: "ESM V" module_sub_esm_5_desc: "Advanced Electronic Support Measures integrate high-speed data processing and networked sensor fusion, allowing precise threat identification, improved early warning, and enhanced coordination with electronic warfare and combat systems.\n\n§GDesigner Hint: Submarine ESM increases Health Power and reduces Sub Visibility, improving survivability and stealth. It is useful for boats operating near enemy sensors, but raises production cost and requires Microchips.§!" module_futuristic_integrated_missile_radar_control2: "Hyper Advanced Combat Information Systems" module_futuristic_integrated_missile_radar_control2_desc: "$module_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc$" module_futuristic_integrated_missile_radar_control3: "Ultra Advanced Combat Information Systems" module_futuristic_integrated_missile_radar_control3_desc: "$module_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc$" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control2: "Hyper Advanced Combat Information Systems" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control2_desc: "$module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control3: "Ultra Advanced Combat Information Systems" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control3_desc: "$module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_ciws_7: "CIWS VII" module_ciws_7_desc: "Hyper Advanced Close-In Weapon Systems represent the extreme sophistication of point-defense technology, incorporating hyper advanced sensors, artificial intelligence-assisted targeting, and rapid-response interceptors to defeat even the most advanced missile threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_ciws_8: "CIWS VIII" module_ciws_8_desc: "Ultra Advanced Close-In Weapon Systems represent the pinnacle of point-defense technology, incorporating ultra advanced sensors, artificial intelligence-assisted targeting, and rapid-response interceptors to defeat even the most advanced missile threats.\n\n§GDesigner Hint: This point-defense system improves Anti-Air and Armor while adding a little Health Power. It is useful against air and missile threats, but adds production cost, fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_naval_adl_5: "Point Defense Laser V" module_naval_adl_5_desc: "Point defense lasers provide a rapid, precise response against drones and incoming missiles, engaging targets at the speed of light and without the reload constraints of conventional interceptors.\n\n§GDesigner Hint: Point Defense Lasers provide strong Anti-Air and Armor for close-in protection. They are useful against advanced air and missile threats, but cost more IC and consume more fuel than conventional point defense.§!" module_railgun_5: "Railguns V" module_railgun_5_desc: "Hyper advanced electromagnetic railgun technology represents a breakthrough in naval firepower, delivering highly accurate, hypersonic projectiles with minimal logistical burden and unmatched destructive potential.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_railgun_6: "Railguns VI" module_railgun_6_desc: "Ultra advanced electromagnetic railgun technology represents a breakthrough in naval firepower, delivering highly accurate, hypersonic projectiles with minimal logistical burden and unmatched destructive potential.\n\n§GDesigner Hint: Railguns provide high Cannon Attack and Cannon Piercing for shore bombardment and engagements with armored ships. They are useful when penetration matters, but cost more IC and strategic resources than conventional guns.§!" module_ram_7: "RAM VII" module_ram_7_desc: "Hyper advanced RAM platforms represent the apex of missile-based point defense, integrating cutting-edge guidance systems, enhanced countermeasure resistance, and rapid engagement capabilities to defeat the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_ram_8: "RAM VIII" module_ram_8_desc: "Ultra advanced RAM platforms represent the apex of missile-based point defense, integrating cutting-edge guidance systems, enhanced countermeasure resistance, and rapid engagement capabilities to defeat the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: RAM systems provide strong Anti-Air and Armor for point defense while adding some Health Power. They are useful against air and missile threats, but cost more IC, fuel, and manpower than gun-based defenses.§!" module_torpedoes_7: "ASW Torpedoes VII" module_torpedoes_7_desc: "Hyper advanced ASW torpedoes represent the pinnacle of anti-submarine warfare technology, integrating AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate modern underwater battlefields.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_torpedoes_8: "ASW Torpedoes VIII" module_torpedoes_8_desc: "Ultra advanced ASW torpedoes represent the pinnacle of anti-submarine warfare technology, integrating AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate modern underwater battlefields.\n\n§GDesigner Hint: ASW Torpedoes provide strong Anti-Submarine Warfare for destroying submarines after they are detected. They are useful on dedicated escorts and hunters, but add production, fuel, and manpower costs without helping against surface ships.§!" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_5: "Networked Torpedo V" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_5_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_6: "Networked Torpedo VI" module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_6_desc: "$module_naval_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_5: "Anti-Torpedo Defense System V" module_naval_anti_torpedo_5_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_torpedo_6: "Anti-Torpedo Defense System VI" module_naval_anti_torpedo_6_desc: "$module_naval_anti_torpedo_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_5: "Anti-Ship Drone Torpedoes V" module_anti_ship_drone_torpedoes_5_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_anti_ship_drone_torpedoes_6: "Anti-Ship Drone Torpedoes VI" module_anti_ship_drone_torpedoes_6_desc: "$module_anti_ship_drone_torpedoes_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_5: "Nuclear Anti-Ship Torpedo V" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_5_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_6: "Nuclear Anti-Ship Torpedo VI" module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_6_desc: "$module_naval_anti_ship_nuclear_torpedo_1_desc$" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_5: "Nuclear ASW Torpedoes V" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_5_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_6: "Nuclear ASW Torpedoes VI" module_naval_asw_nuclear_torpedoes_6_desc: "Nuclear ASW torpedoes combine anti-submarine delivery profiles with an exceptionally powerful warhead to maximize lethality against submerged targets.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear ASW Torpedoes provide exceptional Anti-Submarine Warfare for destroying detected submarines. They suit dedicated submarine hunters, but cost more IC and manpower than conventional ASW torpedoes.§!" module_anti_ship_torpedoes_7: "Dual-Purpose Torpedoes VII" module_anti_ship_torpedoes_7_desc: "Near-future dual-purpose torpedoes represent the pinnacle of torpedo technology, combining AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate both undersea and surface battlefields.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_anti_ship_torpedoes_8: "Dual-Purpose Torpedoes VIII" module_anti_ship_torpedoes_8_desc: "Near-future dual-purpose torpedoes represent the pinnacle of torpedo technology, combining AI-assisted guidance, extreme speed, and advanced counter-countermeasure systems to dominate both undersea and surface battlefields.\n\n§GDesigner Hint: Dual-Purpose Torpedoes provide Torpedo Attack against surface ships and Anti-Submarine Warfare against submarines. They offer flexible armament at moderate IC cost, but are less specialized than dedicated ASW weapons.§!" module_aa_guns_6: "Anti-Aircraft Guns VI" module_aa_guns_6_desc: "Hyper advanced anti-aircraft guns combine rapid-fire capability, integrated sensor networks, and superior accuracy to provide comprehensive air defense against modern and emerging aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_aa_guns_7: "Anti-Aircraft Guns VII" module_aa_guns_7_desc: "Ultra advanced anti-aircraft guns combine rapid-fire capability, integrated sensor networks, and superior accuracy to provide comprehensive air defense against modern and emerging aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: Anti-Air Guns improve Anti-Air and Armor, making them useful for ships that need dedicated protection from enemy aircraft.§!" module_radar_8: "Radar VIII" module_radar_8_desc: "Hyper advanced radar technology integrates networked sensor fusion, extreme-range detection, and automated threat prioritization, representing the pinnacle of naval detection and target acquisition capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_radar_9: "Radar IX" module_radar_9_desc: "Ultra advanced radar technology integrates networked sensor fusion, extreme-range detection, and automated threat prioritization, representing the pinnacle of naval detection and target acquisition capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Radar improves Surface Detection and Sub Detection while strengthening Anti-Ship Missiles, Torpedo Attack, and Anti-Air. It suits general-purpose combat ships, but costs more IC and Microchips than Sonar.§!" module_naval_recon_drone_6: "Naval Recon Drone VI" module_naval_recon_drone_6_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_7: "Naval Recon Drone VII" module_naval_recon_drone_7_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_naval_recon_drone_8: "Naval Recon Drone VIII" module_naval_recon_drone_8_desc: "$module_naval_recon_drone_1_desc$" module_sonar_8: "Sonar VIII" module_sonar_8_desc: "Hyper advanced sonar technology combines extreme-range detection, real-time threat prioritization, and advanced noise reduction, representing the pinnacle of undersea detection and anti-submarine warfare capability.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_sonar_9: "Sonar IX" module_sonar_9_desc: "Ultra advanced sonar technology combines extreme-range detection, real-time threat prioritization, and advanced noise reduction, representing the pinnacle of undersea detection and anti-submarine warfare capability.\n\n§GDesigner Hint: Sonar emphasizes Sub Detection while also improving Surface Detection, Anti-Ship Missiles, and Torpedo Attack. It is a cost-effective choice for ASW ships, but provides less broad combat support than Radar.§!" module_naval_radar_jammer_6: "Naval Radar Jammer VI" module_naval_radar_jammer_6_desc: "$module_naval_radar_jammer_1_desc$" module_surface_diesel_power_1_desc: "Improved diesel engines offer better fuel efficiency and reliability, enabling longer deployments and moderate speed increases.\n\n§GDesigner Hint: Diesel Propulsion offers modest Speed and Max Range at low production cost. It suits affordable coastal and regional fleets, but increases fuel use and Surface Visibility.§!" module_surface_diesel_power_2_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_diesel_power_3_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_diesel_power_5: "Diesel Powered Engine V" module_surface_diesel_power_5_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_diesel_power_6: "Diesel Powered Engine VI" module_surface_diesel_power_6_desc: "$module_surface_diesel_power_1_desc$" module_surface_jet_turbine_power5: "Jet Turbine Engine V" module_surface_jet_turbine_power5_desc: "$module_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_surface_jet_turbine_power6: "Jet Turbine Engine VI" module_surface_jet_turbine_power6_desc: "$module_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_5: "Surface Fusion Engine V" module_naval_surface_fusion_engine_5_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_naval_surface_fusion_engine_6: "Surface Fusion Engine VI" module_naval_surface_fusion_engine_6_desc: "$module_naval_surface_fusion_engine_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_5: "Light Diesel Powered Engine V" module_light_surface_diesel_power_5_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_diesel_power_6: "Light Diesel Powered Engine VI" module_light_surface_diesel_power_6_desc: "$module_light_surface_diesel_power_1_desc$" module_light_surface_jet_turbine_power5: "Light Jet Turbine Engine V" module_light_surface_jet_turbine_power5_desc: "$module_light_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_light_surface_jet_turbine_power6: "Light Jet Turbine Engine VI" module_light_surface_jet_turbine_power6_desc: "$module_light_surface_jet_turbine_power3_desc$" module_surface_fut_reactor_power2: "Hyper Advanced Reactor" module_surface_fut_reactor_power2_desc: "Next-generation reactors provide peak performance, exceptional efficiency, and nearly unlimited endurance for the most modern surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_surface_fut_reactor_power3: "Ultra Advanced Reactor" module_surface_fut_reactor_power3_desc: "Next-generation reactors provide peak performance, exceptional efficiency, and nearly unlimited endurance for the most modern surface vessels.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion provides improving Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits globally deployed fleets, but is extremely expensive to build.§!" module_sub_diesel_electric_power6: "Diesel Electric Power 6" module_sub_diesel_electric_power6_desc: "Next-generation diesel-electric propulsion offers optimal balance of speed, endurance, and submerged stealth for modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_diesel_electric_power7: "Diesel Electric Power 7" module_sub_diesel_electric_power7_desc: "Next-generation diesel-electric propulsion offers optimal balance of speed, endurance, and submerged stealth for modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: Diesel-Electric Propulsion offers an affordable, fuel-dependent submarine with improving Speed, Max Range, and stealth at later tiers. It suits local and regional operations, but cannot match a reactor's global endurance.§!" module_sub_fut_reactor_power2: "Hyper Advanced Reactor Power" module_sub_fut_reactor_power2_desc: "Hyper advanced Reactor nuclear reactors deliver unparalleled endurance, speed, and stealth capabilities for near-future submarines.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_sub_fut_reactor_power3: "Ultra Advanced Reactor Power" module_sub_fut_reactor_power3_desc: "Ultra advanced nuclear reactors deliver unparalleled endurance, speed, and stealth capabilities for near-future submarines.\n\n§GDesigner Hint: Nuclear Propulsion gives submarines high Speed, exceptional Max Range, and fuel-free operation. It suits global deployments, but costs more IC and is generally easier to detect than diesel-electric propulsion.§!" module_light_helipad_3: "Light Helipad III" module_light_helipad_3_desc: "Enhanced light helipads provide better support for rotary-wing operations, improving ASW, surveillance, and transport capabilities.\n\n§GDesigner Hint: Light Helipads improve Sub Detection, Anti-Submarine Warfare, Surface Detection, and Minesweeping at lower cost than full helipads. They suit small ASW escorts, but still add fuel use, manpower, and Surface Visibility.§!" module_76mm_gun_5: "76mm Ultra Rapid Fire - Advanced Guided Ammo" module_76mm_gun_5_desc: "Ultra rapid-fire 76mm guns with advanced guided ammo provide exceptional anti-air and anti-surface performance at close to medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_76mm_gun_6: "76mm Ultra Rapid Fire - Cutting-edge Guided Ammo" module_76mm_gun_6_desc: "Ultra rapid-fire 76mm guns with cutting-edge guided ammo provide exceptional anti-air and anti-surface performance at close to medium ranges.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_5: "127mm V" module_127mm_guns_5_desc: "Highly advanced 127mm naval guns provide superior accuracy, range, and rate of fire, making them effective against ships and aircraft alike.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" module_127mm_guns_6: "127mm VI" module_127mm_guns_6_desc: "Highly advanced 127mm naval guns provide superior accuracy, range, and rate of fire, making them effective against ships and aircraft alike.\n\n§GDesigner Hint: Naval Guns provide Cannon Attack and Anti-Air with a small amount of Health Power. They are useful as economical dual-purpose weapons, but add IC, fuel, manpower, and Surface Visibility without Cannon Piercing.§!" tech_light_guns_5: "Naval Guns 2060" tech_light_guns_5_desc: "Naval weapon systems of both small and large caliber, designed to allow engagement of both surface and air targets." tech_light_guns_6: "Naval Guns 2075" tech_light_guns_6_desc: "Naval weapon systems of both small and large caliber, designed to allow engagement of both surface and air targets." nsb_drone_tech_4: "Hyper Advanced Drone Tech" nsb_drone_tech_4_desc: "Drone weapons mounted to a helicopter, in both offensive and defensive roles." nsb_drone_tech_5: "Ultra Advanced Drone Tech" nsb_drone_tech_5_desc: "Drone weapons mounted to a helicopter, in both offensive and defensive roles." nsb_defense_tech_5: "Advanced Laser Defense" nsb_defense_tech_5_desc: "A directed-energy defense system capable of physically disabling incoming projectiles. Fires a high-energy laser to destroy or deflect missiles before impact. Represents the latest generation of active protection for rotary-wing aircraft." nsb_defense_tech_6: "Hyper Advanced Laser Defense" nsb_defense_tech_6_desc: "A directed-energy defense system capable of physically disabling incoming projectiles. Fires a high-energy laser to destroy or deflect missiles before impact. Represents the latest generation of active protection for rotary-wing aircraft." nsb_gun_pods_tech_6: "6th Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_6_desc: "Externally mounted weapon systems designed to enhance the offensive capabilities of rotary-wing aircraft. These pods allow helicopters to carry additional armament without significant modifications to their airframes, providing flexibility and increased firepower for various mission profiles." nsb_gun_pods_tech_7: "7th Gen Gun Pods" nsb_gun_pods_tech_7_desc: "Externally mounted weapon systems designed to enhance the offensive capabilities of rotary-wing aircraft. These pods allow helicopters to carry additional armament without significant modifications to their airframes, providing flexibility and increased firepower for various mission profiles." nsb_rocket_pods_tech_6: "6th Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_6_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_rocket_pods_tech_7: "7th Gen Rocket Pods" nsb_rocket_pods_tech_7_desc: "Helicopter rocket pods are external launchers affixed to helicopters, enabling the deployment of unguided or guided rockets for various combat missions. These pods significantly enhance a helicopter's firepower, allowing for effective engagement of ground targets, suppression of enemy positions, and close air support operations." nsb_atgm_tech_6: "6th Gen ATGM" nsb_atgm_tech_6_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_atgm_tech_7: "7th Gen ATGM" nsb_atgm_tech_7_desc: "Air-to-Ground Missile (ATGM) pods are external systems mounted on helicopters, enabling the deployment of guided missiles designed to engage and destroy armored vehicles, fortifications, and other ground targets with high precision. These pods significantly enhance a helicopter's offensive capabilities, allowing for effective engagement in various combat scenarios." nsb_multiple_atgm_tech_6: "6th Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_6_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_multiple_atgm_tech_7: "7th Gen Quad ATGM Mount" nsb_multiple_atgm_tech_7_desc: "A quad ATGM (Anti-Tank Guided Missile) pod refers to a launcher system equipped with four ready-to-fire missiles, enhancing a platform's capability to engage multiple armored targets in quick succession. Such configurations are often integrated into various military vehicles, including armored personnel carriers and infantry fighting vehicles, to bolster their anti-armor effectiveness." nsb_heavy_atgm_tech_6: "6th Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_6_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_heavy_atgm_tech_7: "7th Gen Heavy ATGM" nsb_heavy_atgm_tech_7_desc: "Heavy Anti-Tank Guided Missiles (ATGMs) were early developments in missile technology designed to engage and destroy armored vehicles. These systems typically employed Manual Command to Line of Sight (MCLOS) guidance, requiring operators to manually steer the missile toward the target throughout its flight. This method demanded extensive training and exposed operators to enemy fire during missile guidance." nsb_engine_tech_6: "6th Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_6_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." nsb_engine_tech_7: "7th Gen Helicopter Engines" nsb_engine_tech_7_desc: "Specialized powerplants designed to provide the necessary thrust and lift for rotary-wing aircraft." module_flight_deck_3_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_4_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_5_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_6_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_7_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_8_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_9_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" module_flight_deck_10_desc: "$module_flight_deck_1_desc$" AA_upgrade_8: "AI-Assisted Adaptive Seekers" AA_upgrade_8_desc: "AI-assisted adaptive seekers use advanced sensor fusion and real-time target discrimination to maintain lock against stealthier, colder, and faster aerial threats in heavily contested airspace." nsb_AA_upgrade_8: "AI-Assisted Adaptive Seekers" nsb_AA_upgrade_8_desc: "AI-assisted adaptive seekers use advanced sensor fusion and real-time target discrimination to maintain lock against stealthier, colder, and faster aerial threats in heavily contested airspace." AT_upgrade_8: "Adaptive Anti-Armor Munitions" AT_upgrade_8_desc: "Adaptive anti-armor munitions use AI-assisted target recognition, sensor fusion, coordinated salvo logic, and programmable warheads to defeat heavily protected vehicles in sensor-saturated battlefields." augmented_vision_3: "AI Vision Support" augmented_vision_3_desc: "Third-generation augmented vision integrates real-time thermal and infrared overlays directly into the soldier's heads-up display, dramatically improving threat detection in low-visibility conditions." augmented_vision_4: "Advanced Far View Analysis" augmented_vision_4_desc: "AI-assisted object recognition enables the visor to automatically classify targets, friendlies, and hazards. Squad-level data sharing means every soldier benefits from what any one team member can see." augmented_vision_5: "Multispectral Depth" augmented_vision_5_desc: "Fully networked augmented reality overlays terrain data, drone feeds, and predictive threat modeling onto each soldier's field of view, turning individual awareness into a shared operational picture." augmented_vision_6: "Neuro-Linked Vision" augmented_vision_6_desc: "Neural-linked vision systems bypass traditional optics entirely, projecting sensor data directly to the operator's visual cortex. The result is near-instantaneous situational awareness across the full electromagnetic spectrum." afs_drone_2: "Autonomous Fire Support Drone II" afs_drone_2_desc: "Improved fire support drones operate in networked teams, sharing sensor data with infantry, armor, and artillery units to identify threats, suppress enemy positions, and support advances through contested terrain." afs_drone_3: "Autonomous Fire Support Drone III" afs_drone_3_desc: "Advanced fire support drones use resilient communications, onboard target recognition, and limited swarm coordination to maintain overwatch, relay battlefield data, and deliver rapid supporting fires under human command." afs_drone_4: "Autonomous Fire Support Drone IV" afs_drone_4_desc: "Integrated drone support systems combine aerial and ground robotic platforms into coordinated fire teams, allowing maneuver units to screen flanks, expose ambushes, and strike hardened targets with reduced troop exposure." afs_drone_5: "Autonomous Fire Support Drone V" afs_drone_5_desc: "Future autonomous fire support networks use AI-directed swarms, cooperative targeting, and adaptive battlefield routing to provide persistent reconnaissance, suppression, and precision fires across regular ground formations." special_forces_tech_7: "Future Special Forces II" special_forces_tech_7_desc: "Improved future special forces use human-machine teaming, autonomous reconnaissance systems, and AI-assisted mission planning to increase awareness, reduce exposure, and coordinate complex raids across multiple domains." special_forces_tech_8: "Hyper Advanced Special Forces" special_forces_tech_8_desc: "Hyper advanced special forces combine adaptive camouflage, robotic support platforms, resilient battlefield networks, and enhanced operator equipment to conduct deep operations against technologically advanced opponents." special_forces_tech_9: "Hyper Advanced Special Forces II" special_forces_tech_9_desc: "Further advances in special operations emphasize distributed teams, drone swarms, electronic warfare support, and real-time sensor fusion, allowing operators to strike, evade, and survive inside heavily monitored battlespaces." special_forces_tech_10: "Ultra Advanced Special Forces" special_forces_tech_10_desc: "Ultra advanced special forces use AI-coordinated support systems, autonomous logistics, augmented reality command tools, and advanced medical monitoring to sustain elite operations far beyond traditional support networks." special_forces_tech_11: "Ultra Advanced Special Forces II" special_forces_tech_11_desc: "The most advanced special forces operate as networked human-machine teams, combining elite training, autonomous systems, cyber effects, and predictive intelligence to conduct precise operations in hostile and sensor-saturated environments." body_armor_5: "Reinforced Tactical Assault Suit" body_armor_5_desc: "Advances in nanomaterial composites produce armor plates that are significantly lighter yet harder than previous ceramic solutions. Full-coverage modular systems now protect extremities without meaningfully reducing mobility." body_armor_6: "Cutting-Edge Assault Suit" body_armor_6_desc: "Smart armor weaves impact sensors and reactive layers into the vest fabric, allowing sections to stiffen on contact and distribute kinetic energy more effectively. Integrated biometric monitoring alerts medics to casualties in real time." body_armor_7: "AI Suit Integration" body_armor_7_desc: "Graphene-reinforced plating offers unprecedented hardness-to-weight ratios, stopping high-velocity armor-piercing rounds that would have penetrated earlier generations. Active cooling systems embedded in the suit keep operators effective in extreme climates." body_armor_8: "Hyper Advanced Suit" body_armor_8_desc: "Powered reactive armor uses embedded micro-actuators to actively deflect incoming projectiles on impact. Combined with self-sealing trauma layers, survivability against battlefield threats reaches levels previously reserved for light vehicles." body_armor_9: "Ultra Advanced Suit" body_armor_9_desc: "Full-body adaptive armor integrates electromagnetic hardening, ballistic composites, and chemical-biological filtration into a single sealed system. The soldier is effectively encased in a personal fighting vehicle." exoskeleton_3: "Enhanced Operations Suit" exoskeleton_3_desc: "Third-generation exoskeletons are lightweight enough for prolonged field use by standard infantry. Improved actuators and battery endurance allow soldiers to carry heavy weapons and additional armor without fatigue penalties." exoskeleton_4: "Hyper Advanced Exoskeleton" exoskeleton_4_desc: "AI-driven motion prediction makes the suit feel like a natural extension of the operator's body, enabling sprinting, climbing, and close-quarters combat at speeds no unaugmented soldier can match. Integrated power cells sustain multi-day operations without recharging." exoskeleton_5: "Ultra Advanced Exoskeleton" exoskeleton_5_desc: "The final evolution of powered exoskeletons blurs the line between infantry and armored vehicle. Neural-interface control, self-repairing structural composites, and onboard weapon mounts produce a single-operator platform capable of engaging threats once reserved for dedicated armor units." camouflage_6: "Active Thermal Camouflage" camouflage_6_desc: "Active thermal camouflage uses controllable surface materials and heat-management layers to alter infrared emissions, allowing armored vehicles and equipped infantry to better blend with their thermal surroundings." camouflage_7: "Sensor-Deception Camouflage" camouflage_7_desc: "Sensor-deception camouflage combines multispectral materials, shape disruption, and electronic signature control to confuse drones, targeting optics, radar-assisted sensors, and automated recognition systems." camouflage_8: "Integrated Adaptive Camouflage" camouflage_8_desc: "Integrated adaptive camouflage links smart materials, thermal regulation, visual pattern control, and battlefield sensor data to continuously reduce the detectable signature of infantry, vehicles, and equipment across multiple sensor types." mbt_tech_5: "Hyper Advanced Armored Hull" mbt_tech_5_desc: "Hyper advanced armored vehicle hulls." mbt_tech_6: "Ultra Advanced Armored Hull" mbt_tech_6_desc: "Ultra advanced armored vehicle hulls." tank_components_tech_6: "Hyper Advanced Vehicle Computer Systems" tank_components_tech_6_desc: "3D visualisation, virtual battlefield, latest tech and communication systems and improved detection algorithms will allow us to improve our hard-kill technology." tank_components_tech_7: "Ultra Advanced Vehicle Computer Systems" tank_components_tech_7_desc: "3D visualisation, virtual battlefield, latest tech and communication systems and improved detection algorithms will allow us to improve our hard-kill technology." era_tech_5: "5th Generation ERA" era_tech_5_desc: "Very advanced form of ERA, capable of operating in various environmental conditions and able to reduce the efficiency of most incoming fire." era_tech_6: "6th Generation ERA" era_tech_6_desc: "Most advanced form of ERA, capable of operating in various environmental conditions and able to reduce the efficiency of most incoming fire." armor_tech_5: "Hyper Advanced Armour" armor_tech_5_desc: "Highly sophisticated armor upgrades." armor_tech_6: "Ultra Advanced Armour" armor_tech_6_desc: "Highly sophisticated armor upgrades." nera_armor_tech_4: "4th Generation NERA" nera_armor_tech_4_desc: "Advanced non-explosive reactive armor (NERA) utilizing cutting-edge materials and innovative configurations, offering superior defense against a wide range of threats." nera_armor_tech_5: "5th Generation NERA" nera_armor_tech_5_desc: "Advanced non-explosive reactive armor (NERA) utilizing cutting-edge materials and innovative configurations, offering superior defense against a wide range of threats." diesel_engine_tech_8: "Hyper Advanced Diesel Engine" diesel_engine_tech_8_desc: "With advances in fuel efficiency, computerised engine control and advanced materials, future engines can be both powerful and lightweight." diesel_engine_tech_9: "Ultra Advanced Diesel Engine" diesel_engine_tech_9_desc: "With advances in fuel efficiency, computerised engine control and advanced materials, future engines can be both powerful and lightweight." tech_tank_nuclear_engine_3: "Nuclear Tank Engine IV" tech_tank_nuclear_engine_3_desc: "Compact modular reactor designs drastically reduce shielding weight while improving thermal efficiency, making nuclear-powered vehicles viable for a wider range of chassis. Automated safety systems and field-swappable fuel modules simplify maintenance in forward operating areas." tech_tank_nuclear_engine_4: "Nuclear Tank Engine V" tech_tank_nuclear_engine_4_desc: "Fourth-generation micro-reactors achieve near-zero maintenance intervals and generate enough surplus power to drive directed-energy weapons and active defense systems simultaneously. Armored formations equipped with these engines operate indefinitely without supply lines, fundamentally reshaping operational planning." turbine_engine_tech_7: "Advanced Exoskeletal Engine" turbine_engine_tech_7_desc: "With advanced materials, friction in the gas turbine can be lowered, allowing better power output and fuel efficiency." turbine_engine_tech_8: "Cutting-Edge Exoskeletal Engine" turbine_engine_tech_8_desc: "With advanced materials, friction in the gas turbine can be lowered, allowing better power output and fuel efficiency." electric_engine_tech_5: "Advanced Electric Engine" electric_engine_tech_5_desc: "Improved version of electric engine with better reliability." electric_engine_tech_6: "Cutting-Edge Electric Engine" electric_engine_tech_6_desc: "Improved version of electric engine with better reliability." defensive_systems_6: "Advanced Defensive Systems" defensive_systems_6_desc: "The next generation of defensive technologies, focused on improving the survivability of our vehicles through advanced defensive measures." defensive_systems_7: "Cutting-Edge Defensive Systems" defensive_systems_7_desc: "The next generation of defensive technologies, focused on improving the survivability of our vehicles through advanced defensive measures." tank_ammo_1: "Early Cold War Ammunition" tank_ammo_1_desc: "Ammunition developed during the early Cold War period, designed to effectively engage various targets on the battlefield. These rounds provide a balance between penetration and fragmentation capabilities, suitable for the combat scenarios of the time." tank_ammo_2: "Cold War Ammunition" tank_ammo_2_desc: "Ammunition designed during the Cold War to counter a wide range of threats. These rounds feature improved penetration and fragmentation capabilities, allowing them to effectively engage both infantry and armored targets in Cold War-era combat scenarios." tank_ammo_3: "Modern Ammunition" tank_ammo_3_desc: "State-of-the-art ammunition developed for modern warfare. These rounds incorporate advanced technologies for enhanced penetration, fragmentation, and area effect, ensuring maximum effectiveness against a variety of targets on the modern battlefield." tank_ammo_4: "Improved Ammunition" tank_ammo_4_desc: "Innovative ammunition designed for the near future. These rounds utilize cutting-edge technologies to provide superior penetration, fragmentation, and area effect capabilities, ensuring optimal performance against evolving threats." tank_ammo_5: "Advanced Ammunition" tank_ammo_5_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_6: "Very Advanced Ammunition" tank_ammo_6_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_7: "Cutting-Edge Ammunition" tank_ammo_7_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_8: "Hyper Advanced Ammunition" tank_ammo_8_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." tank_ammo_9: "Ultra Advanced Ammunition" tank_ammo_9_desc: "Revolutionary ammunition designed for the distant future. These rounds incorporate groundbreaking technologies for unparalleled penetration, fragmentation, and area effect, ensuring devastating impact against even the most advanced targets on the future battlefield." anti_infantry_tank_ammo_1: "Early Cold War Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_1_desc: "Specialized ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets during the early Cold War period. These rounds are optimized for fragmentation and area effect, maximizing their impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_1: "Early Cold War Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_1_desc: "Ammunition developed during the early Cold War to counter enemy vehicles. These rounds feature enhanced penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_2: "Cold War Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_2_desc: "Advanced ammunition developed during the Cold War to effectively engage and neutralize infantry targets. These rounds feature improved fragmentation and area effect, ensuring maximum impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_2: "Cold War Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_2_desc: "Specialized ammunition designed during the Cold War to counter enemy vehicles. These rounds have enhanced penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_3: "Modern Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_3_desc: "State-of-the-art ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in modern warfare. These rounds feature advanced fragmentation and area effect capabilities, ensuring maximum impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_3: "Modern Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_3_desc: "Cutting-edge ammunition developed to counter enemy vehicles in modern combat scenarios. These rounds have enhanced penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_4: "Advanced Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_4_desc: "Innovative ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the near future. These rounds incorporate advanced technologies for enhanced fragmentation and area effect, ensuring maximum impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_4: "Advanced Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_4_desc: "Advanced ammunition developed to counter enemy vehicles in the near future. These rounds feature cutting-edge penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage armored targets, such as tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_5: "Cutting-Edge Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_5_desc: "Revolutionary ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the distant future. These rounds utilize state-of-the-art technologies for unparalleled fragmentation and area effect, ensuring devastating impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_5: "Cutting-Edge Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_5_desc: "Next-generation ammunition developed to counter enemy vehicles in the distant future. These rounds incorporate groundbreaking penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage even the most advanced armored targets, such as future tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_6: "Hyper Advanced Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_6_desc: "Revolutionary ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the distant future. These rounds utilize state-of-the-art technologies for unparalleled fragmentation and area effect, ensuring devastating impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_6: "Hyper Advanced Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_6_desc: "Next-generation ammunition developed to counter enemy vehicles in the distant future. These rounds incorporate groundbreaking penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage even the most advanced armored targets, such as future tanks and armored personnel carriers." anti_infantry_tank_ammo_7: "Ultra Advanced Anti-Infantry Ammunition" anti_infantry_tank_ammo_7_desc: "Revolutionary ammunition designed to effectively engage and neutralize infantry targets in the distant future. These rounds utilize state-of-the-art technologies for unparalleled fragmentation and area effect, ensuring devastating impact against enemy personnel." anti_vehicle_tank_ammo_7: "Ultra Advanced Anti-Vehicle Ammunition" anti_vehicle_tank_ammo_7_desc: "Next-generation ammunition developed to counter enemy vehicles in the distant future. These rounds incorporate groundbreaking penetration capabilities, allowing them to effectively engage and damage even the most advanced armored targets, such as future tanks and armored personnel carriers." small_medium_gun_tech_5: "Hyper Advanced Light Tank Gun" small_medium_gun_tech_5_desc: "With increased muzzle velocity and elements borrowed from main tank guns, a light tank gun of the future will be able to respond to almost any threat on the battlefield." small_medium_gun_tech_6: "Ultra Advanced Light Tank Gun" small_medium_gun_tech_6_desc: "With increased muzzle velocity and elements borrowed from main tank guns, a light tank gun of the future will be able to respond to almost any threat on the battlefield." medium_gun_tech_5: "Hyper Advanced Medium Tank Gun" medium_gun_tech_5_desc: "With the addition of electro-thermal chemical propulsion, a tank gun of the future will be able to have incredibly high muzzle velocity, as the shell will accelerate throughout the length of the entire barrel." medium_gun_tech_6: "Ultra Advanced Medium Tank Gun" medium_gun_tech_6_desc: "With the addition of electro-thermal chemical propulsion, a tank gun of the future will be able to have incredibly high muzzle velocity, as the shell will accelerate throughout the length of the entire barrel." large_gun_tech_4: "Cutting-Edge Advanced Heavy Tank Gun" large_gun_tech_4_desc: "With improved design, the shells fired from an advanced heavy tank gun will be effective against vehicles and infantry alike." large_gun_tech_5: "Hyper Advanced Heavy Tank Gun" large_gun_tech_5_desc: "With improved design, the shells fired from an advanced heavy tank gun will be effective against vehicles and infantry alike." small_autocannon_tech_5: "Hyper Advanced Autocannon" small_autocannon_tech_5_desc: "State-of-the-art level autocannon, leaves nothing behind." small_autocannon_tech_6: "Ultra Advanced Autocannon" small_autocannon_tech_6_desc: "State-of-the-art level autocannon, leaves nothing behind." big_autocannon_tech_5: "Hyper Advanced Heavy Autocannon" big_autocannon_tech_5_desc: "Advanced High Caliber autocannon designed to destroy any armor." big_autocannon_tech_6: "Ultra Advanced Heavy Autocannon" big_autocannon_tech_6_desc: "Advanced High Caliber autocannon designed to destroy any armor." assault_gun_tech_5: "Hyper Advanced Assault Cannon" assault_gun_tech_5_desc: "Cluster strikes, advanced bunker-busting, there is little this cannon cannot do - perhaps only tanks are safe." assault_gun_tech_6: "Ultra Advanced Assault Cannon" assault_gun_tech_6_desc: "Cluster strikes, advanced bunker-busting, there is little this cannon cannot do - perhaps only tanks are safe." GNSS9: "GNSS 2045" GNSS9_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2045):\nThe §Y$GNSS9$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.007 m§!. They are required for a §YGNSS 0.007 m satellite system§!." GNSS10: "GNSS 2055" GNSS10_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2055):\nThe §Y$GNSS10$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.004 m§!. They are required for a §YGNSS 0.004 m satellite system§!." GNSS11: "GNSS 2065" GNSS11_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2065):\nThe §Y$GNSS11$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.002 m§!. They are required for a §YGNSS 0.002 m satellite system§!." GNSS12: "GNSS 2075" GNSS12_desc: "Satellite that is designed to be part of a satellite constellation that provides global positioning, navigation, and timing services. Extremely useful for both civilian and military purposes.\n\nGlobal Navigation Satellite (GNSS 2075):\nThe §Y$GNSS12$§! satellite is a GNSS satellite with a precision of §Y0.001 m§!. They are required for a §YGNSS 0.001 m satellite system§!." COMSAT9: "COMSAT 2045" COMSAT9_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2045):\nThe §Y$COMSAT9$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y25 Gbit/s§!. They are required for a §Y25 Gbit/s communication satellite system§!." COMSAT10: "COMSAT 2055" COMSAT10_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2055):\nThe §Y$COMSAT10$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y100 Gbit/s§!. They are required for a §Y100 Gbit/s communication satellite system§!." COMSAT11: "COMSAT 2065" COMSAT11_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2065):\nThe §Y$COMSAT11$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y250 Gbit/s§!. They are required for a §Y250 Gbit/s communication satellite system§!." COMSAT12: "COMSAT 2075" COMSAT12_desc: "An artificial satellite that relays and amplifies radio telecommunication signals via a transponder. This creates a communication channel between a source transmitter and a receiver at different locations on Earth.\n\nCommunication Satellite (COMSAT 2075):\nThe §Y$COMSAT12$§! satellite is a communication satellite with a bandwidth of §Y1 Tbit/s§!. They are required for a §Y1 Tbit/s communication satellite system§!." SPYSAT9: "SPYSAT 2045" SPYSAT9_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2045):\nThe §Y$SPYSAT9$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.007 m GSD§!. They are required for a §Y0.007 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.007 m apart on the ground." SPYSAT10: "SPYSAT 2055" SPYSAT10_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2055):\nThe §Y$SPYSAT10$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.004 m GSD§!. They are required for a §Y0.004 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.004 m apart on the ground." SPYSAT11: "SPYSAT 2065" SPYSAT11_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2065):\nThe §Y$SPYSAT11$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.002 m GSD§!. They are required for a §Y0.002 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.002 m apart on the ground." SPYSAT12: "SPYSAT 2075" SPYSAT12_desc: "Military or Intelligence satellites that are designed to conduct a varying range of missions, from intelligence gathering to nuclear device detection.\n\nReconnaissance Satellite (SPYSAT 2075):\nThe §Y$SPYSAT12$§! satellite is a reconnaissance satellite with an image resolution of §Y0.001 m GSD§!. They are required for a §Y0.001 m GSD§! reconnaissance satellite system.\n§YGSD§! - §YGround Sample Distance§!: GSD is the distance between pixel centers measured on the ground. For this satellite the adjacent pixels image locations are 0.001 m apart on the ground." KILLSAT7: "KILLSAT 2045" KILLSAT7_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2045):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y800§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y92%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.3§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y55§!" KILLSAT8: "KILLSAT 2055" KILLSAT8_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2055):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y600§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y94%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.4§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y60§!" KILLSAT9: "KILLSAT 2065" KILLSAT9_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2065):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y400§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y96%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.5§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y65§!" KILLSAT10: "KILLSAT 2075" KILLSAT10_desc: "Kinetic Kill Vehicle is a projectile weapon that uses kinetic energy to damage a target, rather than explosives or other payloads.\n\n(KILLSAT 2075):\n§YSpace Launch§!:\nMass: §Y200§! kg\n§YAnti-Satellite Weapon§!:\nAccuracy: §Y98%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y1.6§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y70§!" OLV9: "OLV 2045" OLV9_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2045):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y28000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.36§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y360§!" OLV10: "OLV 2055" OLV10_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2055):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y32000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.48§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y380§!" OLV11: "OLV 2065" OLV11_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2065):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y36000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.6§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y400§!" OLV12: "OLV 2075" OLV12_desc: "A launch vehicle or carrier rocket is a rocket-propelled vehicle used to carry a payload from Earth's surface to space, usually to Earth orbit or beyond.\n\nOrbital Launch Vehicle (OLV 2075):\n§YSpace Launch§!:\nPayload Mass: §Y40000§! kg | Reliability: §Y95%§!\n§YProduction§!:\nPrice per Unit: $§Y0.72§! billion | Civil Industry per unit: §Y2§! | Production days per unit: §Y420§!" nuclear_missile_equipment_9: "ICBM 2045" nuclear_missile_equipment_9_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_10: "ICBM 2055" nuclear_missile_equipment_10_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_11: "ICBM 2065" nuclear_missile_equipment_11_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." nuclear_missile_equipment_12: "ICBM 2075" nuclear_missile_equipment_12_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a long-range missile that can deliver nuclear weapons, and is considered a strategic defensive weapon." ballistic_missile_equipment_9: "IRBM 2045" ballistic_missile_equipment_9_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." ballistic_missile_equipment_10: "IRBM 2055" ballistic_missile_equipment_10_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." ballistic_missile_equipment_11: "IRBM 2065" ballistic_missile_equipment_11_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." ballistic_missile_equipment_12: "IRBM 2075" ballistic_missile_equipment_12_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." nuclear_ballistic_missile_equipment_9: "Nuclear IRBM 2055" nuclear_ballistic_missile_equipment_9_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." nuclear_ballistic_missile_equipment_10: "Nuclear IRBM 2065" nuclear_ballistic_missile_equipment_10_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." nuclear_ballistic_missile_equipment_11: "Nuclear IRBM 2075" nuclear_ballistic_missile_equipment_11_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." hypersonic_missile_equipment_3: "HSCM 2045" hypersonic_missile_equipment_3_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_4: "HSCM 2055" hypersonic_missile_equipment_4_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_5: "HSCM 2065" hypersonic_missile_equipment_5_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" hypersonic_missile_equipment_6: "HSCM 2075" hypersonic_missile_equipment_6_desc: "A hypersonic speed cruise missile (HSCM) travels at least five times the speed of sound (Mach 5)" guided_missile_equipment_9: "GLCM 2045" guided_missile_equipment_9_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." guided_missile_equipment_10: "GLCM 2055" guided_missile_equipment_10_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." guided_missile_equipment_11: "GLCM 2065" guided_missile_equipment_11_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." guided_missile_equipment_12: "GLCM 2075" guided_missile_equipment_12_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." sam_missile_equipment_9: "SAM 2045" sam_missile_equipment_9_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." sam_missile_equipment_10: "SAM 2055" sam_missile_equipment_10_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." sam_missile_equipment_11: "SAM 2065" sam_missile_equipment_11_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." sam_missile_equipment_12: "SAM 2075" sam_missile_equipment_12_desc: "A surface-to-air missile (SAM) is a missile designed to be launched from the ground to destroy aircraft or other missiles." GLCM9_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles IX" GLCM9_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." GLCM10_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles X" GLCM10_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." GLCM11_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles XI" GLCM11_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." GLCM12_non_got: "Ground-Launched Cruise Missiles XII" GLCM12_non_got_desc: "A ground-launched cruise missile (GLCM) is a land-based cruise missile, designed to strike tactical and strategic targets." HSCM3_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles III" HSCM3_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." HSCM4_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles IV" HSCM4_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." HSCM5_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles V" HSCM5_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." HSCM6_non_got: "Hypersonic Cruise Missiles VI" HSCM6_non_got_desc: "A hypersonic cruise missile travels at speeds exceeding Mach 5, making it extremely difficult to intercept." SAM8_non_got: "Surface-to-Air Missiles IX" SAM8_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." SAM9_non_got: "Surface-to-Air Missiles X" SAM9_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." SAM10_non_got: "Surface-to-Air Missiles XI" SAM10_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." SAM11_non_got: "Surface-to-Air Missiles XII" SAM11_non_got_desc: "The upgraded air defense missiles can achieve more powerful interception capabilities." ICBM9_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles IX" ICBM9_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." ICBM10_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles X" ICBM10_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." ICBM11_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles XI" ICBM11_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." ICBM12_non_got: "Intercontinental Ballistic Missiles XII" ICBM12_non_got_desc: "An intercontinental ballistic missile (ICBM) is a missile with a minimum range of 6000 km primarily designed for nuclear weapons delivery." IRBM9_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles IX" IRBM9_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." IRBM10_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles X" IRBM10_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." IRBM11_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles XI" IRBM11_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." IRBM12_non_got: "Intermediate-Range Ballistic Missiles XII" IRBM12_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km." NIRBM8_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles VIII" NIRBM8_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." NIRBM9_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles IX" NIRBM9_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." NIRBM10_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles X" NIRBM10_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." NIRBM11_non_got: "Nuclear Intermediate-Range Ballistic Missiles XI" NIRBM11_non_got_desc: "An intermediate-range ballistic missile (IRBM) is a ballistic missile with a range of 1000-5000 km. Capable of carrying a nuclear warhead." nsb_gun_technology_6: "6th Gen Heavy Weapons & Artillery Systems" nsb_gun_technology_6_desc: "Powerful artillery and rocket systems designed to enhance battlefield firepower. This advancement introduces heavy howitzers, large-scale rocket weaponry, and specialized artillery ammunition for increased destructive capability. Additionally, it enables the deployment of rocket pods, providing aerial platforms with enhanced strike potential. These systems offer superior long-range support, making them essential for dominating the battlefield." nsb_artillery_ammo_6: "5th Gen Artillery Ammo" nsb_artillery_ammo_6_desc: "Specialized ordnance designed for use in large-caliber weapons such as howitzers, field guns, and self-propelled artillery. It comes in various types, each tailored for specific battlefield roles, including high-explosive rounds for destructive impact, armor-piercing shells for penetrating fortified targets, and smoke or illumination rounds for tactical support." nsb_special_ammo_4: "4th Gen Ordnance Modernization" nsb_special_ammo_4_desc: "Full-scale integration of next-generation adaptive warheads, modular munitions, and high-impact explosive systems." nsb_special_ammo_5: "5th Gen Ordnance Modernization" nsb_special_ammo_5_desc: "Full-scale integration of next-generation adaptive warheads, modular munitions, and high-impact explosive systems." nsb_fire_modes_4: "Superior Fire Support Doctrine II" nsb_fire_modes_4_desc: "$nsb_fire_modes_3_desc$" nsb_fire_modes_5: "Superior Fire Support Doctrine III" nsb_fire_modes_5_desc: "$nsb_fire_modes_3_desc$" nsb_AA_autocannon_5: "5th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_5_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_AA_autocannon_6: "6th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_6_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_AA_autocannon_7: "7th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_7_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_AA_autocannon_8: "8th Gen Autocannon Systems" nsb_AA_autocannon_8_desc: "$nsb_AA_autocannon_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_5: "5th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_5_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_6: "6th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_6_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_7: "7th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_7_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_SHORAD_missile_8: "8th Gen Missile Technology" nsb_SHORAD_missile_8_desc: "$nsb_SHORAD_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_5: "5th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_5_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_6: "6th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_6_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_7: "7th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_7_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" nsb_dual_role_missile_8: "8th Gen Dual-Purpose Missile Systems" nsb_dual_role_missile_8_desc: "$nsb_dual_role_missile_4_desc$" tech_rail_battery_3_desc: "Third generation railgun batteries add state of the art barrel life, thermal management, and magazine automation, enabling sustained high-rate salvo fire without crippling wear. With smarter power distribution and advanced targeting, these triple-rail mounts can dominate surface engagements and provide long-range precision fire support well beyond conventional naval artillery." composite_production_6: "Cutting-Edge Composites Production" composite_production_6_desc: "Cutting-edge composite production expands thermoplastic materials, robotic layup, and real-time process monitoring, allowing complex stealth airframes, armor panels, and vehicle structures to be produced faster and with fewer defects." composite_production_7: "Near Future Composites Production" composite_production_7_desc: "Near-future composite production integrates nanomaterials, radar-absorbing layers, and embedded structural sensors, creating lighter components that can improve protection, reduce signatures, and monitor damage during operation." composite_production_8: "Future Composites Production" composite_production_8_desc: "Future composite production uses programmable fibers, self-healing matrices, and AI-optimized manufacturing to create ultra-light structures that combine armor protection, stealth performance, thermal control, and battlefield damage resistance." USA_nuclear_missile_equipment_9: "LGM-280 Titan IIXX" USA_nuclear_missile_equipment_10: "LGM-244 Nemesis B6+" USA_nuclear_missile_equipment_11: "LGM-215 Chronos" USA_nuclear_missile_equipment_12: "LGM-198 Zeus" USA_ballistic_missile_equipment_9: "MGM-272 Centurion SF" USA_ballistic_missile_equipment_10: "MGM-290 Vindicator ER" USA_ballistic_missile_equipment_11: "MGM-315 Minotaur" USA_ballistic_missile_equipment_12: "MGM-338 Hyperion" USA_guided_missile_equipment_9: "BGM-186 Bullseye" USA_guided_missile_equipment_10: "BGM-242 Revenant" USA_guided_missile_equipment_11: "BGM-275 Leviathan" USA_guided_missile_equipment_12: "BGM-308 Basilisk" USA_hypersonic_missile_equipment_3: "Long-Range Hypersonic Weapon (LRHW) Dark Eagle" USA_hypersonic_missile_equipment_4: "Hypersonic Attack Cruise Missile (HACM)" USA_hypersonic_missile_equipment_5: "Hypersonic Air Launched Offensive Anti-Surface (HALO)" USA_hypersonic_missile_equipment_6: "Hypersonic Air-Delivered Engagement System (HADES)" USA_sam_missile_equipment_9: "MIM-255 Bastion" USA_sam_missile_equipment_10: "MIM-204 Paladin" USA_sam_missile_equipment_11: "MIM-188 Vanguard" USA_sam_missile_equipment_12: "MIM-236 Stormbreaker" NRY_sam_missile_equipment_1: "MIM-23 Hawk" NRY_sam_missile_equipment_2: "MIM-23 I-Hawk" NRY_sam_missile_equipment_3: "MIM-104B/C PAC-1/2" NRY_sam_missile_equipment_4: "MIM-104F PAC-3" NRY_sam_missile_equipment_5: "MIM-104F PAC-3 PBD6+" NRY_sam_missile_equipment_6: "IRIS-T SLM" NRY_sam_missile_equipment_7: "IRIS-T SLX" NRY_sam_missile_equipment_8: "IRIS-T HYDEF" computing7: "Advanced Quantum Computing" computing7_desc: "Advanced quantum systems expand reliable logical qubit counts, improve quantum algorithms, and integrate with classical supercomputers, allowing more practical use in military research, logistics, and secure communications.\n" computing8: "Distributed Quantum Processors" computing8_desc: "Distributed quantum processors link multiple quantum modules into larger computing systems, increasing circuit depth, algorithm complexity, and the scale of problems that can be solved reliably.\n" computing9: "Hybrid Quantum Supercomputing" computing9_desc: "Hybrid quantum supercomputers combine quantum accelerators with high-performance classical systems, using each architecture for the tasks it handles best in large-scale scientific and strategic computation.\n" computing10: "Distributed Quantum Supercomputing" computing10_desc: "Distributed quantum supercomputers connect large fault-tolerant processor arrays through specialized control, networking, and error-correction systems, enabling advanced simulations, optimization, and cryptographic analysis.\n" computing11: "Strategic Quantum Compute Networks" computing11_desc: "Strategic quantum compute networks link vast quantum processors and AI-driven control systems to coordinate and optimize military and industrial assests across the entire nation.\n" highly_trained_leaders: "Highly Trained Leaders" highly_trained_leaders_desc: "Highly trained officers have more room for advancement in their traits." EQ_MOD_CAT_module_surface_drone_control_category_TITLE: "Autonomous Surface Combatant Control" module_naval_surface_drone_control: "Autonomous Surface Combatant Control" module_naval_surface_drone_control_desc: "Autonomous control suites allow frigates and destroyers to operate with significantly reduced crew requirements, automating routine navigation, sensor fusion, and damage-control assistance while retaining full combat capability.\n\n§GDesigner Hint: Autonomous Control sharply reduces manpower needs while broadly improving sensors, weapons, protection, and Speed. It suits advanced low-crew surface combatants, but has high IC and Microchip costs.§!" CAT_awacs_research: "$CAT_awacs$ Research Speed" CAT_heli_atgm: "Helicopter ATGM" CAT_heli_atgm_research: "$CAT_heli_atgm$ Research" CAT_heli_engine: "Helicopter Engines" CAT_heli_engine_research: "$CAT_heli_engine$ Research" CAT_heli_rocketpods: "Helicopter Rocketpods" CAT_heli_rocketpods_research: "$CAT_heli_rocketpods$ Research" CAT_heli_gunpods: "Helicopter Gunpods" CAT_heli_gunpods_research: "$CAT_heli_gunpods$ Research" CAT_heli_nose_gun: "Helicopter Nose Guns" CAT_heli_nose_gun_research: "$CAT_heli_nose_gun$ Research" CAT_heli_defense: "Helicopter Protection Systems" CAT_heli_defense_research: "$CAT_heli_defense$ Research" CAT_heli_drone: "Helicopter Drone Systems" CAT_heli_drone_research: "$CAT_heli_drone$ Research" CAT_heli_modules: "Helicopter Modules" CAT_heli_modules_research: "$CAT_heli_modules$ Research" support_ship_nuclear_upgrade: "Nuclear Propulsion" support_ship_nuclear_upgrade_desc: "Fitting a naval reactor frees these vessels from fuel-range limits, letting them keep pace with a nuclear task force across ocean-spanning deployments." nuclear_propulsion_upgrade_capacity_tt: "§Y$support_ship_nuclear_upgrade$§! Upgrade Capacity §G+4§!" UKR_world_economical_relations: "Ukrainian Economic Relations" module_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc: "Futuristic Combat Information Systems incorporate machine learning and AI technologies to improve the ship's ability to track the launch, flight, and intercept of enemy weapons at subsonic, supersonic, and even hypersonic speeds.\n\n§GDesigner Hint: Fire Control improves Cannon Attack, Anti-Ship Missiles, AShM Piercing, Anti-Air, and Armor, making an armed ship more effective across several roles. Advanced systems provide stronger bonuses but cost more IC and Microchips.§!" USA_OLV9: "Starship I" USA_OLV10: "Starship II" USA_OLV11: "Starship III" USA_OLV12: "Starship IV" USA_GNSS9: "GPS Block IV" USA_GNSS10: "GPS Block IVA" USA_GNSS11: "GPS Block IVR" USA_GNSS12: "GPS Block IVR" USA_COMSAT9: "AEHF Block IV" USA_COMSAT10: "AEHF Block V" USA_COMSAT11: "AEHF Block VI" USA_COMSAT12: "AEHF Block VII" USA_SPYSAT9: "KH-11 Block VI" USA_SPYSAT10: "KH-11 Block VII" USA_SPYSAT11: "KH-11 Block VIII" USA_SPYSAT12: "KH-11 Block IX" SOV_KILLSAT7: "Olymp-K7" SOV_KILLSAT8: "Olymp-K8" SOV_KILLSAT9: "Olymp-K9" SOV_KILLSAT10: "Olymp-K10" CHI_OLV9: "CZ-8 (Long March 8)" CHI_OLV10: "CZ-9 (Long March 9)" CHI_OLV11: "CZ-10 (Long March 10)" CHI_OLV12: "CZ-11 (Long March 11)" CHI_GNSS9: "BeiDou-6" CHI_GNSS10: "BeiDou-7" CHI_GNSS11: "BeiDou-8" CHI_GNSS12: "BeiDou-9" CHI_COMSAT9: "TIANQI-5" CHI_COMSAT10: "TIANQI-6" CHI_COMSAT11: "TIANQI-7" CHI_COMSAT12: "TIANQI-8" CHI_SPYSAT9: "Fanhui Shi Weixing-3" CHI_SPYSAT10: "Fanhui Shi Weixing-4" CHI_SPYSAT11: "Fanhui Shi Weixing-5" CHI_SPYSAT12: "Fanhui Shi Weixing-6" CHI_KILLSAT7: "HUAXIA-1-6" CHI_KILLSAT8: "HUAXIA-1-7" CHI_KILLSAT9: "HUAXIA-1-8" CHI_KILLSAT10: "HUAXIA-1-9" ENG_GNSS9: "Galileo Block VII" ENG_GNSS10: "Galileo Block VIII" ENG_GNSS11: "Galileo Block IX" ENG_GNSS12: "Galileo Block X" ENG_COMSAT9: "Skynet 9" ENG_COMSAT10: "Skynet 10" ENG_COMSAT11: "Skynet 11" ENG_COMSAT12: "Skynet 12" ENG_SPYSAT9: "Thorite Mk6" ENG_SPYSAT10: "Thorite Mk7" ENG_SPYSAT11: "Thorite Mk8" ENG_SPYSAT12: "Thorite Mk9" ENG_KILLSAT7: "Zircon Mk7" ENG_KILLSAT8: "Zircon Mk8" ENG_KILLSAT9: "Zircon Mk9" ENG_KILLSAT10: "Zircon Mk10" FRA_GNSS9: "Galileo Block VII" FRA_GNSS10: "Galileo Block VIII" FRA_GNSS11: "Galileo Block IX" FRA_GNSS12: "Galileo Block X" FRA_COMSAT9: "Syracuse 7" FRA_COMSAT10: "Syracuse 8" FRA_COMSAT11: "Syracuse 9" FRA_COMSAT12: "Syracuse 10" ISR_OLV9: "Shavit-8" ISR_OLV10: "Shavit-9" ISR_OLV11: "Shavit-10" ISR_OLV12: "Shavit-11" ISR_GNSS9: "Sofeh Block IX" ISR_GNSS10: "Sofeh Block X" ISR_GNSS11: "Sofeh Block XI" ISR_GNSS12: "Sofeh Block XII" ISR_COMSAT9: "Amos-9" ISR_COMSAT10: "Amos-10" ISR_COMSAT11: "Amos-11" ISR_COMSAT12: "Amos-12" ISR_SPYSAT9: "EROS-C" ISR_SPYSAT10: "EROS-D" ISR_SPYSAT11: "EROS-E" ISR_SPYSAT12: "EROS-F" RAJ_GNSS9: "IRNSS1-J" RAJ_GNSS10: "IRNSS1-K" RAJ_GNSS11: "IRNSS1-L" RAJ_GNSS12: "IRNSS1-M" RAJ_COMSAT9: "GSAT-12" RAJ_COMSAT10: "GSAT-14" RAJ_COMSAT11: "GSAT-16" RAJ_COMSAT12: "GSAT-18" RAJ_SPYSAT9: "RISAT-5" RAJ_SPYSAT10: "RISAT-5A" RAJ_SPYSAT11: "RISAT-6" RAJ_SPYSAT12: "RISAT-6X" RAJ_KILLSAT7: "Astrosat MK-6" RAJ_KILLSAT8: "Astrosat MK-7" RAJ_KILLSAT9: "Astrosat MK-8" RAJ_KILLSAT10: "Astrosat MK-9" PAK_OLV9: "Ababeel-7" PAK_OLV10: "Ababeel-8" PAK_OLV11: "Ababeel-9" PAK_OLV12: "Ababeel-10" PAK_GNSS9: "PSGPSS-5" PAK_GNSS10: "PSGPSS-6" PAK_GNSS11: "PSGPSS-7" PAK_GNSS12: "PSGPSS-8" PAK_COMSAT9: "Badr-9" PAK_COMSAT10: "Badr-10" PAK_COMSAT11: "Badr-11" PAK_COMSAT12: "Badr-12" PAK_SPYSAT9: "PRSS-9" PAK_SPYSAT10: "PRSS-10" PAK_SPYSAT11: "PRSS-11" PAK_SPYSAT12: "PRSS-12" PAK_KILLSAT7: "PASS-4" PAK_KILLSAT8: "PASS-4-1" PAK_KILLSAT9: "PASS-4-2" PAK_KILLSAT10: "PASS-5" NKO_OLV9: "Unha-6" NKO_OLV10: "Unha-7" NKO_OLV11: "Unha-8" NKO_OLV12: "Unha-9" NKO_COMSAT9: "Kwangmyongsong-9" NKO_COMSAT10: "Kwangmyongsong-10" NKO_COMSAT11: "Kwangmyongsong-11" NKO_COMSAT12: "Kwangmyongsong-12" PER_OLV9: "Zuljanah-3" PER_OLV10: "Zuljanah-4" PER_OLV11: "Zuljanah-5" PER_OLV12: "Zuljanah-6" PER_GNSS9: "Zafar-8" PER_GNSS10: "Zafar-9" PER_GNSS11: "Zafar-10" PER_GNSS12: "Zafar-11" PER_COMSAT9: "Hekmat-80" PER_COMSAT10: "Hekmat-90" PER_COMSAT11: "Hekmat-100" PER_COMSAT12: "Hekmat-200" PER_SPYSAT9: "KC-45" PER_SPYSAT10: "KC-50" PER_SPYSAT11: "KC-55" PER_SPYSAT12: "KC-60" PER_KILLSAT7: "Fareste-7" PER_KILLSAT8: "Fareste-8" PER_KILLSAT9: "Fareste-9" PER_KILLSAT10: "Fareste-9D" CAT_microchips_research: "$CAT_microchips$ Research" CAT_nuclear_weapons_research: "£research_bonus_texticon Nuclear Weapons Research Speed" CAT_nfibers_research: "Nanofibers Tech Research Speed" CAT_robotics: "Robotic Technology" CAT_robotics_research: "$CAT_robotics$ Research Speed" CAT_body_armor: "Body Armor" CAT_body_armor_research: "$CAT_body_armor$ Research Speed" CAT_camouflage: "Camouflage" CAT_camouflage_reserach: "$CAT_camouflage$ Research Speed" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control1: "Futuristic Combat Information Systems" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc: "$module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control2: "Hyper Advanced Combat Information Systems" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control2_desc: "$module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control3: "Ultra Advanced Combat Information Systems" module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control3_desc: "$module_screen_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control1: "Futuristic Combat Information Systems" module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control1_desc: "$module_capital_futuristic_integrated_missile_radar_control_desc$" EQ_MOD_CAT_module_vls_small_category_TITLE: "Small VLS Bank" EQ_MOD_CAT_module_vls_large_category_TITLE: "Large VLS Bank" EQ_MOD_CAT_module_vls_capital_category_TITLE: "Capital VLS Bank" EQ_MOD_SLOT_fixed_ship_missile_ammo_slot_TITLE: "Missile Magazine" module_naval_vls_cells_4: "VLS Bank (4 Cells)" module_naval_vls_cells_4_desc: "Vertical launching cells built into the hull. Cell count sets the ship's launch capacity: larger banks scale up the fitted missile ammunition load at greater cost, crew, and visibility.\n\n§GDesigner Hint: VLS Cells multiply the ship's missile-role combat stats. Larger banks provide more missile firepower, but add more IC, manpower, fuel use, and Surface Visibility.§!" module_naval_vls_cells_8: "VLS Bank (8 Cells)" module_naval_vls_cells_8_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_16: "VLS Bank (16 Cells)" module_naval_vls_cells_16_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_32: "VLS Bank (32 Cells)" module_naval_vls_cells_32_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_64: "VLS Bank (64 Cells)" module_naval_vls_cells_64_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_vls_cells_128: "VLS Bank (128 Cells)" module_naval_vls_cells_128_desc: "$module_naval_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_4: "Submarine VLS (4 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_4_desc: "Vertical launch tubes fitted to the submarine's hull. Cell count sets launch capacity: more cells scale up the fitted missile ammunition load at greater cost and displacement.\n\n§GDesigner Hint: Submarine VLS Cells multiply the boat's missile-role combat stats. Larger banks provide more missile firepower, but add more IC, manpower, fuel use, and Sub Visibility.§!" module_naval_sub_vls_cells_8: "Submarine VLS (8 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_8_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_16: "Submarine VLS (16 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_16_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_32: "Submarine VLS (32 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_32_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_sub_vls_cells_64: "Submarine VLS (64 Cells)" module_naval_sub_vls_cells_64_desc: "$module_naval_sub_vls_cells_4_desc$" module_naval_missile_mount_single: "Single Missile Mount" module_naval_missile_mount_single_desc: "Deck-mounted canister or trainable arm launchers for guided missiles. Lighter and cheaper than a VLS bank, but with limited capacity and slower salvos.\n\n§GDesigner Hint: Missile Mounts multiply the ship's missile-role combat stats at lower cost than large VLS banks. They suit lighter combatants, but provide less missile firepower and add some fuel use and Surface Visibility.§!" module_naval_missile_mount_twin: "Twin Missile Mount" module_naval_missile_mount_twin_desc: "$module_naval_missile_mount_single_desc$" module_naval_missile_mount_quad: "Quad Missile Mount" module_naval_missile_mount_quad_desc: "$module_naval_missile_mount_single_desc$" module_naval_ammo_anti_ship_1: "Anti-Ship Missile Load I" module_naval_ammo_anti_ship_1_desc: "A magazine load centred on anti-ship cruise missiles for engaging surface combatants at long range. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_air_defense_1: "Air-Defense Missile Load I" module_naval_ammo_air_defense_1_desc: "A magazine load centred on area air-defense missiles, screening the ship and its consorts from aircraft and incoming missiles. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_land_attack_1: "Land-Attack Missile Load I" module_naval_ammo_land_attack_1_desc: "A magazine load of land-attack cruise missiles for striking targets ashore. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_asw_1: "ASW Missile Load I" module_naval_ammo_asw_1_desc: "A magazine load of missile-delivered torpedoes for prosecuting submarine contacts at standoff range. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_balanced_1: "Balanced Missile Load I" module_naval_ammo_balanced_1_desc: "A mixed magazine load balancing anti-ship, air-defense, land-attack, and anti-submarine missiles. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_sub_ammo_anti_ship_1: "Submarine Anti-Ship Missile Load I" module_naval_sub_ammo_anti_ship_1_desc: "A submarine magazine load of anti-ship cruise missiles launched from vertical tubes. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_sub_ammo_land_attack_1: "Submarine Land-Attack Missile Load I" module_naval_sub_ammo_land_attack_1_desc: "A submarine magazine load of land-attack cruise missiles launched from vertical tubes. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_anti_ship_2: "Anti-Ship Missile Load II" module_naval_ammo_anti_ship_2_desc: "$module_naval_ammo_anti_ship_1_desc$" module_naval_ammo_air_defense_2: "Air-Defense Missile Load II" module_naval_ammo_air_defense_2_desc: "$module_naval_ammo_air_defense_1_desc$" module_naval_ammo_land_attack_2: "Land-Attack Missile Load II" module_naval_ammo_land_attack_2_desc: "$module_naval_ammo_land_attack_1_desc$" module_naval_ammo_asw_2: "ASW Missile Load II" module_naval_ammo_asw_2_desc: "$module_naval_ammo_asw_1_desc$" module_naval_ammo_balanced_2: "Balanced Missile Load II" module_naval_ammo_balanced_2_desc: "$module_naval_ammo_balanced_1_desc$" module_naval_sub_ammo_anti_ship_2: "Submarine Anti-Ship Missile Load II" module_naval_sub_ammo_anti_ship_2_desc: "$module_naval_sub_ammo_anti_ship_1_desc$" module_naval_sub_ammo_land_attack_2: "Submarine Land-Attack Missile Load II" 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module_naval_sub_ammo_land_attack_8_desc: "$module_naval_sub_ammo_land_attack_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_1: "Drone Swarm Load I" module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc: "A magazine load of loitering munitions and attack drones launched in coordinated swarms against surface and shore targets. Requires either Missile Mounts or VLS Banks for use. Ammunition loads can also be quickly refitted to change ammo loads for mission flexability." module_naval_ammo_drone_swarm_2: "Drone Swarm Load II" module_naval_ammo_drone_swarm_2_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_3: "Drone Swarm Load III" module_naval_ammo_drone_swarm_3_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_4: "Drone Swarm Load IV" module_naval_ammo_drone_swarm_4_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" module_naval_ammo_drone_swarm_5: "Drone Swarm Load V" module_naval_ammo_drone_swarm_5_desc: "$module_naval_ammo_drone_swarm_1_desc$" damaged_vls_cells_4: "Damaged VLS Bank (4 Cells)" damaged_vls_cells_8: "Damaged VLS Bank (8 Cells)" damaged_vls_cells_16: "Damaged VLS Bank (16 Cells)" damaged_vls_cells_32: "Damaged VLS Bank (32 Cells)" damaged_vls_cells_64: "Damaged VLS Bank (64 Cells)" damaged_vls_cells_128: "Damaged VLS Bank (128 Cells)" damaged_sub_vls_cells_4: "Damaged Submarine VLS (4 Cells)" damaged_sub_vls_cells_8: "Damaged Submarine VLS (8 Cells)" damaged_sub_vls_cells_16: "Damaged Submarine VLS (16 Cells)" damaged_sub_vls_cells_32: "Damaged Submarine VLS (32 Cells)" damaged_sub_vls_cells_64: "Damaged Submarine VLS (64 Cells)" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_anti_ship_category_TITLE: "Anti-Ship Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_air_defense_category_TITLE: "Air Defense Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_land_attack_category_TITLE: "Land-Attack Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_asw_category_TITLE: "Anti-Submarine Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_balanced_category_TITLE: "Balanced Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_missile_ammo_drone_swarm_category_TITLE: "Drone Swarm Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_sub_missile_ammo_anti_ship_category_TITLE: "Submarine Anti-Ship Missile Ammunition" EQ_MOD_CAT_module_sub_missile_ammo_land_attack_category_TITLE: "Submarine Land-Attack Missile Ammunition" floating_harbor_equipment: "Modular Causeway System" floating_harbor_equipment_desc: "Prefabricated pontoon sections towed into place and anchored off an unimproved shore, letting a landing force unload cargo where no working port exists. Exposed to air and naval attack, and it breaks up within weeks." floating_harbor_equipment_1: "Modular Causeway System" floating_harbor_equipment_1_desc: "Prefabricated pontoon sections towed into place and anchored off an unimproved shore, letting a landing force unload cargo where no working port exists. Exposed to air and naval attack, and it breaks up within weeks." module_light_surface_fut_reactor_power: "Cutting-Edge Light Reactor" module_light_surface_fut_reactor_power_desc: "Next-generation light reactors improve power density and endurance, giving small surface combatants greater speed and global operating range.\n\n§GDesigner Hint: This engine provides high speed and range with no fuel cost, but is extremely expensive to produce. Recommended for nations that need light ships capable of global power projection.§!" module_light_surface_fut_reactor_power2: "Hyper Advanced Light Reactor" module_light_surface_fut_reactor_power2_desc: "$module_light_surface_fut_reactor_power_desc$" CAT_sp_arty_research: "Self-Propelled Artillery Research Speed" CAT_sp_r_arty_research: "Self-Propelled Rocket Artillery Research Speed" CAT_l_aa_research: "Man-Portable Anti-Air Research Speed" CAT_sp_aa_research: "Self-Propelled Anti-Air Research Speed" CAT_l_at_research: "Light Anti-Tank Research Speed" CAT_h_at_research: "Heavy Anti-Tank Research Speed" CAT_l_drone_research: "$CAT_l_drone$ Research Speed" CAT_nvg_research: "$CAT_nvg$ Research Speed" CAT_special_forces_research: "Special Forces Research Speed" UKR_module_light_helipad_1: "Ka-25/Ka-27" UKR_module_helipads_1: "Ka-25" UKR_module_helipads_2: "Ka-27" UKR_module_chain_gun: "2M-3M" UKR_module_chain_gun_desc: "The 2M-3 is a Soviet automatic double-barreled 25-mm naval artillery mount. It is a means of self-defense for ships and can be used to hit targets at a slant range of up to 3000 m." UKR_module_ciws_1: "AK-230" UKR_module_ciws_1_desc: "The AK-230 is a Soviet fully automatic naval twin 30 mm gun. Its primary function is anti-aircraft. It is mounted in an enclosed automatic turret and directed by radar." UKR_module_ciws_2: "AK-630" UKR_module_ciws_2_desc: "The AK-630 is a Soviet and Russian fully automatic naval, rotary cannon, close-in weapon system. The '630' designation refers to the weapon's six gun barrels and their 30 mm caliber." UKR_module_ciws_3: "35mm Oerlikon Millennium" UKR_module_ciws_3_desc: "The Rheinmetall Oerlikon Millennium Gun or Rheinmetall GDM-008 is a close-in weapon system designed by Rheinmetall Air Defence AG (formerly known as Oerlikon Contraves) for mounting on ships. It is based on the 35/1000 revolver gun land-based air defense system and uses Advanced Hit Efficiency And Destruction (AHEAD) ammunition." UKR_module_naval_ammo_air_defense_2: "S-300F Fort" UKR_module_naval_ammo_air_defense_2_desc: "The S-300F Fort is a Sovier SAM system, that was introduced in 1984. It is a sea-based anti-aircraft missile system with a vertical launch system designed to destroy high-speed, maneuverable and small-sized targets in the entire range of heights from ultra-low to large." UKR_module_naval_ammo_air_defense_4: "Dnipro" UKR_module_naval_ammo_air_defense_4_desc: "The Dnipro is a Ukrainian perspective medium-range anti-aircraft missile system (SAMS) developed by a number of enterprises of the Ukrainian defense and industrial complex. It was supposed to be mounted on 'Volodymyr Velykyi' class corvettes." UKR_module_ram_3: "3M87 Kortik" UKR_module_ram_3_desc: "The 3M87 Kortik CIWS is a modern naval air defence gun-missile system deployed by the Russian Navy. Its export version is known as 'Kashtan'." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_1: "P-15 Termit" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_1_desc: "The P-15 Termit is an anti-ship missile developed by the Soviet Union's Raduga design bureau in the 1950s. P-15M is heavier and longer than the original P-15, it had a range of 80 km (50 mi) and several minor improvements." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_2: "P-270 Moskit" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_2_desc: "The The P-270 Moskit is a Soviet supersonic ramjet powered anti-ship cruise missile. Its GRAU designation is 3M80, air launched variant is the Kh-41. The missile system was designed by the Raduga Design Bureau during the 1970s as a follow-up to the P-120 'Malakhit' and a replacement for P-15 Termit." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_3: "P-500 Bazalt" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_3_desc: "The P-500 Bazalt is a turbojet-powered, supersonic cruise missile used by the Soviet and Russian navies. A version of the P-500 Bazalt with improved guidance and engines is used on the Slava-class cruisers. The sixteen launch tubes flanking the superstructure are an unmistakable characteristic of this cruiser class." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_4: "R-360 Neptun" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_4_desc: "The R-360 Neptune is a Ukrainian subsonic cruise missile with all-weather capabilities developed by the Luch Design Bureau in Kyiv. With a range of over 200 kilometres, it is intended to neutralize naval targets up to 9,000 tonnes." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_5: "Korshun-2" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_5_desc: "Korshun-2 is a promising Ukrainian subsonic cruise missile project. The missile can be placed both on a mobile ground chassis or a ship, and on a pylon under an aircraft. Design Bureau 'Pivdenne' unveiled it for the first time at the international military exhibition 'Weapons and Security-2014'." UKR_module_naval_ammo_anti_ship_6: "Korshun-2M" UKR_module_naval_ammo_anti_ship_6_desc: "Korshun-2M is a planned modernization project for Korshun-2 cruise missile, prepared by Design Bureau Pivdenne." UKR_naval_ammo_asw_1: "RPK-1 Vikhr" UKR_naval_ammo_asw_1_desc: "The RPK-1 Vikhr NATO was a Soviet nuclear anti submarine missile system. FRAS-1 was the NATO code for the missile round itself. The development of the missile was ordered in 1960 in order to combat the new American nuclear submarines." UKR_naval_ammo_asw_2: "URK-5 Rastrub-B" UKR_naval_ammo_asw_2_desc: "The URK-5 Rastrub-B is a Soviet ship-based anti-submarine missile system. The complex is a modernization of the URPK-3 'Metel' complex. It is used to destroy submarines, as well as surface combat ships and vessels of a potential enemy." UKR_module_torpedoes_1: "SET-40" UKR_module_torpedoes_1_desc: "The SET-40 is a type of Soviet anti-submarine small-sized electric homing acoustic torpedoes for destroying low-noise submarines. The torpedo was developed in the 1960s and was in service with surface ships, submarines and naval aviation of the USSR and Warsaw Pact countries." UKR_module_torpedoes_2: "SET-65" UKR_module_torpedoes_2_desc: "SET-65 is a Soviet anti-submarine homing electric torpedo of 533 mm caliber, designed to destroy submarines. Developed by the Gidropribor Research Institute under the leadership of V. A. Golubkov. Entered service in 1965." UKR_module_torpedoes_3: "MU90 Impact" UKR_module_torpedoes_3_desc: "The MU90 Impact is a Franco-Italian advanced lightweight anti-submarine torpedo of the third generation developed for the French and Italian navies, as well as for export." UKR_module_anti_ship_torpedoes_1: "53-57" UKR_module_anti_ship_torpedoes_1_desc: "The 53-57 is a soviet straight forward, long-range, traceless torpedo for destroying surface ships and vessels, as well as destroying coastal structures located at the water's edge." UKR_module_anti_ship_torpedoes_2: "53-65K" UKR_module_anti_ship_torpedoes_2_desc: "The 53-65 torpedo family are Russian made, wake-homing torpedoes designed to destroy surface ships. The 53-65 became operational in 1965, while the 53-65K and 53-65M both became operational in 1969." UKR_module_aa_missiles_1: "MTU-4 Igla-1" UKR_module_aa_missiles_1_desc: "The air defense missile system is located at the stern and is a stabilized marine pedestal installation with four guides for anti-aircraft missiles 9K310 'Igla-1'." UKR_module_aa_missiles_2: "M-4 Osa-M" UKR_module_aa_missiles_2_desc: "The M-4 Osa-M is a Russian automated military ship-based double-boom anti-aircraft missile system, a naval version of the Osa air defense system." UKR_module_aa_missiles_4: "Koral" UKR_module_aa_missiles_4_desc: "Koral is a Ukrainian project to create an anti-aircraft guided missile for medium-range systems. Developed by Design Bureau 'Luch' since 2016. The product should become a basic unified missile of modular design for ship and land-based anti-aircraft missile systems and air forces." UKR_module_anti_submarine_mortar_1: "RBU-1200 Uragan" UKR_module_anti_submarine_mortar_1_desc: "The RBU-1200 Uragan is a 253,5 mm caliber Soviet anti-submarine rocket launcher, it has five launcher pipes in one system. The system is very light and was developed in 1955 especially for smaller vessels. It can not be swiveled horizontally, it is targeted with the entire ship, which is a serious disadvantage of the weapon system." UKR_module_anti_submarine_mortar_2: "RBU-6000 Smerch-2" UKR_module_anti_submarine_mortar_2_desc: "The RBU-6000 Smerch-2 is a 213 mm caliber Soviet anti-submarine rocket launcher, it has twelve launcher pipes in one system. The system entered service in 1960–1961 and is fitted to a wide range of Soviet-made surface vessels." UKR_module_esm_1: "Vympel-R2 with\nPK-16 / PK-10" UKR_module_esm_1_desc: "The electronic warfare radar Vympel-R2 is designed to detect radiation from operating ship and aircraft radars, as well as missile homing heads and create active interference for them.\nPK-16/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets)." UKR_module_esm_2: "MP-401S Start-S\nwith PK-10 / PK-2" UKR_module_esm_2_desc: "The MP-401S 'Start-S' targeting and jamming complex is designed to suppress weapon detection and control radars, as well as anti-ship missiles radars.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets)." UKR_module_esm_3: "TK-25E\nwith PK-10 / PK-2" UKR_module_esm_3_desc: "The TK-25E is designed to intercept radiation from aircraft and shipborne weapon detection and control radar stations, radar homing heads of anti-ship missiles, automatically analyze radiation, determine the most dangerous directions of a ship's attack, and create interference in dangerous directions.\nPK-2/PK-10 are Soviet shipborne electronic jamming system for setting up passive jamming (dipole reflectors and false thermal targets)." UKR_module_76mm_battery: "2x2 57mm AK-725" UKR_module_76mm_battery_desc: "The AK-725 is a Soviet universal twin naval artillery mount of 57 mm caliber. Automatic artillery system of the second post-war generation." UKR_module_100mm_battery: "2x2 76mm AK-726" UKR_module_100mm_battery_desc: "The AK-726 is a twin 76-millimeter (3 in) naval gun, which was developed in the Soviet Union and is still in service in various navies." UKR_module_127mm_battery: "2x1 100mm AK-100" UKR_module_127mm_battery_desc: "The AK-100 is a Soviet 100mm naval cannon, with a maximum rate of fire of 60 rounds per minute, firing a 26.8 kg munition in HE anti-air or HE fragmentation varieties." UKR_module_76mm_gun_1: "57mm AK-725" UKR_module_76mm_gun_1_desc: "The AK-725 is a Soviet universal twin naval artillery mount of 57 mm caliber. Automatic artillery system of the second post-war generation." UKR_module_76mm_gun_2: "76mm AK-176" UKR_module_76mm_gun_2_desc: "The AK-176 is a Soviet 76mm naval gun mounted in an enclosed turret, that may be used against sea, coastal, and aerial targets, including low flying anti-ship missiles. The system is designed to arm small displacement ships and comprises of the Gun Mount with a MR-123-02/76 Fire Control Radar System." UKR_module_76mm_gun_3: "76mm OTO Melara" UKR_module_76mm_gun_3_desc: "The OTO Melara 76 mm gun, marketed as the OTO 76/62 Gun Mount, is a naval autocannon built and designed by the Italian defence company OTO Melara. It is based on the OTO Melara 76/62C and evolved toward 76/62 SR and 76/62 Strales." UKR_module_127mm_guns_1: "100mm AK-100" UKR_module_127mm_guns_1_desc: "The AK-100 is a Soviet 100mm naval cannon, with a maximum rate of fire of 60 rounds per minute, firing a 26.8 kg munition in HE anti-air or HE fragmentation varieties." UKR_module_127mm_guns_2: "130mm AK-130" UKR_module_127mm_guns_2_desc: "The AK-130 is a Russian designed automatic dual barrel naval cannon with a caliber of 130 millimetres (5.1 in), capable of firing 10-40 rounds per minute (per gun barrel)." UKR_module_radar_1: "MR-302 §7Rubka§! / MR-310 §7Angara§!" UKR_module_radar_1_desc: "MR-302 Rubka is operating in the F-band air and surface search radar that was developed since 1960.\nMR-331 Rangout was operating in the X-band naval radar used by small ships for navigation, air and surface search, and target acquisition for surface-to-surface misiles of type P-15 Termit." UKR_module_radar_2: "MR-220 §7Reyd§! / MR-352 §7Positiv§!" UKR_module_radar_2_desc: "MR-302 Rubka is operating in the F-band air and surface search radar that was developed since 1960.\nMR-331 Rangout was operating in the X-band naval radar used by small ships for navigation, air and surface search, and target acquisition for surface-to-surface misiles of type P-15 Termit." UKR_module_radar_3: "MR-750 §7Fregat-M§! / MR-755 §7Fregat-MA§!" UKR_module_radar_3_desc: "!!!" UKR_module_radar_4: "MR-800 §7Flag§!" UKR_module_radar_4_desc: "MR-800 Flag is the complex of MR-600 Voskhod, a long-range, operating in the D-band, 3D air surveillance radar using frequency diversity coupled with MR-500 'Cleaver' radar for surface search." UKR_module_radar_5: "Thales SMART-S" UKR_module_radar_5_desc: "SMART-S is an all-weather 3-D target indication and surveillance radar system, operated in S-band, intended for all types of naval vessels from fast patrol boats upwards. Its prime application is as the main sensor for data handling and weapon system control, and it has a very high performance in the presence of heavy clutter and electronic countermeasures." UKR_module_sonar_1: "MG-322 §7Agrun§! with MG-339 §7Shelon§!" UKR_module_sonar_1_desc: "§7Agrun§! is a Soviet §72nd gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation.\n§7Shelon§! is a Soviet §72nd gen§! medium-frequency towed sonar with a lowering antenna in the aft superstructure." UKR_module_sonar_2: "MG-332 §7Titan-2§! with MG-325 §7Vega§!" UKR_module_sonar_2_desc: "§7Titan-2§! is a Soviet §72nd gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation.\n§7Vega§! is a Soviet §72nd gen§! medium-frequency towed sonar with a lowering antenna in the aft superstructure." UKR_module_sonar_3: "MG-335 §7Platina§! with MG-345 §7Bronza§!" UKR_module_sonar_3_desc: "§7Platina§! is a Soviet §73rd gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation.\n§7Bronza§! is a Soviet §73rd gen§! medium-frequency towed sonar with a lowering antenna in the aft superstructure." UKR_module_sonar_4: "MGK-365 §7Zvezda M1§! / MGK-369 §7Zvezda M1-01§! " UKR_module_sonar_4_desc: "§7Zvezda§! is a Soviet §74th gen§! low-frequency hull-mounted sonar for §7all-round§! visibility and target designation." UKR_module_naval_radar_jammer_2: "§7Protydiya§!" UKR_module_naval_radar_jammer_2_desc: "§7Protydiya§! is a Proposed Naval Electronic Warfare Suite, designed to fit on a Project 28250 Volodymyr Velykyi-class corvette. The system's purpose is to intercept and jam enemy radar signals, as well as to provide electronic countermeasures against incoming missiles." UKR_guided_missile_equipment_1: "9M21 Luna-M" UKR_guided_missile_equipment_2: "9K79 Tochka" UKR_guided_missile_equipment_3: "9K79-1 Tochka-U" UKR_guided_missile_equipment_4: "Kh-35 Uran-E" UKR_guided_missile_equipment_5: "R-360 Neptun" UKR_guided_missile_equipment_6: "FP-5 Flamingo" UKR_guided_missile_equipment_7: "Shablya" UKR_guided_missile_equipment_8: "1KR1 Sapsan" UKR_hypersonic_missile_equipment_1: "Blyskavka" UKR_sam_missile_equipment_1: "V-753 for S-75" UKR_sam_missile_equipment_2: "V-880 for S-200" UKR_sam_missile_equipment_3: "9M83 for S-300V" UKR_sam_missile_equipment_4: "5V55 for S-300P" UKR_sam_missile_equipment_5: "Dnipro" UKR_sam_missile_equipment_6: "Koral" UKR_sam_missile_equipment_7: "Aster-30" UKR_sam_missile_equipment_8: "MIM-104C PAC-2" UKR_sam_missile_equipment_9: "IRIS-T SLM" UKR_OLV1: "Cyclone-2" UKR_OLV2: "Cyclone-3" UKR_OLV3: "Zenit-2SLB" UKR_OLV4: "Zenit-3SL" UKR_OLV5: "Zenit-3SLB" UKR_OLV6: "Cyclone-5" UKR_OLV7: "Mayak-M 3.9" UKR_OLV8: "Mayak-SH-3" UKR_GNSS5: "GPS Block IIRM" UKR_GNSS6: "GPS Block IIF" UKR_GNSS7: "GPS Block III" UKR_GNSS8: "GPS Block IIIF" UKR_COMSAT1: "Molniya-1" UKR_COMSAT2: "Strela-1" UKR_COMSAT3: "Gorizont" UKR_COMSAT4: "Lybid" UKR_COMSAT5: "Lybid-M" UKR_COMSAT6: "Lybid 2" UKR_COMSAT7: "Lybid 2M" UKR_COMSAT8: "Lybid 3" UKR_SPYSAT1: "Tselina-D" UKR_SPYSAT2: "Tselina-2" UKR_SPYSAT3: "Sich-1" UKR_SPYSAT4: "Sich-1M" UKR_SPYSAT5: "Sich-2" UKR_SPYSAT6: "Sich-2M" UKR_SPYSAT7: "Sich-3-O" UKR_SPYSAT8: "Sich-3R" mech_militia: "Mechanized Militia" airborne_armor: "Airborne Armor" module_anti_submarine_missile_1: "Anti-Submarine Missile I" module_anti_submarine_missile_1_desc: "Early anti-submarine missile systems allow ships to engage submarines at stand-off range, improving fleet undersea defense beyond traditional depth charges.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_2: "Anti-Submarine Missile II" module_anti_submarine_missile_2_desc: "Improved ASW missiles feature enhanced guidance and propulsion, increasing hit probability and extending engagement range against modern submarines.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_3: "Anti-Submarine Missile III" module_anti_submarine_missile_3_desc: "Modern ASW missile systems incorporate advanced targeting and higher speeds, allowing reliable interception of evasive or stealthy submarines.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_4: "Anti-Submarine Missile IV" module_anti_submarine_missile_4_desc: "Highly advanced ASW missiles utilize sophisticated sensors, counter-countermeasures, and extended range, providing superior undersea threat neutralization.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_5: "Anti-Submarine Missile V" module_anti_submarine_missile_5_desc: "Next-generation ASW missiles emphasize stealth, intelligence-assisted guidance, and extreme range, enabling effective submarine interdiction across vast operational areas.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_6: "Anti-Submarine Missile VI" module_anti_submarine_missile_6_desc: "Near-future ASW missiles represent the pinnacle of anti-submarine warfare, combining AI guidance, high speed, and robust counter-countermeasure systems.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_7: "Anti-Submarine Missile VII" module_anti_submarine_missile_7_desc: "Hyper advanced ASW missiles represent the pinnacle of anti-submarine warfare, combining AI guidance, high speed, and robust counter-countermeasure systems.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_anti_submarine_missile_8: "Anti-Submarine Missile VIII" module_anti_submarine_missile_8_desc: "Ultra advanced ASW missiles represent the pinnacle of anti-submarine warfare, combining AI guidance, high speed, and robust counter-countermeasure systems.\n\n§GDesigner Hint: This module provides increased anti-submarine warfare stats, at an increased IC cost.§!" module_vls_asm_1: "VLS Anti-Ship Missiles I" module_vls_asm_1_desc: "Early VLS-based anti-ship missile systems allow warships to launch stand-off weapons from protected vertical cells. This improves survivability and engagement flexibility compared to traditional deck-mounted launchers.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_2: "VLS Anti-Ship Missiles II" module_vls_asm_2_desc: "Improved VLS anti-ship missiles feature enhanced guidance and extended range, enabling more reliable strikes against surface targets while maintaining the advantages of vertical launch integration.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_3: "VLS Anti-Ship Missiles III" module_vls_asm_3_desc: "Modern VLS anti-ship missile systems integrate advanced seekers and sea-skimming profiles, allowing coordinated long-range attacks and increased resistance to enemy countermeasures.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_4: "VLS Anti-Ship Missiles IV" module_vls_asm_4_desc: "Highly advanced VLS anti-ship missiles utilize networked targeting and precision guidance, enabling rapid multi-target engagements and improved effectiveness against modern naval defenses.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_5: "VLS Anti-Ship Missiles V" module_vls_asm_5_desc: "Next-generation VLS anti-ship missile platforms emphasize stealth, maneuverability, and electronic warfare resistance, significantly increasing survivability and strike success in contested environments.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_6: "VLS Anti-Ship Missiles VI" module_vls_asm_6_desc: "Cutting-edge VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_7: "VLS Anti-Ship Missiles VII" module_vls_asm_7_desc: "Hyper advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_asm_8: "VLS Anti-Ship Missiles VIII" module_vls_asm_8_desc: "Ultra advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_naval_vls_drone_swarm_1: "VLS Drone Swarm I" module_naval_vls_drone_swarm_1_desc: "Vertical launch drone swarms allow ships to rapidly deploy multiple unmanned platforms for reconnaissance, decoying, and terminal attack support, overwhelming defenses through coordinated flight profiles and distributed sensing.\n\n§GDesigner Hint: VLS Drone Swarms trade high-impact saturation effects and flexible mission utility for increased resource demand.§!" module_naval_vls_drone_swarm_2: "VLS Drone Swarm II" module_naval_vls_drone_swarm_2_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_naval_vls_drone_swarm_3: "VLS Drone Swarm III" module_naval_vls_drone_swarm_3_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_naval_vls_drone_swarm_4: "VLS Drone Swarm IV" module_naval_vls_drone_swarm_4_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_naval_vls_drone_swarm_5: "VLS Drone Swarm V" module_naval_vls_drone_swarm_5_desc: "$module_naval_vls_drone_swarm_1_desc$" module_vls_sub_asm_1: "VLS Anti-Ship Missiles I" module_vls_sub_asm_1_desc: "Early VLS-based anti-ship missile systems allow warships to launch stand-off weapons from protected vertical cells. This improves survivability and engagement flexibility compared to traditional deck-mounted launchers.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_2: "VLS Anti-Ship Missiles II" module_vls_sub_asm_2_desc: "Improved VLS anti-ship missiles feature enhanced guidance and extended range, enabling more reliable strikes against surface targets while maintaining the advantages of vertical launch integration.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_3: "VLS Anti-Ship Missiles III" module_vls_sub_asm_3_desc: "Modern VLS anti-ship missile systems integrate advanced seekers and sea-skimming profiles, allowing coordinated long-range attacks and increased resistance to enemy countermeasures.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_4: "VLS Anti-Ship Missiles IV" module_vls_sub_asm_4_desc: "Highly advanced VLS anti-ship missiles utilize networked targeting and precision guidance, enabling rapid multi-target engagements and improved effectiveness against modern naval defenses.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_5: "VLS Anti-Ship Missiles V" module_vls_sub_asm_5_desc: "Next-generation VLS anti-ship missile platforms emphasize stealth, maneuverability, and electronic warfare resistance, significantly increasing survivability and strike success in contested environments.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_6: "VLS Anti-Ship Missiles VI" module_vls_sub_asm_6_desc: "Cutting-edge VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_7: "VLS Anti-Ship Missiles VII" module_vls_sub_asm_7_desc: "Hyper advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sub_asm_8: "VLS Anti-Ship Missiles VIII" module_vls_sub_asm_8_desc: "Ultra advanced VLS anti-ship missile systems represent the apex of naval strike technology, combining intelligent targeting, extreme speed, and advanced countermeasure resistance to overwhelm even the most sophisticated fleets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased anti-ship attack, and anti-ship piercing, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_1: "VLS Surface-to-Air Missiles I" module_vls_sam_2: "VLS Surface-to-Air Missiles II" module_vls_sam_3: "VLS Surface-to-Air Missiles III" module_vls_sam_4: "VLS Surface-to-Air Missiles IV" module_vls_sam_5: "VLS Surface-to-Air Missiles V" module_vls_sam_6: "VLS Surface-to-Air Missiles VI" module_vls_sam_7: "VLS Surface-to-Air Missiles VII" module_vls_sam_8: "VLS Surface-to-Air Missiles VIII" module_vls_sam_1_desc: "Early VLS-based surface-to-air missile systems provide warships with extended-area air defense against aircraft and incoming missiles. Vertical launch integration improves reaction time and all-aspect engagement capability.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_2_desc: "Improved VLS surface-to-air missiles feature enhanced radar guidance and increased engagement range, strengthening fleet air defense against coordinated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_3_desc: "Modern VLS surface-to-air missile systems incorporate advanced seekers and better countermeasure resistance, enabling more reliable interception of fast and low-observable targets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_4_desc: "Highly advanced VLS SAM platforms integrate networked sensors and improved fire-control systems, allowing coordinated, multi-target engagements in dense threat environments.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_5_desc: "Next-generation VLS surface-to-air missiles emphasize extended range, high maneuverability, and superior electronic warfare resistance, significantly enhancing layered air defense capabilities.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_6_desc: "Cutting-edge VLS surface-to-air missile systems represent the pinnacle of naval air defense, combining intelligent guidance, extreme engagement envelopes, and seamless integration with fleet-wide sensor networks to counter the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_7_desc: "Hyper advanced VLS surface-to-air missile systems represent the pinnacle of naval air defense, combining intelligent guidance, extreme engagement envelopes, and seamless integration with fleet-wide sensor networks to counter the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_sam_8_desc: "Ultra advanced VLS surface-to-air missile systems represent the pinnacle of naval air defense, combining intelligent guidance, extreme engagement envelopes, and seamless integration with fleet-wide sensor networks to counter the most advanced aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased armor and anti-aircraft stats, along with increased HP, at the cost of increased IC.§!" module_vls_lam_1: "VLS Land-Attack Missile I" module_vls_lam_2: "VLS Land-Attack Missile II" module_vls_lam_3: "VLS Land-Attack Missile III" module_vls_lam_4: "VLS Land-Attack Missile IV" module_vls_lam_5: "VLS Land-Attack Missile V" module_vls_lam_6: "VLS Land-Attack Missile VI" module_vls_lam_7: "VLS Land-Attack Missile VII" module_vls_lam_1_desc: "Early VLS-based land-attack missile systems enable warships to strike ground targets from long range. While limited in accuracy and flexibility, these weapons provide valuable stand-off fire support.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_2_desc: "Improved land-attack missiles feature enhanced guidance systems and greater range, allowing for more accurate strikes against strategic and tactical targets deep inland.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_3_desc: "Modern VLS land-attack missile systems incorporate advanced navigation, terrain-following flight profiles, and improved survivability, significantly increasing precision strike effectiveness.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_4_desc: "Highly advanced land-attack missile platforms integrate networked targeting and real-time mission updates, enabling flexible and coordinated strikes against high-value targets.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_5_desc: "Cutting-edge VLS land-attack missiles represent the height of naval precision strike capability, combining extreme accuracy, long-range reach, and robust countermeasure resistance to project power far beyond the coastline.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_6_desc: "Hyper advanced VLS land-attack missiles represent the height of naval precision strike capability, combining extreme accuracy, long-range reach, and robust countermeasure resistance to project power far beyond the coastline.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_lam_7_desc: "Ultra advanced VLS land-attack missiles represent the height of naval precision strike capability, combining extreme accuracy, long-range reach, and robust countermeasure resistance to project power far beyond the coastline.\n\n§GDesigner Hint: This module will provide increased cannon attack for shore bombardment, along with increased HP, at the cost of increased IC and a reduction in cannon piercing.§!" module_vls_sub_lam_1: "VLS Land-Attack Missile I" module_vls_sub_lam_2: "VLS Land-Attack Missile II" module_vls_sub_lam_3: "VLS Land-Attack Missile III" module_vls_sub_lam_4: "VLS Land-Attack Missile IV" module_vls_sub_lam_5: "VLS Land-Attack Missile V" module_vls_sub_lam_6: "VLS Land-Attack Missile VI" module_vls_sub_lam_7: "VLS Land-Attack Missile VII" module_vls_sub_lam_1_desc: "Early VLS-based land-attack missile systems enable warships to strike ground targets from long range. 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While limited in speed and targeting, they extend a vessels protective envelope beyond traditional guns.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_2: "Anti-Aircraft Missiles II" module_aa_missiles_2_desc: "Improved anti-aircraft missiles feature faster reaction times, better guidance systems, and increased range, enhancing the fleet's ability to counter modern aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_3: "Anti-Aircraft Missiles III" module_aa_missiles_3_desc: "Modern anti-aircraft missiles integrate advanced seekers and electronic counter-countermeasure capabilities, allowing reliable interception of fast and low-observable aircraft.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_4: "Anti-Aircraft Missiles IV" module_aa_missiles_4_desc: "Highly advanced anti-aircraft missile systems utilize networked sensors and automated fire control, enabling simultaneous engagement of multiple aerial targets.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_5: "Anti-Aircraft Missiles V" module_aa_missiles_5_desc: "Next-generation anti-aircraft missiles emphasize long-range engagement, superior maneuverability, and resistance to electronic warfare, significantly strengthening fleet air defense.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_6: "Anti-Aircraft Missiles VI" module_aa_missiles_6_desc: "Near-future anti-aircraft missile platforms represent the pinnacle of naval air defense, combining AI-assisted targeting, extreme speed, and advanced counter-countermeasures to defeat the most sophisticated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_7: "Anti-Aircraft Missiles VII" module_aa_missiles_7_desc: "Hyper advanced anti-aircraft missile platforms represent the pinnacle of naval air defense, combining AI-assisted targeting, extreme speed, and advanced counter-countermeasures to defeat the most sophisticated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!" module_aa_missiles_8: "Anti-Aircraft Missiles VIII" module_aa_missiles_8_desc: "Ultra advanced anti-aircraft missile platforms represent the pinnacle of naval air defense, combining AI-assisted targeting, extreme speed, and advanced counter-countermeasures to defeat the most sophisticated aerial threats.\n\n§GDesigner Hint: This module provides anti-aircraft and armor stats, at the cost of increased IC costs.§!"